Трейлеры Star Citizen и Squadron 42 с CitizenCon 2018

Cloud Imperium Games привезла на ежегодное мероприятие CitizenCon (Остин, штат Техас) кинематографический ролик Squadron 42. В нем можно увидеть масштабные битвы, гигантские корабли, а также героев в исполнении Гэри Олдмана, Марка Стронга, Марка Хэмилла, Генри Кавилла и других известных актеров. Подробный график разработки Squadron 42 студия опубликует в декабре.

Еще CIG показала несколько видео с новыми кораблями для Star Citizen. Вчера вкладчикам стала доступна альфа-версия под номером 3.3. Сумма пожертвований на Star Citizen уже превысила $195 млн.

  • Глаз Народа

    он вообще когда-нибудь выйдет?

  • Nekto

    Знаете, меня посетила мысль (иногда случается). Я думаю хуже будет если этот проект успешно завершится и игра выйдет. Выйдет и окажется даже не плохой, а просто средненькой игрушкой. И все надежды на «игру мечты» сотен тысяч людей кончатся лицезрением посредственности. Миллионы долларов, миллионы часов труда и… серость в конце.

  • Anton

    Зачем? Тебе несут миллионы денег за то что ты разрабатываешь что-то, ты перестанешь разрабатывать и откажешься от потока или будешь и дальше разрабатывать? 🙂

  • Santjago

    1-я мысль: «неужели у них актёры стали похожи на самих себя?»
    2-я мысль (после того, как начались лицевые анимации): «а, не, всё норм, старый-добрый 2010-й».

  • Harlequin

    Так все и задумано.

  • Harlequin

    Бэкеры, наверно, половину обещаний уже сами выдумали. Будет срач, если игра таки выйдет.

  • Operator Sandwich

    Неловкий момент, но я начисто забыл про Star Citizen.

  • Scrawder Man

    Крис Робертс, перелогинься.

  • Scrawder Man

    Вдвойне обидно что игра выглядит-то хорошо. Графон, пафос, эпик, актеры, дизайн. Хочется бросать деньги в монитор. Хотя наверно на то и рассчитано.

  • dogrose

    В трейлере S42 очень много пожилых мужиков и самая невоодушевляющая пафосная речь года. «Мы…победим…патамушта…мы должны…Пойду…прилягу…спать охота».
    Стрим события прошел под знаком «Обнять и плакать». Тут и рассинхрон и внезапный конец и всеобщее уныние. Печаль.

  • Set Ariman

    Это ж олдскул, ты ничего не понимаешь. 😉 Ну как в той, очень знаменитой, с теми же актёрами…

  • Set Ariman

    По мне выглядит всё как-то тормознуто. Хотя дизайн и анимация куда лучше, чем в Х4.

  • Nekto

    Кхм-кхм. Ни в какой игре серии икс анимации- нет.

  • Sensor

    Моисей сорок лет водил евреев по пустыне. Будь на его месте Крис Робертс, путешествие евреев не оказалось бы столь скоротечным.

  • Osant

    На превью первого видео Джиллиан Андерсон?

  • Rotozey

    Там другая бизнес-план.

  • Bishop

    ХЛ3 непосредственно по этой причине не выпускают и не выпустят. Тут — так же, но немного с иным расчетом.

  • Scrawder Man

    Да. Но уже без рыбы.
    https://uploads.disquscdn.com/images/f6ca09436486c742d0c6951634797311ce5eb2026245badf7ddc22d104105bb0.jpg

  • Scrawder Man

    Он бы им продал по авианосцу за 1250 баксов и пригласил на Ситизенкон.

  • Nekto

    Не сторонник теорий заговора, и обычно объясняю «расчеты» глупость, недодуманностью и совпадениями.

  • Santjago

    http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20111208201046/wingcommander/images/0/01/GraphSpec_36_Wing_Commander_3_Alt.jpg
    Вот только там было видео, а не Motion Capture 🙂

  • Darthgrey

    Еще одна пирамида — DayZ по такому же принципу делается, переливают из пустого в порожнее, статус-репорты какие-то делают, а воз и ныне там и там же и останется, только навара поменьше, хотя и вложений сильно меньше.

  • Shepgrade

    а помните в былые годы под каждой новостью про старситезен появлялся Человек с Графиком, где был показан маленький срок разработки в сравнении с другими играми? и все такие сразу а ведь и вправду, чего это мы шум подняли.
    вот время было, куда он пропал интересно. надеюсь с ним все в порядке.

  • Santjago

    Ты про Сухова? Вообще я без сарказма с удовольствием послушал бы от него новости, как от человека в теме.

  • Santjago

    О_О
    Необходима сомомодерация.

  • Aleksey Dyukov

    https://scontent-lga3-1.cdninstagram.com/vp/3a3dbd26476b6509c707051c2b746993/5C5781FA/t51.2885-15/e35/33347309_237199620196269_5204360216438636544_n.jpg

    Так, романсы будут? Господи, какой у неё уже голос старенький…

  • Nekto

    Шепард- рыжая! Начнём с этого.

  • Heretic

    Можно подумать такое случается в первый раз. Duke Nukem Forever уже все поди забыли, да? Должна была быть игра на все времена, а получилась просто средненькая стрелялка на пару вечеров.

  • Dvarkin

    Да если бы средненькая. А так то хрень получилась.

  • Dvarkin

    Я ща ссылку кину на небольшой разбор, Глазу Народа. Он первый начал.

  • M’aiq the Liar

    Крис, я же всего лишь хотел Фрилансера 2. Зачем мне твой шутер эрпэгэ с Гэри Олдманом, Скалли, Люком, Гимли, Голумом и другой кучей топовых актеров? ММО тоже себе оставьте.

  • Dvarkin

    Работа проделана огромная. Чтобы не быть голословным: http://star-citizen-ru.ru/forums/topic/7875-pochemu-star-citizen-eschyo-ne-vyshel-vybor-dvizhka-i-put-k-star-engine/?tab=comments#comment-190874
    Да, я один из тех, кто, помимо прочего, купил яхту ещё на первой распродаже. И нет, я вообще не жалею.

  • Artem Akulov

    Визионер Крис сказал же — он уже вышел и продолжит выходить каждые три месяца. Star Citizen, в котором 0 звезд. Такие дела.

  • Taelitha

    не знаю что там выйдет в итоге (и выйдет ли вообще), но актерский состав впечатляет

  • Damnash

    Рыжая Шепард это мутант который менял свое лицо от части к части, только мужик, только канон.

  • mychaelo

    Не надо ля-ля, фемшеп поменяла лицо на мутантское только в ME3, в первых двух частях морда лица была примерно одинаковая с поправкой на цвет волос.

  • Damnash

    Ну не знаю,

    http://i.imgur.com/eMkaQ.jpg

    из 3-ки сам изображение найдешь

  • > Star Citizen, в котором 0 звезд.
    Зато два миллиона граждан.

  • Выдранная из игры моделька для ВРа — единственное, чем меня интересует этот проект.

  • Set Ariman

    А чего это вы кашляете? Ээ, батенька, вы серьёзно заболели. Анимация есть везде, даже в пойнт-энд-клик играх, со статичным окружением. И уж тем более в Х4. Достаточно взглянуть на посадку-взлёт кораблей, с грацией утюга, переигравшего в тетрис.

  • Artem Akulov

    Два миллиона выданных паспортов. Причем паспорта выдавались любым мимопроходилам.

  • Nathan Murr

    Ясно-понятно. для наполнения мертвых планет контентом извольте отведать процедурной генерации, а лишние деньги мы спустим в голливуд.

  • Nekto

    Да все знают, что эгософты никогда не умели в анимацию. Проще сделать официальное заявление, что её нет вовсе. Они вообще с ней до последних игр серии не заморачивались. Она была кое-где, так, для галочки.

  • Nekto

    Всё хорошо, вот только это каноничное лицо просит кирпича.

  • art477

    А меня как-то наоборот, дизайн разочаровал, как-то все дженериково: мелкие космические корабли — выглядят тупо как самолеты (некоторые — как вертолеты без винта), злобные — инопланетяне — ну прям классические рептилоиды из B-муви… Если б не знал, что это тот самый легендарный Старситизен, то и до конца б не досмотрел.

  • olegdo

    Так там же все заплатили 5 лет назад и ждут. И как не странно есть надежды. Но больше наконец когда появится возможность модов. Да и игру наконец сделали норм по фпс.

  • Нет конечно. Он — как мечта, нельзя чтобы она сбывалась.

  • Santjago

    Спасибо за ссылку

  • ilw

    Не верю ни хера. Кормят своими роликами постоянно, абы до 42 года выпустили.

  • mychaelo

    Так ты этой картинкой только подтвердил мои слова — в третьей части они изменили лицо до неузнаваемости не только дефолтной женской модели, но и даже если импортировать сохранение от ME2, первые две игры используют одинаковую модель. Что я прочувствовал на своей шкуре, когда залпом проходил все три части.

    И еще хайп вокруг МЕ прошел вообще мимо меня, так что я эти игры проходил полностью вслепую, без «культурного багажа» что там фанаты считают меметичным и заслуживающим внимания. Заодно я не застал оригинальную концовку ME3, а только ее переделанную версию.

  • Вячеслав

    И «звездолёты», небось, так и подпрыгивают после посадки.
    Ф-физика. П-погружение.

  • Вячеслав

    И даже ролики подтормаживают… лепота.
    Да и в целом, каким-то пластилином от них веет, не знаю, как это выразить точнее, а думать лень.
    Музыка в роликах разве что неплохая.

  • Вячеслав

    Новые графики рисует, вестимо.

  • ilw

    Ты его изнасиловал и съел.

  • Товарищ Сухов

    Её собирала другая студия из случайных кусков и элементов разной степени готовности и разных движков. DN:F больше как находка для фанатов, как в своё время утекшая HL2 Beta.

  • Товарищ Сухов

    Ну так не дали Крису содрать по $10 за виртуальный билет, вот и скромненько посидели.

  • Товарищ Сухов

    Я с графиками не бегал.

  • Товарищ Сухов

    Так и планировалось, нет? Планеты процедурные, на некоторых планетах интересные места руками делаются.
    Уже сейчас ясно, что без SSD она работать не будет, и даже к её релизу SSD на 512 Гб будут дорогими.

  • Товарищ Сухов

    Список актёров из трейлера:
    Mark Hamill, Henry Cavill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Strong, Liam Cunningham, Ben Mendelsohn, John Rhys Davies и Andy Serkis.

  • Darthgrey

    7-8 тысяч это дорого на фоне остального железа?

  • Wanderdog

    >> «Заодно я не застал оригинальную концовку ME3, а только ее переделанную версию.»
    Не было никакой переделанной концовки.

  • Savol

    Duke Nukem Forever!

  • mychaelo

    Когда я рассказал свою концовку, мне ответили, что в оригинале половины из этого не было. Итак, что было у меня:
    Шепард пробирается к порталу в Цитадель, уговаривает Illusive Man-а застрелиться, топает с золотым ключиком на крышу, где его ждет Буратино. Поленоголовый описывает три варианта действий — ассимиляция, доминирование, уничтожение. В последнем случае, дескать, всё равно кто-то додумается опять сделать похожий ИИ и наши усилия тщетны блаблабла. Шепард вставляет ключ, по всей вселенной уничтожаются варп-кольца и прочие технологии риперов, заодно я так понимаю идет мощный ЭМИ. Экипаж Норманди в полном составе за вычетом Шепарда высаживается в чащах юга, думают вешать ли плашку Шепарда, или не всё потеряно. Дед с отпрыском прогуливаются под звездным небом, и дед вспоминает легенду о некоем Шепарде спасителе вселенной. Le fin. А что из этого не было в оригинале?

  • Scrawder Man

    SFM compilation october 2018

  • Scrawder Man

    ХЕЙТОР ДАЙ ПАРНЯМ ВРЕМЯ

  • Scrawder Man

    Самолеты они вроде из-за того, что летают и в космосе и в атмосфере. Альтернатива — одинаковые мыльницы из элитки.
    Планетяне видимо под вдохновением Стар Трека. Там тоже жененрик. Таргоиды в той же элитке выглядят интереснее конечно.
    Пока судя по всему у них направление на ультрареализм. Все выглядит так, как оно должно выглядеть, но не так, как может выглядеть.

  • mychaelo

    По-моему итоговый результат плюс-минус похож на то, что должно было выйти в 2001-2 году, может кроме каких-то упущенных или забытых деталей. Главная проблема игры в том, что она вышла на 10 лет позже чем надо. Этакий законсервированный во времени экспонат идей и дизайна конца девяностых.

  • Santjago

    Так и я ничего плохого в виду не имел. Просто помню, что ты на общем фоне комментов в стиле «Робертс всех нае*ал» и «SC никогда не выйдет» придерживался обратной точки зрения и регулярно освещал подробности разработки.

  • DZ6

    Ты бегал с переводами старика Вингмана и это было прекрасное время (ещё раз спасибо за те вещи). Хеллион, Инфинити пробовал? Чем дышишь сейчас?

  • DZ6

    Ты бегал с переводами старика Вингмана и это было прекрасное время (ещё
    раз спасибо за те вещи).

  • Wanderdog

    Extended cut — это те же самые концовки, только с более длинными роликами. Никакой переделки не было. Светофор какой был, такой и остался.

  • Public Enemy

    Согласен, дизайн говноват. Лично я бы хотел видеть что-то в духе фантастики 80-х, типа как в Звездных Войнах или Чужом. Вот там офигенные корабли, в них есть романтика.

  • Elfilend

    Приятно видеть всё таки стабильность. Как обычно в любую новость по стар ситизену набигает куча комментаторов позлорадствовать на тему сроков разработки, продажи корабликов и отсутствия контента. Больше им ничего не надобно знать для того что бы умничать. Да и в обще финансовая пирамида и всех бейкеров разводят как лохов.

  • Nathan Murr

    На некоторых планетах, в некоторых местах, Жили были некоторые интересные в некоторой степени локации с некоторым количеством в некотором роде интересных квестов сделанных некоторыми руками .

    Что планировалось-то, бабло спускать в унитаз ? Дак надо было им сразу как зеленью запахло бежать в Голивуд и менять формат на киношный, что нибудь Аля стар трек в 10 частях со спинофами, шеб у Диснея хоть какая-то конкуренция была.

    Или после такого бюджета и ценника мне предлагают в руки взять SDK чтоб я планеты модил на свой вкус?

  • DZ6

    Разумеется, всё обстоит не так. Проект за 7 лет разработки смог «показать что-то отличное от хайповых и не имеющих отношения к реальному порядку вещей рекламных роликов, перевалить за 20% готовности, успехи в сетевой части заставляют всю индустрию кусать локти».

  • Sergey Rupasov

    В DNF не играл, но вот Prey (2006) вполне хорошей получилась. Игра тоже находилась в разработке больше 10 лет.

  • mychaelo

    Отличие в том, что в случае Prey дизайн документацию переписывали под новые реалии, DNF же сделан по лекалам 2000 года, а концептуально не отличается от DN3D. Что в случае его своевременного выхода было вполне ожидаемо. У DNF такой большой срок разработки не потому что его десять лет без перерыва делали, а потому что его несколько раз забрасывали и работали над ним вдесятером по выходным.

  • Dvarkin

    Да можешь не верить хоть до ишачей пасхи. Но вот часть того, что там уже есть: https://www.youtube.com/watch?v=oBqWej0BirI И это только небольшая часть.

  • Вячеслав

    бгг

  • tranquillum

    «…направление на ультрареализм. Все выглядит так, как оно должно выглядеть…»

    На всякий случай, напомню:):
    https://uploads.disquscdn.com/images/c5e10f490a2d8ed1d507ef2603d1d55c9d2b3f2898c55cbd1bf08a362f8102c2.jpg

  • Scrawder Man

    Ну маааам…

  • tranquillum

    https://uploads.disquscdn.com/images/4fa70829e28c8889b41de07613e5e0e8347fdf48a2d174844a3eaacdddfc835b.gif

  • Elfilend

    Хаха, ну если бы ты потрудился посмотреть хоть немного инфы с этого Ситизенкона, то увидел бы что прогресс на лицо, как и в плане сетевых технологий, долгожданная имплементация ОЦС, так и контентной части, планета Хёрстон и связанные с ней миссии и локации. Конечно темпы разработки не ахти, но в целом вектор уже задан ясно, чего не было раньше видно. А мантру о том что игра разрабатывается 7 или даже 8 лет даже комментировать не хочется. Реальная разработка началась в 2014-2015, до этого был длинный период препродакшена, я не говорю что это хорошо или плохо, просто факт.

  • banner49

    Костюмчики прям из Вавилона 5

  • Praudmur

    Много кто график постил в том числе я.
    Сейчас смысла не уже т.к. есть стабильный билд на лайф сервере, и тест на отдельном сервере — прогресс виден всем и так.
    Графики теперь другие — какой патч и что будет содержать.
    В текущем патче много что добавили, в новости выше об этом ни слова — РП не следит за прогрессом гамы.
    На форуме подробнее описано:
    http://riotpixels.com/forums/topic/56-star-citizen/?p=1050268

  • Praudmur

    На форум РП заходи там все пишут, флудят редко.
    http://riotpixels.com/forums/topic/56-star-citizen/?p=1050268

  • Praudmur

    Вот тебе из последнего патча:
    https://clips.twitch.tv/GleamingBetterSardineOptimizePrime
    =)

  • Товарищ Сухов

    Эхх, 4 года уже прошло.
    Мне сама подача информации Wingman’s Hangar нравилась. Без Вингмана я и следить почти перестал, изредка на официльный форум и Reddit поглядывают, да CitizenCon ежегодные сомтрю.

  • Alexander Ovcharenko

    Первые автомобили выглядели как кареты без лошадей. Сравните с нынешними.

  • Товарищ Сухов

    Голливудские актёры — это сингл-приквел Squadron 42. Я почти уверен, там и «Noooooooooooooo!!1…..» будут кричать.

    А перед тем, как наезжать на планеты — ещё в начале 2014 авторы были не уверен, что будут полёты над поверхностью и посадка без загрузки. А сейчас в альфе садишься на корабль, и через 5-6 минут ты уже входишь в атмосферу ближайшей луны. Как по мне, так это уже круто.

  • tranquillum

    И? У вас есть машина времени?

  • Alexander Ovcharenko

    > И?

    И это значит, что услышав слово «реализм» вы решили сравнить:
    1. Нынешние крошечные космические кораблики на химических двигателях (которые по принципу работы не сильно далеко ушли от первобытного костра), которые взлетают с поверхности планеты будучи упакованными внутри одноразовых болванок, представляющих собой, по сути, огромную дополнительную бочку горючего топлива, потому что самостоятельно взлететь не могут.

    и

    2. Большие космические корабли с гиперпространственными двигателями и искусственной гравитацией.

    Смысла в этом сравнении я никакого не вижу. «Реализм» — это не значит нарисовать все корабли в виде крошечных цилиндров.

  • tranquillum

    Ого, где это я сравнивал такие вещи?

    «Большие космические корабли с гиперпространственными двигателями и искусственной гравитацией.» — так у вас есть машина времени? Можно фото этих кораблей?

  • Alexander Ovcharenko

    > где это я сравнивал

    Цитирую вас:
    >> «выглядит так, как оно должно выглядеть…»
    > На всякий случай, напомню:)

    Что вы напомнили нам этой фотографией? Сколько общего в нынешних космических кораблях с теми, которые (как подразумевается в Star Citizen) будут в будущем? Только то, что и те и те полностью загерметизированы и поэтому выдерживают пребывание в космосе?

    Это почти то же самое, что ставить в один ряд самолёт и поезд на том основании, что они оба перевозят людей.

  • tranquillum

    Я напомнил, как выглядят реальные космические корабли:) Не думал, что это так заденет ваши чувства:)

  • Alexander Ovcharenko

    Так я и говорю, что смысла в этом напоминании никакого нет. Примерно как напомнить братьям Райт (создатели первого самолёта), как выглядит паровоз, когда они обсуждают конструкцию своего будущего самолёта.

  • tranquillum

    Нет, вы говорите, что я сравниваю реальные корабли с «Большими космическими кораблями с гиперпространственными двигателями и искусственной гравитацией». Что, во-первых ложь, во-вторых, глупость:)

  • Alexander Ovcharenko

    Троллинг пошёл. Поясняю. Вы задали уточняющие вопросы. Я точнее пояснил свою мысль. Но вы сами, видимо, не хотите обсуждать эту мысль (о нерелевантности нынешних космических кораблей в контексте Star Citizen). Значит, диалог на этом закончен. Бесцельно чесать языком — это не то, что мне нравится.

  • tranquillum

    Рад, что вы осознали глупость ваших придирок к демонстрации фотографии реальных космических аппаратов.

  • Alexander Ovcharenko

    Я не считаю, что я писал глупость. И это были не придирки. Я думаю, свой последний комментарий вы написали специально, чтобы попробовать огорчить меня. Жаль, что самое интересное, что вы нашли в нашем диалоге — это возможность позлить собеседника.

  • tranquillum

    Да уж, вереницу глупых придирок к демонстрации фотографии МКС интересным диалогом не назовёшь.

  • Амадей Лезерно

    То есть игра ещё не вышла, а люди уже говорят что это уже круче многих релизнувшихся игр, но на релизе она окажется «средненькой»? Логика.

  • Nekto

    Первое: я ничего не утверждаю, это скорее мысленный эксперимент.
    Второе: игру целиком мы пока не видим. Она «многообещающая» хотя скорее «много обещающая». Условно поверим восторгам, но что получится в итоге- всё равно увидим когда релизнется.
    Третье: я ни в коем случае не хэйтер. Стар ситизен — выдающийся проект. Беспрецедентный абсолютно. И некоторый здоровый скептицизм более чем уместен.

  • Azaza

    — В конце третьего квартала 2015-го стоит ожидать выход первой главы Squadron 42. По словам Эрина Робертса, это будут уже не обещанные ранее 10 миссий, а целая сюжетная кампания на 15-20 часов игры. —
    http://riotpixels.com/star-citizen-na-pax-australia-fps-modul-obnovlenie-arena-commander-i-utochnyonnye-daty-reliza/

    так что факты у адептов зашквадрона меняются чаще чем у клиенты у проститутки.

  • user345

    Добро пожаловать в Squadrom 42, игру, на примере которой Крис Робертс понял, что даже лучшие актёры не могут вытащить проект с плохим сценаристом.