Рецензия на Transistor

logo-transistor-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Потрясающей красоты изометрические улочки, великолепная музыка, одинокая молчаливая фигурка, окружённая толпами монстров, и проникновенный голос за кадром — Transistor не избежать сравнений со своей предшественницей, Bastion. Подход Supergiant Games близок к методам Team ICO: несмотря на радикальные изменения в геймплее, всё равно получился сиквел — по принципам, духу и настроению.

Разработчик: Supergiant Games
Издатель: Supergiant Games
Жанры: Action/RPG/Turn-based/Real-time/Isometric/2D
Похожие игры: Bastion
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе

Old Friends

Обычно за основу киберпанк-вселенной берут приукрашенную футуристической атрибутикой современность, 80-е или 90-е. Transistor же застыла в начале XX века: терминалы, предоставляющие доступ в сеть, выполнены в вычурном стиле модерн, а неон сочетается с богатым золотым декором. В кибергороде даже небо искусственное (его цвет жители выбирают всеобщим голосованием), ну а за пределами единственного населенного пункта, похоже, пустота — иначе с чего бы вместо «того света» здесь бросали ёмкое «увидимся за городом»? Главная героиня под стать эклектичному антуражу — эстрадная певица Рэд отправляется мстить злодеям, которые отняли у неё голос и убили возлюбленного, вставшего на её защиту, загадочным мечом.

Тут-то странное оружие и проявило мистические возможности: разум погибшего, перенесённый в клинок под названием Транзистор, намерен и дальше охранять даму сердца. Вооружившись огромным цифровым тесаком, Рэд идёт восстанавливать справедливость. Без глобальной катастрофы снова не обошлось: вселенную захлестнул Процесс — нашествие роботов, уничтожающих и перерабатывающих всё на своём пути, — и разбираться с этой напастью, конечно, предстоит тоже нам.

Смотреть галерею скриншотов Transistor

Blank Canvas

На первый взгляд Transistor — типичная action/RPG, но ещё одна особенность меча переворачивает привычную процедуру «зачисток» с ног на голову. По нажатию «пробела» время замирает, и мы переходим в пошаговый режим, где ограниченный запас энергии позволено тратить на перемещение и активацию способностей. Достаточно «выйти из сумрака», и Рэд мгновенно выполнит указания, враги же будут стоять неподвижно. Зато потом наступает их «ход»: почти все наши навыки отключаются, а нам остаётся лишь беспомощно метаться по полю боя в реальном времени, пока не заполнится заветный индикатор. Система напоминает V.A.T.S. из последних Fallout (дискретные очки действия заменяет полоска-резерв), а ориентированность на построение убийственных «комбо» — Valkyrie Profile: Silmeria с PS2.

Ассоциации с JRPG вызывает и мощная структура «прокачки». «Лута» нет совсем, вместо умений — функции. Каждую из них можно применить кучей способов: по отдельности; закрепив за одной из четырёх «горячих» клавиш; как модификацию для любой другой подпрограммы; наконец, в качестве пассивного эффекта. Выглядит почти как привязки заклинаний в Final Fantasy 8. Так, осколочные гранаты можно использовать самостоятельно, прицепить к стандартной «пушке», чтобы та превратилась в подобие дробовика, улучшить с их помощью стремительный рывок или «навесить» в качестве свойства на себя (тогда она будет создавать иллюзорные копии девушки, отвлекающие врагов). Сущий рай для манчкина, увы, испорченный кошмарным интерфейсом и не слишком удобным управлением, которое вдобавок не дают перенастроить полностью.

Ещё хуже то, что схватки однообразны сами по себе. Видов противников — кот наплакал, оригинальностью они не блещут, цель потасовки — истребить всех. Поэтому экспериментировать в поисках идеальной процедуры убийства вскоре надоедает — ситуации постоянно повторяются. Менять тактику приходится лишь в случае смерти, которая отбирает одну из подпрограмм на время этой и следующей стычки. Лучше бы авторы брались не за кнут, а за пряник: зачем наказывать тех, кто решил попробовать что-то новое? Даже Ограничители, сменившие Пантеон, не помогают: в обмен на дополнительный опыт недруги всего-навсего становятся жирней да многочисленней, а наша подопечная — теряет память, необходимую для установки программ.

Смотреть галерею скриншотов Transistor

Кроме драк заняться нечем, вся игра — линейный путь от одной тесной арены к другой. Конечно, есть и сюжет, но в Bastion повествование гармонично вплеталось в процесс, тогда как тут оно сбивает с ритма. Большинство сюжетных событий происходит во время статичных сценок или обсуждения текста на экранах разбросанных повсюду мониторов. Кажется, создатели, любуясь своим детищем, подчас забывают о нас. Да и безымянный обожатель, шепчущий из Транзистора, — плохая замена харизматичному Рассказчику. И дело даже не в предсказуемых фразах вроде «раньше было хорошо, а теперь — плохо», которые слышишь по десятому разу, а прежде всего в том, что его собрат из Bastion обращался лично к нам. Здесь же в обществе двух занятых друг другом персонажей игрок чувствует себя чужим.

* * *

Казалось бы, Bastion и Transistor построены по одной формуле, но если о первой игре думаешь «есть всё необходимое — и ничего лишнего», то вторая вызывает стойкое ощущение неуклюжести и нескладности.

Оценка Riot Pixels70%

Добавьте свой отзыв на игру

Минимальные требования Рекомендуемая система

Pentium 4/Athlon XP 2,4 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
3,5 Гб на винчестере

Pentium 4/Athlon XP 2,8 ГГц
4 Гб памяти
3D-ускоритель с 1 Гб памяти
3,5 Гб на винчестере

  • Игнотенцио

    В общем по рецензии — авторы пытались повторить bastion в sci — fi мире, да забыли, что помимо процесса убивания монстячков есть и другие элементы в игре.
    Да и драки можно разнообразить, а то когда ситуация «на вас надвигается толпа крокозябр, убейте, чтобы встретится с еще большей толпой» повторяются слишком часто, высидеть способны в этом случае только отъявленные дьябломаны.
    Одна спец задумка (которую я не совсем понял) не может автоматом сделать игру интересной, нужно, чтобы задумка себя показываля.

  • Zaskow

    И полгода не прошло.

  • Filipousis

    Ну уж если транзистору 70 (Sir, You Are Being Hunted 75? c’mon?!), то я уж даже и не знаю… дивинити то до 80ти дотянет?
    Про вычурность модерна оставлю на усмотрение автора. Но вот есть неточности.

    «Менять тактику приходится лишь в случае смерти, которая отбирает одну из подпрограмм на время этой и следующей стычки. Лучше бы авторы брались не за кнут, а за пряник: зачем наказывать тех, кто решил попробовать что-то новое?»

    Пряник в данном случае это возможность узнать все детали весьма запутанной истории, которые запрятаны в биографиях и открываются только если максимально разнообразить свой арсенал. Повествование и в Бастионе и в Транзисторе абсолютно «книжное», только пользуются они разными литературными приемами. Рассказчик в Бастионе не обращается к игроку, а ведет повествование от третьего лица. Любое пособие по написанию стихов, прозы, песен начинается именно с главы про типы повествования (обращение к читателю одно из них, но не единственное). Управление кажется неудобным только поначалу и после бастиона, но надо понимать, что это разные жанры. Геймплей в транзисторе куда разнообразнее бастиона, тактичнее и умнее, но как человек впервые в жизни взявший все ачивки в бастионе, соглашусь, что простой броулерный геймплей тоже увлекает не на шутку. Считаю, что оценка незаслужено занижена (одна из самых низкий в мировой игровой прессе к слову).

  • История, конечно, пряник, но учитывая специфику ее подачи, привлечет она не всех. Игромеханические методы пришлись бы кстати — к примеру, с каждым чекпойнтом наращивать мощность функций, которые давно не использовались — штрафуют-то не историей, а вполне конкретными игрвыми мерами.

  • >высидеть способны в этом случае только отъявленные дьябломаны.
    В какой-то момент мне показалось, что я играю во что-то вроде Crimsonland, но в той — о ужас — тактические ситуации были разнообразнее.

  • Dice

    В игре мало самой игры. Поэтому вполне адекватная оценка. За красивые глазки(дизайн+саундтрек) больше и не стоит ставить.

  • Filipousis

    не вижу проблемы, эволюция — результат борьбы, неудачный скилл сэт приводит к смерти и дальнейшему поиску более удачного варианта (не плохой вариант для тех у кого нет внутренней мотивации). Чтобы подобрать удачное сочетание оружий и перков в бастионе, дабы зачистить все арены на максимальной сложности, мне тоже пришлость поморочиться и поэксперементировать.

    История — это козырь игр Supergiant, и ее подача совершенно не обязана нравиться всем (как и любая другая подача), однако это не отменяет факт существования потрясающего метафизически глубокого мира и красивой запутанной истории.

  • Filipousis

    «на вас надвигается толпа крокозябр, убейте, чтобы встретится с еще большей толпой»

    и это отличается от Бастиона как?
    да и толпы в 6-8 монстров, а в обычных обстоятельствах 3-4 (исключение одна комната, в которой биться с ними необязательно), вы делаете из мухи слона

  • Filipousis

    ой ну это сказки, 1 прохождение (7 часов включая диалоги) + арены (2+ часа чистого геймплея). При этом бастион спидранится в легкую за 2 часа без арен. Или вы не про время геймплея?

  • Ulris Ventis

    Я, как не принял некрасивый стиль с постоянно глючившими квадратами земли Bastion и довольно скучной боевкой, также по скринам не понимаю на фиг они тоже самое в будущем сделали.

  • Dice

    Я не про время геймплея. Я про отсутствие геймплея. Там ничего нет кроме боев, и даже их они до ума не довели.

  • Filipousis

    Тогда я вас искренне не понимаю, что вы понимаете под геймплеем в таком случае? Тактические бои нельзя по-вашему назвать геймплеем, вам нужны какие-то миниигры?

  • Gloomy

    Да нормально в игре игры. Не меньше чем в том же Бастионе, где никого особо это не смущало.

  • Gloomy

    «на вас надвигается толпа крокозябр, убейте, чтобы встретится с еще большей толпой»

    Это краткое описание геймлея огромного количества игр, в принципе.

  • funkyshit

    Можно было еще 10 процентов скинуть за убогую графику.

  • AA

    Да вообще нафиг нужны игры у которых трейлеры красивее и динамичнее чем сама игра? Лучше бы они сделали 2D платформер в котором все несутся на мотоциклах, а переходят в поклеточный режим только когда надо дозаправиться у бензоколонки

  • Dice

    Лично я не понимаю всеобщего восторга от Бастиона. Да, неплохая игрушка на раз не более того. Так что этот аргумент на меня не действует х)

  • Dice

    Объясню на пальцах: Солидную часть игрового времени я не делаю ничего, кроме перемещения героини в пространстве. НИЧЕГО не происходит. Я захожу в здание в которое мне говорят зайти и там никого нет и ничего не происходит. Если бы всю эту муть они просто показывали в роликах(комиксах или еще как-нибудь) и давали бы управление персонажем только в боях, было бы гораздо лучше. Нет квестов, я не знаю зачем я иду туда, куда мне говорят идти, кто я вообще и что тут делаю. Да, мне постепенно рассказывают историю, но я бы лучше чая попил в это время чем сидел возле клавиатуры и давил на кнопку ходьбы. А еще я хочу заткнуть этот сраный транзистор который комментирует каждое движение, но без него там будет вообще кладбищенская тишина, потому что никого нет. Вы играли(если это можно так назвать) в Dear Esther? Вот очень схожие ощущения.

  • Ulris Ventis

    Battletoads Double Dragon вспомнил с дрожью при слове — «2д платформер на мотоциклах». 😀

  • maltshik

    «Если бы только не кошмарный интерфейс и не слишком удобное управление…»
    Стилистически очень неудачно «если бы не … и не …», автору как бы не нравится удобное управление.

  • RetroTox .

    Грубо, но чистая правда. Транзистор — одна из самых невдохновенных и плоских игр в плане визуала из всех игр с визуалом на достаточно переднем плане в истории, как можно было после Бастиона, где глаз цеплялся за каждый сантиметр экрана вывалить вот это? Игра настолько смехотворно пытается выглядеть красиво и оригинально, будучи плоской, не дающей глазу ни за что зацепиться мешаниной цветов, в которой утоплены абсолютно не привлекающие взгляд объекты, будто бы у художников внезапно случился приступ потери понимания что такое форма и что она значит, и они в припадке залили неполучающиеся формы цветом как попало, что глядя на игру возникает даже не печаль, насколько всё это убого выглядит, а натуральное тягучее отвращение, будто тебя заставляют пялиться в грязную лужу с радужными разводами бензина, в которой отражаются бесформенные придорожные ларьки, какой уж тут, прости господи, геймплей.
    Если кто ослеп, то приглядитесь к первому скриншоту в галерее, просто присмотритесь сколько на нём всего КРОМЕ интерфейса, но можно сколько угодно его рассматривать, и максимум что привлекает хоть какое-то внимание это металлическая штуковина слева, всё остальное это полный визуальный мусор, залитый разноцветным светом. А теперь пересмотрите всю галерею и попытайтесь найти в ней хотя бы ещё четыре таких объекта… Это называется либо полная художественная импотенция, либо тяжёлое перенасыщение и усталость, остаётся лишь надеяться что это второе, это от Бастиона, и это пройдёт.

  • cheval9

    красивая игра, только фигурка персонажа кажется слишком мелкой

  • Stella_Astrum

    Ну почему не обращается к игроку? Мы же не книги пишем, мы точим четвёртую стену.

  • AA

    Да, прикольная получается претензия: кошмарный интерфейс, слишком удобное управление

  • Damnash

    Да вы прямо сейчас описали Dark Souls иди туда убей того-то, зачем? Да хрен его знает. Нет квестов и т.д. Сие есть вкусовщина, кому-то нравится рыться в крохах информации о сюжете игры, а кому-то нет, данный способ подачи сюжета не нравится лично вам не надо из этого делать минус игры.

  • Никита

    В рецензии ни слова не сказали про саундтрек в игре… он просто божественен. В бастион я не играл, поэтому не могу сравнить рассказчиков, но голос транзистора ни разу мне не помешал, и не раздражал. Есть некоторое провисание в середине игры, а в остальное время игра идет ровно и довольно быстро. Бои простые, но они простые без ограничителей которые могут здорово так заставить помучиться)))
    Удивлен такой низкой оценкой.
    Ах да, забыл упомянуть что хоть врагов и не так много, видов 7, они со временем приобритают особые свойства вроде уворотов, замедлений, блокировки тактической паузы, и другое. Что делает бои несколько интереснее.

  • Никита

    Всегда что-то да происходит, находишь терминал который раскрывает сюжет, находишь какие-то сценки, вроде ужина с транзистором… который ты заказал минут 5 назад в терминале который ты нашел)) Самое главное просто приятно ходить по клаудбанку, он безумно красив, а транзистор в этой игре, это тот же рассказчик из бастиона, 1 в 1.

  • Никита

    Мне одному понравилось управление в игре и показалось у добным? играл с клавиатуры.

  • FanatKDR

    у меня только две претензии. а) игра слишком короткая, б) из-за необходимости «прокачивать» функции их приходится постоянно перераспределять в определнные слоты, в результате чего попробовать разные комбинации не получается, так как см. пункт а

    а в остальном все хорошо и даже отлично.

  • Igoreso

    Не по теме, но кажется больше некуда.
    Пожалуйста, НЕ НАДО добавлять это вслпывающее «что еще интересного» сбоку страницы. Лишь напоминает рекламу, особенно с логотипом xbox. Очень бесит. На странице и так уже есть одно «что еще интересного» прямо под рецензией, зачем еще?.. Пожалуйста, не надо катится в сторону сайтов начала века. Как раз после такого руки и тянутся AdBlock включить.

  • FanatKDR

    согласен, вещь абсолютно неудачная и кривая.
    по поводу «некуда»: на форуме есть специальная тема. Во вторых эту фигню можно свернуть и она больше не разворачивается.

  • FanatKDR

    ну… она не совсем 2D, особенно где «мотоциклы»

  • Alco One

    Для меня что Bastion, что Transistor — игры одной идеи. Именно того самого пресловутого рассказчика и заигрываний с уже упомянутой тут «четвёртой стеной». Это действительно очень круто, тем более я обожаю игры со стильным и идейным звуковым дизайном, но этого мало. Поиграв пару часов в Bastion я даже на ютуб не пошёл, скучно и не по мне.
    Насчёт же сабжа: по выходу все устраивали срачи вроде «Ты ничего не понимаешь!!!11», ну а я опять же увидел те же щи. Фанатам — фанатово. А я пройду мимо. Рецензию ждал и понял, вообщем-то, что играть не буду.

  • Jekyll Grim Payne

    Почему «загородом» у вас слитно?
    И интересно, а как игра воспримется теми, кому Бастион не понравился?

  • GameFan

    интересно было бы посмотреть статистику, сколько % людей закрыли эту штуковину не разу не использовав, и сколько перешли по ссылке хотябы 2 раза. (действительно прохоже на рекламный баннер)
    Ну и вообще желательно если и предлагать ссылки то контентозависимые. Например после рецензии на дум3 предложить про дум2 🙂 или какието связанные новости, например как кармак ушел из id.

  • Ulris Ventis

    Картинка ведь 2х-мерная, поэтому 2D, а так само собой в 2д и шутеры есть спрайтовые на ПК. 🙂

  • Lima Zulu

    Я поставил бастион, поиграл полчаса, закрыл и стер, озадаченный по поводу восторгов в его адрес. Транзистор и выглядит поинтереснее, и идея с тактической паузой — повкуснее.

  • FanatKDR

    но, перемещаться то можно в 3-х направлениях. там скорее изометрия с прыжком…

  • Andrey Dragunov

    Не пробовал с клавы и мыши, а вот с геймпада нормально играется.

  • FanatKDR

    ты так говоришь «на раз» как будь-то это что-то плохое.

  • Voxav

    Номад, вызывает привыкание.

  • Артемьев Дмитрий

    Самое интересное тут то, что на всякое неудобное появляется Зомбик и вроде как научно объясняет почему всё это гавно полезно. А мы смерды нихера не понимаем и вообще не ЦА 🙁

  • Johnny

    RP держит марку.

  • Ulris Ventis

    Хорошо, 2д изометрия, если важно. 🙂
    Но на той же Сега выходили всякие Бэтмены с такой же схемой перемещения, а на Денди — Excite Bike, Turtles 2-3.
    Хотя как по мне все равно это все 2д, поскольку персонажи нигде меньше не становились на заднем фоне и перспективы не было.

  • Да, подправил.

  • zorg

    эт как пригород

  • Особенно радует разрыв в 11% процентов с соседним отрецензированным «шедевром». Неужто тут все действительно только немного лучше чем там? По одним только скриншотам хочется думать иначе.
    Пугает эта появившееся школьная тенденция оценивать не реальные заслуги а относительные (для этих разработчиков это шаг назад, а для тех вперед), не оговаривая это никакими общими словами.

  • Игнотенцио

    «и это отличается от Бастиона как?»

    А никак 🙂

  • Создание оппозиции игромеханические (реальные) минусы — сюжетные (воображаемые) плюсы, придает выбору этический, можно даже сказать — лайт-Кантианский характер.
    Такой выбор приближается к тем которые мы принужденны делать в реальности, редко предоставляющей возможность выбирать что-то внутри только одной плоскости. А игра с такого рода выборами приближается к чему-то большему чем просто развлечение.

  • Я в последний раз констатирую, что синусоидальность гипертронного индуктора не крематируется с хромафорной диффузией аксигентно дедукционного триангулятора.

    Пардон, не удержался :)))

  • Filipousis

    так изящно признаться в своем плохом вкусе))) ну эт шутка конечно
    Но у меня вопрос по существу, вы ведь наверно искусство любите, раз оперируете понятиями форма? А какое если не секрет? Что-нибудь до 20 века, полагаю? Климт и Муха не вдохновляют, наверно?!

  • Сильно.
    Всегда актуально.
    А главное, что честно и от души.

  • Filipousis

    не, ну сказано то верно, просто несмотря на то, что публика тут в среднем старше 18, понимания такой слог не встретит))

  • Filipousis

    да какая по сути разница, и то и то субъективный взгляд рецензента. По моему мнению, Транзистор сделал шаг вперед относительно Бастиона абсолютно во всех компонентах, немного потеряв лишь в изяществе простоты своего предшественника.

  • Filipousis

    Абсолютно согласен. Не знаю все ли заметили, но если нажимать таб во время разных песен, Рэд будет их «мурлыкать».

  • Яков Штеффен

    Что бастион был поделкой с великолепным артом и музыкой, но без смака в геймплее, что эта штучка, одно и то же.

  • ennead

    Они и есть одной идеи. Но разного геймплея. К сожалению(

  • ennead

    Что умного в VATS? Да, прокачка интересная, но бои — не особо

  • Это — то ясно. Просто оценка в процентах как-бы намекает. Если бы авторы перешли на привычную школьную, или как сделано уже в рецензиях настолок шести бальную, или даже просто на зачет/незачет, то это бы больше отражало субъективность и вызывало бы (как мне кажется) меньше оценочных споров.

  • Dice

    Нет, я говорю «на раз», имея в виду «я прошел один раз и больше не буду». Плохо это или хорошо — мне все равно.

  • Dice

    В дарк соулс есть поиск новых доспехов/оружия, есть интересное исследование мира, есть чувство, что за углом может быть все что угодно, постоянная(и небезосновательная) паранойя. Я даже не знаю, как может человек игравший в обе эти игры сравнивать их.

  • Dice

    Вам приятно, а я боролся со сном часа два, а потом сдался и выключил. Больше желания включить не появилось.

  • Kevil

    «Рэд отправляется мстить злодеям, которые отняли у неё голос»
    Если у нее отняли голос, то как же она поет в игре? Имхо, никто у нее голос не отнимал, просто ее не слышит ГГ (да, я считаю, что ГГ — это именно ее возлюбленный, что заперт в мече).

    «Лучше бы авторы брались не за кнут, а за пряник: зачем наказывать тех, кто решил попробовать что-то новое?»
    Так пряник же и так есть! В том плане, что если не экспериментировать (не использовать все 3 варианта всех навыков в бою), то большую часть сюжета игрок вообще не узнает.

  • wasiaFuse

    Ровная рецензия. Отличный дизайн и звук. Как игра занудная пустышка на пол-часа, мир не завлекает, сюжет тоже.

    Оценка завышена, всем спасибо.

    p.s. А когда великие разродятся рецензией на D:OS? Уж больно-то любопытно 🙂

  • Я бы не сказал, что однобокость механики возвышает игру над «простым» развлечением. К примеру, в настольном Warhammer можно собрать не слишком эффективную, но цельную по атмосфере, верную «lore» и, как там говорят, «флаффу», армию. А потом проигрывать и наслаждаться. А в Deus Ex: HR боевое прохождение даёт гораздо меньше опыта, чем мирно-стелсо-исследовательное, и, пытаясь ролеплеить разъяренного и отчаявшегося киборга, который, к тому же не обшаривает кажду мусорку и, ёлки-палки, торопится искать свою пропавшую возлюбленную, а не бегает по мелким поручениям, я ставлю себя в невыгодное положение. Что-то я в этом не вижу никакой особой трансцендентности.

    Более того — тут уже личное, конечно — но я не считаю «просто игру» чем-то недостойным, от чего следовало бы непременно уходить к чему-то другому. Я бы хотел, чтобы тут копали вглубь, а не пытались переметнуться к чуждым для среды ценностям. А то пока что у меня такое ощущение, что мы все стоим на тропинке, ведущей в лес, но вместо того, чтобы его исследовать, нас то и дело тянет куда-нибудь то в поле, то на речку, потому что и то, и другое — «больше, чем просто лес».

  • Проблема в том, что уменьшение количества вариантов мешает экспериментировать. К примеру, Jaunt и комбо для убийства толстяков я хочу использовать в любом случае, но хочу попробовать сменить свою атаку по площади. Ставлю менее эффективную, проигрываю, у меня отбирают Jaunt и/или убийственное комбо. Таким образом, меня наказали за тягу к экспериментам. После того, как нашел более или менее эффективный вариант, искать еще более мощный — невыгодно.

  • Ulris Ventis

    Ну в Dark Souls завезли красивый дизайн, хороший звук и мрачные приятные глазу уровни. А еще на каждом углу смерть поджидает, если ты первый раз идешь. Но это конечно насрать, ведь если утрировать до плинтуса, то ведь на выходе тоже самое, что и Transistor.

  • FanatKDR

    тогда почему ты говоришь: «не понимаю общего восторга — игра на раз? значит ты хочешь чтобы игра была не на раз и не на два, а разовые игры=плохо, но таких большинство. Прошел и забыл или оставил приятные воспоминания.

  • Mortang

    «А никак :)»

    Точно в обе игры играли или хотя бы видео видели?

  • Damnash

    В посте было немного сарказма, а так же попытка объяснить что кому-то нравится одно кому-то другое, но вы видимо меня до конца не поняли.

  • Damnash

    Красивый дизайн? Ну так многим и дизайн транзистора нравится, да и музыкальное сопровождение тоже в транзисторе очень хорошее, можете почитать пост выше еще раз, там как раз и пишется что это все вкусовщина.

  • Gloomy

    Я очень расстроен, что на вас не действует этот аргумент. Не знаю как жить. Но тем не менее ругать геймплей Транзистора сравнивая его с Бастоном — странно. Не нарвится одно, не понравится другое, это понятно.

  • Gloomy

    Ну я тоже проблем с оформлением не ощутил.

  • goran

    В Бастионе было на порядок больше разнообразия и в обстановке и во врагах.
    По крайней мере, ощущения скуки она у меня не вызывала, а Трансистор я даже отложил до лучших времен — настолько однообразно…

  • Ulris Ventis

    Как по мне дурацкий стиль — никаких черных теней, паршивый выбор дизайна, если ты не делаешь мультфильм для детей 6+. И я не вижу «многих», даже в рамках этого обсуждения. Но там еще были мысли, кроме первого предложения.

  • Missiah

    Судя по интервью гудгейму, D:OS светит 85+ и рецензия в хвалебных тонах, и надо сказать заслуженно.

  • goran

    Стоит заметить, что искать более удачные варианты можно в песочнице без потери функций

  • wasiaFuse

    Интервью Номада гудгейму? Не смотрел его, кстати
    Я согласен, что заслуженно, но RP иногда весьма непредсказуемы.

  • Damnash

    Почитайте форумы что ли. Так вы и мои мысли не поняли и мрачные уровни, кстати тоже не всем нравятся, на каждом щагу поджидает смерть, для кого-то это плюс, для кого-то минус. У меня складывается такое ощущение что у вас мысли могут быть только в русле: мне понравилось вон то, но не нравится вот это, а значит раз мне не нравится, то оно не нравится никому и все очень плохо.

  • Missiah

    Угу, там ближе к концу он посоветовал сыграть в D:OS и в the Banner Saga )

  • Я думаю, весь смысл VATS не в том, что он особо «умный», а чтобы глубина прокачки не пропала. То есть, ничто не мешало бы впихнуть все эти настройки функций, скажем, в Devil May Cry, но в рилтайме большая часть игроков не смогла бы всё это заметить и использовать. Собственно, получилась бы God Hand :]

  • Игнотенцио

    В Бастион играл, но пройти не смог из за траблов с сохранениями.
    А про Транзистор сделал выводы по рецензии.

  • Filipousis

    надо было «на пальцах объяснять»)))))

  • Игнотенцио

    Да, сейчас вспоминаю, джунгли особенно порадовали, там и помереть ненароком можно было.

    Но суть то не меняется.

  • Lordgenom

    >то как же она поет в игре
    В игре есть записи её песен. Всё, что она может — тихо напевать без слов, как немая.

  • Roger Daniels

    Раз уж затронута тема оценивания, толкования и простоты восприятия, то не проще ли перейти на 10-балльную систему с шагом в 0,5 балла. На мой личный взгляд, оптимальный метод. Оценки наподобие 79, 63 или 54 всегда ставили меня в тупик еще со времен AG. Быть может, осознавая это, именно поэтому многие рецензенты стараются придерживаться целых чисел при выставлении оценки — 60, 70 и так далее.

  • Kevil

    И с каких это пор «напевание» означает «потерю голоса»?
    Как раз тот факт, что она способна напевать песни, и означает, что голос все еще при ней. А то, что она молчит в игре, еще ничего не знает. Это может быть какой-то посттравматический синдром, которой не дает ей говорить.

  • Ulris Ventis

    Завязывай утрировать, очень плохая привычка. Диалог сразу теряет ценность. DS — это совершенно определенная игра, не нравится ок. Сказать при этом что она халтурно нарисована — едва ли кто-то захочет. А вот про Transistor это хочется сказать на вполне объективной основе.
    И речь даже не «нравится», «не нравится.»

  • Vladimir von Carstein

    В сторону сайтов начала века? По-моему, это как раз современная фигня, Веб 2.0 и всё такое. Вон на одном крупном зарубежном новостном сайте (не игровом), на который я захожу по рабочей надобности, некоторое время назад точно такая же фигня появилась. И да, она точно так же раздражает 🙂

    Правда, тут ещё и ссылку могут дать на новость месячной давности. Ну да, очень интересно и полезно.

  • В одной из сюжетных вставок кто-то из Камераты признается, что это они «украли» её голос, насколько я помню. В прямом или метафизическом смысле — непонятно :/

  • Damnash

    Да нет все как я и думал, вы выпячиваете собственное я как мнение всех, я вот сейчас зашел на метакритик почитал отзывы и вы не поверите многие люди хвалят дизайн. А у вас тут мне не понравилось всем не нравится, а в дарк соулс лучше. Мне вот дизайн Zeno Clash не нравится, а кто-то в восторге от него, но я же не говорю что там дизайн параша.

  • Kevil

    хммм… тогда как же она напевает без голоса-то?) бред какой-то получается…

  • Boroda

    100 бальная шкала нужна для тех игр, которым 7.5 будет мало, а 8 — много)

  • just_dont_do_it

    В Бастионе заметно более лучшая подача истории, но заметно более убогий геймплей — все необходимые разнообразные рефлексы топтания на кнопки раскрывают примерно в первые 20 минут, а дальше чудовищное количество повторения одного и того же.

    В сабже подача истории более хреновая, но зато геймплей заметно более лучший. Да, мобы повторяются, и да, особо навороченной глубины в этих всех комбах нет. Но тем не менее, это на голову выше того, что было в качестве геймплея в Бастионе.

    Итого по степени привлекательности для меня игры приблизительно равны (но Транзистор чуточку более предпочтителен, потому что я играю всё-таки в геймплей, а не в подачу сюжета).

  • Никита

    Прокачки как таковой в игре нет, есть разное применение одной и той же функции которая, если ее вставлять в разные слоты, открывает часть сюжета. Да и чекпоинты расставлены довольно часто, чтобы сменить раскладку своих способностей.

  • Ulris Ventis

    Я выражаю свое мнение, а не мнение партии, если чо. Когда ты поймешь, что все люди в диалоге «выпячивают собственное мнение», станет легче я думаю. 🙂

  • Никита

    Просто прими это как должное))) и голос забрали транзистором для контроля процесса, что может хоть немного но сгладить этот момент)

  • Dice

    Ну и объясняйте это тому, кто сравнивал, я то тут при чем?

  • FanatKDR

    я играл и в курсе что там и как прокачивается. Да точки близко, но игра очень короткая и новые способности выдаются так часто, что ты не успеваешь их прокачать и поиграться когда уже дают следующую.

  • Freeman

    Ну а что он еще скажет, типа наш сайт г..о и все такое, думаю вряд ли.

  • Freeman

    Порой я все же х..ю со здешних знатоков искусства. Иди тогда книжки читай и картины в галерее рассматривай, раз такой образованный. Что ты здесь тогда делаешь ?

  • Novel

    Она напевает с закрытым ртом без слов. Практически мелодичное мычание).

  • Novel

    А что мешает ему читать книги, рассматривать картины и общаться на игровом сайте вдобавок к этому? У вас слишком ограниченное мышление как для человека с ником Freeman.
    А Транзистор выглядит великолепно.

  • Большее ведь не значит лучшее — большее включает в себя (или просто занимает больше пространства :-)). Т.е. не только лес но и речка и хутора, да еще так чтобы получился Шиловический леской массив (с).

    Да хотелось бы вглубь.

    Но для меня выход в этику это всегда вглубь, именно вглубь развлечения (себя об выбор) а не измерения собственной крути об игру. Не могу я согласиться, с тем что этика это для игр что-то чуждое, играют то люди, а они существа этические. Очень характерен ваш пример с Deus Ex (а можно ведь тут вспомнить и последнего Ведьмака и много чего еще), действительно если предположить что у персонажа есть хоть какое-то определяющее его прошлое, а уж тем более что он про «экспу» ничего не знает… То вопрос о выгоде (кого? какой? и кем измеряемой?) остается в стороне и поднимаются совсем иные вопросы: зачем? почему? как?. Другое дело как это реализовано игротехническими средствами — ясно ли что перед игроком стоит выбор или это вообще не выбор а результат чьей-то криворукости.

    А еще с одной стороны (из вашего примера с warhammer-ом) кажется ясным, что вопрос сводится к тому зачем кто играет — играть или выигрывать, и в чем это играние заключено, что уж наверняка очень внутреннее дело.

  • goran

    Ну вот не знаю, Бастион был довольно прост и этим хорош. В Транзисторе очень наворотили и, в теории, эти тактические бои должны быть хороши и количество комбинаций огромнейшее.

    Но интерес увидеть очередной пустой квартал в одном и том же стиле с новой волной противников — постоянно угасал. Не знаю, может сейчас мне и Бастион не пошел бы.

  • pam pam pam

    И всё-таки я считаю, что первый признак хорошего вкуса — это когда человек не пытается его навязать окружающим. А любит ли он живопись или смотрит аниме — это уже вторично.

  • Dice

    Кому-то нравится играть в игры, а кому-то смотреть игры. Мне нравится играть, поэтому мне не нравится Транзистор.

  • Dice

    Это что, какой-то тест, где надо отвечать строго определенными фразами? Что непонятного в моем объяснении?

  • Damnash

    Ну кто-то и Хени Рени считает игрой, а не кинцом. у каждого свои вкусы.

  • Dice

    Не знаю что это.

  • Freeman

    Искусство осталось в галерее, а здесь просто красивый дизайн. И вместо того чтобы пойти туда вы сидите и играете в дешевую комп. игру, думаю что это оно и есть.

  • Kevil

    так мычание и есть голос… оно от голоса отличается лишь тем, что рот при этом закрыт

  • Missiah

    объяснение простое, музыку выключили, ограничители не нашли 🙂

  • Lordgenom

    Вы немых когда-нибудь видели, простите? Какие-то звуки у многих из них издавать получается. Но не говорить. «Голоса нет».

  • Filipousis

    Это признак хорошего воспинания или манер, при чем тут вкус?)))) А вот то что жанр вторичен, это метко подмечено.

  • Kevil

    у них голос есть. http://pochemu-ludi.ru/%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BC%D1%83-%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8-%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5/
    http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BB%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%B0
    просвещаемся, товарищ.

  • ennead

    Хм, логично. Но это выходит как костыли

  • KenTWOu

    Мне кажется, проблема оценок RP в том, что рядом с ними нет пояснительных слов, как раньше: «хорошо», «неплохо», «средненько»…

  • KenTWOu

    Так, осколочные гранаты можно использовать самостоятельно, прицепить к стандартной «пушке», чтобы та превратилась в подобие дробовика, улучшить с их помощью стремительный рывок или «навесить» в качестве свойства на себя (тогда она будет создавать иллюзорные копии девушки, отвлекающие врагов).

    Это только с этой функцией так? Или во всех остальных случаях между различными применениями одной функции тоже нет никакой связи?

  • pixelgoo

    Неужели я дождался…

  • Связь тут скорее ассоциативная, в случае с гранатами они создают осколок снаряда либо самой героини. Бывает и попроще — «переманивалка» «зомбирует» врагов при большинстве раскладов, а стандартный удар — чаще всего оглушает.

  • JC Denton

    Беседка уже в суд бежит…

  • По-моему, в игре отличным способом рассказана интересная история. Она слишком коротка, чтобы на полном серьезе воспринимать ее как «тактическую стратегию». Я бы назвал геймплей «тактическим слешером», а слешеры порой демонстрируют однообразность геймплея. Но тут главное, чтобы было все ярко, сочно, и Transistor этому соответствует. Тем более, никто не заставляет планировать ходы, в реальном времени тоже можно сражаться, если противник позволит. По-моему, с геймплеем все хорошо. Баланс супер, последнее сражение прошел с первого раза, HP осталось меньше, чем на один удар, в арсенале осталась так же одна способность.
    Про визуальный стиль и музыку и говорить нечего — произведение искусства. Минимум 8/10.
    PS. С управлением все прекрасно. По крайней мере, на геймпаде точно.

  • За тягу эксперимента никто не наказывает. То, чт оу вас что-то ототрали — это результат самого эксперимента, что вполне нормально. Тем более, что могли проиграть, а могли и нет

  • George Sedov

    А теперь я изображу из себя еще большего слоупока чем сами RP, и включусь в протухшую дискуссию 🙂

    Мне кажется что транзистор добавил то, чего бастиону так не хватало: общения между героями. Рандом Фобосис почувствовал себя лишним в общении между героями, а мне это наоборот помогло сильнее к ним привязаться, потому что это уже живые люди, а не просто исполняющие свою роль элементы игры. Паренек — это просто аватар, его единственная задача — подчиняться клавишам управления. Он даже взаимодействовать ни с кем не может, все чего он может добиться — это заставить рассказчика произнести несколько фраз которые даже не ему адресованы. Его вообще все обитатели бастиона игнорируют.

    Ред же с транзистором общаются постоянно. Что вдвойне круто с учетом того что у Ред нет голоса а у транзистора — тела. И все равно уже одно то как она его обнимает по нажатию tab говорит о стольком… Удивительно, но эта часть (общение героев), которая мне вообще кажется в игре самой важной, в рецензии опущена полностью.

  • pixelgoo

    Да рецензент ничего не понял в истории и сюжете игры, как и не разобрался в глубокой системе геймплея и функций. Не проникся атмосферой. Транзистор все еще одна из лучших игр первой половины 10х годов.