Рецензия на Victoria 2: Heart of Darkness

logo-victoria-2-heart-of-darkness
Автор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Разработчик: Paradox Development Studio
Издатель: Paradox Interactive
Сайт: Открыть
Жанры: RTS/Grand Strategy/Top-down/3D
Похожие игры: Victoria (сериал)
Мультиплеер: (32) Internet
Вышла: розница / «цифра», 16.04.2013 (весь мир, PC)

В «линейке» исторических стратегий Paradox Interactive до недавнего времени было две флагманские серии: Europa Universalis и Hearts of Iron. В прошлом году вперёд вырвалась Crusader Kings 2, где отличные идеи оригинала наконец-то реализовали на высшем уровне.

Проекты второго плана в основном слабее: Europa Universalis: Rome, Sengoku, March of the Eagles. Однако есть исключение – дилогия Victoria, охватывающая большую часть XIX и начало XX столетий. Это – пожалуй, самая сложная и богатая на детали игра шведской студии, так что любовь народных масс ей не светит. Зато ценители наслаждаются.

Бремя белого человека

Название для второго по счёту дополнения к Victoria 2 авторы выбрали броское – Heart of Darkness. Повесть «Сердце тьмы», которую Юзеф Теодор Конрад Коженёвский (известный как Джозеф Конрад) написал более века назад, по сей день остаётся одним из важнейших произведений об эпохе колониализма и дикой изнанке людской натуры. Его вольными пересказами были и фильм «Апокалипсис сегодня», и шутер Spec Ops: The Line.

Аддон к Victoria 2 цитирует классику мельком – в одноимённом случайном событии о жестоком обращении с туземцами. Но принципы покорения далеких континентов разработчики изменили в корне. Краеугольный камень новой системы – не «национальные фокусы», а запас очков, уходящих на все действия в этой сфере.

Теперь игрок должен принимать больше стратегических решений. Будет ли он гнаться за лёгкой добычей или потратит драгоценные баллы, чтобы отнять у соперников «лакомые кусочки»? Когда надо сказать «довольно» и обжить земли, которые вы успели захватить? Что выгоднее: дать заокеанским владениям статус полноценных провинций или превратить их в полунезависимый доминион, а уйму сэкономленных очков бросить на иные рубежи?

Смотреть галерею скриншотов Victoria 2: Heart of Darkness »

Принципы и ультиматумы

Конкуренция за ресурсы и жизненное пространство может привести к войне. С конфликтами, в которых участвуют восемь лидирующих государств, в Heart of Darkness тесно связана механика «кризисов». В их основе всегда лежит территориальный спор: либо не поделили колонии, либо одна из стран поменьше ищет поддержки «старших братьев».

Если великие державы не откликнутся на призыв, искра угаснет. В ином случае завяжется интереснейшее противостояние. Когда какой-нибудь «тяжеловес» влезет в заварушку, это ударит по престижу тех, кто надумает переждать в сторонке. Приходится кого-то выбирать, да еще с учётом существующих альянсов. В результате те, кто вообще не желал воевать друг с другом, часто оказываются в разных углах ринга. Пока термометр, измеряющий накал страстей, неуклонно краснеет, у них есть шанс решить вопрос миром. Дальше – прольётся кровь.

Войны в Heart of Darkness идут по правилам, позднее перекочевавшим в Europa Universalis 4. Если вам удалось достичь цели, провозглашённой в начале кампании (например, занять определённый район), чаша весов склонится в вашу пользу, и в итоге неприятель примет эти условия. Также разработчики сделали более удобной и реалистичной мобилизацию: армии появляются не все разом с нулевой организацией, а готовыми к бою, но «мелкими порциями». Насколько быстро – зависит от развитости железнодорожных путей.

Заодно гораздо детальнее стали расчёты морских сражений. Впрочем, с трепетом следить за каждой битвой вы вряд ли будете. Для глобальной стратегии важнее другое: чтобы строить крейсеры и дредноуты в Heart of Darkness, сперва нужно расширить до соответствующего уровня базы флота. Думать об этом лучше не в последнюю минуту, ибо дело затратное и долгое.

Смотреть галерею скриншотов Victoria 2: Heart of Darkness »

Четвертая власть

В тылу серьёзных перемен немного. Новинку, которую активнее всего суют под нос, и вовсе можно проигнорировать: тем, кому мало стандартных сообщений о событиях в мире, их пересказывают в виртуальной газете. Идея замечательная, да и воплотили ее хорошо – на содержание статей влияют государственная идеология и ограничения свободы слова.

В конце концов, это помогает выцепить главное из массы «информационного шума». Однако если вы правите крупной страной, то, скорее всего, забросите чтение передовиц – и без того забот хватает. Лидеру какой-нибудь скромной нации, конечно, коротать время станет приятнее.

К счастью, не все реформы — «косметические». В регионах с заводами по первичной переработке сырья теперь есть бонус к развитию родственных видов промышленности (скажем, станки выгодно изготавливать рядом с металлургией). Фабрики научились гибко снижать производство, чтобы реже увольнять рабочих, а «ползунок» госзакупок на экране бюджета разделён на три категории: для нужд армии, флота и строительства. Вроде бы мелочи, а привыкаешь мгновенно и не понимаешь, как без них обходился раньше.

* * *

Как и Victoria 2: A House Divided, Heart of Darkness — аддон солидный, хоть и не очень яркий. Направлений, в которых совершенствуется игра, тут ещё меньше, зато копают авторы глубоко. Жаль, новой стартовой даты в этот раз не добавили.

80


Минимальные требования Рекомендуемая система

Pentium 4/Athlon XP 2,4 ГГц
1 Гб памяти
GeForce 6800/Radeon X850XT
2 Гб на винчестере
Victoria 2
Victoria 2: A House Divided

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 8800/Radeon X1900
2 Гб на винчестере
Victoria 2
Victoria 2: A House Divided