Вербуй кого угодно — видео Watch Dogs: Legion с gamescom 2019

Ubisoft напомнила, что в Лондоне из Watch Dogs: Legion в ряды DedSec можно привлечь любого жителя, будь то здоровяк, любящий подраться в баре, или юрист с хорошими связями. Кто знает, чьи таланты пригодятся вам в новой миссии. А они пригодятся, ведь в городе всплеск бандитизма, причем наемники из частной военной компании «Альбион» не очень-то жалуют простых граждан.

Watch Dogs: Legion дебютирует на PC, PS4, Xbox One и Stadia 6 марта.

Смотреть галерею скриншотов

  • Lord AdBlock

    Вербуй кого угодно

    запрещенная в России организация

  • Santiago

    Какой-то цирк с конями.

  • Old One

    Диджитал резистанс-же.

  • colin beltrami

    Вы сможете завербовать любого жителя Лондона, у каждого есть уникальные навыки

    Ну нагенерировать уникальных навыков рандомным неписям большого ума не надо. Скорее всего это будет выглядеть как сгенерированая на ходу инфа о жителях Чикаго в первой игре.

    Каждый герой уникален, у каждого своя история

    Хм… А вот это интересно. У каждого из миллиона жителей Лондона будет своя уникальная история/миссия? Или они их тоже нагенерируют, и ты будешь по сто раз мстить за чьего-то брата? Скорее всего это.

  • Santiago

    http://img1.reactor.cc/pics/post/full/telegram-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-4430569.jpeg

  • Вербуй, вычисляй по ip

  • Alco One

    https://uploads.disquscdn.com/images/55edc5b5491207e9126a7f1129cc404703bd5874c8e94e76ddef027ec6965d8a.png

  • ssw85

    Имел честь играть в первых смотрисобаков.
    Да это же просто мечта малолетнего айфонобыдла! Если в этой части сериала(это третья серия или уже какая?) всё будет точно так же, то свой потребитель у неё уже есть.

  • KenTWOu

    Скорее всего это будет выглядеть как сгенерированая на ходу инфа о жителях Чикаго в первой игре… ты будешь по сто раз мстить за чьего-то брата?

    К чему все эти гадания-то? Геймплей же никто не скрывает, а по нему уже очевидно. что генерированная «на ходу» инфа о жителях Лондона поднята на совсем другой уровень. В ней наблюдаются строгие закономерности, она наконец-то увязана с игровым процессом, механиками (этим, кстати, объясняется скудность описаний), самими NPC и их маршрутами в городе, а не просто для атмосферы сделана, как в Чикаго.

    Про «месть за брата» тоже все уже довольно прозрачно. У каждого NPC в игре есть родственные и прочие связи, среди которых встречаются друзья, подруги, любовники, мужья, жены, дяди, тети, коллеги, наставники, соц работники, дилеры, кредиторы и т.д., и т.п… их гибель будет логично влиять на поведение NPC и их маршруты в игровом мире, и, конечно же, в сценариях помощи NPC в трауре там будет не только месть.

  • maZZa_sQuaL

    тодд ? тодд говард ? это ты ?

  • KenTWOu

    При чем тут Тодд?

  • Воу-воу-воу.
    То есть я могу сбить машиной человека, найти его родственника и помочь ему отомстить системе?

  • KenTWOu

    То есть я могу сбить машиной человека, найти его родственника и помочь ему отомстить системе?

    Если ты во время погони собьешь человека, а потом наткнешься на улице на связанного с ним NPC, для того, чтобы завербовать его в свою команду, сначала надо будет вернуть его доверие к группировке DedSec. Для этого придется выполнить кое какие поручения, например, убрать какого-нибудь бандита, который пытается выбить из NPC долги, стереть данные о его прошлом в базе данных полиции, помочь лежащему в больнице родственнику и т.д., и т.п.
    Все это давали порулить журналистам и даже частично показывали сразу же после анонса игры на E3.

    Хотя кому я вру, 90% персонажей будут…

    Не будут. Их механизм генерации NPC работает не так.

    Звучит как нечто эпичное.

    Эта игра про эмергентные повествование и геймплей для людей, кто ощущал бурю эмоций, когда в Shadow of Mordor их в очередной раз нагибал вернувшийся с того света орк. Да, для них все это действительно звучит как нечто эпичное.
    Тех же, кому нужно именно внедренное повествование, от и до прописанное ручками сценаристов, ждет Cyberpunk 2077, который выйдет через месяц после Watch Dogs Legion.

  • Saintjess

    Потому что твой пост очень похож на речь Тодда времен Обливиона. Он тогда очень Radiant-квесты расхваливал.

  • KenTWOu

    Мой пост совершенно не похож на речь времен Тодда, потому что, во-первых, это игра не Бесезды, а Юбисофт, которые после негативной шумихи вокруг первых Watch Dogs и Division взяли курс на анонс и демонстрацию игр исключительно на поздней стадии готовности, когда концепция игры гарантированно работает, а не представляет из себя нечто эфемерное, например, как Death Stranding или Cyberpunk 2077.
    Во-вторых, Legion уже давали поиграть журналистам на E3 сразу же после анонса, а для тех, кто совсем на бронепоезде, в сети есть получасовой абсолютно живой геймплей, в котором игра работает так, как это обещают разработчики. Главное, не выдумывать ничего сверх обещанного и показанного, с чем у игроков обычно выходят проблемы.

    https://www.youtube.com/watch?v=g075jpjQu-c

    P.S: maZZa_sQuaL же мог с тем же успехом шутить про вышки, которых в последних играх Ubisoft уже нет.

  • Saintjess

    У тебя как-то сильно пичот от этой игры. Не знаю, что ты конкретно там увидел волшебного. Смотрел запись геймплея, как по мне ровно очередной опенворд от Юбиков. У них перед каждой игрой куча маркетинга, революция в жанре, а на выходе одно и то же.

  • KenTWOu

    Legion — это достойный продолжатель идей серии Shadow of Mordor. Это не просто какой-то там очередной опенворлд, таких игр в природе единицы, по пальцам одной руки посчитать. Если конкретно ты этого не понимаешь, не видишь, где именно скрыто волшебство в указанных выше 30 минутах геймплея, тебе бессмысленно что-либо объяснять. Продолжай играть в оупенворлды с традиционным повествованием и дальше радоваться жизни.

  • Reitzteil

    > Легион
    > Классная шапка

    https://st2.depositphotos.com/1518767/8189/i/950/depositphotos_81891888-stock-photo-anonymous-businessman-standing-with-box.jpg

  • colin beltrami

    К чему все эти гадания-то? Геймплей же никто не скрывает

    Признаю, я не видел раньше этот 30-минутный ролик, который ты запостил ниже, и за новостями игры особо не слежу, поэтому все те геймплейные механики, о которых ты говоришь мне не были очевидны из всего что я видел/читал об игре.
    Но если это так как ты описываешь, то тогда действительно может выйти что-то эпичное.
    Я просто всегда с небольшим скептицизмом отношусь к демкам Юбисофт, и как раз после выхода первой игры. И всегда готов к тому, что конечный результат будет выглядеть гораздо менее эпично, чем то что было показано на E3.

  • > которые ощущали бурю эмоций, когда в Shadow of Mordor их в очередной раз нагибал вернувшийся с того света орк
    Я ощущал!
    Но там были однотипные орки.
    А тут заявка раз в десять громче.
    И я все ещё помню типагеймплейный трейлер блэкфлага, где Эдвард, смешиваясь с толпой, начинал с ней взаимодействовать. Я так это ни в одной части не увидел, хотя делов-то — анимаций наделать.

  • KenTWOu

    Но там были однотипные орки.

    Значит, тут для тебя будут однотипные NPC, делов-то. Ощущениям же это никак не помешало?

    А тут заявка раз в десять громче.

    Посложнее, чем в Shadow of War, но в целом очень близкая, только там ты бился бок о бок с орками, а тут каждым из них управляешь лично. Ну и кат-сценки с участием сгенерированных NPC посложнее будут.

    И я все ещё помню типагеймплейный трейлер блэкфлага

    Лучше помни, как несколько лет назад Ubisoft официально пообещала не обманывать по уровню графики и механикам, чем и занимается до сих пор. К тому же, у игры уже есть получасовой живой, не отрепетированный как на E3 презентациях стрим, в котором наблюдается все обещанное.

  • Дагот Сосиска

    А почему от вас не видно стеба над в 100500 большими идиотами из роскомпозора, которые заносили в список запрещенных IP 127.0.0.1 (localhost)? Или других сказочных идиотов из этой шайки?
    Почему кидаете камни в сторону любой оппозици, но трогательно не замечаете чудовищую линию партии?

  • Santiago

    Ох уж этот энторнэт. Я просто запостил картинку, что бы дополнить предыдущий пост. Я ни в коем случае не оправдываю этих идиотов. Боле того, когда в апреле 18-го года, они разбомбили пол-интернета я был очень зол и немного пообщался с ними в твиттере.
    https://twitter.com/Aisantiago/status/988459515443064837

    https://twitter.com/Aisantiago/status/990554292129058818

    https://twitter.com/Aisantiago/status/992109055928913920

    так, что ваши претензии безосновательны 😉
    Я на светлой стороне.

  • Дагот Сосиска

    Я принял тебя за Santjago, который через букву j.
    Он вроде был замечен мной в политической фигне. А может не он, не помню точно.
    Похоже ты правда запостил прикол без задних мыслей.

  • Santjago

    Ja, ja.
    Продолжай вести наблюдения )
    Для меня одинаково смешны и РосКомПозор, и диджитальные резисторы.

  • JC Denton

    «Если ты во время погони собьешь человека, а потом наткнешься на улице на связанного с ним NPC, для того, чтобы завербовать его в свою команду, сначала надо будет вернуть его доверие к группировке DedSec. Для этого придется выполнить кое какие поручения, например, убрать какого-нибудь бандита, который пытается выбить из NPC долги, стереть данные о его прошлом в базе данных полиции, помочь лежащему в больнице родственнику и т.д., и т.п.»

    Все в стиле юбисофт… Убил родственника, а потом помог другому родственнику… «Все, ребята, теперь я с вами!!! Чмоки ДедСек»

  • JC Denton

    «Лучше помни, как несколько лет назад Ubisoft официально пообещала не обманывать по уровню графики и механикам, чем и занимается до сих пор.»

    А. Ну за это им низкий поклон. Не обманывают, и на том спасибо. 😉

  • KenTWOu

    Все в стиле юбисофт… Убил родственника, а потом помог другому родственнику…

    Так и сквозит предвзятое отношение к Ubisoft. Cлишком далеко идущие выводы из всего-то простого перечисления возможных вариантов событий, причем не факт, что именно такая цепочка событий «убил родственника» -> «помочь родственнику» в игре будет генерироваться.

  • JC Denton

    Естественно предвзятое. Они его заслужили всеми тоннами конвеерного говна, которое выпустили за все годы. Когда смогут на деле удивить чем-то, тогда отношение изменится. А пока это просто обещания.

  • KenTWOu

    Естественно предвзятое. Они его заслужили всеми тоннами конвеерного говна, которое выпустили за все годы.

    У Ubisoft самое разнообразное портфолио игр из всех крупных издателей, пытающееся зацепить все возможные ниши. Никто другой из крупных контор не выпускает вместе с громкими франшизами для стабильного заработка денег рискованные, потенциально мало прибыльные игры вроде Roller Champions, Steep или даже For Honor. Мало кто вообще позволил бы родиться на свет концепциям вроде Far Cry 2 или Legion, зарубили бы уже на стадии идеи и прототипов.

    Когда смогут на деле удивить чем-то, тогда отношение изменится.

    Они и так постоянно это делают, ты просто типичный хейтер, которого коробит от огромного количества их игр, который меряет их все по самым неудачным из них, либо самым неудачным их решениям, кочующим из игры в игру.

    А пока это просто обещания.

    Это были бы просто обещания, если бы игру анонсировали заскриптованным, геймплейным трейлером на E3, как первый Watch Dogs, или хотя бы показывали за закрытыми дверями, не давая геймпады в руки, как Киберпанк 2077. Но уже есть живая демонстрация, игру давали щупать игрокам и журналистам.

    И если имя стоящего во главе разработки Клинта Хокинга для тебя пустой звук и не гарант некоего качества, глянь, кто является директором Watch Dogs: Legion по гейм дизайну.

  • JC Denton

    Посмотрел. Остался при своем мнении — посмотрим когда выйдет. Тогда будем хвалить. 😉