Urban Games предлагает построить транспортную сеть мечты в Transport Fever 2

Transport Fever 2Urban Games и Good Shepherd Entertainment анонсировали Transport Fever 2, впитавшую многие идеи Train Fever и Transport Fever. На PC и Mac экономическая стратегия появится в конце года.

В сиквеле, как и в первой части, вы будете развивать транспортную инфраструктуру. Управляйте сетью морских, наземных и воздушных маршрутов, пытаясь извлечь максимальную прибыль.

Urban Games пишет о реалистичных кораблях, поездах, трамваях, грузовиках, автобусах и самолетах. Станции, порты и гавани – модульные, предполагающие постепенное улучшение. Еще разработчики говорят о динамическом окружении, подразумевая города, экономику и трафик.

Наконец, в Transport Fever 2 предусмотрены три кампании, режим «песочницы» и гибкий инструментарий для создания модификаций.

  • dobro

    Я согласен!

  • Дагот Сосиска

    Как ме-е-едленно. Части к 10 сделают наконец-то игру мечты. Может быть.

  • Амадей Лезерно

    Трейлер откровенно так себе и вообще мало что нового показывает. Ну графуни чуть лучше.
    А многие фичи в прошлой части приходили с патчами, кстати. Там просто количество геймплейных фич за патчи увеличили процентов на 30-40. Может они и тут такой же тактикой решат..

  • Hahaha_haha

    по скринам видно что домики процедурно генерируются

  • Дагот Сосиска

    Что-то не могу вспомнить, какие фичи приходили с патчами в Transport Fever. В Train Fever вроде да, приходили. Только багфиксы, оптимизации и улучшения интерфейса.
    Основные фичи были с самого начала.

  • Victor

    судя по двум предыдущим играм студии и фокусу трейлера получится очередная песочница с паровозиками.
    ну, в целом разработчиков можно понять — аудитория которой нравятся красивые модельки с анимацией все-таки в разы более многочисленна, чем аудитория которая хочет сидеть и орех морщить в попытках просчитать очередную логистическую цепочку путем анализа десятка таблиц.
    в самом начале продаж transport’a игроки писали «петицию» с пожеланиями к разработчику. так там в голосовалке «анимации дверей вагонов и шлагбаумов на переездах » победили «сбалансированную экономику и новые производственные цепочки» с разгромным счетом. что, судя по всему, и задало вектор развития всех последующих обновлений и серии в целом.

  • Дагот Сосиска

    Печально, че. Похоже дело взяли в руки опытные маркетоиды.

    Вообще я думаю аудитории пересекаются хотя бы частично. Я вот и то и то люблю.

    «сбалансированную экономику и новые производственные цепочки» кстати мне ни о чем не говорит. Под этим можно много чего понимать. Если опрос и правда был в таком виде, неудивительно, что пункт мало собрал.
    Производственные цепочки например можно модами добавлять.
    А экономика в игре реализована сейчас на очень хорошем уровне. Лучше, чем в OpenTTD и примерно на уровне Simutrans’а. А вот инженерных возможностей меньше, чем там и там.
    Экономику конечно нужно улучшать. Но на таком уровне это уже потребует большого количества новых алгоритмов плюс их оптимизация. Просто подправить циферки чтобы улучшить экономику качественно не получится. Циферки кроме того можно править модами.
    Это какой-то выбор между минорной и мажорной фичами.

    В новой игре конечно ничего этого не видно. Возможно и правда победила анимация дверей на глобальном уровне.

  • Victor

    боюсь у Вас несколько превратные представления о том кто такие маркетологи, чем они занимаются и чем они отличаются от PR и, тем более, рекламщиков. но не будем углубляться:)
    если Вам интересно — поройтесь в архивах /форума/ transport-games, одна из частей опроса была именно там. там же (прямо на главной странице) можно прочитать расширенную новость и бурление в комментариях (намного более занимательное, нежели здесь). я деталей за давностью, конечно уже не помню.
    хм, Вы уверены, что правильно понимаете как эта самая «экономика» устроена?:))) no offence, просто уточняю:)
    в общем с моей позиции и точки зрения в обеих частях TrF «экономики» нет от слова совсем. это очень много букв, я, с Вашего позволения, расписывать это не буду. скажу только что к «экономике» эти игры относятся примерно так же, как любой FPS к реальным боевым действиям.
    про simutrans ничего не скажу, не играл, а вот в OTTD с подобием экономики уже чуть получше, особенно с cargo-модом.
    из относительно современных игр могу вспомнить CiM и Cities Skylines с более-менее похожей на что-то экономической частью. впрочем последний с очень большими оговорками.
    если логистика — то фактория, у нее нет сейчас /мне известных/ конкурентов по разработке и оптимизации логистических цепочек (не производства!).
    отсюда вытекает и «циферки поправить модами». нечего там править, сама концепция глубоко ущербна. это даже не «упрощенная модель», это вообще хрен пойми что.
    впрочем, как у уже писал выше, любителей думать и считать в разы меньше, чем любителей «погонять паровозики» 🙂 отсюда и выбор на какую аудиторию делать ставку, так что в целом результат-то абсолютно закономерный:))
    строгое ИМХО, как обычно.

  • Дагот Сосиска

    >боюсь у Вас несколько превратные представления о том кто такие маркетологи

    Я говорил о маркетоИДах. Это те, которые решают, что знающим людям делать.

    Вот это типичный пример. Нормальные разработчики сами знают, как делать игру. Им не нужно никого спрашивать.

    Но приходит маркетоид (может наняли как спеца по максимизации прибыли). Сам он ничего не знает. Он использует датамайнинг, один из замечательных макетоидных приемов, которые суют куда надо и не надо, чтобы узнать чего хотят игроки от ихней игры. Кто сказал, что игроки знают, чего они хотят? Вот разрабы обычно знают об этой незначительной особенности, а маркетоиды не знают.

    В результате появляются такие замечательные результаты голосования, и игра скатывается в говно.

    Не в простое, б#$%#, халтурное говно. А в тщательно продуманное и тщательно выделанное

    oooOOO###$$$$$$$$ГОВНО$$$$$$###OOOooo

    >поройтесь в архивах /форума/ transport-games

    Спс, пороюсь.

    >в обеих частях TrF «экономики» нет от слова совсем

    Да. Но покажи где лучше. Инженерный симулятор, а не экономический. В них экономика может и лучше, но поезда в них просто ездят друг сквозь друга.

    >про simutrans ничего не скажу

    От OTTD отличается в основном только тем, что людям не пофиг куда ехать. Еще на каждой карте контракты заключены, это значит, что грузы откуда попало не принимают, только от тех, с кем заключен контракт на поставки.

    Все статично, ничто не меняется, только города растут.

    >а вот в OTTD с подобием экономики уже чуть получше, особенно с cargo-модом.

    cargo-mod, насколько я помню, добавляет только улучшенный расчет производств и добавляет конечное потребление.

    А чем в ваниле-то лучше экономика? Людей возить неважно куда. Потребление бесконечное. Лучше Fever только таблицей цен на разные грузы, и то она статичная.

    >нечего там править, сама концепция глубоко ущербна

    Ну я и сказал, надо хардкодить. Модами не получится качественно улучшить. Но модами, например, можно приделать динамические цены (наверное).

  • Victor

    >Я говорил о маркетоИДах. Это те, которые решают, что знающим людям делать.
    я в силу своей деятельности постоянно имею дело с маркетологами, но вот
    про описанных Вами персонажей даже и не слышал. это кто такие?:))
    очень рекомендую почитать Котлера, основы маркетинга. там буквально в первых
    главах рассказывается кто такие маркетологи и чем они отличаются от
    менеджера по продажам (интенсификация сбыта). разница как между
    водопроводчиком и сантехником, примерно:))
    >поезда в них просто ездят друг сквозь друга
    те, кому важна именно экономическая составляющая, скажут Вам — «пусть ездят»:)
    >cargo-mod, насколько я помню, добавляет только улучшенный расчет производств и добавляет конечное потребление.
    вот именно cargo-мод и делает так, что людям НЕ все рано куда ездить:) ну,
    три года тому, по крайней мере, так было. как сейчас — не в курсе.
    >Но модами, например, можно приделать динамические цены (наверное).
    а толку с динамических цен на «пустые» товарный отношения?

  • Дагот Сосиска

    >вот именно cargo-мод и делает так, что людям НЕ все рано куда ездить

    Надо будет посмотреть. Я смотрел давно в последний раз. Когда смотрел, люди все еще были неодушевленным товаром.

    >те, кому важна именно экономическая составляющая, скажут Вам — «пусть ездят»:)

    Ну вот. Это две разные аудитории. Инженерная и экономическая.

    >очень рекомендую почитать Котлера, основы маркетинга.

    Абсолютно неинтересно.

  • Psychic Hunter

    >вот именно cargo-мод и делает так, что людям НЕ все рано куда ездить
    В итоге он просто распределяет пассажиров между маршрутами, то есть если маршрут один, то все на нем и поедут. В симутрансе же пассажиры хотят в определенное место, если маршрут один, то на нем поедут только те кому он подходит.
    Ну и плюс в симутрансе можно весело извращаться с метро и эстакадами. Минусом является плохой расчет пути (хуже чем в ottd) и одноколейный трамвай (сделано так чтобы трамвайные пути и жд были совместимы).
    Вообще очень хочется игру с экономическими фичами симутранса, графоном ландшафтом и строительством от Chris Sawyer’s Locomotion, комьюнити и модами как в ottd.