Украина — почему у них получилось?

logo-ukraine-gamedev-articleАвтор: АЛЕКСАНДР СУСЛОВ

Окинем взглядом всю историю русских игр и попробуем найти среди них великие. Сделать это просто, потому что такая у нас одна — «Тетрис». Зато гениальная без дураков — на её фоне Mass Effect и Halo выглядят подростковой графоманией против Льва Толстого. Вот стало школьнику 30 лет, ему смешно и стыдно перечитывать свои басни о бронированных звездолетчиках и сексе в купальниках. «Тетрис» и «Смерть Ивана Ильича» своей актуальности не утратят и в 2050 году.

Украина не Россия?

Один шедевр мы нашли, а дальше тяжелее. Хороших игр, конечно, хватает. Сословие не сенаторов, а всадников: «Принцесса в доспехах», «Космические рейнджеры», «Ил-2. Штурмовик», «В тылу врага», «Метро 2033». Все знают этот список. Выпишем его аккуратно, озаглавим «50 лучших русских игр» и получим натуральный «хохлосрач».

«Петро, ты бачишь як москали наше пыво называют? Ладно пыво, они еще и наше «Метро» на свой счёт записывают». На самом деле всё правильно — с точки зрения культуры не важно, игра из Харькова или Воронежа (см. прошлую статью). И всё же соседи ругаются на нас не без причины.

И впрямь, почему территория Российской Федерации не породила своего достойного шутера? Летают две руки с пулемётом по уровню, стреляют немцев или чертей — уж казалось бы, не труднее, чем ракету «Булава» изобрести. «Булава», допустим, не всегда попадает в цель, ну мы и «баги» готовы простить. Вон у всяких шведов с финнами никаких баллистических ракет вообще нет, хоть падающих, хоть надувных, однако шутеры выпускают. И украинцы выпускают. Кто устоит в неравном споре: кичливый лях иль верный росс? Пушкин зря ёрничает, ведь ясно, что лях у него — Painkiller и Bulletstorm.

У нас ничего сравнимого нет, только в огороде бузина, тогда как в Киеве серьёзные дядьки: Vostok Games (бывшие «сталкеровцы»), 4A Games, филиалы Ubisoft и Crytek, одна из основных студий Wargaming. А что же Москва? Соберём ополчение: наследие и «Нивала», «гайдзины» вот ещё, добавим Дыбовского от интеллигенции, нарядим москвичом Гусарова — ну так вроде и не позорно. И все же есть ощущение, что там, за Белгородом и Брянском, с играми получше, чем у нас. Отчего так?

ЗАТО МЫ ДЕЛАЕМ РАКЕТЫ
match-3-gamesИногда про русский игропром говорят оправдательно — мол, в социалках и казуалках мы преуспели. Далее следует припев:

Зато мы делаем ракеты
И перекрыли Енисей,
А также в области балета,
Мы впереди планеты всей!

Только это же лукавство. Во-первых, все прекрасно понимают, что это не престижно. «Страх и ненависть в Лас-Вегасе» — кино провальное, а вот «Ёлки-2» — успешное. При этом «Я писал диалоги к “Страху и ненависти”» звучит несколько пафосней, чем «Я писал диалоги в “Ёлках”». Кстати, есть отличное провальное кино «Барри Линдон», где целиком раскрыта тема разорения и престижа.

Во-вторых, сама игровая база для социалок зачастую взята из стратегий про поселенцев и парки аттракционов из античных 90-х, а мерой таланта тут служит удачность монетизации. Русский успех в социалках-казуалках как раз показывает успешность русского IT-бизнеса как такового — и «Алавар», и Game Insight дополняют тот самый ряд из «Яндекса», и других наших цифровых флагманов. Но это — успех в бизнесе, а не в играх.

Между Мордором и Широм

Тут удобней всего было бы сослаться на Евромайдан. Мол, у них там в Киеве и Могилёве всегда было магдебургское право, гей-парады и первопечатники, а мы чудь белоглазая, сидим в болоте и крепостничестве. Проверим это утверждение практикой: уедем в самую глубинку Украины, город Черкассы. Однако, что-то не очень на Елисейские поля похоже, вон и местные говорят: «це тупо Скайрим».

Склонны согласиться с этим молодым человеком. Нет никакой цивилизованной Украины, как и российского Мордора, везде у нас одинаковый панельный скайрим 1970-1980-х годов постройки. Московский хипстер сидит в коворкинге, кушает кофе из кемекса, а потом едет на велосипеде в митболошную сквозь общественные пространства. Ужель он менее европеец, чем пацаны, клепавшие S.T.A.L.K.E.R. в помещениях бывшего завода «Росток»? И это мы еще не посмотрели на Петербург или Кенигсберг (он же Калининград) — поселения куда более иноземные, чем Северодонецк, откуда родом Best Way.

spb-vs-severodonetsk

Промышленный райцентр Луганщины (справа) выдал больше адекватных игр, чем бывшая имперская столица (слева).

Мистическая теория, что жители РСФСР, в отличие от БССР и УССР, не умеют создавать бизнес цифровых и развлекательных форм, попахивает мракобесием. Если хватило способности на , «Яндекс», «ВКонтакте», Mail.ru, ABBYY, Kaspersky — даже «Студию» матерщинника Лебедева с «Афишей» — уж шутер-то, две руки с пулемётом, летают по уровню — можно было как-нибудь собрать? А вот нет. Конкурентов Google и Facebook, пусть и для нашего колхоза — это пожалуйста, а вот шутер — никак.

Отвергнув как негодные версии про плохие навыки и культурно-исторические причины, попробуем найти правильный ответ на вопрос «Ну почему?». На наш взгляд, он представлен двумя картинами.

Ресурсное проклятие

Во-первых, деньги и зажиточность государства. Не в том дело, что в России есть «черное золото», а в Белоруссии и Украине его недостача — в Липецке или Иваново с нефтедобычей тоже не блестяще. Но нефтяные барыши так или иначе оседают в столице. Чтобы не уйти в дремучую политэкономию, объясним всё языком революции — как комиссар матросам Балтфлота.

Граждане краснофлотцы, посмотрите на Москву — в городе много богатой буржуазии, которая тратит свои нетрудовые доходы на рестораны, инструкторов йоги и внедрение ISO 9000. В результате йоги, рестораторы, внедряльщики САПР и прочие прислужники капитала зарабатывают, чтобы расплатиться за митболы и услуги курьеров. Последние же приобретают шаурму возле метро у угнетенных народов Востока. Так возникает почти рыночная и почти нормальная экономика.

Тут важно слово «почти» — буржуазия этот капитал не унаследовала и не изобретением динамита нажила, поэтому обращается с ним небрежно и расходует не считая. От этого рост цен на недвижимость и на труд ужасный. Знаете ли вы, сколько стоит средней руки программист в Первопрестольной? Он к вам, товарищи, меньше, чем за 100, а то и 120 тысяч рублей в месяц, не пойдет. А высокой руки программист и на 300 тысяч не согласится, которых у вас, впрочем, все равно не будет. Он лучше уйдет в те же «Яндекс» или артель Касперского, поскольку оттуда удобней перебегать за рубеж. А киевский программист к вам прибежит с радостью, у него ведь перед глазами не «Яндекс» маячит, а боец «Беркута».

Такая макроэкономика приводит к самым неприятным эффектам. Во-первых, хорошие кадры попадают не в игры, а в банковский сектор или консалтинг, если художники — то в кино или рекламу. Много ль консалтинга с кинопроизводством в Минске? А у нас изрядно, и деньги солидные: хоть систему мониторинга непоймичего для РЖД разрабатывай, хоть Безрукова в Высоцкого обсчитывай или брендинг в «Ёлки-3» оформляй. Во-вторых, самородки скорее переедут в столицу, чем останутся в своем облцентре, где основной карьерный вопрос — уйти в торговлю или в криминал.

Таким образом, самые активные уезжают из регионов — и в провинции от этого глухо, а в Москве такие высокие издержки, что бюджет чего-то уровня «Ведьмака» уходит за грани разумного. А вот в Киеве ничего такого — наоборот, продюсеры THQ пишут в мемуарах о тамошних аскетах.

Григорович как украинский Тэмуджин

Вторая часть нашего диптиха называется «Роль личности в истории». Взглянем внимательнее на украинский игропром и оценим, насколько велико там значение ключевых персон. Наверное, даже не людей во множественном числе, а конкретно Сергея Григоровича, создавшего целый инкубатор разработчиков только силой воли и самоуверенностью. Мало кто наберется наглости сделать фанфик-мод на Warcraft 2, чтобы с довольным видом спросить Билла Ропера: «Ну как, заценил?».

Для многих GSC стала настоящей школой. Никто сейчас не помнит, что у студии был свой CGI-отдел, рисовавший эпические ролики. Авторитарный стиль её руководителя (GSC буквально означает «Григорович Сергей Константинович») оказался причиной появления «Эадор. Владыки миров» (в команде которой снова встретились Евгений Григорович и Алексей Бокулев, работавшие вместе еще над «Казаками»), «Метро 2033», грядущих Cradle и Survarium. Талант и тараканы в голове одного человека породили добрую половину украинского геймдева, по крайней мере, видимую игроками.

Сергей Григорович повлиял на украинскую игровую индустрию едва ли меньше, чем Чингисхан - на Евразию.

Сергей Григорович повлиял на украинскую игровую индустрию едва ли меньше, чем Чингисхан — на Евразию.

Добавим к этому создание и развал Boston Animation, из которой вышла вторая половина, и увидим сочетание случайностей, сформировавшее систему. Так бывает — один человек приходит и всё меняет. Например, взять Среднюю Азию — раньше оттуда в основном поставляли ученых-математиков и высокую культуру, а сейчас в основном дыни и дворников. Это по какой причине такие изменения? По причине, что явился один такой Тэмуджин и всё поменял, создал новую систему — где земляки Аль-Хорезми идут на стройки к диким урусам. Роль Григоровича в украинском игропроме примерно такая же по масштабу воздействия, хотя, конечно, гораздо позитивнее.

Собственные Невтоны

Теперь вернёмся домой. Были ли такие же личности в русском геймдеве? Ну разумеется. В первую очередь это — Мирошников и Орловский. Первому наша индустрия вообще должна ставить памятник, ведь именно он пытался упорядочить ее. Прошло уже черт знает сколько лет, а разработчики до сих пор присылают дизайн-документы по лекалам «Курочки-рябы» — легендарного образца диздока, который выложила для общего доступа, кажется, ещё при Ельцине.

Опять же, КРИ и DTF — точки сбора национальных игровых сил. Огромное количество команд, профинансированных за желто-красный счет и получивших шанс: Unicorn, Arise, Dark Fox, те же «гайдзины», воронежская Skyfallen и краснодарская Ino-Co. Не вина Мирошникова, что шансом воспользовались немногие (кроме братьев Юдинцевых, видимо, никто). На условном монументе Юрию Юрьевичу вполне может быть выбито это народное признание.

В России были и компании, и проекты. Не будем по десятому разу говорить о «Космических рейнджерах» и «Штурмовике» — лучше вспомним «Демиургов», игру с шикарным стилем (прям как нерусские рисовали) и захватывающим геймплеем (задолго до Hearthstone!). Или «Сфера» — это сейчас выглядит смешно, как реклама Московского вентиляторного завода, а тогда первая наша ММО смотрелась почти как EverQuest.

full-pipe-bigetherlords-2-big
Нельзя сказать, что в России выходили только игры про войну и Lada Racing Club.

«Полная труба» от PIPE и художника Максимова, которая вышла задолго до того, как слово «инди» стало частью нашего лексикона. Питерская «АМИ» ничуть не хуже Persha или Boston Animation — всё-таки сделала целиком адвенчуру по миру Warcraft. Увы, после закрытия из неё не появилось своих Action Forms, «Полная труба» неизвестна никому, пятые Heroes (как ни крути, не совсем наши) съели «Демиургов». И всё это было очень давно.

Вместе навек

Куда же все сгинуло? Богатый домашний рынок и валявшие дурака издатели приучили к плохому. Ладно бы все свелось к нездоровой тяге к PC. Blizzard и Paradox тоже на консолях представлены не особо, а имеют и почет, и успех. Но мало любить платформу, чтобы выпускать для нее хорошие проекты.

Веселой стрекозой скакал отечественный разработчик, получая авансы и смутно понимая, как устроен бизнес — ведь его игры покупал заказчик, а не потребитель. Когда грянул кризис, оказалось, что для них нет места в международном разделении труда, и востребованного IP они не создали. Лучший пример того, как начали за здравие и кончили за упокой — серия «Корсары». Великолепная первая часть под названием Sea Dogs. Неплохая вторая, «Пираты Карибского моря». Наконец, чудовищный кусок кода, известный как Age of Pirates или «Корсары 3».

Конечно, были и свои муравьи, осознавшие, что зима близко, в социалках тесно, а русские люди бедны и надо работать на заморскую аудиторию. Опять вспомним «гайдзинов», Saber, Nival и ZeptoLab (кстати, намедни вышла Cut the Rope 2), Галанина с «Гамлетом» и «Кафкой». Просто так случилось, что нынешняя движуха в Киеве заметнее, чем в России, ведь туда пришли серьезные игроки — или открыли филиалы (Ubisoft, Crytek, Wargaming), или опосредовано (связка Deep Silver4A Games).

К нам же от западных компаний явилось только сиятельное чело Тони Уоткинса, потому что разворачивать производство за такие деньги в Москве — ха-ха, давайте сами. А нас тут мало, и культурным парадигмам мы следуем известно каким: что Nival, что Gaijin вновь берутся за танки Второй мировой (см. прошлую статью).

Каков же итог? Будучи единым организмом, русско-украинская разработка жила долго и счастливо и умерла в один день в 2009 году. Украинское крыло лучше оправилось от крушения издателей — повезло с низкими издержками и S.T.A.L.K.E.R.-последствиями. С другой стороны, у России пока еще есть деловая среда, способная напитать игры, как до этого она напитала медиа и, скажем, CGI-индустрию. Однако на фоне поляков с их «Ведьмаком 3» все наши разборки кажутся местечковыми и смешными.

alexander-suslov-200pxАлександр Суслов — продюсер Snowbird Game Studios, до этого — сотрудник отдела пропаганды Snowball.ru. Известен своей нелюбовью к игровой прессе, склонен к специфическим подходам к рекламе.
  • Почему-то вспомнился You Are Empty…

  • Dmitry S.

    Ээээ…. а как же NIVAL?

    Silent Storm до сих пор одна из самых передовых TBS и никакие «планшетные» XCOM ей в подметки не годятся.

    А Brigade E5?

    Слепить такие игры это не какой то рельсовый шутер намутить.

  • BDG

    Да тоже самое по большому счету — казуалки, социалки, ну и редкие вкрапления типа 4а геймс.

  • babavanga

    Суслов? Новый автор? ладненько, почитаем перед сном)
    а, нашел, он теперь постоянный автор?

  • Roman_solo

    Игра так и просится на планшеты. Там и старая графика ко двору придётся, и управление раздражать не будет. Бери, переноси и собирай овации.

  • Точнее, постоянный колумнист 🙂

  • ZombiekRP

    И сколько людей в мире играет в SS в 2013 году? Речь идет о настоящем времени, а не о бурной истории.

  • ZombiekRP

    А патрончики — за донат. Не выпустит ее Нивал за цену XCOM.

  • Konstantin Fomin

    Ну вот стратегии смогли, а что шутер-то помешало? Попытки же были.

  • Я купил и поиграл, кстати, как только в Стиме вышла 🙂

  • Евгений Морозов

    Кузьмин и Мэддокс тоже многое сделали для российского геймдева. Можно было хотябы упомянуть их.

  • Вот когда человек говорит о своем, о близком, с профессиональными аргументами а не отсылками к мифам и легендам Горбачевского разлива, так сразу и читать можно и даже нечто новое узнать. Спасибо.

  • ZombiekRP

    В статье указаны два главных движителя в России и на Украине. Явно автор не ставил себе целью сделать энциклопедию лидеров индустрии.

  • ZombiekRP

    Что-то многовато у тебя свободного времени. Марш на рудники!

  • Jaha

    Но в статье же Демиурги упомянуты, а SS даже более громкая игра. Статья интересная, вывод: не все так плохо, но пока все в ж.. С фильмами у нас так же, по сранению с западом и голлувудом наши фильмы «кажутся местечковыми и смешными.»(с)

  • Madball

    Помнится, во времена, когда СТАЛКЕР еще не вышел, украинцы очень завышали собственные амбции – Heart Of Eternity (обещали ролевую игру уровня Готика 2 с боевкой из Blade of Darkness), Восхождение на трон (которая, вроде даже не очень плохой получилась). Другой вопрос, что все амбиции были похоронены под тоннами шишек, набитыми в процессе разработки. Но из этих шишек появился и опыт. Украинский геймедев обязан 2003-2006 годам.

  • lakoros

    Ну неумеем мы делать фпс. Немногие могут взять и сделать фпс, пусть лучше делаем что унас лучше получается.

    Кстати, а где Бурут? Златогорье была вполне себе. И фпс у них имеется- Kreed
    Не бог весть какой конечно но фпс.

  • BDG

    >Златогорье была вполне себе
    Нет.

  • Sanekus

    Все на майдан!

  • Roman_solo

    Пусть выпускают без донатов. За деньги можно будет разве что приобретать и кастомизировать панцеркляйны. Правда, в сольной кампании мало кто будет на них тратиться. Значит, нужно делать мультиплеер и непременно многопользовательский, чтобы не перед одним только приятелем в тонированной броне щеголять. Да и людешек можно будет тогда из игры выбросить, чтобы упросить работу программистам. В самом деле, кто будет играть за рыхлые куски мяса там, где есть блестящие бронированные красавцы?

    Хм, я кажется начинаю догадываться, как белорусам пришла в голову идея создания World of Tanks…

  • Hubbazz

    Играл на ГоГ и на стиме играл. На ГоГ — тени есть) Времени нет — но на пару тройку случайных стычек в неделю хватает. Это идеальный пасьянс с физикой, кровищщей и подумать.

  • seagull

    Ребят, больше бы таких колонок. Всяких-разных!

  • NorthOwl

    Я джва года ждал такую статью. Не сказал бы, что много нового узнал, или что откровение какое-то, но интересные моменты по ходу прочтения проскакивали.

  • NorthOwl

    И он ведь тоже украинский…

  • Бурый

    Мы — это кто? Единый российский разум? В России живут разные люди и наверняка кто-то умеет делать фпс.

  • BDG

    И ужасный 🙂

  • NorthOwl

    В самом деле, кто будет играть за рыхлые куски мяса там, где есть блестящие бронированные красавцы?

    На фоне «рыхлых кусков мяса» бронированные красавцы выглядят еще более блестяще, бронированнее и красивее!

  • Евгений Морозов

    Мне кажется причина проста. Украинцы вовремя преуспели в самом популяном жанре — шутерах, в то время как в России продолжали разрабатывать стратегии, тактики, симуляторы и прочие игры в непопулярных жанрах.

  • NorthOwl

    У меня вот никак руки в нее поиграть не доходят, хотя знаю об игре уже незнамо сколько лет. Но, судя по скриншотам, левел-дизайн там интересный.

  • Sergthegod

    почему?

  • У него еще и деньги на игру есть. Отнять бы надо…

  • NorthOwl

    Ну, вроде как, TimeShift своим появлением на свет во многом русским обязана…

  • Vasya97

    Зато мы купили Украину. Теперь все их игры станут и нашими тоже.

  • ZombiekRP

    Ага. Как и Беларусь купили, да. 100 чтоль ярдов вложили и че?

  • Товарищ Сухов

    Уважаемые авторы, ну сколько можно незаслужено забывать такие российские проекты как Шторм и его полноценный адд-он от покойной ныне Madia (а ведь игра мировые награды собирала как лучший симулятор 2001, хотя за рубежом её продавали без рекламы, просто как игра от злых russkies), или Периметр от K-D lab.

  • Creativio

    Собственно она целиком и полностью разработана у нас в Питере. В Америке офис занимающийся исключительно связями с издателями.

  • NorthOwl

    Теперь ты знаешь…

  • ZombiekRP

    Да полно было шутеров у нас. Просто все — серость, в лучшем случае.

  • ZombiekRP

    Современный шутер — это МНОГО денег и ОПЫТ команды. Это не жанр для новичков.

  • NorthOwl

    Хм, даже так… Я думал, у нас только движком занимались. Ну тем более, странно, что его забыли упомянуть. Все-таки, как никак, ААА.

  • maltshik

    Теперь Янукович ваш. Забирайте как можно быстрее.

  • ZombiekRP

    Демиурги упомянуты как оригинальная игра. SS же по механике была близка к JA и другим подобным тактикам.

  • BDG

    Все дело в издателях а не жанрах. Сталкер сам по себе как игра совсем не очень но там с самого начала была большая медиа поддержка на западе, был хайп поднят. Тоже самое и герои пятые. А все остальное что у нас разрабатывалось было сугубо для внутреннего рынка, на другие рынки никто не смотрел.

  • Rotozey

    ФПС у них и про фошистов был. Что-то там типа Юбер-зюбер 🙂

  • Konstantin Kim

    Как в случае с прошлой статьей — все на высоком уровне, по делу и без прикрас.

    Складывается впечатление, что российский геймдев по мере его разрастания и усреднения поразил тот же недуг, что и российское предпринимательство в целом — «экономика казино». Разница с макроэкономикой оказалась лишь в том, что та поочередно снимала сливки то с распродажи советских предприятий, то с нефтяной конъюнктуры — а игровой бизнес 2000-х попытался навариться по максимуму на заделе 90-х: репутационном кредите, подготовленных кадрах, и, что не менее важно, выбитых российскими издателями (кажется, «Букой») огромных региональных скидках (далеко не во всех бедных странах они столь велики, как в России), приучивших народ к доступным играм. Закономерно оказалось, что репутацию, выстраивавшуюся 15 лет от «Тетриса» до «Периметра», можно угробить года за три валового производства шедевров типа «АвтоФэны» или «Битвы за Родину», тем самым подорвав свое присутствие и на внутреннем, и зарубежном рынке — но экономика казино и подразумевает отказ от долгосрочного планирования.

    Видимо, в случае с Украиной сказались по совокупности и меньшие риски нестабильности, и меньший ожидаемый масштаб неприятностей в случае ее, нестабильности, начала, и близость к Европе, и, из субъективного, больший уровень взаимодоверия в обществе, без которого ведение сколь-нибудь сложной совместной деятельности обречено на провал.

  • BDG

    Там все было интересное. А игры нет 🙂

  • ZombiekRP

    Нишевых продуктов у нас — полно. Но это все не для большой индустрии и не для глобального рынка. В статье совершенно правильно указаны западные мейджоры, открывшие на Украине свои отделения. Где Ubisoft Moscow?

  • Ilya Komakhin

    Один из посылов кажется неправильным.
    На данный момент разработчики в Москве и Киеве стоят почти одинаково.

    И в том же Киеве хватает банков, консалтинга и аутсорса «на Европу»

  • Roboteka

    Лежал я на диване мягком,
    Грустил за русский игропром,
    И почему хохлы умеют,
    А русский Ваня дуб-дубом?

  • Евгений Морозов

    Восточный Фронт называется. 2 игры вышло, причём неплохие (но не более).

  • ZombiekRP

    В статье нет речи о том, что в Киеве не хватает банков и консалтинга.
    А разрабы да, приближаются уже в цене. Для них это хорошо, безусловно 🙂

  • Freeze

    А что стало с Мирошниковым? Чем он сейчас занимается? Я в первый, и кажется, предпоследний (последний — вот в этой статье) раз увидел его фамилию в номере ныне почившего журнала Game.EXE за 2006 год, который, кстати, до сих пор под ностальгию перечитываю. Там он описан как «главный по играм на одной шестой части суши». А теперь?..

  • Andys

    … и поделить.
    Не надо говорить спасибо, я только довершил естественную для русских мысль

  • Ilya Komakhin

    Тогда возникает вопрос о разной производительности российских и украинских регионов в смысле создания игр — при сравнимой стоимости разработки.

    Сильный лидер — хороший ответ.

    Инерция ещё. Нужна соответствующая школа и традиции. Программист, уже работающий в enterprise производстве, при переходе в игропром должен будет начать на пару ступенек ниже. Меня в своё время это остановило — имеет смысл развиваться в том направлении, куда уже вложены ресурсы.

  • Я даже не знаю, стоит ли повторять мой коммент к предыдущей статье. Вот он http://disq.us/8gpmhk
    Вообще не знаю, что сказать, чтобы не скатываться в петросянство и не материться. Просто хочу поблагодарить автора за «две руки с пулемётом, летают по уровню». Это в избранное.

  • Roboteka

    Дорого. Очень дорого.

  • Zzealot

    С любовью вспоминаются Parkan, Механоиды, Аллоды/Проклятые Земли, Златогорье, Silent Storm, КосмоРейнжеры, В тылу врага, Kings Bounty…

  • acdimon

    Златогорье было ужасным, разве что графика во второй части приятная.

  • GrandTextAuthor

    Был красивый и необычный проект Тургор/Tension от питерцев Фантомери Интерактив. Не шутер, но что-то от первого лица и очень заумное.

  • Евгений Морозов

    Вы всё напутали. Тургор от Ледорубов. Фантомери разработали Сублюструм и Фобос

  • ZombiekRP

    Не хватает кнопки «Reset Perks Tree», да? 🙂

  • Valery Podlokotnikov

    Почините, пожалуйста, фотографию с Юрой — я знаю, что там должно быть, но её не показывают сейчас 🙂

  • боевой табурет

    Добавлю еще годных игр,акромя вышеперечисленных

    1.Механоиды 1,2части
    2.Паркан 1 и снатяжкой 2
    Это только навскидку.

    И да
    Данная статейка конечно откровенно предвзята,видимо автора угостили чем то тяжелым по кумполу,на евромайданах,иначе не стал бы постить эту ересь.
    Ощем,апосля таких тухлых вбросов,отношение к данному ресурсу несколько поменялось…ну хочется хохлам посраться и почесать своё ЧСВ но не на игровых сайтах же, в самом деле?

  • ZombiekRP

    Ну есессно. Имперским амбициям — имперские цены на всё.

  • NorthOwl

    Речь в статье прежде всего про трипл-А шутаны, а не всякие эти наши народные проекты не для everyone.

  • ZombiekRP

    Fixed.

  • А я Collapse вспомнила… Незаслуженно забытый слешер и тоже украинский. И неплохой шутан «Вивисектор» тоже родом из Украины.

  • Ilya Komakhin

    Многим пришлась бы кстати 🙂

  • Евгений Калашников

    «Много ль консалтинга с кинопроизводством в Минске? »

    Александр, Вы бы поинтересовались до написания статьи темой консалтинга в Минске, честное слово. Да и кинопроизводством…

  • боевой табурет

    Это какие «шутаны»,сталкер чтоль?…так он был приведен в более менее божеский вид модами и т.п. всего СНГ комьюнити.

    Во 2 и 3 части так вообще из украинского был похоже только движок.
    «не для everyone» мало подходит для вышеперечисленных игр.

    P.S.На самом деле настоящий прорыв, как на просторах СНГ так и в мировой игроиндустрии, совершили братья белорусы, со своим детищем «WоT»

  • acdimon

    Великий мыслитель, где патч к Эадору?

  • Никита Михайлов

    Немного не соглашусь.

    Локальный рынок пошел в разнос где-то в 2007-2008 году, а шел он к этому «денно и нощно».
    Пренебрежительное отношение к разработке и качеству контента — вот что убило российский игропром. Когда-то первого Петьку называли «Full Throttle для народа»(по моему мнению он им был, есть и остался им), а что сотворила с серией БУКА? Можете как угодно поносить серию, но за первую часть я буду стоять как за Москву. Были «Корсары: Проклятье Дальних Морей» и где они теперь? Имея выбор между недокорсарами в виде AC3 и «Каждому Свое» игроки делали выбор в пользу ассасинов, а теперь выбирают AC4.
    Просто вспомните истории с LADA Racing Club, Kreed, Бой с Тенью, Месть Боксера, Евгением Онегиным, кучей «русских квестов», Адамант Мультимедиа. И не забывайте про STARFORCE!!!

    А потом настал момент истины — копирую с ВК.
    Объединение 1C и Softclub, появление недопредставительства Electronic Arts, Бука и Акелла вследствие своей политики все свои франшизы сливают, Руссобит-М и Nikita пропадают из поля зрения, Новый Диск начинает подзарабатывать на релизах фильмов на DVD и Blu-Ray, Nival пустился в Доту, Акелла впадает в летаргический сон из-за долгов, весь местный геймдев погнался в социалки, казуалки и на айфоны и андроиды(можно провести аналогию с вымиранием динозавров), Бука живет в рабстве у 1CSC и служит ему щитом перед антимонопольными структурами — все тлен короче, тем более после перехода Steam на рубли. Что для меня печально, ибо я люблю коробочки на полочках, зато теперь никто даже не вспоминает про StarForce(это плюс).

    К украинским разработчикам русские издатели относились с опаской — привычно при случае не надавить(другое государство как-никак), приходилось работать «относительно честно», В результате в/на Украине были либо издатель и разработчик в одном лице(на родине конечно же — та же GSC), либо работали с русскими издателями по серьезным проектам(Collapse — в коллекционке был Стилбук, плакат с шикарным артом, магнитик на холодильник, нормальный, хоть и Ч/Б, мануал, и диск с допами, Анабиоз — коллекционка говно, но на игру возлагались надежды). Потому и выжили после издательской катастрофы в России.

    Игры — это искусство и соответственно — часть культуры. Культура видит что-то новое или чужое — и либо отринет как неприемлемое, либо ассимилирует т.е. в данном случае выдаст свое «с преферансом и дамами». За примерами далеко ходить не надо — «Индийское Кино» и «Японская Игровая Индустрия», в частности жанр JRPG вырос из западных, да и все тут слышали о таких вещах как «стратегия немецкой школы», «польский шутер», «русский квест». Тут в дело вступает советский фактор, когда ЛЮБОЙ иностранный продукт ПО УМОЛЧАНИЮ считался лучше отечественного. Боротся с этим надо выпуская хорошие игры, а у нас после коллапса(не игры) остается только МинКульт, который собирается делать «наш ответ Чемберлену»(была статья на К***** про гипотетическую разработку игр госкомпаниями) и гайдзины с сейберами и катауривцами. Последние пытаются исправить ситуацию, но у братского народа просто была фора по времени, мотивации, опыту и конечно Григорович.

  • «Паркан 2» никак нельзя назвать «годной» игрой. Даже отдалённо.

    «Механоиды» — посредственность в лучшем случае. Обе.

  • acdimon

    Она же унылая до жути.

  • acdimon

    Григорович на фото похож на недавно выпущенного шейха Мошиах аль-Худура.

    Вообще почитал в коментах про громкие украинские шутеры еще, у них всех общая черта — красивые (графика или дизайн), но жутко скучные и унылые. Веселым был только chasm the rift

  • NorthOwl

    Метро 2033, батенька, прежде всего. Главный прорыв украинского геймдева после Сталкера. Такой-то графон, неплохой геймплей, стабильный движок, самый настоящий ААА мирового уровня. Назовите мне хоть что-то подобное из России.

    не для everyone» мало подходит для вышеперечисленных игр.

    В данном случае я не какой-то илитизм имел ввиду, а банальное: во всем мире не взлетит и известности знаменитых западных франчайзов им никогда не видать.

  • Creativio

    Теперь нет даже этого, что несомненно лучше, не так ли?

  • acdimon

    В этом ААА-мирового уровня отвратительная стрельба, что для шутера критично.

  • Creativio

    TimeShift вполне подходит под «графон, неплохой геймплей, стабильный движок», но про него принято забывать, а сталкер, сделанный украинцами на деньги американской THQ мы называем «великой отечественной игрой»

  • Евгений Морозов

    На счёт механоидов категорически не соглашусь. В своё время играл в неё месяцами без устали. Хотя да, технически игра «хромала».

  • NorthOwl

    Лол, что-то я сегодня в показаниях путаюсь… Сам же вспомнил выше, сам забыл. Правда вот в TS, в отличие от Метро не играл, не могу дать оценки. Но, во всяком случае, степень известности проектов несопоставима.

  • Александр Суслов

    Известное дело — тестируется. Добавили сетевую на осколках — там иногда рассинхрон у игроков вылетает, чиним это.

  • NorthOwl

    Субъективное мнение. Мне лично понравилось. Залпом прошел, да еще и стелсом, хотя слышал отзывы о куче проблем с ним, в то время как у самого было все отлично.

  • Skimz

    «уедем в самую глубинку Украины, город Черкассы.» — хренассе самая глубинка. Как минимум самый центр Украины, плюс областной центр. Нет, город конечно не ахти, но далеко не глубинка.

  • TimeShift — не совсем российская игра. И на «великую» не тянет точно. Геймдизайн был там полным дерьмом, только техническая сторона впечатляла (местами).

  • Евгений Морозов

    Да всё нормально там со стрельбой. А вот с физикой падения тел (или как это называется?) что в Метро 2033, что в Сталкере, что в Анабиозе проблемы.

  • Creativio

    Я и говорю о том, что Сталкер «великая отечественная», а о TS не вспоминают даже, хотя весь состав разработчиков в Питере сидит. А так да, компания российско-американская.
    И TS не шедевр, но вполне себе шутер средней категории, без скидок на страну производителя.

  • Yuriy Ryndin

    Ребята россияне, у вас такая красивая и большая Сибирь, Дальний восток, Курилы, сделайте FPS — RPG — Action — Survive в их атмосфере. Региональный колорит будет в помощь.

  • Кстати, да, я помню, смотрел фотографии с, кажется, Курильских островов, где заброшенные дома, покосившиеся крыши, облезлые стены и прочий тлен — прям отличный антураж для ужастика или сурвайвала.

  • боевой табурет

    «Метро» это тот же крайсиз,только в профиль…топовые технологии,общая забагованность и откровенно хреновая оптимизация.

    Про неплохой геймплей спорить не буду,так как бессмысленно.

    «Что то подобное из России»,это Вы про технологии чтоль?

    Ну опять же на вскидку «silent storm» и его движок,ничего подобного в пошаговых(и не только) стратегиях и близко нет,до сих пор.

    Касательно «знаменитых западных франчайзов»,что там от них осталось то? ну этих,за циферками 3,4,5,6?
    Сплошной самоповтор и безыдейность.
    Правда случаются и «прорывы»,как в случае со всем известной «Dildo 3″…бггг

  • Wanderdog

    От «бывшего СССР» я уважаю только одну игру — Вангеры. А в статье про неё ни слова.

  • Yuriy Ryndin

    Предлагаю развить тему. что должно быть в хорошей игре от «русских». Высказываемся )
    По умолчанию, предположу что годный движок найти не проблема.

  • Yuriy Ryndin

    Начну: мороз минус 50, бескрайняя Сибирь, широкие реки Енисей, Лена, торосы, бураны, живность тайги и льдов, шаманы, тотемы, чукчи, снайперки-карибины, схроны, избы, добыча нефти (борьба за топливо), охота, торговля, тунгуска, нло, Байкал, наглые китайцы и японцы )) и пр.

  • Golgari

    Вот только не надо бредятину про Японский геймдев и про «JRPG вырос из западных». Весь геймдизайн РПГ вообще пришёл от DQ и Final Fantasy. Цитирую из Вики «After the success of role-playing video games such as Dragon Quest and Final Fantasy, the role-playing genre eventually diverged into two styles, Japanese role-playing games and Western role-playing games»

    http://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_video_game

    До этого максимум была текстовая графомания типа Colossal Cave Adventure которую очень слабо можно назвать RPG и разные недо РПГ клоны Dungeons and Dragons:

    http://en.wikipedia.org/wiki/Temple_of_Apshai

    Вообще Японский геймдев и геймдев в целом понастоящему вырос из NES, как и первое понятие «геймдизайн»-а появился с Super Mario Bros от Сигеру Миямото даже несмотря на то, что раньше до NES были консоли от ATARI и это не считая десятка Pong консолей.

  • Горе-петросянство же. )

  • Ulris Ventis

    Отличный слог, кроме шуток. Вообще не цеплялся в тексте за отдельные слова и мысли очень упорядоченные. С удовольствием еще почитаю мысли, и правда вспоминается ЛКИ.

  • NorthOwl

    общая забагованность и откровенно хреновая оптимизация.

    Из всех багов припомню только кривоватый рэгдолл, и все. В остальном все прекрасно. И про оптимизацию врать не надо, движок довольно-таки оптимизированный.

    Касательно «знаменитых западных франчайзов»,что там от них осталось то?

    А что вы сразу про «осталось»-то? Они ведь когда-то и начинались. И начинались хорошо, иначе бы не были знаменитыми.

    Ну опять же на вскидку «silent storm» и его движок,ничего подобного в пошаговых(и не только) стратегиях и близко нет,до сих пор.

    А что там кроме геймплея-то особенного? Нет там ничего, чего в других движках нет, я уверен. Вопрос не технологии, а реализации. Движок может и позволять приделать фичу, только хочет ли этого разработчик?

  • Ragdoll. Потому что применяют только его, а не совмещают с mo-cap анимацией.

  • Пишу вам с рудника, 3 часа игры в день вполне хватает 🙂

  • Дмитрий Бурдин

    Ошибаетесь, батенька. Вашу фразу нужно перефразировать в соответствии с современными реалиями: теперь Путин ваш.
    В смысле, и ваш тоже. Поздравляем от всей души.

  • Bardcat

    Отличный слог у автора. Могёшь! В натуре Скайрим.

  • Смутно, но припоминаю. Было бы неплохо выпустить все наши игры в Steam. Правда, с правообладателями там неверное какая-нибудь неразбериха и каша.

    А вообще, можно приличное количество нормальных игр вспомнить… Вангеры, Периметр, Вивисектор и т.д.

  • icanix

    Мне кажется, было бы куда удачнее просто интересно рассказать об истории отечественных игр (содержание последних абзацев), чем пытаться изобразить из себя Вассермана и давать политико-экономическую и культурную характеристики стране. Просто получилось как-то не очень: с корявым языком, натужными шуточками (даже матерными, по ссылке), неудачными сравнениями (игр с ракетами, например) и не слишком глубокой мыслью в целом.

    По существу, единственное рассуждение в статье, которое может претендовать на что-то нетривиальное, — это абзац «Ресурсное проклятье», в котором написано про своеобразную буржуазию и бойцов беркута. Вот мне не очень даже понятно: вообще, стоило ли об этом рассуждать?

    Когда RP высказали своё мнение по поводу CoH2 и сопутствующего скандала, было здорово и интересно. А здесь — скорее недоумение.

  • ZombiekRP

    Ну если делать посредственность — очевидно, что долго так тянуть нельзя. Посредственность плохо продается —> не дают денег на следующий проект —> конец.

  • Aleksey Dyukov

    Видимо, статья писалась только ради «смарити-мы-тожи-салидарны-с-майданам-путин-ухади» заголовка. Потому-что весь этот плач Ярославны — жуткая субъективщина на пустом месте. Всей разницы — на Украине больше наёмных работников западных игроделов по офисам сидят. Ну клепают они штампованные Крайзисы и прочие АААсасинс Криды, от этого что, в эти игры интересней играть или престиж Украины как кузницы игр растёт? По части оригинальных тайтлов — что там, что здесь в лучшем случае просто хорошие, как правило нишевые, игры не без технических проблем. Сталкер же и Метро три говношутера, принятых тепло на Западе исключительно из-за своей выкипающей через край клюквенности, а там это дело в почёте как экзотика, «русский дизайн» все дела. Это так, немного субъективщины в ответ.

  • Golgari

    Точно подмечено. Если парочка Украинцев делает Недоплатформер экшен адвенчуру типо Ass Creed (да и то, там маленький филиал), это не означает что престиж Украины автоматически повышен по сравнению с Российской Федерацией.

  • Creativio

    Не дают денег-> Нет разработчиков-> Нет проектов-> Не надо никому давать деньги-> PROFIT?

    Из ничего не может появиться ААА-конфетка. Хотя, можно конечно сказать, что и из того что было ААА не получилось бы никогда. Собственно уже никогда и не получится.

  • Джонни

    Поле чудес. Лучшая игра всех времен и народов.

  • боевой табурет

    Чувак,у тебя какая то избирательная память, применимо к «метро».Да и фраза «движок довольно-таки оптимизированный» вызывает лишь ухмылку.

    По поводу твоей «уверенности» и » silent storm»

    Возможность из РП пробить дыру на второй этаж,и тем самым кардинально изменить прохождение,влияние калибра пули на поведение ragdoll куклы и т.д…но ты всего этого не видел,а всё туда же.- «уверен»!

  • Phil

    подземелья кремля наша игра?вроде крутая.

  • Novel

    Глубже нужно копать. Dragon Quest пошел от западных Wizardry и Ultima. Так что не бредятина это. Другое дело что жанр в дальнейшем развился и разросся благодаря японским разработчикам. Западные идеи дали начальный толчок в нужном направлении.

  • Deus Ex Vino

    Вот за что люблю местную публику — под статьей на национальную тему от комментариев не хочется удавится. В таком открытом сообществе — это знак качества.

  • Deus Ex Vino

    Как украинцы или белорусы чего хорошего сделали — так «мы все братья славяне», а как в долг дать, так сразу независимость и все грехи вспоминаете. Воистину — наследственность это то во что верят родители, когда ребенок получает хорошие оценки 😉

  • Araucan

    Бурут? Не позорься.

  • Novel

    Кто пустил ребенка в Интернет? А ну иди делай уроки и ложись спать. А то дам ремня и будет вава.

  • Golgari

    Wizardry была по сути больше текстовой как я уже сказал «Colossal Cave Adventure» или же более графическую Temple Of Apshai которая вышла раньше Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Поэтому Японские разработчики вряд ли могли взять пример от этих игр. Ролевая система D&D и настолки прочие возможно повлияли на разработку игр, но не больше.

  • Владимир Филичев

    как представитель украинского геймдева, хотелось бы кое-что прокомментировать:

    «А высокой руки программист и на 300 тысяч не согласится, которых у вас,
    впрочем, все равно не будет. Он лучше уйдет в те же «Яндекс» или артель Касперского, поскольку оттуда удобней перебегать за рубеж.

    Во-первых, хорошие кадры попадают не в игры, а в банковский сектор или консалтинг, если художники – то в кино или рекламу»

    я не уверен, как в Москве, но тут в Киеве есть просто огромное количество людей(в т.ч. и я), которые рассматривают работу ТОЛЬКО в геймдеве и нигде больше работать не хотят и не будут, если жизнь не заставит. просто всё остальное их не интересует. это при том что у нас в бизнес сфере башляют минимум в полтора разе больше(речь о программистах, про другие должности не знаю). видимо для некоторых деньги — это не всё, что нужно от работы. а за бугор можно уматать и из геймдева из вышеперечисленных Юбисофта, Крайтека, Геймлофта(про который автор забыл вообще упомянуть) и тд.

    PS вопрос «почему в Украине делаются ААА проект, а в России нет» обсуждался Орловским на последнем КРИ этой весной. видео можно глянуть на ютубе, если интересно. многие идеи сходятся с автором данной статьи, но есть и различия

  • Araucan

    Надо было их продать?

  • ZombiekRP

    Ну вот Катаури. Делали отличные игры, одна другой лучше. Но — не продавались в той мере, чтобы это было интересно и им и издателю. В итоге — Рояль Квест. Когда вы последний раз его на радаре видели?

  • Novel

    Ты вообще в Ультиму или первые Wizardry играл? Графики там было предостаточно, какие к черту текстовые. А то что геймплей DQ много позаимствовал от Wizardry и Ultima это факт, а не мое личное мнение.

  • Araucan

    Сказалась цена. Одно слово против целого разглагольствованного абзаца.

  • Novel

    При чем здесь вообще престиж государства если статья о геймдеве? У кого что болит, тот о том и говорит…

  • Poul Jenkins

    Во всём виноваты игроки, качающие игры наших издателей с торрентов !!!

  • Konstantin Kim

    Цена как один из факторов не противоречит абзацу и разбиралась в самой статье. Но понятно, иногда очень нужно высказать свое ценнейшее мнение не глядя.

  • Scrawder Man

    Да кстати такая «немощь» не только в играх. Тоже самое происходит и с фильмами или сериалами. И дело не в бюджете. Высокобюджетные (по нашим меркам) фильмы оказываются трешом. Да, да, Бондарчук. Еще вспомним Щелкунчик и Крысиный король (хотя он не до конца российский). 90 миллонов в никуда. Зато в артхаусном древе (как и у игр) просто праздник . Номинации, победы.
    В случае с сериалами — просто копирование. Дешевое, безблагодатное и не щадящее никого. Вспомните хоть один современный сериал, который был чисто нашим, а не копией забугорного.
    Просто все хотят срубить бабла. Быстро и не особо напрягаясь. Что снять к новому году? Да новгоднюю комедию же. Семьями пойдут, пару актеров известных и на экран. О чем сериал снимем? Да про докторов. У буржуем сейчас популярно. Только сделаем на наш лад. И копирайты не нужны будут.

  • Araucan

    Картофельный бунт?

  • Дуболом в конце созвучней

  • Ещё проклятые земли были потрясающими.

  • Почему нету русского парадокса? У нас же с стратегиями всё норм.

  • Araucan

    О каких суммах речь?

  • Zane

    Ты что несёшь вообще? Каким вообще местом первая Виза была текстовой? Да грид-бейсд боёвка из неё чуть ли не по всему ЖРПГ-жанру в итоге разошлась. Без этой игры твоих финалок в том виде, в котором они сейчас существуют, просто бы не было, вот и всё.
    Про отсутствие влияния — это наверное поэтому японцы прилежно сделали королевские порты 1-7 части Визы на НЕСы и СНЕСы с перерисованным графоном (даже спустя пять лет после изначального релиза соответствующих игр), и наверное именно поэтому они ДО СИХ ПОР продолжают выпускать консольные спин-оффы к этой серии, равно как и прямые клоны в виде той же Etrian Odyssey.

  • Nines

    Не совсем понятно, что конкретно получилось у Украины. Из современных игр «живы» лишь Metro, Warface, WoWp… и вроде бы все. Первая не без недостатков, о второй в нормальном обществе принято не упоминать. а третья — это тема для отдельного разговора, которая не может пройти без упоминания War Thunder.

    Наличие там Ubisoft и Crytek, мне лично никакой погоды не делает. Игры от Ubisoft успешно похоронил и оплакал после привязки к Uplay, а Crytek сдулись уже очень давно.

  • KEHT

    Дота — не стратегия.

  • Zane

    Олсо, DQ=1986год, FF=1987год, yah, отцы-прародители. Демиурги, можно сказать, вся РПГ-жанра. По барабану, что до них успело выйти несколько сотен (я не преувеличиваю) западных РПГшек (пусть и, в большинстве своём, в виде клонов Визы, Ультимы да Роги с Телеганрдом) — главное, что они вышли на НЕСике))))), да что в википедии так написано.

  • aKijia

    Можно просто называть игры на тер. б.СССР отчественными и не париться.

  • При чём тут дота?

  • Poul Jenkins

    Россияне не умеют делать слабоумные игры, только стратегии, только хардкор !!

  • Araucan

    Как на Украине могут быть «меньшие риски нестабильности», если в ней банально намного меньше денег? Она вот тут как раз кредитиками нашими едва от дефолта спаслась. Близость к Европе? Смешно. Moscow never sleeps. Взаимодоверие — это по следам майдана что-ль? Мечты, мечты.

  • Александр Бенкендорф

    Warthunder абсолютно уникальная на данный момент авиационная игра, вообще без конкурентов (сарказм).
    Разрабатывается в Москве.

    Недостатков и «грешков» много, но контента, достоинств и трудов тоже много вложено улитками — приличная база евроамер игроков, оценки критиков в общем некоторое признание на мировой арене.

    Собственно как конкурент белорусским танкам они уже сподвигли Варгейминг ввести все те вещи, которые в тундре года полтора — моушн блюры, шафты, графические фильтры..а в дальнейшем еще и подвески-шмадвески и HD-текстурирование. (ну может как то просто совпало, конечно и это мои фанбойские мечты)

    Контента там дофига — сам в сингловые режимы играю (с ботами или миссии)
    Ну и стартовость в линейке PS4 что для Российской игры неплохо, Steam-база.. первая (вроде) Oculus-Rift игра в России и всё такое.

    Так что на мой взгляд, хотя бы этим гордиться вполне можно. 🙂

  • Hoyt Ridge

    Разве «в тылу врага» не украинской студией разработано?

  • Hoyt Ridge

    «В тылу врага» — компьютерная игра в жанре action / RTS, разработанная украинской компанией Best Way

  • ZombiekRP

    Прочитайте еще раз весь абзац.

  • Александр Бенкендорф

    Украина это WoWp.
    WoT белоруссия, строго говоря. 😉

  • Araucan

    По настоящему на Украине как преимущество я бы выделил только Metro. Это действительно топовый продукт, оба раза отмеченный и на Западе. Сталкер не был доведён до ума. Cradle и Survarium для начала не мешало бы выйти, чтобы оценить конечный результат, а не только потенциал. Причём первая квест, а вторая ftp. У Cradle ещё и серьёзные проблемы с разработкой были, от них ушёл гейм-дизайнер.

  • ZombiekRP

    Ну ты ведь понимаешь, что если в индустрии можно гордиться одной игрой — это не индустрия?

  • ZombiekRP

    Украинцы, например, очень не любят, когда так делают — см. пункт про «хохлосрач». Имеют право.

  • ZombiekRP

    Потому что рынок очень узкий.

  • ZombiekRP

    Самая большая проблема — в геймдизайнерах. Программисты есть, художники есть, моделеры, композиторы — что угодно. А геймдизайнеров, у которых тараканы в голове успешно способны сделать успешный с точки зрения аудитории и денег проект — единицы. И их успешно сманивают в те же «игры для смартфонов».

  • Александр Бенкендорф

    Согласен, конечно. Да и получается что даже если Prime World считать чем то серьезным, всё равно одни ММО и никаких «теплых ламповых сингловых хардкорных», которые все так любим.

    Но , кроме Метро 2033 упоминаемые Украинские проекты тоже не особо первой свежести… или еще непонятно какие будут 🙂

    А если говорить о «второй» свежести то одни КР сравнивают счет на весах «вклада в мировую игрокультуру» («это ШЕДЕЕЕЕВРРР!!!».. да и Нивал с их Героями5 и Демиургами вполне себе.).
    Еще можно было бы упомянуть питерскую «Лесту», под крылом Белоруссов, куда я однажды чуть не попал работать. :))

    P.S.Народ приехал с КРИ в целом разочарованный — очень очень мало делают игр, тем более серьезных. Романтика видимо закончилась, пошел бездуховный суровый ММО-казуальный рынок завязаный на монетизации. 🙁

    Следующую статью предлагаю про Инди-рынок СНГ.. (если он есть) Можно было бы рассказать как про относительно казуальные проекты, так и про относительно хардкорные (Graviteam, например)

  • Guest

    По поводу СНГшных игр. Вместо тысячи слов:
    http://plasmon.rghost.net/51169095/image.png

    Нормальная версия:
    http://rghost.net/51168851

    P.S. Интересно, во сколько игр из списка г-н Nomad играл лично? И про сколько из них он слышит впервые?

  • M’aiq the Liar

    Я украинец и мне надоели все эти срачи, не надо обобщать. Большие проекты разрабатывают студии по всему миру. Игровая индустрия это не отрасль гос. хозяйства, чтоб ей прям восторгаться. И еще не ясно где чьи деньги вложены.

    Игра не становится лучше или хуже от территориальной принадлежности, но из года в год постоянные подсчеты и замеры кто сколько сделал.

    Где-то были лучше условия для бизнеса, где-то нужные люди оказались в нужном месте и в нужное время. Что в статье и указано.

  • Santa

    Эцсамое, я что сказать-то хотел. Когда Беседка издавала Sea Dogs, а IGN ставили ей 8.5, об украинском игропроме вообще мало чего было известно.

    Несчастный S.T.A.L.K.E.R., доведённый до хоть сколь-нибудь вменяемого состояния лишь к Зову Припяти. Ещё одни тени, только не Чернобыля, а уже Метро. Из громких, пожалуй, вспоминается ещё лишь В Тылу Врага.

    А что же с Россией? Россия редко, но метко выпускала хорошие игры разных жанров. Можно сказать, что в среднем кругозор игроразработчика в России несколько шире, здесь всегда можно найти что-то интересное. В своё время затирал до дыр Сайлент Шторм, Рейнджеров, а Смерть Шпионам в некоторых геймплейных деталях будет даже получше Хитмана. Я могу представить, что я перепрохожу Смерть Шпионам, Сайлент Шторм. Но я совершенно не могу представить, как я прохожу какой-то просто шутер, на этот раз про метро. Я и по разу их не прошёл. Гордиться «Метром» в 2013 году, игрой в давно протухшем жанре шутеров, в которой ну ничего нет интересного для людей, знакомых с жанром — это как гордиться евромайданом. Такая же глупость несусветная. Извините, но сегодня не проканает даже шутер от Кармака. Ну додавили, сдали экзамен по шутерам на 4, да только сдавали вы его сами себе в пустой аудитории закрытого, поросшего мхом университета шутеров. Делать МЕТРО в 2013 году или не делать вообще ничего? Этот вопрос имеет право на жизнь.

    Говоря о Юбиках, Крайтеке, тут всё просто. Гордиться особо нечем, приводить в пример тоже глупо. Весь мир использует страны третьего мира для дешевой рабочей силы на аутсорсе. Почему у нас нет Юбиков и Крайтека? Ровно потому, почему американские айфоны собирают китайские подростки за еду.

  • Александр Бенкендорф

    Товарищ, Спасибо, это просто охрененно! Откуда картинка?

  • Александр Бенкендорф

    Гордиться шутером.. да ему каллофдутие в подметки не годится. 🙂
    А каллофдутие это ААА+ проекты.

  • Александр Бенкендорф

    А уж сколько мальчиков (и девочек) вместо игр а-ля «как заставить задонатить побольше» мечтает делать нормальную игру? 🙂
    Но ктож им даст.. 🙂
    Это надо быть Мейером-Мулинье-КрисомРобертсом и прочими ..т.е. не просто гениальным геймдизайнером-визионером но еще бизнесменом и организатором.

  • Santa

    Ага, как и Россия Украине в подмётки не годится, да? Видимо, быть украинцем — это намного интереснее, чем я себе представлял.

  • Александр Бенкендорф

    нда, тяжелый случай.
    надеюсь, это лечится.

  • Dima Trushin

    К сожалению не все это понимают. Плюс, легче гордиться чужими достижениями, чем создавать свои. Еще есть армия школьников, которым пока нечем гордиться, а они очень близки к играм. А какой лучший повод гордиться без причины, если не факт твоего случайного рождения в стране, в которой выпустили супер-мега-крутую-игру?

  • Александр Бенкендорф

    Кризис он в головах. 🙂 Со сценаристами, проблема.. с «душой»
    Культур-мультур не доходит до «большого бизнеса» который у нас по-дефолту коррупционен-коньюнктурен и потому не конкурентен.

    Что до игр, еще подозреваю, что проблема в том что геймдизайнеры — технари, а не сценаристыхудожники (т.е. с «духовностью» у них туговато), а руководители (финансирующие органы) их — прожженые бизнесмены, которым «быстро бабла».

  • Grasshoper

    Она вот тут как раз кредитиками нашими едва от дефолта спаслась.

    Спасибо вам благодетели, от малороссии. За ваше безграничное знание украинской экономики, за глубочайшую аналитику. В ноги вам старшим братьям кланяемся, За деньжищи-то ваши! Эк мы теперь заживём с газом то подешевевшим! Прям как вы будем! про-цве-тать…

  • Grasshoper

    Беда ребята. ) Теперь у нас их двое.

  • Александр Бенкендорф

    >>у которых тараканы в голове успешно способны сделать >>успешный с точки зрения аудитории и денег проект — >>единицы.

    Податься чтоли в геймдизайнеры, мне маркетологу-художнику-который-со-школы-создавал-десятки-тетрадей игр-т.к. денег на PC не было, а было только на спектрум 🙂
    Только геймдизайну разве где то учат? А ищут все конечно с 10ти летним стажем. XD

  • Nines

    Поправил, хотя сути сказанного особо не изменило.

  • Антон Ариманов

    Как в долг дать, так русские дайте, как русские дали, так сразу независимость и все грехи вспоминаете — поправил, не благодари.

  • Антон Ариманов

    Князь, КДР и Мор…

  • Realist52

    Вот мне интересно — какие мотивы были у автора когда он придумывал тему статьи? Прочитав заголовок я возвёл очи горе и подумал «политота. политота везде. теперь и на RP». Ошибся. «Но уже форум то меня не подведет» — и снова все на удивление мирно и спокойно, идет разговор про игры. Я был приятно удивлен. Но Vasya97 вернул мне ощущение реальности. Спасибо говорить не буду.

  • MegaSmouke .

    По поводу оптимизации в Метро 2033 это хуже не придумаешь. Ну а что вы хотели, чтобы графика как в Метро 2033 запускалась на тазике. Вы программист, что сейчас говорите про оптимизацию? Или вы работали с этими алгоритмами отображения и можете реализовать их лучше?
    Хватит махать silent storm, вам уже много раз сказали о том, что сдесь сравнивают ААА-FPS. Time Shift — пластмасовый шутер не о чем, да на фоне всего остального выпущенного в России под видом шутера, он смотрится как шутер, но не несет какой-то смысловой нагрузки, либо какго-то достижения, либо какой-то известности по сравнению со Сталкером либо Метро. Что тут может быть не ясно?

  • Антон Ариманов

    Ну ты ведь понимаешь, что если в индустрии можно гордиться одной игрой — это не индустрия?

  • appelco

    А обязательно стремится к шутерам? Мне их и украинские и русские версии не нравятся. Первые конечно покрасивее, но играть в них как и во вторые невозможно. Уж лучше Kings Bounty и Silent Storm, в них хотя бы интересный геймплей есть.

  • Fima Efimov

    Статья про вброс. Даже я, не имея никакого понятия о хохлосрачах, вдруг захотел ударить себя в грудь, и сказать, что мы лучше, а они хуже — тупо инстинкт, который был раздаржён, значит статья не про геймдев. Осозновая потом, сколько есть в истории поистине душевных русских игр, и как я впечатлён движком первых казаков, и доволен Коднеймом: веномом, которые уже, получается не наши, бяка. Вообщем автор атас, но интересные мысли тоже есть, и полезное обсуждение.

  • Александр Бенкендорф

    Ну особо не изменила, но WoT игра невероятно успешная, а вот WoWp далека от .. несмотря на всю поддержку.

  • Оружие, впрочем, тоже интересное было. 🙂

  • Евгений Калашников

    Единственная ассоциация со словом Минск? Трактор не забыл, не?

  • Nodens

    из последних российских игр вспоминается только Eador, и это печально…

  • Евгений Морозов

    «Выпишем его аккуратно, озаглавим «50 лучших русских игр» и получим натуральный «хохлосрач».»

  • Wayland

    Статья супер, но вы забыли упомянуть как минимум одну русскую компанию.
    Это томская UNIGINE с их незабвенными бенчмарками и игрой OilRush.

  • PRAVIY

    Все мы жители Руси (русы). Украинцы, Россияне, Белорусы.

    Просто мы как известно проиграли холодную войну сша, как следствие наз и пытаются дальше дробить, одного развала Советского союза им мало, нужно раздрабливать врага на как можно меньшие территории и разделять их идеологически.

    «Разделяй стравливай и властвуй» концепция которой они как придерживались так и придерживаются.

  • NorthOwl

    Чувак,у тебя какая то избирательная память, применимо к «метро»

    Серьезно, кроме рэгдолла не было ничего страшного. Может, звезды так сложились, что мне багов не попалось, уж не знаю.

    Да и фраза «движок довольно-таки оптимизированный» вызывает лишь ухмылку.

    И что же не так с оптимизацией там?

    Возможность из РП пробить дыру на второй этаж,и тем самым кардинально изменить прохождение,влияние калибра пули на поведение ragdoll куклы и т.д…но ты всего этого не видел,а всё туда же.- «уверен»!

    Ох да, куда уж современным движкам до таких чудес…

  • lakoros

    В прошлом году её по моему Климов публиковал, может и сам он откуда взял.

  • Nidjusan

    Интересно а почему никак не были упомянуты Ониблэйд и Blades of Time от Gaijin Entertainment? Как ни крути — два русских слешера.

  • NorthOwl

    Предполагаю, что из этого вашего 2ch.hk/vg/. Было еще как минимум две подобные картинки, оттуда же — список годных модов к различным играм + любопытные малоизвестные игры. Да и по сленгу, в общем-то, определить первоисточник не трудно.

  • Boa Kaa

    Из статьи получается, что украинцы-то правы сделав обобщённый вывод «москали зажрались». 🙂

  • D3Archi

    Странно, в списке нету Rat Hunter, хотя тот же Kreed есть.

  • Konstantin Fomin

    Забавно так люди начинают трясти костями хороших русских игр, хотя статья-то про современную ситуацию и в ней же прямым текстом есть про то, то хорошие игры были, но в 2008-2009-м схлопнулось все, и украинцы от этого оправились, а наши — толком нет.

  • Zzealot

    КДР наша? не знал

    Ну, в любом случае, «с любовью» она не вспоминается (:

  • ZombiekRP

    Казалось бы, причем тут Номад…

  • Chazm

    Мотыга.

  • ZombiekRP

    При всей моей любви к КР (и к KB) — игры эти особой любви в мире не снискали. В СНГ — да.

    По поводу следующих статей — это надо к колумнисту обращаться 🙂

  • ZombiekRP

    Все верно говоришь. Но местечковый национализм пролезает всюду. Тяжело людям в глобализации приходится.

  • Это печально, что на картинке подавляющее большинство игр выпущены до 2006 года… вообщем, что и требовалось доказать.))

  • ZombiekRP

    Ну WoT и вышла в первой бете сколько, 4 года назад?

  • ZombiekRP

    Отлично — за свой инстинкт на автора грешить.

  • Nekto

    А можно статью поругать? Написано как для ЖЖ: вычурный язык, сложные грамматические построения, рваные мысли, сомнительные параллели (выдаваемые за признанные факты) — всё для изощренного удовольствия автора. Я привык со времен аг к качественной журналистике, игровой журналистике. Я очень рад что стала появляться аналитика, но… работать нужно больше что-ли; хотя вероятно освоитесь со временем. Извините за крик души, не удержался.

  • «И всё это было очень давно.»

    Вы статью вообще читали, или у вас сразу бомбануло по типу «вдруг захотел ударить себя в грудь, и сказать, что мы лучше, а они хуже»?
    Чем-то напоминает крики о том как «деды воевали, мы же выиграли ВоВ!!!»

    Но почему-то о нынешнем состоянии российской гейм индустрии в лучшем случае можно промолчать… за то вспоминаем Вангеров 15 летней давности.))

    А что насчет «ровно потому, почему американские айфоны собирают китайские подростки за еду.» Да многие бы за бесплатно поработали на Юбиков и Крайтек, так как полученный опыт и портфолио куда важнее, тем более в геймдеве… Но конечно, гордые русские хлопцы в Махачкале, Чите или Пензе в жизни не стали бы работать на богомерзкие западные компании!)))

  • Прочитал заголовок и подумал — ну всё, сейчас и RP будет писать про майдан и как это демократично и прогрессивно. 🙂

  • Российская АйсПик Лодж ни разу не схлопнулась. Хотя конечно насчет других я не знаю.

  • Евгений Морозов

    Да что за майдан? Везде гудят про какой-то майдан, что это вообще такое? Какой-то новый мем или что?

  • Евгений Морозов

    В списке много чего нет и многое что УГ

  • А мой Северодонецк обидели зря… Неплохой городок очень.
    Даже моему брату из Питера нравится, когда в гости приезжает.

  • Nikita Ovchinnikov

    Полностью согласен.Дикое нагромождение каких то словесных оборотов, которые полностью неуместны в тексте.

  • Примерно так. Местный украинский национальный Казантип.

  • Одно из исключений, тем более что с 2009 года у них так же постоянные финансовые пролемы. Надеюсь следующий Кикстартер у них будет успешным, иначе…

    Кстати про Кикстартер… Украинский Universum: War Front успешно собрал 45 тыщ. у.е., отличные отзывы в прессе и спокойно продолжает разрабатываться.

    http://www.kickstarter.com/projects/starworksart/universum-war-front-fps-rts-moba-rpg-in-one-space

  • Boa Kaa

    Тут речь не про отдельных выживших, да на ладан дышащих. Они ситуацию не исправляют.
    А речь про индустрию в целом — у нас она загнулась, мягко говоря. Остаётся только надеяться, что когда-нибудь она возродится, снова пройдёт все прошлые этапы и составит-таки конкуренцию… Впрочем, это не надежды, это мечты.

  • Samurai

    Сплюньте три раза, а то сглазите х)

  • Boa Kaa

    А и правда, причём тут Номад?

  • Samurai

    Добавьте каких-нибудь американцев или контингент НАТО, хардкорную систему выживаемости при диких холодах, основное средство передвижения — две своих ходилки, быстрее — только по воздуху на вертолётах, на которые ещё надо найти топливо. Секретные лаборатории со времён Сталина и некоторые современные… Ну и спутника-алабая )

  • Nikita Ovchinnikov

    «Мистическая теория, что жители РСФСР, в отличие от БССР и УССР, не умеют
    создавать бизнес цифровых и развлекательных форм, попахивает
    мракобесием»

    какое мракобесие?Автор знает значение слова?Или просто для красного словца?

    «Пушкин зря ёрничает, ведь ясно, что лях у него — Painkiller и Bulletstorm»

    Пушкин то?Ну ладно..Совет на будущее — не мешайте всё в одну кучу.Пусть Пушкин будет в одной стороне,а рассуждения о играх — в другой.

    «Конкурентов Google и Facebook, пусть и для нашего колхоза — это пожалуйста, а вот шутер — никак.»

    Автор понимает разницу разработки сайтов и игр?По-моему нет.Это ж всё цифровые технологии!хе-хе.

    » По причине, что явился один такой Тэмуджин и всё поменял, создал новую
    систему — где земляки Аль-Хорезми идут на стройки к диким урусам. Роль Григоровича в украинском игропроме примерно такая же по масштабу воздействия, хотя, конечно, гораздо позитивнее.»

    Без комментариев.Автор утопает в собственных речевых оборотах и думает какой он классный, ибо ух как написал!

    Что написано по делу?Да ни чего.Ни какой мысли из заключения не вышло.Клубок текста вился, вился, а в итоге всё просто — кризис.А какое начало!И Пушкин и Толстой!Тьфу, такое читать, себе дороже.

    П.С — под конец хотелось бы отметить тонкую самокритику —

    «подростковой графоманией против Льва Толстого»

  • mad_yojik

    Блин, хочу на такой рудник. У меня в среднем полтора часа в день за счастье….

  • Кстати на Юниджине разрабатывается Cradle.

  • Как-то толстовато.

  • Анабиоз — Сон разума.

  • Asmin

    да-да.
    Посмотрите на тот же THE LONG DARK, при кольная будет штука.

  • mad_yojik

    Ну ИМХО то же самое можно сказать про любую современную (на приличном технологическом и геймплейном уровне) игру. На немного денег можно только FTL сотоварищи склепать…

  • Дмитрий Ландкевич

    Привет из Северодонецка.

  • Poul Jenkins

    Это в стиле Януковича кстати =))

  • Manzeu

    Отлично

  • Konstantin Kim

    Это совсем не хороший пример. Студия, выпустившая после кризиса всего один камерный проект на пару часов геймплея — лишь бледная тень себя в прошлом.

  • Boa Kaa

    Вот в чём у нас недостатка нет, так это в критиках всего и всех. Нет бы самому что-нибудь полезное сделать, так нет же — ещё не всё «раскритиковано».

  • Минск без Бу

    -Аха-ха-ха-ха! Нефтедоллары! Аха-ха-ха-хах! Ой, спасибо, посмеялся. Зажиточность государства мешает создавать игры. Собственно с начала статьи, когда автор уже желчью начал потихоньку изливаться, ожидал нечто такое. Вообще удивляет, сколько в людях этой либеральной ненависти, затмевающей разум. Прям как эти, быки с тряпками. Главное облить государство. Автор, расслабься. Если б наши ракеты не летали, то мы бы тут с вами не постили.

    Интересно, почему умолчали про Крайзис? Кто нить смотрел на Игромании выпуск про посещение офиса Крайтека? Что там графический отдел целиком состоит из русских(кроме двух бичей, над которыми посмеивались, предлагая выучить русский и мб им повысят зп за это)?

    Что касается вопроса, то все очень просто — бабло. Стоимость разработкиприбыль. Так что куда все наши студии развернулись? Правильно, в браузерки. И как раз на этом поле, автор почему то умалчивает что, у них все в ажуре, и толку им дальше развиваться в какие то там мега проекты.

    Вердикт: 2ой блин комом, сделайте вы уже нормальное тесто.

    Кстати, раз уж затронули Украину, лучше не читайте это выплескивание зла, а посмотрите лучше истории украинских студий:
    http://www.youtube.com/watch?v=TLV-vsEfonQ

  • Jafes

    Автор явно «накатил» перед написанием этого текста.

  • ZombiekRP

    При том, что в оригинальном посте автор указал на Номада. Потом поправил и сделался гостем.

  • FSha

    Хочу воспользоваться случаем и кое-что узнать: вот многие вспоминают «Периметр», говорят, что очень он крут. Но почему на эксАГ оценка пользователей всего 75%? С чем это связано? Просто думаю, стоит ли пробовать.

  • Александр Суслов

    Мы, кстати, вообще обижать не думали — мне наоборот, очень нравятся такой советский урбанизм. Еще бы дороги не были так раздолбаны.

  • Александр Суслов

    Могу высказать свою субъективную догадку. «Периметр» имел довольно странный интерфейс и довольно странный геймплей. В нем была очень крутая идея, но почему-то не возникало момента фана. Даже первый «Блицкриг» со своей формулой снайпер наводит — гаубицы выносят — танки добивают работал как машина развлечения лучше. Постфактум «Периметр» вышел в культ, но это как «Психонавты» — крутая игра, в которую никто не играл.

  • Александр Суслов

    И вам привет. Передайте землякам, что мы вообще-то на выход «Союза» продолжаем надеяться.

  • Samurai

    Ну… Человеку делать нечего, как делать мифическую полезность. Он по-моему своё мнение высказал.
    Я тоже из статьи практически ничего не вынес, кроме того, что игродельство в России сгнило, а на Украине уже подгнивает.
    Всё остальное — непонятный текст с плавающей точкой зрения, которая прыгает туда-сюда.

  • Samurai

    Дороги везде раздолбаны, кроме Питера и Москвы (и то местами)… Где их меняют раз в год х)

  • Nikita Ovchinnikov

    Периметр нужно понять.Пройти через силу обучающие миссии, ибо как раз тогда возникает вопрос — зачем всё это?Но потом, когда механизм и суть игры становятся понятны…Я считаю Периметр одной из лучших игр вообще.По-этому мой ответ однозначный — играть стоит!

  • Nikita Ovchinnikov

    Момент фана как раз в Периметре ооочень большой.Но увы, да.Это не Блицкриг, тут думать больше надо

  • Samurai

    Как вы можете так говорить о ШЕДЕВРАЛЬНОМ Бондарчуке! Его Сталинград — просто как кинохроника! Она прекрасна… История про человека МЧС, который около фукусимы спасал немку! А российские сериалы не трогайте! Вон нового Шерлока Холмса выпустили. Он же переплёвывает Ливанова вёдрами! За что же вы так не любите российское ИСКУССТВО?!?!?

  • Starkillerus

    Вроде как homo sapiens от инстинктов пора к мышлению головой переходить

  • Santa

    О криках про дедов напоминают только Ваши крики про дедов. На картинке игры разных лет из обеих стран.
    «За бесплатно бы поработали» — это когда куда-то сам поехал и поработал. Никто студии с бесплатно работающим штатом не открывает.

    Об украинской индустрии говорить тоже особо не приходится. Выпустили метро для пека и консолей, молодцы, что дальше? Наличие одной современной кое-как проданной миру игры не делает индустрию живой. Да и собственно, ничем сама по себе эта игра и не является, по вышеописанным причинам. Шёл 2013 год, вышел ещё один шутан, да и хуй с ним.

    В остальном от поста веет типичным антирусским провинциальным украинским говнецом, святой верой в собственную европейскость и русских дикарей. Но протоукрам не дано понять, что Европа скорее с Россией визовый режим отменит, чем пустит хохлов чинить унитазы в апартаментах польских сантехников.

  • Konstantin Kim

    В сингле — особо не надо: бригада Leamo заруливала компьютерных соперников на средней сложности насмерть.

  • Creativio

    А кто говорил, что разработка фритуплей легка? Да ещё мало разработать, нужно ещё и оперировать правильно. Потому и обидно за наши студии, потому как упираются в болото f2p-проектов, из которого выбраться практически невозможно. Вроде как и живы, а игр нет. Ходячие мертвецы, словом. Уж лучше пристрелить, чем оставлять в таком виде.

    А КБ, кстати, получила довольно много дополнений и «самостоятельных аддонов». Было бы всё это, если бы издатель на этом не наживался?

  • SmithRO

    3, афаик
    по крайней мере, у меня регистрация с конца 2010, а это вроде как с опен беты, но не в том суть.

    ВоТ была первой в своём роде, без единого конкурента (популярного так точно). сейчас дела обстоят не так радужно для новых самолётов — появился war thunder, начали клепать игры с подобной системой (см. mechwarrior online, например). а тут еще и ВоВП вышли не сильно-то удачные 🙂

  • Konstantin Kim

    Ваш бугуртЪ не по адресу: в статье недаром прозвучала формулировка «перебегать за рубеж». Квалифицированных художников, моделлеров, программистов в России в среднем не меньше, чем в других странах, а вот почему эти ребята с золотыми руками не стремятся и не могут работать у себя дома, а все рассчитывают перебраться в Blizzard или Digimation? На это и дан ответ.

  • Golgari

    Спасибо кэп. Я и не знал что это статья о геймдеве. Но что бы я без тебя делал если бы не прочитал этот комментарий на 13 слов.
    Смысл текста ещё и в том, что после 2008-2009 года Россия никак не может оправится по сравнению с Украиной, когда это совсем не так.

  • Golgari

    В википедии ничего такого не написано. А если написано, то цитируй.

  • Минск без Бу

    -Я ж говорю — платят больше. Наши компании не хотят много вкладывать в разработку.
    -спик*
    -В чем дело Бу?
    -спик*
    -Правда? Константин, вы не нравитесь Бу. Просьба держаться от моих комментов подальше.

  • Golgari

    Ты в первую визу играл? Судя по всему нет, а я вот как раз таки играл и прошёл её до конца. Она полностью текстовая с слайд шоу пиксельными картинками. Где толком даже свободного перемещения то нет. Вся игра состоит из текста с пошаговыми боями.

    Да и консольные спин оффы и проч. это уже совсем другая история. Я тебе ещё раз, цитирую

    «After the success of role-playing video games such as Dragon Quest and Final Fantasy, the role-playing genre eventually diverged into two styles, Japanese role-playing games and Western role-playing games»

    И нужно быть просто упоротым чтобы доказывать обратное.

  • Sheltem

    Ну вот зачем этот вброс да ещё под новый год?)Плюс написано на мой вкус так себе ,с языком проблемы и автор скачет по темам туда-сюда.
    Ну ок , российская индустрия, которая уже не индустрия ,а сборище кустарей и энтузиастов, из которой кто мог , те свалили во всякие Близарды с ЕА, «вомглена века» по шею. Ну да, в Москве дорого ,а на Украине дешёвые аутсорсеры для западных компаний, почти как индусы или китайцы.

    Проблема по сути проста, ВСЕ российски издатели после кризиса слились и прекратили разработку, оставив по 2-3 игры, которые гарантированно принесут прибыль с минимальными командами галерных рабов. На новую разработку ,если это не ФПТ, никто денег не даст. Вот профессионалы ,желающие кушать, и переориентировались в смежные сферы.
    Так что что-то приличное сейчас просто делать некому, нет больше сложившихся команд, нет стабильных источников финансирования, да и «настоящих буйных мало, вот и нету вожаков».

  • Golgari

    Без пруфов. Твои слова пустой и туповатый ветер.
    Из Визардри, Юджи Хоори взял за основу только монстров, а не игровой процесс и в отличии от тебя у меня есть пруфлинк:

    http://multiplayerblog.mtv.com/2010/07/09/dragon-quest-creator-sheds-light-on-the-creation-of-the-slime/

  • Nines

    Так интереснее получается, потому что есть о чем поговорить, а если не трясти костями, то выходит, что с 2009 года и вспомнить то нечего: Metro, Wings of Prey, Eador, Warlock.. и все, кажется.

  • Konstantin Kim

    В Украине — платят еще меньше, тем не менее, стойкие коллективы существуют, а западные фирмы открывают свои филиалы. В случае с Россией западным фирмам оказывается проще и удобнее брать сотрудников напрямую, что и показывает пример с «Крайтек».

    Вы не модератор, и «просьбы» такого рода, нашептанные голосами в голове, имеют примерно ту же ценность, что и ваши комментарии. Нулевую, то есть.

  • mafbot

    Да. Картинка создана на абучане. В свое время человек выложил пустой шаблон и понеслось.

  • vlob

    Самая большая проблема была и есть в управленцах, а точнее — в продюсерах.
    Сделать
    не проблема, и идей и геймдизайнеров и классных всегда было достаточно,
    а про художников и программистов и говорить не приходится.
    Продюсеров, которые видят и умеют направлять общий вектор разработки — единицы.

  • Минск без Бу

    -Ты был прав Бу, от него прямо таки смердит этим, эхоцинтризмом и неуважением к другим. Прям как с тем парнем, как бишь его, Эдвина. Скверный тип.
    З.Ы. Ого, людям так приятно когда им плюют в лицо. Окай будем плевать всем лайкерам этого хама, и попробуйте тока нос воротить 🙂

  • ИванДолвич-майор

    Вот-вот. Е5 и 7.62 от Апейрона до сих пор ни кем не переплюнуты и вряд ли в обозримом будущем будут. Silent Storm образца 2003 года разделывают как Бог черепаху новомодные икскомы.

  • Boa Kaa

    Да ладно, нормальный текст, не без шероховатостей, но тут я не профессионал и взгляд мой — любительский.
    В рунете вообще существует большой дефицит подобных статей, а так, глядишь, дорастём до того, что в «Неформате» будут и русские статьи.
    Читатели сами же об этом просили.

  • Дмитрий Ландкевич

    Так и сами ждем. И не хотим чтобы наши ударили лицом в грязь. Ну а так — как получится…

  • Максим Гридин

    Ну почему даже в унылой псевдоаналитике нельзя обойтись без сраной политоты?

  • ooups

    Очередной вброс, ок. Вместо того, что бы замутить серию статей про игропром в разных странах бывшего варшавского блока. Пишется статья противопоставление двух держав у которых и так не все хорошо в отношениях. К тому же с явным пониманием того, что читают сайт граждане обеих стран. Ну и зачем?
    Все равно же даже учитывая сталкер и метро1-2 у России больше выпущенных игр и игр успешных. Не понимаю я зачем это делается… зомбик заканчивал бы ты с провокациями аудитории, уйдут же адекватные люди коих и так мало осталось и останешься ты с аудиторией агро-школьников уровня плейграунда. Это путь в никуда.

  • Максим Гридин

    >Вспомните хоть один современный сериал, который был чисто нашим, а не копией забугорного

    «Сваты» например.

  • ooups

    Открыли и что? Как продавали они на Украине 5-10% от рынка России так и продают, то что в нищенском Киеве цена на недвигу такие же нищенские не говорит о его значимости, скорее наоборот.

  • Yuriy Ryndin

    Расслабься брат, ты очень напряжен ) Не обижайся. Все норм между нашими народами, именно народами а не политиками — те ишаки играют в свои игры.
    Вы к нам все также добро пожаловать на моря и в Киев, а мы к вам тоже добро пожаловать, Питер очень красивый у вас. Ну и водку все пьем же.
    А сопоставить геймдев это же святое дело. Пасаны всегда меряются у кого длиннее )

  • В след году Бествеи обещаются, вроде.

  • Все вроде неплохо у них, только Зоричи немного напрягают.

  • Ну! То вы еще Лисичанск (это город-сосед) не видели. В Севере хорошие дороги. 🙂

  • Roman Dovzhenko

    Игра говно. В euphoria геймплей намного логичней.

  • Они масштабную реинкарнацию Мора готовят, с бюджетом в 1 млн. $.

  • Максим Гридин

    Вообще-то лучше никаких текстов, чем плохие. Только общее плачевное состояние русского игрожура позволяет отнестись к подобному опусу со снисхождением.

  • Araucan

    Ты берега попутал. От Великороссии. В Малороссии благодетелей нету. Одни танцующие.

  • fon_Raiven

    Хотел сначала ответит одному человеку, но много подобных комментариев увидел, потому пишу всем кто говорит про страны бывшего СНГ, что мы едины, что мы народы побратимы и прочее.

    Британия, Франция, Германия это германы в прошлом. И как то нормально живут отдельными странами, и ничего, не пытаются объединится под предлогом «мы в прошлом единым народом были». Даже если про Русь, то представим что Украина, Россия и Белоруссия были детьми. Дети выросли. Как и дети в одной семье они развивались по своему, но придерживались определенных правил которые есть в семье пока не выпорхнешь из под родительского крыла. И вот, СССР распалось, и три страны стали свободны, каждая вольна заниматься своими увлечениями. Они могут сохранять дружбу как сестры, но они разные, нет смысла говорить о разделении и властвовании. Конечно, кто то попадает под влияние другого, но насильно навязывать что то не очень то хорошо и навязыванию (даже с добрыми намерениями) обычно очень противятся. Прошло больше 20 лет, каждый добился за это время чего то своего. но это добилась та или иная страна. Вы же не присваиваете себе достижения своего брата или сестры, если он выиграл какое никакое соревнование. Ну а что, братья же. Со страной та же ситуация. Нет смысла присваивать себе не свои достижения, прикрываясь «народы побратимы»… Развал СССР всего лишь эволюция, т.к. режим был мертв.

    Сори, наболело.

  • На севере даже целые брошенные города есть — например шахтерский городок Шпицберген (хотя я не уверен — Россия ли это?). Там настоящий Сайлент Хилл можно делать, ну или Пенумбру.

  • Не трогайте трактор! Трактор теперь символ Евромайдана. 🙂

  • Araucan

    Жареная и пюре.

  • Zane

    «Полностью текстовая» она в менюшке/городе, в мини-игре про взлом замков и в замуте с заклинаниями. Всё. Основной геймплей там — навигация по многоэтажному лабиринту, ориентируясь как раз на те самые «пиксельные» (о ужас! пиксели! in mah videogame!) картинки, параллельно с расчерчиванием карты по ним же на тетрадке в клеточку + бои. И навигация по миру там — как раз-таки «press F to forward, press L to left & press R to right», что ты во всём этом особо текстового увидел, я не понимаю в упор. То, что там каждому пункту менюшки соответствует своя клавиша, а не выбор вверх-вниз — ну так прости, игра затачивалась под клавиатуру и под возможность сразу ткнуть, куда тебе нужно, а не под геймпад с двумя с половиной кнопками.
    Что ты там понимаешь под «нет свободного перемещения» — тоже хрен его знает. Если то, что в игре мир, О УЖАС, разделён на клеточки, то он ровно точно также разделён на клеточки и в твоих распрекрасных DQ и FF, только с видом от третьего лица, да с толстым слоем косметики в виде плавного скроллинга и немонохромной цветовой палитры. Если про коридорность — то раз уж ты проходил, то должен помнить, что комнат в игре тоже более чем хватает.

    >И нужно быть просто упоротым чтобы доказывать обратное.
    Только, вот незадача, спор идёт вовсе не про это, а про то, что без наследия ранее выпущенных wRPG, DQ и FF, равно как и всего основанного ими поджанра jRPG, попросту не существовало бы, в том виде, в котором он, гхм, существует.

  • Zane

    А вот тебе другой пруфлинк:
    http://www.1up.com/features/dragon-quest-retrospective

    «Dragon Quest had largely been the brain child of a man named Yuji Horii, who had stumbled across U.S. developer Sir-Tech’s RPG Wizardry at a MacWorld Expo and fell in love with the depth and challenge beneath its spartan wireframe visuals. Horii was a writer at Chun Soft, a developer closely related to Japanese publisher Enix, and he quickly began contemplating ways to take his own shot at creating something along the lines of Wizardry. Enix had already established itself as a PC developer, but by 1985 Nintendo’s Famicom was all the rage in Japan, and Horii decided that his take on the western RPG genre needed to work on Famicom.»
    «The resulting creation, Dragon Quest, ‘was very different from PC RPGs,’ Horii says. ‘There was no keyboard, and the system was much simpler, using just a controller. But I still thought that it would be really exciting for the player to play as their alter ego in the game. I personally was playing Wizardry and Ultima at the time, and I really enjoyed seeing my own self in the game.'»

  • Про метро соглашусь, но сам считаю прорывом Анабиоз. Единственный его минус (для обывателей) его артхаусность и «узость» жанра хоррор — во всем остальном это именно ААА уровень. Про это даже Номад писал в рецензии.

  • Помню, мне очень нравилось как там вода на асфальте буквально реками плескалась. Пожалуй и все.

  • Кстати за Фантомери обидно. Такой потециалище — и ушли делать «игры для смартфонов».

  • Итого четверо — Путин, Медведев, Янукович и Азаров. 🙂 Наши все общие. 🙂
    Ну можно еще и Лукашенко дописать. Итого 5. 🙂

  • Zane

    Ты лучше сначала вот этот перл поясни:
    >Весь геймдизайн РПГ вообще пришёл от DQ и Final Fantasy.
    Потому что из твоей викицитаты про «role-playing genre eventually diverged into two styles» это не следует вообще никаким образом. Более того, вики-цитата ещё и прямо противоречит твоему высказыванию: для того, чтобы ПОСЛЕ появления DQ и FF (основавших стиль jRPG), жанр разделился на два стиля, wRPG и jRPG, стиль wRPG к тому времени УЖЕ должен был существовать и быть полностью сформированным.

    Ну и да, позволю себе также заметить, что Ультима с Акалабетом не являются ни клоном DnD, ни «текстовой графоманией типа Colossal Cave Adventure». Просто ну вообще ни капли ни тем, ни другим.

  • Хорошая игра кстати, но народ не понял… Хотя технически было там много проблем.

  • И идейная сторона там не пустая совсем, очень даже правильная.

  • nourdal

    А почему в начале статьи, где перечисляются компании, «Гайдзины» не удостоились ссылки и «звёздочки»? М? :)))

  • Brax

    Давно уже такого бреда не читал.

    Особенно мне, как украинскому программисту, понравились расуждения об программистах.

  • Brax

    *При всей моей любви к КР (и к KB) — игры эти особой любви в мире не снискали. В СНГ — да.*

    Там очень специфичный юмор. Тяжеловато объяснить американцу, что такое гравицапа.

  • Romka080794

    Что, великодержавную гордость задели, нужно доказать хохлам что они хуже? 🙂 Что-то вы навытаскивали слева даже такие игры, что про них сразу и не вспомнишь, а справа-в основном известные… Предвзято вы к нашим играм относитесь.

  • Yuriy Ryndin

    нельзя, свербит она в нас, наружу просится ))

  • Yuriy Ryndin

    может хватит наглых китайцев и японцев )) в остальном поддерживаю.
    еще: собачьи упряжки (+собаки), снегоциклы (+топливо). очень опасные волки (а не как в Скайрим), жешче тема еды и охоты, сектанты, мародеры, остатки белой гвардии. снежные люди, и фольклер — дивы. чуди, русалки и пр.

  • TreeTsar

    Картинка пахнет паленым, лол. Автор, походу, кроме украинских шутеров больше ни во что не играл. Можно ведь сделать точно такую же, но только про украинские игры. Их там не меньше набёрётся и качеством не хуже. Так что мимо.

  • Samurai

    Так какая у вас там з.п. , если не секрет?
    Сабж реально высосан из чего-то…

  • Samurai

    Там не северный полюс у нас, а тайга… Повсюду натыканы деревья и особо на собаках не покататься, как и на снегоциклах. На лошадях катаются.
    Вы ещё потерянные отряды НКВД приклейте.
    Ну и Bear Grillz можно х)

  • Антон Ариманов

    А я фанател. Что с Власти закона, то с Кода Доступа…

  • Brax

    Какой там секрет. Вот опрос: http://jobs.dou.ua/salaries/
    Если в кратце, то вилка $500 для джуна без опыта и $5000 для архитектора с десятилетнем опытом.

  • Samurai

    Я тоже был немножечко в шоке от статьи… У меня кузен работает в Одессе. И он говорил минимум о 2К $. В Москве, конечно, платят больше, но там на проживание тоже в копеечку немалую уходит.
    Такое чувство, что автор мысли с потолка берёт.

  • KEHT

    Пушо только она у нас и котируется. Вы ж не будете производить продукт, на которого не будет потребителя.

  • KEHT

    Номад — маскот (знаменитость, символ, называйте как хотите…) раздела видеоигр на дваче. Тащемта и сам раздел /vg назван в честь первых букв его имени и фамилии. Его непредвзятое мнение там всегда ценилось и будет цениться. Жаль, что при такой-то фан базе сам кумир никогда там не появлялся. Вот такая вот безответная любовь.

  • Alex Yegorenkov

    Обычно, когда русский народ говорит «наши народы братья» — он имеет в виду «вы тоже русский народ», в значении — «вашего народа не существует, вы часть нас»))

  • fon_Raiven

    это в корне неверное заявление. как отдельный народ, отдельная нация может быть частью другого? просто так привыкли многие, потому что это доносилось до их подсознания, но никто никогда не хотел смотреть на факты и историю. Я про период пост Русь, если что. потому что с таким же успехом можно заявлять что все есть частью других, т.к. мыл пошли от приматов, или Адама и Евы, или кого еще по религии, кто к чему привык. то есть исток один =

  • Widowmaker

    Тебе разрешают представлять? И на том спасибо =)

  • Brax

    *за то вспоминаем Вангеров 15 летней давности.*
    Я со своей колокольни таки замечу, что команду, которая написала !воксельный движок! !с нуля! !на Ассемблере! нужно вообще канонизировать.

  • Samurai

    Ну… скажем так. Как таковая нация «Русский» не существует. Есть росичи, русичи, малороссы и т.д.
    Русский — это ещё и прилагательное )
    Так что хоть славянин, хоть башкир, хоть якут. Все могут быть русскими. Тут склад ума нужен )

  • fon_Raiven

    Ну вот да, просто в один прекрасный момент Украина осознала себя иначе чем «башкиры, якуты и остальные», что хочет быть не частью а самостоятельным, но кто то это очень не хочет принимать. То то же и объединение проектов под одну гребенку, и что вызывает т.н. хохлосрач. (фу блин, кто вообще придумал слово это) Блин, понятно что небольшие ценности свои на любом поприще защищаются. Как говорится «я Українець і цим пишаюся!»

  • Grasshoper

    del

  • Владимир Филичев

    я, видимо, не правильно выставил акценты. тут речь не о абсолютных суммах, а о относительном коэффициенте. например сидит программист в геймдеве, получает N денег. у него есть масса предложений получать N*1.5 денег, но он их не рассматривает, потому что это не геймдев.

    PS если сильно усредненно, то сениор делает примерно 2000+ евро

  • Alex Yegorenkov

    Украина — исторически — большая вольница, населенная беглыми урками и свободолюбивыми мародерами всех мастей. Это играет свою роль в менталитете. Например, для нас государство — скорее шоу-бизнес, чем реальная власть. И вообще мы не любим, когда кто-то командует. Думаю, большая часть моих соотечественников согласится, что мы клали и на нашего говнопрезидента, и на наши говнозаконы, а на Майданы ходим в основном как на концерт — поорать, пошуметь и приятно провести время вместе.

    И конечно, у нас нет этого унылейшего пессимизма, который доминирует в РФ. Украинцы квасят не от тоски, а потому, что жизнь удалась.

    Отсюда и более творческая атмосфера.

    Так-то.

  • Sergey Rupasov

    К слову, Halo: Combat Evolved Anniversary разработана на том же движке (Saber3D).

  • Yuriy Ryndin

    В долг это не бесплатно, о конкретно под % и с возвратом — это раз.
    В долг берет правительство, чтобы закрыть дыры которое оно разворовало (тотальная коррупция), и отдавать не им, а народу из налогов — это два.
    О независимости и национальной идентичности, в первую очередь, переживает народ, а не правительство (у них на уме только бабло мешками) — это три.
    Поправил. не благодари.
    Я к тому лучше бы вы нашим денег не давали: не разворовали бы и попрекать было бы нечем.

  • pam pam pam

    Хотел написать «не надо всё сводить к водке», но вспомнил, что на ней полмайдана держится(

  • Alex Yegorenkov

    Я вообще не пью, я только спорт+наркотики. Я просто для примера.

  • fon_Raiven

    на Евромайдане не распивается спиртное, ок да? на провластном, это да, это страх. Сидят личности между деревьев в парке как партизаны по лесам, лица закрывают, пьянючие, и миллиция ходит. Там да, там страшно в самом парке находится.

  • Alex Yegorenkov

    Да пофиг, главное чтоб весело всем было! Ну и, чтоб янук нервничал побольше.

  • fon_Raiven

    Согласен, на самом евромайдане царит атмосфера некоего фестиваля. Но там мирно, и дружелюбно же.

    «И конечно, у нас нет этого унылейшего пессимизма, который доминирует в РФ. Украинцы квасят не от тоски, а потому, что жизнь удалась.» — будет, если так продолжится)))

    а по поводу вольницы, тут как бы…Січ которой мы гордимся, на самом деле сборище уголовников которые бежали с западной Украины, что бы уйти от ответственности. Сборище в один прекрасный момент встало под Россию, благодаря Боде и его Переясловской угоде… Новый виток повторения сейчас был.

  • FanatKDR

    >>Тащемта и сам раздел /vg назван в честь первых букв его имени и фамилии.

    ахахаха жги еще
    vg = video games

  • Alex Yegorenkov

    Ой, лично меня по поводу Ciчи даже разбираться не тянет — по слухам, тамошним lootaz жилось хорошо, пока не началась вся эта политота и выяснение, с каким же именно народом мы едины навеки.

    Почему мы не могли остаться просто оравой свободных орков (да еще и одной из лучших наемных конных армий в истории!) — потому, что всякой политоте ненавистна любая свобода от государственности, и каждую группу людей непременно нужно приписать к какой-нибудь политической акции.

    Как по мне, государства и политики нам не нужны совсем, как и навязчивая самоидентификация и всякая там самозознательность. Я украинец, так что — я ото краще сала поїм (с)

  • Naft

    Самое интересное потом сквозь строки читать как эти якобы выданные в долг деньги возвращались окольными путями назад не попав по месту назначения тем кто выдавал. А цифры то какие красивые озвучивают и формулировки («недополученная прибыли российских компаний»).

    И самое то главное, Вы, Антон Ариманов, я так понимаю в первых рядах «народа» бежали чтобы протянуть руку помощи «братским» народам и щедрой рукой из своего кошелька достали те самые млн, о простите, млрд рублей. Ну если не со своего кошелька, то, видимо, тешите себя иллюзией о «недополученной прибыли отдельно взятым представителем народа» в виде там дорог, школ, медицины и прочие сказки. Знаемс, проходили.

  • Да ему уже давно пофигу на майдан.

  • Хто не скаче той москаль (с)

  • fon_Raiven

    Тамтошним лутаз жилось хорошо, это да. Началось выяснение кто больше даст, к тому и пойдем. Украинский отлично созвучивается и с польским, только пшекать не очень привычно, но дело привычки. так что можно было либо туда, либо туда… самостоятельноесть никогда не рассматривалась. Сейчас та же ситуация, но сейчас это больше обеспечено что весь мир поделен на сектора. Европа с ЕС, Россия которая ряно продвигает ТС (меня не радует к слову что при ТС в Киев может понаехать еще больше детей гор, я не против людей, и они и сейчас есть, но как то… Кесарю кесарево) Америка, Несколько развитых стран и Страны третьего мира. вот так вот… У нас из периода того же козацтва, маятником мы были… Либо ЕС, либо ТС, либо страна третьего мира…

  • pam pam pam

    Критикан вы)
    Но на счёт мракобеся — поддерживаю.
    И на счёт Тэмуджина тоже. Неужели автор думает, что при прочтении статьи мне охота несколько рез в википедию лезть? И в конце концов — зачем вместо известного имени, как, например, «джеки чан» ставить малоизвестное «чен лон»?
    Это же не форум историков или фанатов китайской культуры.
    Проще надо быть…

    /Да и на счёт пушкина — употреблять его в одном предложении с «ёрничанием», «пэйнкиллером» и «буллетстормом» — плохой тон.
    «Лях у него — Painkiller и Bulletstorm» — это у Пушкина? Рубился в перерывах между творческой деятельностью?

  • Friedrich Panzinger

    конечно чей то патриотический пукан пострадал от прочтения данной статьи. Но в сухом остатке что? в Украине делают нормальные игры а в России нет.

  • Ага. Мне особо доставило если выбрать Луганск и C++ (0$, 0$, 0$).
    Ерунда это все. Поедьте в любой не областной город — и будете радоваться 600-700$.

  • fon_Raiven

    *jumpsmile*

  • Alex

    Есть ещё годная украинская контора Graviteam, которая делает бодрые варгеймы и лучшие на данный момент танковые симуляторы ( из коммерческих )

  • pam pam pam

    Я с вами не согласен — статья в меру познавательная, не смотря на наличие плохих моментов. Я вот думал, что в моей стране только «Метро» сделали, а тут так много интересных проектов, оказывается.

  • Brax

    Пардоньте, но вне крупных городов ИТ нормально существовать не может, особенно аутсорсинг/аутстафинг (а деньги крутятся именно там). Кроме того, с Луганска вообще только 2 анкеты — джун на 600 и мидл на 1500. Что не так то?

  • pam pam pam

    Кто о чём, а я — о картошке.

  • pam pam pam

    Они (яп — демон) + блейд (англ — меч) = … русский слешер? Вот так нежданичк )

  • Alex Yegorenkov

    Если вы когда-нибудь бывали в Европе, вы знаете, что нас всё равно туда не примут при нашей жизни)) это всё равно как вы взяли бы, и приютили у себя дома бомжа.

    Я за то, чтоб всех разводить на деньги и держать для всех совокупно дулю в кармане)) ну и, побольше свободного творчества и веселья.

  • Alex Yegorenkov

    Да, сейчас уже пожалуй да. Так что — можно и по домам, наверное. Но пошумели славно!

  • fon_Raiven

    Бывал, и не раз. Бомжа образ говорите Вы… хм, ну может как то так мы сейчас и выглядим для Европы. Вороватый грязный мужик, слегка на подпитии, но с творческим настроением… А что, принять образ бомжа выход? Всех постоянно обманывать всегда тоже не получится. Сейчас одни набросили нам петлю на шею, а другие протянули руку помощи. Почему нельзя работать на то что бы через поколения жить как в Европе, даже если этого и не застанем сами?

  • M’aiq the Liar

    Я вам так скажу: 600-700$ для начинающего специалиста это вполне себе деньги. Хоть в Киеве, хоть в Донецке, хоть во Львове. Не бутерброд с икрой, но прожить вполне. А если не надо квартиру снимать так еще лучше.

  • Alex Yegorenkov

    Чего у нас нет, так это лидера, при одном виде которого не хотелось бы приложить руку к лицу (своему или его). Даже если мы выпилим Проффесора, нам всё равно некем будет его заменить. Да он и к власти пришел-то в основном поэтому.

    А так, мне кажется, нужна либерализация и легалайз всего. Тогда к нам 1) потянутся туристы, в т.ч. из той же Европы, в глазах которой мы быстро вырастем 2) экономика тоже неслабо поднимется, и без всякой там нефти с газом 3) Крабе сотоварищи будет негодовать и постить гневные обличения, а мы от души поржём.

  • Александр Суслов

    Так в статье об этом и говорится — Киев выходит значительно дешевле для разработки, чем Москва. Вас что именно напрягло?

  • mad_yojik

    Ну а что внятного из игр вышло в России за последние 5 лет?

  • Boa Kaa

    Ну так а я и не говорю, что текст плохой. Хотя, конечно, допускаю, что найдутся те, кто со мной не согласится.

  • Brax

    Маленький секрет: для конечного заказчика что Киев, что Москва — одинаково. Наши рейты не соответствуют реальной зарплате. Иначе русский аутсорс уже здох бы в муках, потому что никаких преимуществ у русских программистов перед украинскими (которые бы оправдали более высокую стоимость) нет. Маленький секрет 2: игры очень очень очень редко аутсорсят.

  • Александр Суслов

    Отнюдь не с потолка, а самого натурального рынка труда. В Москве даже обученный маркетолог захочет себе зарплату в $3500. Стажер-новичок пойдет к вам за $1000. У программистов всё гораздо круче.

  • mad_yojik

    Был бы хоть один «наш проект» заслуживающий покупки (хотя б за последние 5 лет) — покупали бы.

  • Кубер

    По поводу укрдева я ещё не могу не вспомнить серию квестов о Шерлоке Холмсе.
    Вышло несколько игр, некоторые были своевременно «ремастерингованы», некоторые портировали на портативки, а сейчас вся серия уютно лежит в стиме. Серия, кстати, до сих пор жива. Как собственно и компания, почему-то не упомянутая в тексте.
    В то время как наш всплеск «Русских квестов», изрыгнув десятки Петек и Штирлицев, закончился ничем. Даже наш квест о Шерлоке Холмсе, несмотря на озвучку от Ливанова и Соломина, оказался какой-то петросянской дрянью про зомби и оборотней, которую никто не вспомнит.

  • Public Enemy

    Да просто в россии никогда не умели делать что-то для людей. Оружие там, вертолеты/самолеты (военные, опять же) — это да, неплохо. Во всяком случае раньше было. Но муниципальные службы в говне, законодательство в говне, кинематограф, музыка и литература — в говне. Как и игропром. А все контраргументы, как верно подмечено, в стиле «зато у нас ракеты хорошие». Но ими сыт не будешь. Не тем привыкли гордиться.

  • Skimz

    Я надеюсь, что под «кинематограф, музыка и литература — в говне» имелась ввиду современщина? Хотя сейчас по всему миру так, не только в Рашке.

  • fon_Raiven

    Вот тут да, тут согласен. Лидера нет. и это проблема. Наверное была, а может и есть надежда что Еврамайдан породит лидера…

  • BRB

    А Блицкриг игра немецкая. А Silent Storm — английская настолько, что название не перевели. Как и World of Tanks. А такие игры как Периметр и Демиурги доказывают, что игропром был еще в древней Греции.

    А Стругацкие — агенты госдепа, вон сталкера выдумали от английского слова.

  • K1NG

    А еще точнее кто-то скрывается под этим псевдонимом?! )

  • Mikhail Volochaev

    А вот была такая игра «Вивисектор: зверь внутри». Неплохой шутер с интересным левел-дизайном. И он тоже украинский…

  • PaVeL

    Не хотелось бы обидеть автора, но статья как-бы ни о чем… но какой ажиотаж! Более 300 комментариев, самые одиозные рецензии Номада таким успехом не пользуются! Если отбросить всю политику и сложные русско-украинские отношения (абсурдность этой темы оч хорошо показана во второй части «Мы из будущего»), можно сказать следующее: русских игр, которые оч даже хорошие, не сказать чтобы оч много, но не это главное, важнее, что они не такие популярные, как некоторые совсем беспонтовые западные стрелялки. «Стальные монстры», «Мор.Утопия», «ExMachina», «Санитары подземелий» — игры оч высокого уровня, но вряд ли хоть одна из них известна широкой массе игроков. С другой стороны, те же раскритикованные шутеры «Бурута» (хотя дилогия про «Восточный фронт» не хуже некоторых безмозглых западных блокбастеров) и игры Saber (Will Rock, TimeShift), которая, если не ошибаюсь, до сих пор базируется в Питере, выполнены в популярном «народном» жанре FPS, но назвать их хорошими играми язык не повернется. НО в них играли многие, и сказать что тот же TimeShift хуже какого-нибудь Wolfenstein (2009), Турок или Rage у меня язык не повернется. Что касается игроиндустрии Украины, то там тоже были несбывшиеся мечты и тотальные провалы, взять хотя бы You Are Empty или ужасный «Сомалийский капкан», но нашим соседям-украинцам следует поставить памятник за Анабиоз, Вивисектор», Метро-2033 и «В тылу врага». Про «Сталкера» тактично промолчу 🙂 И еще, в какой-то книге (кстати, из серии «Сталкера») вскользь есть тема одного из будущих ЧМ по футболу, в финале которого в основное время Украина и Россия сыграли 3:3. Надеюсь, в будущем наши страны будут доминировать и в спорте, и в игровой индустрии, и во всем другом. А что, еще 10 лет назад мало кто верил, что братья Кличко станут лучшими боксерами планеты, а что в итоге? Думаю, всё лучшее впереди 🙂

  • Alex Yegorenkov

    Прежний уже одного породил)) Жаль только, тот оказался на редкость скучным бесхребетным чмом.

  • JC Denton

    Потому, что игра — отстой. Я серьезно. Я большой любитель классических стратегий. Либо чео-то оригинального типа Total Annihilation или Supreme Commander… Но Периметр насколько оригинален по задумке, настолько убог по исполнению. ИМХО, конечно. Я не пойму за что он был обласкан на АГ.

  • Dencheg

    Непоняяяяяятно. Uplay — ну uplay, ещё одна система цифровой дистрибуции. Как по мне, пусть у каждой крупной конторы будет своя система. А то если Стим ложится, то плачут все яйца в корзине.

  • BRB

    >никогда там не появлялся

    Под своим именем…

  • BRB

    А вы, я смотрю, не вникли в суть шютки.

  • Dencheg

    Инфа от инсайдера: украинцы любят хорошее, и не очень любят не очень хорошее 🙂 С удовольствием называю русские, украинские и белорусские игры отечественными 🙂 Но отечественное заканчивается сразу же, как только начинается политика. Лучше вы нам игр за деньги вместо заведомо обречённых кредитов, а мы вам — ещё одного Президента, бесплатно! Шоб було два, як в Спартііііііііііі!!!

  • JC Denton

    А куда тогда первые и вторые аллоды дели то?

  • Dencheg

    Я извиняюсь, но Россия крута грядущей «Ил-2: Битва за Сталинград» и (надеюсь) нестареющей Rise of Flight, а не War Thunder’ом 🙂

  • Hater

    Ох ё… Сломал мозг о предложение про хипсторов.
    И на фоне всех этих статей вспоминается изречение про различие аналитики нашей и западной: дескать у нас этих аналитиков пруд-пруди, да только анализируют они чёрте-что (т.к. информации правдивой ни у кого из них нет нет), тогда как на западе информация — как на ладони, а вот уже за её анализ приходится платить.

  • Gustavus

    Раз уж вы сами заявляете, что речь тут об играх, а не о бизнесе то парочка «Принцесса в доспехах», «Космические рейнджеры» уделывает всю Украинскую и скандинавскую индустрию вместе взятых.

  • JC Denton

    Да. Мне игра понравилась. Графика чем-то ФЕАР напоминала. И фишки со временем довольно интересные.

  • JC Denton

    Ни в коем случае. А то сбросишь, а как их раскидать — будет непонятно. Ведь перк на раскидывание перков тоже сброшен…

  • JC Denton

    ЛОЛ ))))))))

  • NorthOwl

    Неужели они мобильными играми занялись? Какой позор…

  • NorthOwl

    Соль в том, что Анабиоз известен куда меньше, чем Метро. Самые знаменитые все-таки Метро и Сталкер. Но первое более соответствует западным стандартам ААА, чем второй.

  • Samurai

    Что вы так все на Украйне сразу в стойку встаёте? Вас не присоединяет никто к России… Вас никто не считает россиянами. Вас считают русскими. Вообще это сложное понятие и по поводу него писал и Толстой и Достоевский.
    Я заметил, как на постсоветском пространстве часто мешают эти 2 понятия: принадлежность к государству и нацию. Возможно и целенаправленно.

  • Samurai

    Ну вот фиг его знает. У меня половина родни в или под Одессой живёт. Некоторые приехали в Киев посмотреть на это… Ну, в общем, цитирую «Краще б не бачив…»

    Даже присоединение к Евросоюзу абсолютно ничего не даст, а только усугубит ситуацию. В Европе все рынки поделены между основными странами производителями. Украйна со своим раздолбанным, но всё ещё работающим ВПК, агропромышленностью никому не нужна. Будет как с Грецией: у вас неправильные помидоры, они не растут в парниках, как у Голландии, у вас дорогие оливки, в Испании дешевле. В итоге огромный госдолг и как его выплачивать непонятно…

  • Тарас Паславський

    упустили игру Cryostasis: sleep of reason…

  • KEHT

    Игра слов, мой юный друг, игра слов. Вам никогда не казалось странным, что раздел компьютерных игр называется /vg, хотя должен был называться /cg — computer games, в то время, как раздел консольных игр называется /cg — console games, хотя должен был называться /vg — video games, как это, кстати, и было принято на прародителе 2chan? Именно из-за Vладимира Gорячёва было принято решение оставить такой нелогизм в названиях раздела

  • KEHT

    Никаких шуток, всё именно так и было.

  • Иван Ермаков

    Ещё снимают Горько и орут, что это кино про русских

  • LightLance

    В дань уважения к разработчикам упомяну «Кодекс Войны» (за рубежом Fantasy Wars) сделанную российским разработчиком Ino’Co.Для меня одна из лучших игр мирового уровня. И если ради такого дела не должно было появиться отличных шутеров российского разлива, то оно того стоило более чем. За одну эту игру прощаю все российскому игропрому.

  • Welcome to Chukotka! А вообще я же офисный, работаю с 7 до 18:30

  • unclepasha

    Я очень сильно извиняюсь. Но данная статья, так же как и предыдущая “Игры и русская культура” похожи на осторожное проникновение слона в посудную лавку. И даже если он сможет втиснуться туда, разгромив не всю посуду, что он там будет делать, да и кому он там нужен.

  • Nines

    Разве не ясно, что речь идет о проблеме привязки всех игр к Uplay, вне зависимости от места приобретения, а не о претензиях непосредственно к самому сервису?

    Когда вообще было в последний раз, чтобы Steam намертво ложился? Даже если такое и случится, установленные игры не требуют онлайна.

  • Социальными. Игра Метро 2033 для ВКонтакте их творчество.

  • booblik

    без палева звук грозы кочует из одной заставки в другую =))
    с другой стороны — ролики для сталкера мегакрутые — одна из трех составляющих мегаатмосферы первой игры.
    жаль ее всю пр98с89и к аддонам…

  • Не спорю. 🙂 Имел ввиду что громадные зарплаты это только в обл. центрах.

  • booblik

    адовая какаха этот ваш таймшифте
    запомнился только тем, что там встречаются звуки из той же библы, что и у первого сплинтер селл =))

    гейб в начале карьеры нечаянно (инфа сто, ибо потом он сделал попсовый хл2) сделал тру-фпс
    но мало того, что никто с запада не может повторить этой концепции, так еще и наши пытаются повторить то, чего не могут повторить западные.
    получается что подражают вторичному.

  • booblik

    всегда думал что это движок халорич.
    получается это в питере из бокса выжали все соки?
    ох уж эти «исключительные» американцы…

  • FAQyoumate

    Хороший вброс. Годный. Очень толковый способ привлечь внимание к своему ресурсу. И ладно, что не очень красиво стараться сыграть на больной для многих теме, главное — выгода и вращающийся с умопомрачительной скоростью счетчик просмотров, который потом можно показать рекламодателям.
    P.S
    Андрей, а ты был в Киеве?

  • booblik

    если бы не 7986раздирающая сложность и убогая озвучка — да — периметр можно было бы назвать тем самым 10 из 10 и последней стратегией вообще

  • FanatKDR

    ах даже так. Ок спасибо за информацию… хотя я на двачах все равно никогда не сидел..

  • booblik

    обязательно играть
    причем механика периметра очень простая для понимания.
    я влился в него моментально, а вот C&C или компани оф хирос со всякими вархаммерами и прочими WIC для меня кажутся дико сложными в плане правил и механики.

    другой разговор, что миссии в одиночке ниразу не простые…

  • just_dont_do_it

    Да, на 1К баксов в Москве вчерашнего студента-программиста уже и не найти.

  • booblik

    самое забавное что в вашей простыне нет и намека на альтернативу
    сократите до «афтар нипраф!»
    или аргументируйте

  • Alexey Rabotkin

    А чем хороший программист лучше/хуже хорошего маркетолога? Хороший специалист — есть хороший специалист, если у него есть нужные знания и опыт — ему будут платить хорошие деньги, программистам никто не будет доплачивать за то, что они программисты.
    А то, что мы не Китай в плане дешевизны рабочей силы (опять же не важно какой именно), так я в этом ничего плохого не вижу :).

  • booblik

    в севере — это как в украине?
    как вы там, еще не майданите?
    говорят учебники сибирского языка кто-то печатает…

  • booblik

    пхахах
    это в питере-то дороги не раздолбаны? )))

  • booblik

    странно — графоманию чую за версту — тут прям прочитал и не заметил

    за тексты аг вообще можно много что обсудить
    вот был там некий любитель квестов, который «огнь» — так что ни рецензия — так адовый треш и издевательство над глазами.
    горячева ранние рецензии радуют (гта3 хотя бы)

    разносторонне было — вот не надо про игрожур гребенку

  • booblik

    зачем конкуренция
    просто кто-нибудь толковых игор бы выпустил — да и на том спасибо.

  • just_dont_do_it

    > Тащемта и сам раздел /vg назван в честь первых букв его имени и фамилии.

    Тащемта унылые двачеры просто попёрли /vg форчана (где оно Video Game Generals, раздел со стабильными тредами о годных в данное время играх). Унылые двачеры вообще 3/4 своего культурного наполнения просто припёрли (вернее: припёрли самые продвинутые из них) с форчана.

    ЗЫ: Шютка о Горячеве родилась в тот момент, когда до какого-то двачера со среднестатистически большим количеством мозгов дошло, что на форчане игоры-то — /v, а на дваче зачем-то /vg.

  • booblik

    за стругацких плюсую — почти солженицины, только про космос

  • booblik

    тут патриотов не любят
    да и бесполезно что-то политическое писать — все как один личности со своим незамутненным и чистым либеральным взглядом на свободу самовыражения.
    статьи про ха-ха игры о рашке и глумление в теме о компаниофхирос это подтверждают

  • booblik

    сталкер, доведенный к зову припяти до недообливиона с противогазами

  • Samurai

    Я ж сказал местами! Сам тут живу… Тут дороги в принципе с такой погодой не могут быть нормальными )

  • booblik

    метро вышел на консолях
    вот и все его достижение
    и он — не годнота, а кривой кумачовый недошутер
    даже недошутер биошок инфинит — куда более шутер чем метро

  • booblik

    у нас ее и нет
    ни в музыке, ни в кино, ни в играх
    в СССР это было. после развала — мы хаваем индустрию запада
    в таких условиях своя и не появится.

    мы не индусы, которые думают, что если у человека есть камера — он снимает кино.
    у нас мозг куда более требователен.

  • Lynx_911

    А мне всегда было интересно — почему ни украинские, ни российские игродевы не используют готовые движки сторонних контор? Это от нищеты или от амбиций?

  • booblik

    там очень специфичный геймплей, где вместо видеоигры приходится читать недотексты махровых графоманов, с дико нелогичными игровыми развязками.

  • booblik

    да-да
    а голливуд — пропаганда мира во всем мире
    удачи

  • booblik

    вопрос в самих играх

    в FTL играл даже я — человек, потребляющий только попсовые блокбастеры

    парадокс — это нишевое нечто, непонятно что из себя представляющее.

    будет достойный проект — будут и пользователи.

  • booblik

    говорят в доте только одна карта с одной текстурой….

    это правда?

  • booblik

    победы где?
    в обсирании страны и сограждан?
    так за такое любому мусорному бачку будут пальмовые ветви раздавать.
    а еще можно объявить двух безголосых девок лесбиянками — за такое на западе не только награды, но и на карман прилетит

  • booblik

    моя вторая няня оттуда же, откуда сваты.

  • booblik

    бондарчук шедеврален
    хотя бы тем, что годами считается режиссером.
    при таком-то выхлопе, это, наверное, ой как непросто…

  • booblik

    периметр я купил
    рейнджеров вторых тоже
    обоих дальнобоев
    сталкера, но он не наш
    еще каку-то байду, не помню какую, но точно покупал.

    а все почему?
    а все потому, что это игры, на которые не стыдно потратить свое время.
    только кроме вышеупомянутых — больше таких игор-то и нет, за которые хочется денег заслать.

  • booblik

    калька жеж

  • booblik

    сделай игру
    из трех пикселей
    покажи
    возьмут

    с тетрадями — не возьмут

  • Alexey Rabotkin

    Хммм… С мнением автора ну совсем не согласен, объясню почему.

    Во-первых, непонятно почему за эталон игр взят FPS… Как наиболее коммерчески успешный жанр? Тогда давайте сразу определимся со смыслом статьи — речь идёт о хороших или о коммерчески успешных играх? На мой взгляд, первое намного важнее… Ну да ладно,раз уж речь идёт о FPS, то

    «в Киеве серьёзные дядьки:Vostok Games (бывшие «сталкеровцы»), 4A Games, филиалы Ubisoft и Crytek, одна из основных студий Wargaming»

    Уж извините, но Сталкер, на мой взгляд, величайшее разочарование постсоветской игровой индустрии, и, в качестве аргумента в пользу кого бы то ни было, я бы его приводить не стал. В Метро не играл — судить не буду, оставлю на совести автора, лишь скажу, что одной игры мало, чтобы говорить о геймдеве целой страны. Филиалы Ubisoft и Crytek — да, на Украине программисты стоят дешевле, чем в Москве, это ни хорошо и не плохо, и к качеству выпускаемых игр имеет весьма опосредованное отношение. «Одна из основных студий Wargaming» — у них есть хорошие шутеры (раз уж в статье говорится о них)?

    Идём дальше. «Конкурентов Google и Facebook, пусть и для нашего колхоза — это пожалуйста, а вот шутер — никак.» — да что ж Вы к шутерам то прицепились (ну это так, крик души 🙂 )…

    Во-вторых, рассматривая весь абзац «Ресурсное проклятие» и не вдаваясь в холивары, хочется сказать, что более-менее нормальный уровень жизни — это точно не причина отсутствия хороших игр, равно как и не причина их появления.

    Пора закругляться 🙂 «Григорович как украинский Тэмуджин», «Собственные Невтоны». При современном развитии информационных технологий неправильно говорить о влиянии «национальных лидеров» на игровую индустрию, вполне можно ровняться и на западных идолов, были игры и люди, изменившие всю индустрию в целом, а не в отдельных странах.

    Дальше… Нездоровая тяга к РС — ну, на мой взгляд, ничего нездорового в этой тяге нет, ну да это только моё ИМХО. «Великолепная первая часть под названием Sea Dogs. Неплохая вторая, «Пираты Карибского моря». Наконец, чудовищный кусок кода, известный как Age of Pirates или «Корсары 3».» Корсары. Возвращение Легенды и аддон к ней почему-то скромно обошли стороной… Ну да, опять же, ладно.
    И, наконец, «Однако на фоне поляков с их «Ведьмаком 3» все наши разборки кажутся местечковыми и смешными.» А о чём (а, вернее, зачем) же тогда вся эта статья?

  • booblik

    тэ-ха-ку с надеждой восстает из могилы при виде вашего дизайндокумента

  • booblik

    гомиков забыли
    сейчас без них на консоли не пустят

    говорят даже в варзандере — у половины немецких пилотов под шлемом глаза накрашены…

  • booblik

    ФУ! Сра…
    Это…
    БАЙДА!

    довакинаднака

  • BRB

    То есть вы согласны, что Стругацкие агенты госдепа. И получали средства от внедренных американских агентов с целью создания литературы, разрушающей сознание молодого советского гражданина и подрывающей его веру в неизбежную победу коммунистического строя?

  • Восток Украины особо никогда и не майданил. 🙂

  • BRB

    Ну, он же все равно не поверит, инфа 100%ная.

  • МегаТекстура от Кармака

  • NorthOwl

    Ужастно, отвратительно…

  • j3qq4h7

    про кранка не чего не сказал,вангеры…..

  • NorthOwl

    ибо потом он сделал попсовый хл2

    А вот HL2 не надо трогать, HL2 — наше все (одно из).

  • Khairan

    А Демиурги к HOM&M. Ну да ладно, почему про Проклятые Земли и Аллодов с Вангерами то забыли?

  • Александр Бенкендорф

    Верно говорите. Для того чтобы «сделать игру» надо же быть еще и программистом, разве нет? 🙂 Или речь скорее «сделай концепт игры»?)

  • pam pam pam

    Английский — не международный язык разве? То же касается и остальных ваших примеров. В то же время «они» — японское слово, а японский — закрытый язык.
    Анализируйте и приводите адекватные примеры…

  • Widowmaker

    То, что у вас цены на недвижимость еще больше завышены, чем у нас (а они завышены даже не в Киеве, а еще дальше), говорит только об еще большей неадекватности. И ненищенская у вас, наверное, вся страна до каждого отдельного города. Порадовал такой вброс, тупой и беспощадный.

  • Widowmaker

    карта одна, текстуры 3

  • Widowmaker

    Если б не русский великодержавный шовинизм, то у украинцев не так пригорало бы (я так думаю). Это уже похоже на защитную реакцию, когда даже обычные посты бывают пропитаны штампами или высокомерием. Так что для глобализации нужно равное участие и отношение всех сторон друг к другу, а не двойные стандарты.

    П.С.: Я не привожу в пример данный коммент или статью, я говорю в целом для ресурса и того, что я успел повидать в интернетах.

  • Widowmaker

    Нормально себя чувствуешь? Никого ногой еще не толкнул в яму?

  • Widowmaker

    Я нашел в тезисах к одной игре слово «корованы». Наверное в этом все дело. Я могу ошибаться.

  • Dencheg

    Нога была в кино, а два царя были в Спарте 🙂
    Да, спасибо, что справились! 🙂

  • Alex Shestopalov

    Помню в 2000-м году, купил я Проклятые Земли. И просто офигел — шикарнейшая графика, инновационный геймплей(в отличии от царивших тогда диаблоподобных схем — нагибаешь что нагибается, продал лут, нагибаешь дальше), точечная система повреждений, крафтинг. Думал — ну наконец-то, дождались. Теперь то наши зажгут. Да, потом выяснилось что в ПЗ не всё так радужно, а порой и «плохо сделано, тупо»(c). Но игру прошёл с удовольствием. И наши увы не зажгли. Последняя русская игра которая до сих пор гремит это Ил2:Штурмовик и то уже на хвосте висят WarThunder и грядущая World of Warplanes, а так же King’s Bounty с аддонами. Остальное всё кануло в лету. Дело в том, что у нас не понимают как нужно делать игры — тот же Орловский например. Сделав что-то хорошо, он не брался развивать это и доводить до ума, а по быренькому сдаивал какое можно молочко, снимал шкуру и выкидывал. Проклятые Земли, Silent Storm, Демиурги тому пример.

  • Alex Shestopalov

    Kreed?! Сатана что ты делаешь, ахаха! Прекрати! Это не стоит вообще упоминания.

  • Nebuchadnezzar

    Тему подняли интересную, но выводы не выдерживают никакой критики, впрочем тут и выводов-то нет — так, обрывки сомнительных мыслей и куски пустых фраз. Но я согласен покормить. Во-первых, Москва — не вся Россия. Отправьтесь куда-нибудь КЕМ за МКАД и найдёте ораву голодных программистов, художников и музыкантов готовых вкалывать за жалкие 20000 рублей, благо ВУЗов, музыкальных и художественных училищ полно, преподавательский состав, несмотря на все старания государства, пока что сильный, специалистов каждый год выпускается тысячи, среди них много первоклассных, а вот работы нет. Не то что «банковский сектор или консалтинг», а вообще нет. Если по блату, то можно устроиться эникейщиком со знанием 1С и Битрикс, получать 40000 и жить, как король, потому что жратва и недвижимость стоят копейки. Во-вторых, при таком-то низком уровне зарплат, дешёвом проживании и наличии безлимитного интернета, в глубинке, казалось бы, должны появляться, как грибы после дождя, многочисленные инди-разработчики, игровые студии и филиалы крупных московских компаний. Куча сомнительных проектов собирает по 40000$ на кикстартере, а это — шесть лет работы одного провинциального специалиста или год работы шести. Но нет — всё глухо. Не то что в игропроме — вообще глухо. Есть LJ, есть YouTube, есть devianArt, есть Steam Greenlight — казалось бы, вперёд новые Достоевские, Чайковские, Репины, Гайдаи и Пажитновы — больше не надо искать себе издателей, бороться с цензурой, завлекать публику, за жалкие гроши доступно аудио- и видео-оборудование о котором 30 лет назад профессиональные студии могли только мечтать, чтобы пролистать архивы, энциклопедии и книги, получить консультацию специалистов теперь даже не надо выходить из дома, современные программы позволяют сделать одному человеку за месяц то, на что у крупных компаний уходили годы — создание новых шедевров ещё никогда не было настолько простым, но новых гениев что-то не видно. Оно во всём мире, в принципе, так, но в России ощущается особенно болезненно, потому что 25 лет назад был СССР с его замечательными писателями, музыкантами, режиссёрами, мультипликаторами и художниками творившими в условиях «тоталитарного контроля над свободой личности», а теперь — свобода есть, а личностей, что-то, не видно.

  • Sergii Shlyk

    Интересно, какой кусок Украины лично твой?

  • Nebuchadnezzar

    Я тоже. Я тогда ещё в школе учился, играл в Проклятые Земли и думал — ну теперь-то я точно пойду в программисты, к тому времени когда я закончу университет игровых студий будет навалом — выбирай не хочу. А, в итоге, золотой век родного игропрома прошёл так и не начавшись.

  • Sergii Shlyk

    Я джва года жду такую игру?

  • Sergii Shlyk

    Напоминает плач заядлых болельщиков после очередного слива родной говнокоманды по типу «за страну обидно». Путают, болезные, успехи в спорте с престижем страны. Вы много разработчиков из Швейцарии знаете? Из Норвегии? О да, престиж куда ниже чем у России, сайлентштормже!

  • Sergii Shlyk

    ОН ПРОСТА НЕНАВИДИТ ВСЕ РУССКАЕ!!!

  • Sergii Shlyk

    Так Крэдл вроде ж только тремя людьми разрабатывался — парниша из экс-ГСК (работал там над Зовом Припяти), еще кто-то второй и кто-то третий, парень из, по-моему, Испании. А, ну еще девушка их лида, с которой он киборгшу срисовывал. Теперь, выходит, Крэдл делается чуть ли не в одиночку?

  • Alex Shestopalov

    Золотые слова. Теми же мыслями был одержим. Но в итоге русские игры выходили крайне редко, а уж тех, что были способны встать в ряд с ПЗ просто не было. Я имею в виду игры которую купил и играешь. Не симулятор, не тупейший квест вроде Штырлица или Петька и Василий Иванович насилуют Петросяна от Буки, не очередной стратегии по второй мировой или недоэрпггшки, не очередное забагованное уг в красивой обёртке от Акеллы. Теперь же весь русский геймдев клепает Весёлого Фермера и прочее донатное УГ,

  • Alex Shestopalov

    Создателям КДР и ВЗ удалось сделать шикарнейшую вселенную киберпанковскую, но играть в это приходилось буквально насилуя себя. Оставался только один вопрос — зачем?

  • Антон Ариманов

    Играл спокойно и радостно, ЧЯДНТ?

  • Антон Ариманов

    Таки по формулировке есть что возразить, не уводя разговор в сторону? Или «как 1 так «мы все братья», а как 2, так сразу независимость и все грехи вспоминаете» относится именно к русским и никоим образом не к тем же украинцам?

  • Henry08

    Сторонний игровой движок стоит 250-300к баксов, в наших условиях это 1/4, 1/3 бюджета игры. Время же на переобучение программистов никто компенсировать не будет. Вот и получается, что если есть в команде гении, то дешевле и целесообразнее написать свой двиг с дамами и преферансом. Юнити же — баловство для студий без программеров.

  • Евгений Морозов

    Как и Action Forms, после шедеврального Анабиоза ушли в мобилки. Это карма прям какая-то, все хорошее уходит. а всё плохое продолжает плодиться.

  • Евгений Морозов

    Насиловать себя приходилось в Альфе Антитеррор, а КДР и ВЗ вполне себе нормально игрались.

  • Zane

    Олсо, нашёл презабавнейшую ссылочку, которая, думаю, окончательно расставляет все точки над i в том, что касается истоков японских РПГ:
    http://www.edge-online.com/features/the-making-of-the-black-onyx/

  • Asylum

    Т.е. виноваты проклятые демократы? Да, ваша аналитика бесспорно глубже.

  • Naft

    1. Не припомню случая чтобы Украина давала в долг России. Так что при прочих равных ваше высказывание указывает на Россию как на источник денег и на Украину как на должника. Если далее следовать логической цепочке то понять кто из перечисленных выше «вспоминает все грехи в обмен на добрососедский долг» не сложно.

    2. Возразить есть что по всем пунктам, но это долгий разговор для отдельной темы. Если коротко, то вы же прекрасно понимаете (я надеюсь) что как в России не все с радостью дали бы в долг денег, та и не все в Украине «вспоминают грехи». Независимость состоявшийся факт и с этим необходимо смериться и выстраивать нормальные взаимоотношения, а не чуть что, так Онищенко на баррикады и «ваши конфеты не конфетные, сметана не сметанная, боржоми не минеральная, сыр не сырный». И главный козырь во всех переговорах — «а мы вам перекроем газ».

    3. Вы не поняли основного посыла: считайте только собственные деньги. От того что Россия НЕ помогает «братьям-украинцам/белорусам» денег у вас в кошельке не прибавится, дороги не улучшаться, больницы и детсады не построятся. Как не будет ничего из выше перечисленного для «братьев-украинцев/белорусов» если Россия «даст в долг».

  • Александр Суслов

    Я бы поспорил с утверждением, что в провинции жратва и недвижимость стоят копейки. Во-первых, коммуналка в регионах гораздо дороже, чем в дотируемой Москве. Во-вторых, где-нибудь в Коми или Забайкалье продукты стоят уже ого-го. Но главная проблема — все способные люди хотят в Москву переехать, я про это и писал. Потому что в Москве уровень жизни выше, и возможностей больше. Пока не произойдет выравнивание уровня жизни по стране, ситуация будет только всё хуже и хуже становится. Вот герои «Теории большого взрыва» живут в провинципальной Пасадене — это что-то типа райцентра Нижегордчины. Но их уровень жизни такой же, как если бы они жили в Санта-Монике или Чикаго, или Хьюстоне. А в России если ты живешь в Новомичуринске, то ты уж никак не сможешь жить также, как в Москве — никаких тебе, понимаешь, велодорожек и вай-фая в Старбаксе.

  • Александр Суслов

    Вы не правы. Ваша парочка должна уделать «Европу», Battlefield, Mirror’s Edge и «Амнезию». Вы прям точно верите, что аддон к HD римейку игры из 1993 года с легкостью уделает всю серию Battlefield?

  • Александр Суслов

    Игры постоянно аутсорсят. Например, перезапуск Halo отдали делать в Питер. В тот же Питер отправили делать игру по Warcraft. Юбисофт Шанхай — это считай внутренний аутсорсер для большого Юбисофта. Ну а по мелоч, графический контент нарисовать, отдают постоянно. Например, весьма жуткие модели к «Европе 3» Парадокс заказывал в Питере, а весьма годные анимации к «Пенумбре» делали в Киеве.

  • Gustavus

    Точняк, я забыл про игры Paradox. Спасибо.
    А всё остальное — да уделывают, в том числе и BF4 — адд-он к HD-ремейку BF2.

  • Eekstravaganza

    Вот это очень правильно сказано, всецело поддерживаю.

  • fon_Raiven

    «Вас не присоединяет никто к России… » — но тем не менее делается все что бы никуда нас не отпустить, накидывается петля на шею и стоит человек, который готов в любой момент выбить стул из под ног. Дело в том, что, даже если кто то считает нас русскими, то уже правильнее считать русами, или русичами, ибо была Русь. может, Пушкин в свое время и писал «Там русской дух… там Русью пахнет!», но то было восприятие мира тогда, а есть (пускай от части и не правильное) восприятие мира сейчас. Учебники, у нас в школе четко делились на «Учебника по русскому языку» (почему то не российскому языку) и «Учебник по украинскому языку». Не хотим вторым языком русский, потому что «Русь и все такое» Русь в прошлом, сейчас есть Россия, и есть Украина. до Руси тоже были жители, почему не именоваться их названиями? почему именно Русь? потому что единое более менее государство? но тогда возвращаемся про подмену и путание понятия государства и нации. Сейчас есть Украина, и люди которые именуют себя Украинцы, и есть Россия, где люди именуют себя россияне, или русские (на мой вопрос: «Кто ты, русский, или россиянин» товарищ из Москвы ответил: «А какая разница, одно и тоже ж»). Для меня, лично, как и для многих моих друзей украинцев, русский не приравнивается к украинцу. Вот Вам и деление на разные самосознания.

  • joik-best

    Поэтому игровую столицу в РФ надо делать не в Москве, а где-нибудь в Воронеже.

  • Да ничего он не породит. Предыдущий «породил» Пасечника и ВОНУ, что как показывает история толку не принесло.

  • fon_Raiven

    Так что, теперь опустить руки, забить и не пытаться и не верить? все равно что перестать отношения с противоположным полом строить после фейла…

  • Asylum

    В Кенигсберге.

  • Samurai

    Вы же сами понимаете, что будет, если Украйна уйдёт ПОД другие страны? Базы НАТО или американские базы на территории страны. Это базы ПРО и т.д. Поэтому и не отпускают никак.
    В принципе Янукович понял расклад. Чтобы сохранить пост и хоть какую-то власть, выторговал кредит для страны и более дешёвый газ. Хотя эта ситуация прямое следствие из действий некоторых лиц из бывшего правительства.

  • Scrawder Man

    Тарковский вам весело машет десятью веточками. Или Солярис и Сталкер тоже про обсирание русских. Из нового артхауса Жить — там вы где углядели? Фильмы Балабанова — «Про уродов и людей» и «Морфий». Не у всех награды, но рейтинги от этого хуже не становятся. По-моему вы просто не смотрели российский артхаус.
    Если две безголосые девки, это вы про Тату, то да. С музыкой в стране полная жoпа. Тут и писать ничего не надо.

  • Samurai

    Не… Стратегически удобно в Ханты-Мансийске. Серьёзно!

  • fon_Raiven

    Да то что сейчас произошло, это не хорошо совершенно, более низкие цены на газ? но цена которая пересматривается раз в квартал… Чуть что не так, дернул за веревочку и к ноге… Получается что американские или НАТО базы ПРО это плохо? а почему противоракетная оборона плоха? или Россия предпочитает висеть аки Дамаклов меч над миром? ПРО будут подстраховкой. Согласен, решение не самое лучшее, но тот же флот который стоит в Крыму, он просто аналогичен, разве нет? Да и почему сразу после Ассоциации, не интеграции, должны сразу начать расти базы словно грибы после дождя? Мы же в НАТО сразу не вступаем. Разница взглядов в том, что деньги давали и Европа, и Россия. Только Европа требовала отчета за каждый цент… вот что не нравится, отчетность, отчетность… Да, это не нравится определенному проценту населения, которого больше 10 процентов даже, но не думаю что больше 20, если верить экзитполам.

  • joik-best

    Закопаем сервера в вечную мерзлоту и на охлаждение тратиться не надо. И пинг нормальный будет у всех 🙂

  • Eekstravaganza

    Это просто смехотворно, хотя впору плакать.
    Европа никогда дружно не жила, всегда шла борьба перескающихся сфер интересов. Если в Старом Свете к 17-18 веку и наступил относительный покой, то только потому, что борьбу перенесли из метрополий в колонии. Да и обе мировых войны над этим посмеются.
    После распада СССР каждая страна как раз потеряла свободу, которую имела, будучи единым целым. Сегодняшняя Россия только пытается защищать свои внешнеполитические интересы. А Украине и Белоруссии даже такое не снилось. Все свободы, которые были получены в 1991 — это свобода открыто и безнаказанно грабить свой народ. Чего можно было с добиться за двадцать лет с таким подходом прекрасно видно на примере Украины. В прошлом самая богатая республика, сейчас еле сводит концы с концами. А под «свободой» от жидобольшев скрывается указка из Брюсселя и Вашингтона.
    Развал СССР — не что иное, как главное достижение Запада в борьбе за мировое господство. Радуйтесь, это ведь, как-никак, повод для оптимизма, правда?
    Сорри, наболело.

  • fon_Raiven

    Окей, на начале пошли не так, дали управление не тем людям. Так что, теперь поджать хвост и бежать под защиту России, и жить как сейчас под указки из Москвы которые даже не скрываются? (праздновение 200летия Шевченка, программу мероприятия, мы должны согласовывать с Москвой?!)

    В 17 — 18 столетии у них начала утихать грызня, и войны были, окееей… а что страны Европы вот так сразу из грязи в Князи вышли? все рождается в борьбе. и честно говоря, смотря на города Швеции я хочу что бы если не мои дети, то хотя бы их дети жили так ( http://dnevnik.se/sweden_news/raznie_novosti_shvecii_i_stockholma/1167-stokgolm-gorod-buduschego.html )

    Да, возможно ЕС придет, палкой вставит мозги, и наведет порядок для себя, для того что бы можно было жить в этом собственно союзе. Имеют право, В чужой дом со своим уставом. С оглядкой на СРСР вообще не хочется… КГБ, занавес, выезды в мир под присмотром, цензуры, товар один для всех? нет, спасибо.

  • Brax

    *Я ж говорю — платят больше. Наши компании не хотят много вкладывать в разработку.*
    И жить там дороже. Программист с зарплатой 3к на релокации теряет чистых денег. Переезжают, потому что жить там лучше и за это готовы заплатить.

  • Brax

    Спрос и предложение. Мы более востребованны.

  • Reddog

    > И ненищенская у вас, наверное, вся страна до каждого отдельного города

    Это вам 20 лет по телеку рассказывают? Тогда понятно откуда столько зомби на майдане.

  • Brax

    Так, во первых, внутреняя студия — это не аутсорсер. И я не считаю продукт, сделанный в каком ни буть Майкрософт Раша полностью русским. В таких филиалах свой, правильный (или неправильный) менеджмент и свой (импортированный) костяк команды. Кстати, это причина, по которой в нашей среде ненавидят Самсунг: корейский менеджмент — это нечто. Заказ графических моделек думаю не стоит обсуждать, я говорил только про аутсорс целиком, а он встречается довольно редко.

    И возвращаясь к вашей статье, раздел «Ресурсное Проклятие» — есть фигня, настоятельно советую убрать.

  • Konstantin Kim

    «как раз потеряла свободу, которую имела, будучи единым целым»

    Ну, если равенство всех в рабстве или голод с миллионами жертв — это свобода… В самом по себе единстве или отделении нет ничего хорошего или плохого: все зависит от того, что в состоянии предложить центр такой системы. Если минусы перевешивают бенефиции, нация должна воспользоваться правом на самоопределение (что, кстати, предоставлялось по праву советской конституцией).

    «Сегодняшняя Россия только пытается защищать свои внешнеполитические интересы»

    Не путайте личную шерсть с государственной. «Россия» (точнее, распоряжающаяся ей кучка бывших парторгов и комсомольских активистов) во внешнем мире защищает не «российские» интересы, а интересы правящей клики.

    «Чего можно было с добиться за двадцать лет с таким подходом прекрасно видно на примере Украины.»

    А чего добились другие — прекрасно видно на примере Чехии, Словакии, Польши и даже Эстонии. Или, если угодно, Южной Кореи и Чили, если вас интересует избавление от проамериканских, а не просоветских диктатур. Может, плохо старались? Может, каждому по силам стараться больше?

    «скрывается указка из Брюсселя и Вашингтона»

    Вот как раз отношения с «Брюсселем и Вашингтоном» — это, безусловно, неравноправное, но все же партнерство, компромисс. Взаимодействия же с Россией, пока она остается авторитарной, по модальности соответствуют отношениям раба и господина.

    «Развал СССР — не что иное»

    …как закономерный процесс. Все деспотии неспособны создать механизмы саморазвития, вовлечь в прогресс все свое население, заинтересовать его защищать себя и потому обречены рушиться.

  • Eekstravaganza

    В самостийной Украине никогда не будет «тех» людей, потому что западу всегда хватит денег на подкуп любого местного политика. Распил сотен единиц военных самолётов, в том числе десятка уникальных стратегических бомбардировщиков, бессчётного числа танков просто так случился? Да ничего подобного, наши заправилы хоть и глупые, зато жадные, за свой счёт никогда бы этого не сделали.
    Возможность отпраздновать двухсотлетие Шевченко в соломенной шляпе под бандуру, несомненно, стоит колониального статуса страны.
    Своим благополучием Европа обязана многочисленным колониям, Китаю и Индии, а так же странам третьего мира и банановым республикам. Вывозились ресурсы, вывозились рабочие — это вам не создавать письменности для малых народов и заставлять учить грамоту, ога. Только вот прошла Вторая Мировая, европейские империи ликвидировались, и импульс благополучия постепенно выдыхается. Те работать не хотят, эти утонули в гастарбайтерах, третьи не могут вернуть долги, а четвёртым надоело батрачить на первых трёх.
    Очевидно, что в такой ситуации им, а особенно четвёртому, ещё один голодный рот ни к чему. Стремительных переход сельского хозяйства и промышленности прикончит их, что не увеличит привлекательность Украины как будущего члена ЕС. И все это прекрасно понимают. Какой выход из этого видят европейские политики? Перевести предприятия вроде Мотор Сич на производство ширпотреба типа собачьих ошейников. Подобное бизнес-планы не сулят ничего, кроме дальнейшего самозакапывания в долговую яму.
    «Имеют право в чужой дом со своим уставом,» — ничего, что это слегка противоречит конституции независимой Украины? Двойные стандарты, однако.
    КГБ, занавес, выезды, цензура — некрасивая, но необходимые средства для выживания в борьбе сверхдержав. Не забываем, что СССР остался практически в одиночку противостоять целому комплексу мощнейших государств.

  • Вы смотрели наше тв, знаете украинский язык? У вас конечно же Киселёв и всякие Вассерманы лучше знают как обстоят дела в Украине…))

  • Минск без Бу

    Эх, если б тока можно было. Внес бы в черный список его сразу. Видишь как сразу — ой вы тут никто, и ничто, я все, потому буду нести свой бред под вами.

  • Минск без Бу

    Вот и я говорю — соотношение цены и качества. А тут в статье снова заливают этими либеральными отбросами.

  • Bishop

    Только из-за таких вот дебилов и встречается к вашей нации негативное отношение.

  • Bishop

    Например, фактом случайного рождения в стране, где много нефти и выше зарплаты.

  • Konstantin Kim

    Бесплатные движки (в первую очередь Unity, в меньшей степени OGRE) вполне используются. Из брэндовых коммерческих движков вспоминается Unreal Engine 3, лицензированный для «Полного Привода 2».

  • Bishop

    Оборона там, ДДТ, Dvar, например

  • Bishop

    Патологику 8… не попадает :(( Но я купил, аж дважды.

  • Bishop

    Когда ж вас, фашню нацистскую, деды-то добьют?

  • Bishop

    Чё ты там купил, шестиклассник? Мамка тебе деньги на булку давала, положи украинский камушек назад, где взял.

  • Bishop

    Шутер «Казаки»: можно стрелять из пушек, пищалей…
    Шутер «В Тылу Врага»: можно стрелять из ППШ…
    Шутер «Эадор: можно стрелять из лука…

  • Eekstravaganza

    «Ну, если равенство всех в рабстве или голод с миллионами жертв — это свобода…»
    Смените уже методички. Рабства не было, было право на оплачиваемый труд и наказание за тунеядство. Голод затронул многие страны, и жертв было немало у всех, но вспоминают только всегда про нас.

    «В самом по себе единстве или отделении нет ничего хорошего или плохого: все зависит от того, что в состоянии предложить центр такой системы.»
    Верно, только оказалось, что от разделения все потерпели потери.

    «»Россия» во внешнем мире защищает не «российские» интересы, а интересы правящей клики.»
    До недавнего времени да, но перелом украинского «евроинтеграционного» курса напрямую способствует интересам граждан обоих государств. Конечно, это не станет правилом, пока либералов в правительстве не сменит народная власть, но это уже что-то.

    «А чего добились другие…»
    Каждый из которых или получил мощный финансовый пинок извне, или медленно погружается в помоях.

    «Вот как раз отношения с «Брюсселем и Вашингтоном» — это, безусловно, неравноправное, но все же партнерство, компромисс. Взаимодействия же с Россией, пока она остается авторитарной, по модальности соответствуют отношениям раба и господина.»
    Соглашение об ассоциации состояло из семисот страниц обязательств со стороны Украины и одной страницы обещаний со стороны ЕС. С другой стороны, ТС предлагает выгодные условия для торговли в рамках союза. Тут авторитаризм уже со стороны «равноправных партнёров».

    «Все деспотии неспособны создать механизмы саморазвития, вовлечь в прогресс все свое население, заинтересовать его защищать себя и потому обречены рушиться.»
    И с защитой, и с вовлечением населения в развитием всей страны СССР справился не хуже, если не лучше других. Посмотрите на США и Европу — сколько там безработных, то есть не вовлечённых в прогресс. Ещё раз посмотрите, кто там на самом деле обладает суверенитетом и может себя защитить.
    А про деспотию расскажете в другом месте, так как в государстве такого масштаба абсолютная власть не может существовать принципиально.

  • Santa

    Дебилов? Ну-ну, а сравнивают Метро и Каловдутие в пользу Метро европейские интеллектуалы, да? Впрочем, чего ещё ждать от потомков великих протоукров.

  • Sagoth

    Всего пару дней не зайдешь на RP, а уже может быть тема, сотни комментариев, что и писать свое мнение смысла нет. Но я все же напишу.
    Стилистика написания статьи ужасная, постоянные витиеватые обороты и утрирования, все с такой издевкой. Нет безусловно люди бывает и намного хуже выражаются, но это уровень для блога, а не серьезной статьи. Но тема затронута интересная, как раз и в сфере происходящих в Украине событий, удачный момент.
    Главная ошибка автора думать, что количество денег неблагоприятно влияет на разработку. Это глупость какая-то. Во всех западных студиях зарплаты и планки ещё выше, чем в России, причем значительно, и предложений работы в финансовых центрах мира там ещё больше — и что игры там от этого перестали делать? Наоборот правильнее рассматривать видеоигры, как побочный продукт цивилизации, который может появиться, только когда общество сыто, а не занимается выживанием. Говоря более обобщенно искусство появляется преимущественно там, где есть для этого почва в виде материального благополучия. Греки не делали бы свои скульптуры, если бы голодали, а Толстой не написал Войну и Мир, будучи мещанином или обычным мужиком.
    С почвой в России, по крайней мере в Москве, все более менее.
    Дело не в «дорого». Чисто практические глобальные проблемы России — в удушении среднего и малого бизнеса, в целенаправленном сворачивании «новой экономической политики», а также коррупции.
    Западные инвесторы просто боятся сюда идти и вкладывать деньги, а наши инвесторы очень сильно привыкли к халяве и простым путям. По этой же причине у нас не развивается свое высокотехнологичное производство, там все еще хуже, чем с видеоиграми. Здесь просто опасно открывать свой бизнес без связей. Западные студии не хотят открывать филиалы, не потому что дорого, вовсе нет, дешевле, чем у них, они не хотят лишних проблем.
    В Украине части этих проблем просто нет, но конечно влияет и тот факт, что там уже действительно дешевле.
    Реанимировать российский геймдев может только общее повышение инвестиционной привлекательности страны в целом, как для внутренних инвесторов, так и для внешних. Послабления для малого бизнеса. Переориентация с ресурсной экономики. Тогда не только игры появятся, но и многое другое «своё».
    Отдельно хочу коснуться инди. Ну вот, можно сказать, какая проблема собраться энтузиастам, да сделать что нибудь эдакое, денег для этого много не надо, нужно свободное время. А ответ простой: время — это деньги. Чтобы сделать что-то хорошо, надо делать это фултайм, потому что надо быть профессионалом. А чтобы делать фултайм нужны средства на жизнь. А это уже вопрос скорее выживания, где искусство не появится. О какой трате 1-2-3 летнего заработка может идти речь (притом, не факт что что-то окупится или выйдет ) если многие люди даже собственного жилья не имеют и это большая проблема.
    Но кажется, что может наступить такой момент, когда будет уже слишком поздно. Вероятность своего ААА также падает, как и вероятность других уже существующих производств. Может появится только чтото дейсвительно новое, а догонять существующее все сложнее и дороже

  • Александр Суслов

    Ну что вы так вцепились в этот СССР. В нем было много полезного и приятного, но дурацкого в нём было много больше — поэтому когда его решили распустить, всем было абсолютно безразлично. Вот, например, когда Латвия захотел независимости, там народ с омоном в перестрелку полез. А когда роспуск Союза объявили, все такие — а, ну и ладно, наливай давай.

  • Bishop

    Сравнение ссаных игрулек относится исключительно к развлечениям, на которые у каждого свой вкус, а вот потомки великих дебилов с великодержавными замашками выделяются везде, независимо от нации.

  • Konstantin Kim

    «Рабства не было, было право на оплачиваемый труд и наказание за тунеядство»

    Труд раба тоже оплачиваем (в зависимости от щедрости господина) и тоже контролируется с применением наказаний. Ну и в чем разница с СССР? Лично свободный человек отличается от раба правоспособностью, и это не только право не трудиться, но и право искать другое место на планете, где его навыки нужны. С этим в Союзе было совсем плохо, а ведь даже такое омерзительнейшее, тоталитарное государство, как Саудовская Аравия, сегодня свободно выпускает своих граждан за рубеж. Кроме того, стремление советского руководства обеспечить всех сервов местами на плантациях, факториях и рудниках привела к перекосам экономики, выпуску неконкурентоспособной и даже ненужной продукции, а скрытая безработица в Союзе между тем все равно существовала.

    «Голод затронул многие страны, и жертв было немало у всех»

    Нет, не было, это чисто российского происхождения компенсаторный миф. В странах, на которые ныне ориентируется Украина, голода в 30-е не наблюдалось вообще (хотя обнищание — местами было).

    «Верно, только оказалось, что от разделения все потерпели потери»

    Прибалтика, Грузия, в меньшей степени Азербайджан остались в очевидном выигрыше. Выигрыш Украины послабее, но это не значит, что его нет.

    «но перелом украинского «евроинтеграционного» курса напрямую способствует интересам граждан обоих государств»

    Как раз это один из многих примеров волюнтаристского, а не рационального курса.

    «пока либералов в правительстве»

    Каких «либералов», где? Вы вообще о чем?

    «Каждый из которых или получил мощный финансовый пинок извне»

    Который нигде не доходил и до 10% годового бюджета. Кроме того, деньгами надо еще суметь распорядиться.

    «или медленно погружается»

    Ни про одну из стран в списке этого сказать нельзя.

    «Соглашение об ассоциации состояло из семисот страниц обязательств со стороны Украины и одной страницы обещаний со стороны ЕС»

    Во-первых, там всего 200 с небольшим страниц, во-вторых, какое конкретно из европейских требований не является обыкновенным стандартом для современного цивилизованного государства?

    «С другой стороны, ТС предлагает выгодные условия для торговли в рамках союза.»

    Это тоже отличие цивилизованного партнерства от скрытого вторжения: выгоды для РФ совершенно не прописаны нигде, а, следовательно, негласны и неблаговидны. Хотя суть их ясна: ОПГ «Кремлевские» прикроют ОПГ «Донецких» в обмен на большее вмешательство во внутренние дела и экономику. Собственно, процесс уже начался: СБУ на днях закрыло въезд в Украину 36 зарубежным политикам на совершенно произвольных основаниях, а украинский Интернет планируют мониторить по российским стандартам с ответственностью провайдеров. Процесс, естественно, будет усугубляться, поскольку Янукович напуган Майданом и шансом его повторения, поэтому при сохранении тенденции Украина превратится в мини-версию российского паханата.

    «И с защитой, и с вовлечением населения в развитием всей страны СССР справился не хуже»

    Ну и сколько человек вышло протестовать против Беловежских соглашений?

    «сколько там безработных, то есть не вовлечённых в прогресс»

    Не то, чтобы очень много, если речь не об Испании или Греции. Кроме того, безработица обычно временна, а вот советское отсутствие свободы слова, собраний, доступа к информации или пусть несовершенным, но все же политическим выборам — они навсегда. Пока система не рухнет.

  • Araucan

    Так что же тогда у них получилось в принципе?

  • Widowmaker

    В целом хорошо сказано. Правда у нас тоже душат малый и средний бизнес, но видимо не так как у вас. Уже не ожидал адекватных рассуждений в этой теме))

  • Widowmaker

    То, что вы со своими агродружками постоянно перескакиваете на темы майданов и размер гениталий, только доказывает ущербность вашего мышления или беззаветное поглощение однобокой информации правительственных СМИ.

    Конкретно вас я запомнил с ветки про КоХ и спорить с вами не желаю, как и с яхонтом. Это бесполезная и непродуктивная затея.

  • Eekstravaganza

    Точно безразлично? А мнение народа учли? http://ru.wikipedia.org/wiki/Всесоюзный_референдум_о_сохранении_СССР

  • Brax

    *Базы НАТО или американские базы на территории страны. Это базы ПРО и т.д. Поэтому и не отпускают никак.*
    Они исправно платят ренту и прилично себя ведут, так что я — за.

  • Araucan

    Какие деды? По факту есть что возразить? Россия даёт денег, а у тебя припадок ненависти. Ты всех, кому денег должен, проклинаешь что-ль?

  • Brax

    Приехали, с каких пор Юнити стал бесплатным?

  • Santa

    Именно, даже в Украине. Мой риторический вопрос появился не на пустом месте, он основан на заваливших весь интернет высерах твоих земляков о потомках великих протоукров, культурных и цивизизованных европейцах-небожителях-эльфах, и о дикарях-азиатах русских. Это хоть и не вызывает ничего, кроме слёз умиления и сожаления, но и иронизировать не мешает.

  • Widowmaker

    ловите наркомана [3]

  • Konstantin Kim

    http://unity3d.com/unity/download

    «The free version of Unity for Windows. Includes publishing support for iOS, Android, Windows Store, Windows Phone, BlackBerry, desktop and Web…»

    Разве этого недостаточно для создания игр, или лицензия оплачивается отдельно?

  • Александр Суслов

    Программист просто более важная для игры фигура, чем маркетолог. Кроме того, маркетолог — это эволюционное развитие торговца дынями, у них примерно одинаковые требования к скиллам. А программист — это что-то среднее между архитектором и токарем-фрезеровщиком, его квалификация определяет качество продукта. Квалификация маркетолога на продукт не влияет, это только коэффициент.

  • Bishop

    Иди танцуй, малоросс, и не суйся в сложные темы.

  • Bishop

    Уважаемый, слезы умиления вызывает то, что у вас действительно считают, что у нас так считают. Мы смеемся над высерами о протоукрах, а их упоминание в споре, даже в ироничной форме, уже давно считается дурным тоном, как гнилой и неуместный аргумент.
    А вот повсеместно заполонившие интернет невероятная надменность и раздутое ЧСВ твоих земляков по отношению к «братьям-славянам» — это действительно основной фактор, формирующий к вам плохое отношение.

  • Brax

    Внимание на ограничения фри версии. Для инди платформера бесплатной версии хватит вполне. Нормальный проект сразу спотыкнётся об отсутствие встроенного профайлера, а потом и всё остальное даст о себе знать.

  • Konstantin Kim

    Ясно. Тем не менее в создании графического контента для несложной мобильной игры (3D-гонок) на Unity я когда-то участвовал и, как помню, ставил обычную бесплатную версию.

  • Brax

    Верю. Я использовал бесплатную версию Юнити для мобильного приложения для клиники пластической хирургии. Но это всё ерунда, а мы говорим про серьёзные проекты.

    UPD: кстати, о серьёзных проектах, есть ещё один очень интересный пункт только для фул версии:
    May be licensed and used by companies or incorporated entities that had a turnover in excess of US$100,000 in their last fiscal year.

  • mad_yojik

    Стоит. Надо же над чем-то поржать и поглумицца!

  • Geeky Nerd

    В России не будет нормального геймдева пока не кончится нефть. Вообще ничего нормального не будет.

  • Santa

    Ну-ну, ну-ну…

    Один пост из одного жж: http://oleg-leusenko.livejournal.com/987562.html

    А сколько там комментариев? А сколько ещё таких жеже, а сколько ещё подобных авторов в других блогах-социальных сетях, сколько людей разносят их вонь туда, куда сами они не дотянулись? Неужели все они — жертвы нашего ЧСВ, несчастные, двинувшиеся рассудком на этой почве люди? Нда, видимо опять Россия виновата. Надо подумать о выделении дополнительного кредита от почти уже развалившейся Рашки на лечение подобных больных.

  • Konstantin Kim

    «Богатство» и «сырьевое проклятие» — две большие разницы. Ресурсное изобилие получается на халяву, благодаря доставшимся от геологической истории недрам и внешней конъюнктуре и позволяет на первый взгляд быстро нарастить экономику за счет импорта, но собственных саморазвивающихся структур в ней при этом не складывается (по крайней мере без сильной политической воли), во всех слоях общества возникают те или иные возможности существовать в прежнем режиме на сырьевые деньги вместо модернизации, и прогресс останавливается. Посмотрите на нефтяные монархии Персидского Залива: все они очень богаты, но высокотехнологичную продукцию производят только в ОАЭ, и то немного. СССР/Россия — случай не столь запущенный, но проблема та же самая.

    Богатство же приобретается упорным трудом, прививающим населению в каждом поколении инициативу и открытость к новизне, вопрос же ресурсов к нему отношения не имеет: богатство можно создать вопреки дефициту ресурсов (как Япония или Финляндия) или благодаря их наличию, но при нахождении применения им самостоятельно, а не бездумному экспорту (как США).

    Т. е., при прочих равных «сырьевое проклятие» идет во вред: необязательно этот вред выражается в нежелании шевелиться, в т. ч. среди разработчиков игр, но и в косвенной форме (типа описанного роста цен) он способен нанести массу ущерба.

  • Bishop

    Подумайте, ведь решение принимаете, без сомнения, непосредственно Вы.

    Вот такой же «компетентный» источник, в комментариях — вонь несчастных великодержавных жертв наших протоукров, разнесенная по всем волостям и весям
    http://news.mail.ru/inworld/ukraina/global/112/politics/16264379/?frommail=1

  • Sagoth

    Все верно. Это можно дописать дополнительно в минусы, к удушению малого безнеса, инвестиционной непривлекательности и коррупции. Просто «сырьевое проклятие» влияет в первую очередь на внутренних инвесторов. Инвесторы, как я уже писал, привыкли к халяве и простым путям. Зачем вкладывать деньги в какие-то разработки, если проще, быстрее и надежнее вложить их в ресурсы или в очередной
    магазин/ресторан/сферу услуг? Если у кого-то и есть деньги и желание, то обычно этих денег не достаточно, так как разговор про крупные суммы.
    Вот что вы понимаете под «разработчики игр не хотят шевелиться». Есть разработчики, есть огромное количество желающих эти игры делать, уж уверяю, но они не могут ни найти работу, ни реализовать свои планы, потому что на это нужны деньги. В итоге инвесторы просто необходимы, на личных сбережениях далеко не уедешь, издатели сейчас берут только всё готовенькое или финансируют лишь финальный этап разработки, за что потом ещё и выкупают студию, лишая её независимости. Была определенная надежда на Kickstarter, но он работает в случае не столько хороших идей, сколько ностальгических чувств игроков.
    Хотя путь софинансирования игроками — чуть ли не единственная возможность сейчас для российского геймдева и не только. Просто надо привлекать игроков-донатеров иначе -не только обещаниями и цифровой копией, но и долей от продаж игры — «акциями». Правда что-то мне подсказывает, что сделать это в рамках российского и не только законодательства невозможно (надо посмотреть на что-то вроде партнерки youtube). Т.е. ты не просто вложил 100$ дал интересному проекту шанс, получил свою копию, но и потом в случае успеха и продаж разделишь согласно своей доле совместную прибыль. Таким образом думаю люди могли бы финансировать гораааздно большие суммы лишних у них денег.

  • Public Enemy

    В россии никогда ничего нормального не будет.

  • Eekstravaganza

    «Ну и в чем разница с СССР?»
    Разница в том, что результаты рабского труда принадлежат его господину. Результаты труда граждан были доступны в виде материального вознаграждения и множественных социальных гарантий. Раб бесправен и не может рассчитывать на какую-либо защиту, кроме разве что в виде сохранения личного имущества господина. Защиту декларированных прав граждан гарантировало государство. Список можно продолжать, но зачем? Всё равно можно утрировать и свести к тому, что все люди в каком-то смысле являются рабами товарно-денежных отношений.

    «Кроме того, раб Лично свободный человек отличается от раба правоспособностью, и это не только право не трудиться, но и право искать другое место на планете, где его навыки нужны.»
    Специалисты всегда были трудоустроены и оплачиваемы. Желающие же отправиться за границу забыли, что государство сделало в них немаленькую инвестицию и надеется увидеть дивиденды. Право не трудиться по уважительной причине так же исправно исполнялось.

    «Кроме того, стремление советского руководства обеспечить всех сервов местами на плантациях, факториях и рудниках привела к перекосам экономики»
    Поголовное трудоустройство снизило уровень преступности. А проблемы экономики начались не из-за неэффективных предприятий двойного назначения, а из-за «грамотной» политики Хрущёва, отказа от золотого рубля и торговли ресурсами за доллары.

    «Нет, не было, это чисто российского происхождения компенсаторный миф.»
    Или расскажите это Великой Депрессии, или не надо тиражировать сказки про голодомор.

    «Выигрыш Украины послабее, но это не значит, что его нет.»
    Вот тут поподробнее, а то мне изнутри не очень-то его видно.

    «Каких «либералов», где? Вы вообще о чем?»
    Об Дмитрии Анатольевиче Шмеле и его дружках из ВШЭ.

    «Который нигде не доходил и до 10% годового бюджета. Кроме того, деньгами надо еще суметь распорядиться.»
    Понятное дело, что полных банкротов никто не обслуживает, но и 10% бюджета — сумма огромная.

    «Ни про одну из стран в списке этого сказать нельзя.»
    Или можно, посмотрев на численность населения Польши или стран Прибалтики.

    «какое конкретно из европейских требований не является обыкновенным стандартом для современного цивилизованного государства?»
    Вопрос даже не в требованиях, а в выгодах от соглашения. А выгода такая: помимо наводнения украинского рынка импортным хламом по демпинговым ценам, в туманной перспективе ей грозит вступление в ЕС. Как Турции, которая ждёт очереди 50 лет.

    «Это тоже отличие цивилизованного партнерства от скрытого вторжения»
    И снова всё скатывается к имперским замашкам русских, у какие они нехорошие, зато европейцы всегда добросовестные партнёры. Как я и сказал с самого начала: впору и смеяться, и плакать.

    «Ну и сколько человек вышло протестовать против Беловежских соглашений?»
    Не знаю сколько их вышло, но знаю, что сопротивления незаконному захвату власти подавлялись. К тому же, народ высказал свой голос на предшествующем референдуме.

    «Не то, чтобы очень много, если речь не об Испании или Греции.»
    Почему не идёт, ведь это тоже Европа.

    «отсутствие свободы слова, собраний, доступа к информации или пусть несовершенным, но все же политическим выборам»
    Ну так это вы сейчас так же описываете западные демократии. На антиправительственный марш не ходи, не то получишь водомётом, дубинкой, а то и пулю в лоб. Информацию о системах слежения не разглашай, иначе придётся прятаться в Китае. На выборах голосуй обязательно или за ослов, или за слонов — и будет тебе демократия.
    Верной дорогой идёте, товарищи.

  • Александр Суслов

    Отличный у вас, кстати, комментарий. Только мне думается, мы говорим с вами примерно об одной и той же проблеме. Я просто попытался выделить суть — и суть, на мой взгляд, именно в одном: жутком дисбалансе русской экономики. Во-первых, мы не живем на свои — по факту, мы тратим больше, чем зарабатываем. Ещё недавно в Москве был медиабум, когда можно было устроиться в какой-нибудь условный «Сноб», получать свои 150 тыс. руб и думать, что ты офигенно квалифицированный специалист. Во-вторых, сверхурбанизация — в регионах тоска обратно пропорциональна размеру поселения. В последние годы у нас прибавилось городов-миллиоников — уже не только Краснодар с Воронежом, уже Ижевск с Иркутском пытаются образовать агломерации. То есть народ из малых городов перетекает в крупные. Из крупных — в Москву. Вот в Вологде есть студия Playrix — если человек захочет оттуда уйти, он же не в другую вологодскую студию пойдет (которой не существует), он в Москву или Питер уедет. А в Москве ему меньше 60 000 рублей платить нельзя, потому что он за квартиру будет только 30 000 в месяц отдавать. То есть минимум — это 60К, а дальше больше. И набрав таких людей штук 5, добавив аренду офиса и всякие накладные траты, мы получим около 15 000 долларов бюджет в месяц — делаем проект один год, выходит что-то около 200 000 долларов на маленький проект. Что-то быстрое и сделанное командой новичков.

  • Sagoth

    Про жуткий дисбаланс совершенно верно! Абсолютно! Но почему вы опять акцентируете внимание на уровне зарплат? Столько и должна стоить работа квалифицированного специалиста. Притом 60К разработчику в Москве — это точно меньше, чем такому же разработчику пришлось бы платить в Европе или США. А большинство игр делается именно там, на Западе, несмотря на более высокую планку. Дело исключительно в дисбалансе экономики, отсутствии инвесторов, но никак не в тех деньгах, которые нужно платить квалифицированным специалистам.
    Кстати небольшие суммы требуемые например на Kickstarter — не показатель. Это не значит, что такой суммы достаточно, просто хотят получить хоть сколько и это обычно дополнительные деньги. Этих денег как правило не хватает, а затем проект получается не таким хорошим как ожидался.

  • Александр Суслов

    Я просто к тому, что уровень московских зарплат — он ненормален, в Москве нет такой производительности труда. 60К — это ведь не запрлата лид программиста. Хороший программист сейчас себе скорее 200К потребует — вот в чем проблема. Туда же и недвижимость — как жилье, так и коммерческая. Почему не собираются инди-творцы у себя по квартирам — это отдельный вопрос. Но вот почему не собираются делать русский GTA — да потому что разработка выйдет дороже, чем если бы её в Лос-Анжелесе вести.

  • Bishop

    А есть какой-то другой Казантип?

  • Sagoth

    Допустим есть определенный программист определенной квалификации, делающий такую же точно работу в том-же объеме и качестве, как и западный коллега — почему он ДОЛЖЕН получать меньше? Хотя он и получает, так как у западных разработчиков планка выше, откуда данные, что в Лос-Анжелесе вести разработку игр дешевле?
    Единственное, чем это может быть обусловлено — коррупцией и необходимостью взяток, но не зарплатой разработчика. Кстати более низкие ЗП в геймдеве тоже норма и на западе. А если говорить про то, что многие выбирают работу в бизнес процессах, то на Западе тоже самое и главное — там денег им платится еще больше, так как финансовые центры мира. Странно говорить, что вот все только из-за денег в банках работают — огромное количество желающих делать игры за гораздо меньшие деньги.
    В целом сделать ААА не получиться, с бюджетом второсортного шутера. ААА ведь в первую очередь это оценка бюджета, а не итогового качества продукта. Просто там у них есть инвесторы и компании, готовые вкладывать в ААА, а у нас и на примитивные поделки не наскребают.

  • Guest

    Нет уж, спасибо, заберите лучше нашего 🙂

  • Scrawder Man

    Ну это локальные случаи. Группы или исполнители, которых слушают во всем мире (Radiohead например, или Depeche Mode) у нас нет. Про Dvar вообще первый раз слышу.

  • Konstantin Kim

    «Разница в том, что результаты рабского труда принадлежат его господину»

    Это относится к любому отчужденному труду, а не только к рабскому. Однако выбор сферы труда уже находится в компетенции лично свободного (и отсутствует у раба соответственно).

    «Защиту декларированных прав граждан гарантировало государство»

    Здесь нет противоречия: точно так же и рачительный рабовладелец оставит своим исправно работающим подданным их хижины; к чему ему лишать их «права на жилье», коли у него самого — спецквартиры, спецдачи и спецпитание? Важно, что юридически советский человек не являлся собственником даже своего жилища, и, подобно тому, как раба наказывают за непокорность — мог с легкостью оценить, чего стоят все «гарантии», стоит начать перечить государству-рабовладельцу хотя бы на словах. Впрочем, в СССР и имеющаяся законность в самых своих основах систематически не соблюдалась.

    «Специалисты всегда были трудоустроены и оплачиваемы»

    Если вам выложить ссылки о скрытой безработице в СССР, когда специалисты были вынуждены трудоустраиваться фиктивно, а на одно рабочее место нанимали трех человек — вы откажетесь от этих слов?

    «Желающие же отправиться за границу забыли, что государство сделало в них немаленькую инвестицию и надеется увидеть дивиденды»

    С экономической т. з. это возмещается расширением обмена с высокоразвитыми зарубежными странами и возможностью обучать своих будущих специалистов в зарубежной же образовательной системе. Все страны, выстроившие современную производящую экономику, достигли результатов с более или менее открытыми границами. С моральной же… скажем так, это ничуть не более обоснованно, чем выплачивать репарации Великобритании за избавление мира от оспы — из-за которой всего пару веков назад до трудового возраста доживали далеко не все.

    «Поголовное трудоустройство снизило уровень преступности.»

    Эти вещи связаны косвенно. В Испании сегодня высокая безработица, преступность минимальная; в СССР она формально отсутствовала, но уровень насильственной преступности был высочайшим в Европе.

    «и торговли ресурсами за доллары»

    Так это и есть следствие, а не причина, неконкурентоспособности советской экономики.

    «Или расскажите это Великой Депрессии»

    В Великую Депрессию, видимо, не было даже единичных эпизодов голодных смертей — тем более о 3-5 миллионах погибших и людоедстве говорить не приходится.

    «Вот тут поподробнее»

    Достаточно того, что теперь Украина может самостоятельно выбирать центры притяжения в современном мире, более или менее избавлена от риска втягивания в мировую войну или очередного голодомора. Остальные преимущества (доступ к иностранной продукции, технологиям, средствам производства, расширение прав и свобод) очевидны, но в этом отличий от России и нет.

    «Об Дмитрии Анатольевиче Шмеле»

    Медведев — не более чем зицпредседатель при правящих парторгах и сексотах, нужный лишь для изображения конституционности и сменяемости власти; все принятые при его формальном руководстве законы и оглашенные нереализованные проекты — последовательно авторитарные, антилиберальные. Что, однако, в головах у людей творится: страной по-прежнему правят советские чиновники и потомки советской элиты, строй во многом тот же самый — но, оказывается, существуют некие «либералы», которые еще и виноваты во всех бедах.

    «Или можно, посмотрев на численность населения Польши или стран Прибалтики.»

    Сокращение населения идет и в самых развитых странах, это нормально. В Прибалтике, кроме того, сокращение вызвано и отъездом русскоязычных.

    «Вопрос даже не в требованиях, а в выгодах от соглашения.»

    Вообще-то комиссар ЕС по расширению сформулировал четко: We devised a policy which provided powerful tools for transformation, encouraging partners to undertake political association and economic integration with the European Union to the degree they wished to. Вопрос о сроках сугубо второстепенен, поскольку входной барьер вступления в любом случае высок, но, чтобы прийти к цели, нужно делать первые шаги. Пример с Турцией нерелевантен, поскольку главные причины ее недопущения — проблемы с демократией и исторические противоречия с имеющимися странами ЕС; Украина в силах решить первое и не имеет второго.

    «И снова всё скатывается к имперским замашкам русских»

    Наверное, потому, что России в нынешнем виде нечего предложить, зато историческая память пока в силе?

    «но знаю, что сопротивления незаконному захвату власти подавлялись»

    Наоборот: подавлялись попытки отделения, с кровопролитием и убийством протестующих (Тбилиси, Вильнюс). Кроме того, о каком незаконном захвате идет речь? Везде, кроме Прибалтики, как минимум на первое время у руководства осталось прежние лица: Назарбаев, Гамсахурдиа и прочие персонажи тех времен — председатели республиканских Верховных советов по большей части.

    «К тому же, народ высказал свой голос на предшествующем референдуме»

    Это и доказывает, что никакого воздействия на реальные механизмы деспотии советский народ не имел даже по итогам перестройки и, более того, забыл, о чем на этом референдуме голосовал: общественное мнение спустя полгода переменилось полностью сообразно мнению Начальства.

    «Почему не идёт, ведь это тоже Европа»

    Потому что не вся Европа и не ее экономический локомотив.

    «На антиправительственный марш не ходи, не то получишь водомётом, дубинкой, а то и пулю в лоб.»

    Как все запущенно-то о_0 Это очень точно описывает российские реалии, но на Западе антиправительственные и несанкционированные демонстрации — НОРМА. Можно круглый год жить в палатках вокруг Белого Дома, собираться миллионами против войны в Ираке, обстреливать полицию самодельными ракетами — и ничего подобного «болотному делу» не будет. Когда в Мадриде во время Occupy Congress год назад народ пытался штурмовать парламент — у нас в аналогичной ситуации были бы расстрелы как в 93-м, но в европейской реальности в тюрьму не отправился вообще никто. То, что в самых серьезных замесах иногда есть риск крепко получить дубинкой (но не судебное преследование, не полтора года в СИЗО по сфабрикованному обвинению и тем более не пулю) — неизбежно: демонстранты знают, на что идут, но из единства и борьбы этих противоположностей и складывается баланс системы.

    Я понимаю, конечно: всем нам усиленно внушают, будто весь мир — одна гигантская Россия и живет в тех же пороках и невзгодах, что и по эту сторону границы. Но как можно быть столь легковерными в наш информационный век…

  • booblik

    рокстар норт — он в лос сантосе?
    ага

  • booblik

    украина — держава?
    повеселил, спасибо

  • booblik

    я сомневаюсь что они что-то получали
    скорее номенклатурная группа, нацеленная на сотрудничество с западом пропускала всю эту шелуху в народ
    как и псевдосатириков
    как и псевдорокеров
    псевдокооперативщиков и тп

  • booblik

    кумачовый недошутер
    технически — годный к релизу на консолях
    визуально — очередной бред про рашку и коммунисто-медведо-фашисто-водку

  • booblik

    вы перечислили фильмы, показывающие полное разложение и гниение нашей страны
    приводите еще примеры — может сами начнете обращать внимание на вышеописанную взаимосвязь

  • booblik

    покажи концепт на готовом двигле, привлеки знающих,
    заплати знающим, в конце концов.
    время уходит — хочешь добиться — выкладывайся полностью (временем, деньгами и тп).

    тот кто работает руками в разы выгоднее мечтателя и всегда выиграет у него конкурс.
    мечтателей много, полезных — единицы.

  • BRB

    Вот сами анализируйте и приводите адекватные. Пока не видно.

    Чтобы понятнее было, поспорю сам с собой.

    Блицкриг, периметр и демиург в русский язык перекочевали в неизмененной форме и русских слов с тем же значением, пригодных для перевода, не имеют. Это одна группа.

    С другой стороны мы могли бы иметь без проблем Мир танков, Тихий шторм и Меч демона. Все прекрасно переводится слонами, существующими в русском языке. Это вторая группа.

    Вот вам и анализ, и адекватное деление того, что я в шутку с потолка набросал выше, а вы сделали серьезный вид и забавное заявление.

    Потому что какое собственно вообще отношение имеет отношение степень распространенности языка среди тех людей, для которых он не является первым, к восприятию степени «русскости» игры или ее названия?

  • booblik

    именно поэтому и попсовый
    он пытается угодить всем — 10-тилетним, игроманам, номадам, старшей сестре «первый раз нажала wasd»
    вот он и ваше все.

    первый хл был абсолютно не таким.
    он ничего не должен игроку — это видно моментально.
    умные боты вместо позорного спавна, сплошное издевательство над второстепенными персонажами вместо сюсюканья неубиваемых «напарников» с гордоном и моря соплей в сюжетной линии.

    если вы поклонник серии — позвонком чувствуете, что я прав.

  • Samurai

    Конкретно система баз ПРО вокруг России и так схлопывается. Вроде иранская угроза прошла, а в Польше ничего не сворачивается… Не знаю, как для Украйны, но для РФ базы ПРО это плохо. И так на протяжении почти всех границ везде базы ПРО и не хватало ещё на Украйне. Тут чисто шкурный интерес. Думаете, если Америку окружить базами ПРО, она будет ловить кайф?
    В Европе происходит точно такой же распил денег, как и везде. Просто пока ты не в Евросоюзе — ты как рабочий должен перед налоговой отвечать.

  • booblik

    спорить с анимешником — себя не уважать

  • В Крыму.

  • Samurai

    Американцы прилично себя ведут? Или те же европейцы? Yeah right…

  • Александр Ельников

    А вот, еще «Анабиоз» отличный шутер и тоже украинский.

  • BRB

    >Чтобы понятнее было, поспорю сам с собой.
    C чего это вы меня анимешником называете?

    И, я на всякий переспрошу, так вы согласны с тем, что Струкацкие — агенты госдепа? Просто я хочу уточнить, так как не знаю, читали вы их произведения.

  • Dushs

    согласен на все 100. Читак статью и зждал когда же их упомянут.

  • KEHT

    >Тащемта унылые двачеры просто попёрли /vg форчана
    Тащемта на форчане /vg появился около года назад, отпочковавшись от Видии /v — основной раздел по видеоиграм на форчане, в то время, как /vg существовал изначально. Tак что ваш аргумент invalid.

  • KEHT

    Этот унылый школофорс сошёл на нет как минимум в 2007-м году. Агриться на него в 2013-м, когда большинство его форсеров — давным-давно уже взрослые адекватные люди? Ну я даже и не знаю…

  • Scrawder Man

    Ну вообще там про разложение души человека, но никак не страны. Честно, смотрел из всего что перечислил только «про уродов и людей» и там вроде мысль отличная от вашей. Хотя смотрел давно, в детстве. Остальные примерно знаю о чем. Спорить не буду, так как фактов доказывающих что-то у меня нет, артхаус как-никак.

  • NorthOwl

    Да кому все это важно, если у нас есть синтеты, багги и небоскреб в несколько километров? 🙂 Геймплейно, оно, конечно, может и так, но второй идейно утаптывает первый в любом случае.

  • cмить

    Можете тоже гордиться нашими успехами, «как братьев-славян», мы не против. Нам это, как и вам, ничего не стоит.
    Никто при этом не обязан поддерживать финансово чужую независимость и враждебную внешнюю и внутреннюю политику, в смысле, все грехи.

  • Eekstravaganza

    «Однако выбор сферы труда уже находится в компетенции лично свободного (и отсутствует у раба соответственно).»
    Выбор профессионального или высшего образования в СССР был за человеком. Людей на факультеты не загоняли насильственно по распределению.

    «чего стоят все «гарантии», стоит начать перечить государству-рабовладельцу хотя бы на словах. Впрочем, в СССР и имеющаяся законность в самых своих основах систематически не соблюдалась.»
    Много знаете пострадавших, ну кроме карикатурного Солжа и его подсчёта зэков в ГУЛаге?

    «Если вам выложить ссылки о скрытой безработице в СССР, когда специалисты были вынуждены трудоустраиваться фиктивно, а на одно рабочее место нанимали трех человек — вы откажетесь от этих слов?»
    Хорошо, давайте официальную статистику по наукоёмким отраслям.

    «С экономической т. з. это возмещается расширением обмена с высокоразвитыми зарубежными странами и возможностью обучать своих будущих специалистов в зарубежной же образовательной системе.»
    Это может позволить себе государство, в котором образование поставлено на коммерческую основу.

    «выплачивать репарации Великобритании за избавление мира от оспы»
    А за что? Это заслуга вполне конкретных людей, а не всей Великобритании. Не они ездили по банановым республикам прививать аборигенов (кроме, конечно, своих колоний).

    «Эти вещи связаны косвенно. В Испании сегодня высокая безработица, преступность минимальная; в СССР она формально отсутствовала, но уровень насильственной преступности был высочайшим в Европе.»
    В первые годы и во время войны уровень преступности действительно был высоким, но впоследствии контролировался довольно успешно.

    «Так это и есть следствие, а не причина, неконкурентоспособности советской экономики.»
    Как быстро она превратилась из бурно растущей при Сталине в неконкурентоспособную при Хрущёве. Но виноват, конечно, не Хрущёв.

    «В Великую Депрессию, видимо, не было даже единичных эпизодов голодных смертей — тем более о 3-5 миллионах погибших и людоедстве говорить не приходится.»
    Кристальной чистоты белив.

    «доступ к иностранной продукции, технологиям, средствам производства, расширение прав и свобод»
    Бывали в Украине не в качестве туриста? Очевидно, нет. Никакими иностранными технологиями, средствами производства и расширением прав и свобод тут не пахнет. Кругом олигархия и неофеодализм — для Европ ростом не вышли.

    «страной по-прежнему правят советские чиновники и потомки советской элиты»
    Они же и превратились из бывших комсомольцев и партработников в злейших врагов кровавого режима.
    «строй во многом тот же самый»
    Если рыночная и плановая экономика это один и тот же строй, то мне остаётся только умыть руки.

    «Сокращение населения идет и в самых развитых странах, это нормально.»
    Это нормально «нормально» привело к тому, что сегодня в Украине на одного работающего человека приходится один безработный, а лет через десять эта цифра станет ещё хуже.
    «В Прибалтике, кроме того, сокращение вызвано и отъездом русскоязычных.»
    Русскоязычные — не русскоязычные, они были дополнительными рабочими руками.

    «Вообще-то комиссар ЕС по расширению сформулировал четко»
    За этими словами ничего не стоит, потому что Украина нужна Европе, как собаке пятая нога. Подробнее — тут http://www.bfm.ru/news/241006
    Про Турцию хорошо сказано, только не в пользу Украины. Сегодня Турция намного более зрелая демократия, и то её водят за нос. Об отсутствии же исторических противоречий красноречиво говорит такое событие, как «волынская резня».

    «Наверное, потому, что России в нынешнем виде нечего предложить, зато историческая память пока в силе?»
    Изучите положения ТС, тогда поговорим о нечего предложить.

    «Кроме того, о каком незаконном захвате идет речь?»
    О Москве в 1993 году, вестимо.

    «Это и доказывает, что никакого воздействия на реальные механизмы деспотии советский народ не имел даже по итогам перестройки»
    Потому что действующая власть перестала выражать интересы народа. И, если углубиться в поиски корня проблемы, мы вернёмся к 20 съезду КПСС.

    «Потому что не вся Европа и не ее экономический локомотив.»
    Экономический локомотив Европы — это страны, бывшие членами ЕС со дня основания. Остальные всегда были балластом.

    «антиправительственные и несанкционированные демонстрации – НОРМА … То, что в самых серьезных замесах иногда есть риск крепко получить дубинкой (но не судебное преследование, не полтора года в СИЗО по сфабрикованному обвинению и тем более не пулю)»
    Мда, а чё Сноуден-то не торопится обратно? Ему ничего не грозит, он всего лишь протестовал. Ну и обитатели Гуантанамо очень порадуются таким новостям.

    «Как все запущенно-то о_0»
    Отож. Читайте, смотрите, узнавайте, ибо негоже иметь однобокий взгляд на все вопросы. Информационный век, как-никак.

  • cмить

    1. Украина, в этом смысле, ведёт себя гораздо проще, она умудряется вспоминать грехи не в обмен на добрососедский долг, Украина, в отличие от России, его никогда и не давала, тут вы железно правы, а совершенно просто так, в т.ч. и выдуманные, вроде голодомора.

    3. Ваш посыл понятен и не свеж, но призыв не считать денежки собственного государства, формируемые в т.ч. из собственных налогов, родственен призыву не бороться за свои права (в широком смысле), потому, что мол «все равно бессмысленно», в данном случае. Из последнего вашего предложения вопрос «зачем давать?», вообще просто сам собою вытекает, логически.

  • Dima Trushin

    Я это не к тому, что в России больше вещей, которыми можно гордиться. А к тому, что глупо гордиться тем, к чему ты имеешь весьма опосредованное отношение. А тем более превращать это в срач.
    Мне лично приятно осознавать, что в наших странах, несмотря на весь тот бардак и заведомо худшие условия, чем в тех же штатах, все равно появляются не плохие студии и крутые чуваки. Но это их заслуги, а не мои. То есть я могу испытывать гордость за этих людей, но как это связано с национальным вопросом, я не понимаю.

  • Lynx_911

    Тут вот Сталкер упоминался. То есть кормить 7 лет программеров, выпустив потом пробник — это дешевле?

  • Widowmaker

    Ловите наркомана [4]

  • Lynx_911

    И да, мечты — HL 2 — временами текстуры из Q2 резали глаза, не спорю — но Source жив до сих пор. 2004. Тот же Сталкер — три с половиной локации, гамма версия игры на дисках, братки с А-разумом. 2007. Будем беседовать об укр-рос тенденциях геймостроения? Мож Метро вспомним с частицами?

  • Araucan

    О, контрольное хамское нутро повылазило.

  • Widowmaker

    Начнем с того, что это Россия не хочет сотрудничать с Украиной, если та сотрудничает с ЕС. Такое расценивание Украины не как суверенной державы, а как придатка (не важно к России или к ЕС) уже говорит о том, что вы не обещаете ничего лучше. Я понимаю, что у России свои интересы, но у нас тоже есть свои. В идеале, пока мы не члены ЕС или НАТО, то можно сотрудничать и с Россией и с ЕС, с Китаем, да с кем угодно, пока это не противоречит условиям договоров или национальным интересам сторон. И что, вы думаете, что ЕС или США не сотрудничает с Россией или с Таможенным союзом?

    Не надо просто полагать, что «вы или с ними или с нами». Мы не ваша жена, которая может вам изменять с другим, мы ваш друг, который может иметь других друзей. Так что ваши песни про поработителей с Европы и ПРО уже порядком надоели, как и разговоры о политике, когда люди даже основ геополитики не понимают.

  • Eekstravaganza

    А теперь переосмыслите мои слова с учётом того, что я всю жизнь прожил на Украине.

  • Widowmaker

    Что это меняет?

  • Henry08

    Ну, на 2000й год X-ray был революционен, и если бы игра вышла в 2002-2004 году то всё было бы ок, у Doom3 и Half Life 2 появился бы графический конкурент, проблема была в амбициях геймдизайнеров.

  • Спекуляция на горячей теме и натягивание совы на глобус. Всё в духе современной журналистики, вместо анализа броские фразы и провокация. Притом, что в нулевые отличных российских игр хватает («Проклятые земли» для меня на первом месте), в последние несколько лет основные игроки действительно рванули в казуалки, онлайн, игры для смартфонов. Достаточно большой российский рынок, взрывной рост числа пользователей сети, которым неинтересные серьёзные проекты, соотвественно, лёгкие деньги. Но уже сейчас наступает пресыщение, возрастает внимание к чему похардкорней, так что это вопрос времени, переболеем. За отличные украинские, польские, чешские и т. д. игры можно только порадоваться.

  • Brax

    Вы описали обычное ОАО, никаких проблем с законодательством быть не должно.

  • Eekstravaganza

    Ничего, кроме того, что ваши претензии адресованы не туда. Россиянам, в большинстве своём, на Украину уже давно плевать. Это уже забота граждан Украины: примет их кто-то не на птичьих правах, или нет.
    А все эти мечты про суверенность и украинский выбор это, извиняюсь, как в анекдоте: дай дураку стеклянный фаллос, так он и его разобьёт, и руки порежет.

  • Александр Бенкендорф

    Верно. Спасибо.

  • Widowmaker

    На Украине тоже много украинцев, кому адресован мой ответ, боюсь вы в их числе. Я не чистый украинец и не только на Украине жил, если что. Мне даже обидно, что отупевшие люди, которыми манипулируют с каждым годом все больше, сами не понимают какой потенциал и у них, как у народа, и у страны, как сильного государства,

    На Японию атомные бомбы кидали, а мне рассказывают(не вы) про трудности на Украине и про разрушенные заводы и производство. Разрушено, в первую очередь, образование, национальный дух и единство. А мечты про суверенность и украинский выбор потому мечты, что невозможно дать свободу рабу, который не считает что он в неволе или что он может получить свободу. Куча примеров вокруг, вы просто поменьше думайте чужими мыслями и любите свою прекрасную Родину.

  • Mitch Maileey

    Нет российского игропрома, есть в РФ люди (не русские по национальности, зачастую), которые умудряются делать в этой стране игры. Без обид

  • Mitch Maileey

    Я на диванчике дырявом,
    Лежал грустя за игропром…
    Хохлы умеют делать игры —
    зато у нас же есть газпром!

  • Антон Ариманов

    1. Замечательно. Глядишь, получиться догадаться и о ком шла речь в камменте, на который я отвечал.
    2. Меряться абсолютно незачем, лучше жить в мире и согласии. А Онищенка он интернациональный: вон, США на него недавно жаловались, 6 миллиардов за год им недодал — наверное, тоже с независимостью штатов проклятая Россия не смирилась?
    3. А я и считаю только собственные деньги. Верности тезиса, обратного тезису бога из вина это не отменяет, как не отменяет и необходимости равного ко всем отношения.

  • Антон Ариманов

    Тут же упоминались только оригинальные игры. Вангеры же по механике были близки к… э… ну что ты, тыщи игр таких же было, лол.

  • Антон Ариманов

    В своё время пытался представить, как они будут переводить один из моих любимых квестов, про RAINBOW («Я» перевёрнутая, «И» наоборот) на языке древних ацтоев… так и не представил.

  • Антон Ариманов

    Ну БзБ она уже была крута, так что лучше подождать выхода ЗбС перед тем, как говорить, что он будет ЗбС.

  • Антон Ариманов

    Вот кстати да, отличная была вещь. Эйфория 3д, да ещё и симпатичная.

  • Антон Ариманов

    Интернациональный.

  • Антон Ариманов

    Забавнее всего, что даже эту простую констатацию реального факта минусуют. Наверно, жаль им, что не майданил…

  • Антон Ариманов

    Тем более, что в русской транскрипции принято называть его Темучином.

  • Антон Ариманов

    Судя по количеству минусов, идея о нормальном отношении между народами нравится не всем.

  • pam pam pam

    Ну да, и Пушкин был не русский и расы такой вообще нет…
    Знакомая мелодия )

  • pam pam pam

    А когда кончится нефть — мы все умрём.
    Я, правда, с Украины, но она тоже умрёт без российской нефти.

  • Dencheg

    Ну БзБ — это было странно. Не допиленная и брошенная почему-то, вместо того, чтоб быть допиленной и поддерживаемой, как предыдущая серия.
    По БзС сужу по RoF. Вердикт — ЗбС 🙂

  • pam pam pam

    — какое отношение имеет к восприятию степени «русскости» игры или ее названия?
    Да огромное отношение)
    Это всё равно что назвать игру «кровавый ассаулт» и надеяться, что никто не догадается, в какой стране она была сделана.

    Адекватный анализ — это не «накидать в пост все названия игр, которые вроде бы странно звучат», а узнаём, что «они» — японское культурное явление и приводим примеры названия игр. Чтобы в них была явная ссылка на современное культурное явление другой страны.

    С другой стороны, если вы не понимаете, почему меня удивляет, что игра с японским названием и анимешным сеттингом была сделана в России… то о чём дальше можно говорить?

  • фвыфа фыфафы

    без обид, но украинцы, белорусы, как и мы русские есть славяне.

    Прочитал статью и прослезился, ведь помню, как играл во все эти игры, а сталкер в свое время понравился так сильно(из-за атмосферы), демиургов 2 помню и вправду все не мог вспомнить играя в херстоун, где же я видел подобное. Начало 2000-х славное было время, и казаки были и космические рейнджеры, и многие др. славные игры, как мне кажется такого уже увы мы не увидим в России.

  • Не сгущай.

  • Тенденция перетекания людей из мелких городов в большие была всегда, даже до революции. Правда, тогда мелкие города и села не представляли такого унылого зрелища как сейчас. Но народ все равно рвался «в люди».

  • Используют. Крадл например на Юниджине.

  • Сталкер когда писался-то? Тогда никаких Юнити и прочему и в зародыше не было. Ну Q3, U2 были конечно.

  • Mitch Maileey

    расы такой и правда нет. Это ядрёная смесь хрен пойми каких татар, хазар, чуди и лишь процентов 15 — белых людей. И на счёт Пушкина — неудачно замечание, ибо тот ну уж никак не русский, как и вся элита, что царская, что помещики

  • ZombiekRP

    Если вопрос ко мне — то да, и не раз. А что?

  • Naft

    1. Так при чем здесь тогда фраза озвученная выше «Как в долг дать, так русские дайте, как русские дали, так сразу независимость и все грехи вспоминаете»? Я ни в коем разе не оправдываю переписывание истории, но оба события (деньги в долг и «все грехи») независимы друг от друга. Причем «вспоминание грехов» началось задолго до «деньги в долг».

    3. А никто и не против, считайте, боритесь. Только в чем глобальная проблема выдачи денег в ДОЛГ? Их дарят? Отдают безвозмездно? Одна только «очень так всем нужная в период мирового кризиса стройка в Сочи» по своим «распилам» перекроет любой, даже безвозмездный, «долг».

    А главное, если Украина такая плохая, зачем так рвать «заднее место» и бросаться миллиардами «братской помощи»? А то как страна стала явно уходить из сферы влияния — «так это же наши братья и сестры, бяда-бяда-огорчение. где там наш кошелек, надо же помочь…внезапно», а как какие мелкие разногласия — «а у нас тут вентиль и/или Роспотребнадзор».

    Одно сплошное лицемерие и те самые двойные стандарты/подходы о которых так стало модно ТОЛЬКО говорить.

  • Naft

    1. Простите, на вашу фразу можно понять двояко.
    2. Лучше не лучше, а политика и сказка понятия несовместимые.
    3. Просто для меня всегда странно наблюдать факт того, что потенциально возвратные долги выданные другому государству задевают «патриотические чувства и самосознание» значительно сильнее чем невозвратные распилы Сочи, Мин.Обороны и т.д.
    Однако это тема не для игрового форума, да и мы ушли в глубочайший оффтоп.

  • Poul Jenkins

    Правильно. Ничего нормального, только отличное !

  • Eekstravaganza

    Мы по-разному смотрим на одну и ту же проблему. Отсюда, изнутри, больше похоже на то, что отупевшим и уставшим от бесконечной нищеты людям навязывают идею национальной идентификации, чтобы отвлечь их от реальных проблем: Спекуляции тянутся аж с первых дней независимости. Сначала обещали избавление от проклятого совка и мгновенный рост, потом украйина нэ росия, в 2004 уже почти шагнули у еуропу, в 2010 почти шагнули у росию, в 2011 срочно передумали, а в 2013 не менее срочно отменили отмену курса на сближение с москвой. Политическая линия Украины — флюгер, вращающийся туда, откуда пахнет деньгами. Люди дают собой управлять, и будут давать, пока нет объединяющей идеи. А её не будет, пока существует независимая Украина в нынешних границах.

  • pam pam pam

    Это была ирония…

  • Bishop

    Ну, разумно.

  • Bishop

    А их как раз слушают во всем мире — правда, в своей нише.

  • Bishop

    Ты берега попутал ©

  • Mitch Maileey

    ирония тут не к месту, если это она и была

  • Widowmaker

    «А её не будет, пока существует независимая Украина в нынешних границах.».

    Все понятно, дальше обсуждать не хочу. Всего хорошего.

  • Santa

    Что-то есть возразить Вассерману по существу?

  • Fragil Viper

    а Демиурги — к Magic: The Gathering

  • Fragil Viper

    FTL тоже ни разу не простая игра

  • Fragil Viper

    как-то спасение человечества (HL2) не так меня впечатляет, как спасение собственной шкуры (HL1)

  • mad_yojik

    Ну вы конечно можете спорить, но написать 100 текстово-скриптовых ивентов, нарисовать 100 бэкграундов (кстати довольно однотипных) в стиле «космос», сделать 10 типов кораблей (каждый с одной спецабилкой) а потом слепить дикий рандом который всё это будет мешать — не затратно. Пара художников, один программист, один композитор и один геймдизайнер с графоманией с этим довольно легко справятся за год где-то, вот вам и весь бюджет. Идея — хороша, интересна, но она БЕСПЛАТНА. А реализация — стоит копейки.

    Я не говорю что FTL плохая игра, но назвать её технологически или геймплейно сложной не могу. Играть в неё в принципе сложно из-за дикого рандома который во многом решает исход боя как на стадии подбора соперника, так и на стадии собственно боя, т.к. ИИ «стреляет куда попадет», и рандомная дырка в корпусе может допустим оказатся в пустой комнате, а может — в системе жизнеобеспечения.

  • Fragil Viper

    Чазм, если не ошибаюсь, те же ЭкшнФормы делали?

  • NorthOwl

    Примитивный вы какой-то.

  • Araucan

    Слово — не воробей. ©

  • Fragil Viper

    это цинизм

  • NorthOwl

    ЦИНИК-МИЗАНТРОП В ТРЕДЕ, ВСЕ В ЦИТАДЕЛЬ.

  • Артемьев Дмитрий

    Полная труба была офигенная, да и сейчас остается такой 🙂

  • NorthOwl

    Интересный факт, спасибо.

  • Fragil Viper

    ты действительно навиваешь сон…

  • Как буд-то в других странах арт-хаус отличается от нашего или проблемы у них слишком другие… Тот же британский «Fishtank», или американский «Загадочная кожа» или мексиканский «И твою маму тоже»… полно же фильмов, но почему-то именно российский арт-хаус у поцреотов вызывает приступы боли ниже пояса. Да и к тому же если арт хаус настолько нелицеприятно показывает проблемы конкретных людей или части общества, то что показывают многочисленные криминальные и бандитские сериалы в прайм тайм на тв?… Или вам нужны ура-патриотические фильмы, где славная российская армия размахивая флагом рвется в бой, пионер на фоне голубого неба разминает колосок, а красны девицы в платочках распевают гимн РФ…

  • ssaymssik00

    Интересное наблюдение, держась за ожоги на седалище автор статьи, как маленькая, побитая девочка упорно пишет название компании Gaijin Ent с маленькой буквы, транслитом. Это напоминает тычок в спину палкой. Низко, сусло, низко… А по теме, наблюдать как хохлы пытаются найти еще один жалкий способ превзойти Россию, просто смешно. Ну хоть в чем-то. Скоро Царь-кучу на Майдане насрут, чтоб б хоть чего-то у России не было. О, это неловкое ощущение когда стыдно за целую страну…

  • ssaymssik00

    Авторишке нужно разжечь хохлосрач, чтобы привлечь внимание к теряющему популярность порталу. Это их методы привлечения траффика. Крысы играют грязно, такие дела.

  • ssaymssik00

    Правильно ,цель автора вбросить говна и привлечь траффик на сайт. Наконец-то ты врать перестал.

  • Антон Ариманов

    1. Было бы желание. Лишь бы в обоих вариантах получилось догадаться, о ком шла речь в камменте, на который я отвечал своим первым камментом в этой ветке.
    2. Вот и не надо рассказывать сказки о ужасных неблагодарных русских.
    3. У кого бы долги задевали патриотические чувства и самосознание? У меня, например, не задевает. И верности тезиса о том, что и после получения займа продолжается поливание русских грязью, сие не отменяет.
    Насчёт оффтопа соглашусь.

  • Eekstravaganza

    Как пожелаете. Но лучше бы вы не обижались, а изучили как следует историю украинской государственности, то есть её отсутствия.

  • booblik

    разговор начался о шутере и о том, почему до сих пор их не научились делать не только у нас, но и не могут на западе.
    в том числе и поэтому.

  • booblik

    кого превзойти?
    ссср — одна земля.
    в курсе что на украине собираются наши самолеты стоить?
    там остались имперские заводы, дома, электростанции и прочее.

    украина — не китайцы, чтобы с ними соревноваться
    глупости не пишите.

  • booblik

    тяжело быть 8765ом

  • booblik

    если у тебя нет ничего нормального — это не значит что у нас нет и не будет
    не надо проецировать свои фейлы на страну =))

  • booblik

    посмотри господ дугина, федорова, старикова, кургиняна, фурсова, катасонова.
    узнаешь много нового о том, кто подмял под себя все технологичное и по каким причинам его не может сейчас у нас появиться — либо только в виде аутсорса/вторичных технологий.

  • booblik

    это я вас призываю не спорить с анимешником
    в данном случае — с господином парпапам

    гадских читал, о госдепе написал ниже

  • booblik

    навеваешь

  • Osovich

    Из известных наших во всем мире на вскидку:
    Война и мир.
    Москва слезам не верит.
    Из музыки, наверное Аквариум, гастролировали по всему миру.

  • booblik

    =)
    ну разговор-то начинался про создание шутера (на просторах снг в том числе)
    а не про рисование красивых антуражей

  • booblik

    ура-патриотические нужны таким как вы — в воспитательных целях

  • booblik

    указанные фильмы — расцвет ссср
    аквариум — очередной любитель псевдосвободы — с радостью тиражировался на западе как образец «вольнодумства» в дремучем совке.
    художественной ценности в аквариуме — ноль.

  • Wanted

    Я только одного не понимаю: все спорят, дискутируют… а такого понятия как сказать «Спасибо за статью, было интересно почитать)» в вас нет… Один толкьо человек сказал спасибо… Выглядит очень некрасиво, будто великолепную работу автора и ценить незачем…

  • grinder

    Мда, в сущности даже грустить _за_ в России — и то не умеют.

  • Fima Efimov

    Вот так вот бедных Фаргусов и оклеветали когда-то не смогшие конкурировать конкуренты, начав под их лейблом выпускать парашу, и убив репутацию.

  • Romur

    Ну что — какие успехи в хохляцком игропроме за последние месяцы? Перемогли?

  • Romur

    А подумать? Может статья — говно просто?

  • Wanted

    Нет, статья не говно, интересных мнений много, читается быстро, хоть и много. Выражаться так — вот это действительно говно…

  • Romur

    Прошу автора переименовать статью в: «Вот и у них хоть что-то получилось!»

  • Zvzv

    йэху ждет.

  • Zvzv

    ты хохол?

  • Zvzv

    да уж пускай тебя лучше заберут, умник.

  • Deus Ex Vino

    А ты некромант? 8 месяцев теме, ешкин кот!?

  • Дмитрий Мартынов

    Дмитрий Мартынов тоже многое сделал для российского геймдева, могли бы упомянуть

  • Дмитрий Мартынов

    Это называется жанр. Если так судить, то Сталкер по механике близок к DOOM. Статья кал, как и сайт.

  • Rushman

    Про игру «Вангеры» они же «Vangers: One for the Road» от K-D Lab автор не знал или умышленно умолчал?