Универсальный солдат шинкует железяки в геймплейном видео The Surge

The Surge, action/RPG от Deck13 Interactive и Focus Home Interactive, тяжелыми шагами приближается к релизу (май – PC, PS4, Xbox One).

  • UntooN

    Помню когда игру анонсировали, подумал что это будет шутер, но в стиле дарк соулс. Хардкорный, с огромными боссами, с крепкими мобами, с таким же построением мира, но шутер. Затем показали первый геймплей… И о боже, это просто ретекстур Lords of the Fallen. Герой в фантастическом бронекостюме, хреначит просто дубиной роботов. Ну я подумал мб это начало игры показали, ан нет, во всех роликах герой хреначит по роботам различными палками (!)

  • zmiyko

    Угу, те же мысли. Уж лучше бы они вторую часть лордов запили, хотя бы визуально это не смотрелось бы полнейшим бредом.

  • zorg

    две бездарности собрались и пилят очередной проходняк. Dick13 очень богатая компания или очень хитрая)

  • Slice0fLife

    https://uploads.disquscdn.com/images/31289884f7bda4b4fa8b69f3013538eb0597cc978403a63ec09bb092bda964ac.gif

  • Aleksey Dyukov

    Я б поиграл в игру, где в околосовременности или будущем идёт мили-геймплей Dark Souls. Одно но: но играть мы должны за ОМОНовца, охаживающего резиновой дубинкой всяких панков и прочий деклассированный элемент. (Когда полоска ярости заполнятеся до конца, можно применить спецприём — тазер, или вызвать машину с водомётом). Ну или даже наоборот, за панка с цепью, кидающегося молотовыми.

  • Axolotl

    Будь у этого чуда геймплей интересный, можно бы было и стерпеть бредовую задумку, списать на условность ради чисто антуража, но с сохранением механики. Был же Hammerfight – там вообще самолетики дерутся холодным оружием. И ничего, даже мир умудрились неплохо подать с таким абсурдом в основе. Но геймплей тут вряд ли будет.

  • Axolotl

    Или за православного активиста. Бороться же нужно с сатанистами, металлистами, геймерами, геями и просто мелкими атеистами. Чтобы передать атмосферу Darks Souls, должны быть и более экзотические враги: мертвые эмбрионы (жертвы аборта), мертвые суицидники разной степени монстроидности (с отстреленными головами, повешенные, летающие на веревках) или даже делающие суицид прямо при нас, слепленные массы совокупляющихся тел и.т.п.

    Пример битвы с Боссом: концерт, где скачит Мерлин Мэнсон. Под тяжелые рифы плюется (поет) демоническими сущностями, суммонит фанатов, летает на перепончатых крыльях и.т.п. Развитие битвы с Гей-босом предоставлю на фантазию присутствующих.
    Носим с собой фляжки со святой водой. Точки отдыха – это алтари или лучше православные храмы, которые нужно еще создать, очищая сперва от врагов здания типа библиотек, игровых клубов, кинотеатров. Можно качаться как просто силовиком, а можно священником, изучая молитвы. С каждой смертью мы теряем уровень веры, приобретая вид близкий к зомби. С макс. уровнем веры мы приобретаем сияние и у нас появляется нимб.
    Думаю еще много чего можно додумать.

  • «шутер, но в стиле дарк соулс.»
    В смысле, обычный шутер без сюжета?

  • UntooN

    О как, т.е. соулсы это просто игры без сюжета?

  • Семен Семеныч

    знатоки такие знатоки

  • Axolotl

    Ну юмор же. На уровне медведя с балалайкой, ну! Нет, я действительно не очень хорошо отношусь к подобным движениям (любого типа). Но будь это серьезный разговор, были бы, конечно же, иные доводы.

  • Семен Семеныч

    а о духовных скрепах ты подумал?

  • Сейчас уже — да, просто игры, как и Doom — просто шутер. Просто != плохо.

    Cейчас уже есть Lords of the Fallen, The Surge, Nioh, даже Dark Souls 2D (Salt And Sanctuary, Death’s Gambit, EITR и т. д.).

    И по сюжету там всегда было не очень, имхо — «ты избранный, а теперь наведи здесь порядок». Может лор и был интересный, но именно сюжет был очень простой. Как в Doom’e, опять же.

  • UntooN

    ну ооокей, всё равно не понятно причем тут «»шутер, но в стиле дарк соулс.»
    В смысле, обычный шутер без сюжета?»,
    если я имел ввиду «но в стиле дарк соулс. Хардкорный, с огромными боссами, с крепкими мобами, с таким же построением мира, но шутер»

  • realavt

    Представил себе в качестве оружия духовный степлер, заряженный духовными скрепами…

  • Aleksey Dyukov

    Идея зашибись, хоть сейчас на Кикстартер. О, или даже лучше — подключить товарищей Мизулину и Рогозина и выбить бюджетное финансирование на поддержку нашей православной патриотической игры.

  • Это я просто хотел намекнуть на Doom, ибо он же идеально подходит под требования! 🙂

  • UntooN

    Ну в думе же нету прокачки, шмота, одного большого уровня на манер метроидваний ? Или в последнем это всё есть? Я в него таки не поиграл.

  • В новом думе есть апгрейды для оружия, костюма и руны, выбор не очень богатый, но что-то есть. Прямо одного связанного уровня нет, больше арены с коридорами, тут да, не подходит. А как, кстати, последний Wolfenstein?

  • Raymond

    Дарк Соулс, он как вай фай. С ним всё становится лучше. Даже шутер.

  • UntooN

    Да вполне годный шутер, в dlc правда не играл.

  • Иван Ефимов

    Condemned: Criminal Origins. Даже тазер есть, как ты хочешь)

  • Madball

    Очень старался полюбить Lords Of The Fallen, но после Dark Souls игра не очень хорошо смотрелась.
    Интересно куда делись наведения на части тела, которые были на прошлогоднем E3?

  • Aleksey Dyukov

    Не, там во-первых, с сюжетом беда — какой-то он японский. А самое главное — играем за детектива, лазающего по развалинам, а не за рядового пехотинца в стене щитов на площади.

  • Axolotl

    Все же Dark Souls тут стоит особняком. Да, там не типичное сюжетное повествование, но и не просто «сухой» лор – там именно подача сюжета идет через этот лор. Это больше похоже на чтение не худ. литературы, а каких-то саг, мифов, причем, не просто чтением, а открытием их по кусочкам по ходу путешествия. Этакая оживающая мифология. Плюс глубокая атмосфера. Ну и некоторые чисто сюжетные элементы там также имеются – меня лично ветка с Солером тронула поболее чем во многих сюжетных играх. Да, недосказанность — один из главных тут приемов, но пользоваться им авторы умеют отлично. Не случайно по персонажам игры столько различного, эмоционального фанарта. Не каждая сюжетная игра может таким похвастаться. Западают в душу персонажи, даже если они не словом, по сути, не обмолвились.

  • Claw

    1,56 же. Там он прицеливается на правую руку.