Рецензия на Total War: Warhammer

logo-total-war-warhammer-reviewАвтор: CYBERSVINE

Они должны были встретиться: знаменитая вселенная, в которой царит всеобщая война, и одна из самых успешных стратегических серий с таким подходящим названием. Хотя странно, что их союз случился только в 2016 году, когда логотип Warhammer красуется на каждом втором утюге, а от Total War все ждут уверенного шага вперед, а не экспериментов с движением вбок.

Наследники Сигмара

Разработка: Creative Assembly
Издание: Sega
Жанры: Strategy/Real-time/Turn-based/3D
Похожие игры: Rome 2: Total War, Attila: Total War, King Arthur 2, Warhammer: Mark of Chaos, Warhammer: Dark Omen
Мультиплеер: (2) LAN, Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Ветераны компьютерных баталий, которые помнят времена зеленых деревьев и расцвета RTS, не дадут соврать – серия Total War вышла из классических игр по вселенной Warhammer: Shadow of the Horned Rat и Dark Omen. Эти две стратегии одними из первых обозначили тактическую формулу, которую Creative Assembly эксплуатирует до сих пор: управление отрядами, а не отдельными юнитами, использование формаций и упор на грамотную расстановку войск. Боями Shogun почти не отличалась от Dark Omen: те же спрайтовые солдаты на полигональном рельефе, только без магии и в средневековой Японии. И со стратегическим режимом.

Спустя много лет, застряв в безыдейном тупике и страдая страхом радикальных нововведений, авторы Total War решили вернуться к корням при поддержке могучего бренда. Переход в фэнтези, яркие декорации, очевидные пути для развития тактики и повышения зрелищности – все это должно было придать мощный импульс серии и привлечь новую аудиторию. То, что в процессе придется чем-то пожертвовать, похоже, воспринималось разработчиками как данность.

Смотреть галерею скриншотов Total War: Warhammer

Старый мир умирает

Даже беглый взгляд на глобальную карту Total War: Warhammer, строительство и управление владениями подтверждает очевидное – основной жертвой стал именно стратегический режим. Шесть игровых рас размещаются на куцем куске Старого мира, который даже меньше, чем карта камерной Shogun 2. Разойтись негде, тем более что захват территорий искусственно ограничен – присваивать разрешают только земли соотечественников или одного главного противника.

От экономики и строительства оставлен лишь необходимый минимум. Если упрощения Rome 2 уже казались многим фанатам излишними, то в Warhammer они и вовсе могут почувствовать себя в песочнице. Зданий мало, а «линейки» их улучшений неприлично коротки, ресурс остался всего один (деньги), да и политическое управление империей ушло в небытие вместе с инфраструктурой и сменой сезонов. Кроме того, достичь максимального уровня у большинства построек удается только в крупных городах, поэтому остальные поселения застраиваются по единой нехитрой системе, не оставляя игроку особого выбора.

Единственный стратегический элемент, избежавший сокращения, – это дипломатия, которая и так была упрощена до предела. Словно признавая это, разработчики отважились на неожиданный шаг – добавили целых две новые особенности. Теперь ваша фракция может создавать конфедерации с соседями своей расы, полностью и безболезненно их поглощая, а с союзниками — координировать цели войны.

Смотреть галерею скриншотов Total War: Warhammer

На бумаге вся эта скудность возможностей удручает, и кажется, что кампания долго не протянет. Но это обманчивое впечатление. В Creative Assembly знали, чем будут компенсировать стратегические недостатки.

Молот и магия

В первую очередь, ощутимо усилилась роль RPG-элементов. Здесь в центре герои, а не государства. Деревья «прокачки» удивляют и поначалу выглядят немного перегруженными (особенно учитывая, что большинство навыков улучшаются по несколько раз), хотя на самом деле уровни теперь растут с бешеной скоростью, и очков хватит на все. Кроме того, персонажи обзавелись инвентарем с предметами трех степеней редкости и свитой, в которой попадаются приспешники с разными интересными бонусами и артефакты для использования непосредственно в бою. Учитывая новый акцент игры, агенты тоже получили статус полноценных участников боевых действий со своими подробными ветвями навыков и внушительной разрушительной силой.

Все герои при деле — динамика ощутимо выросла, поэтому тунеядцев нет. Событий стало намного больше — почти каждый ход подопечные получают уровни, появляются новые враги, миссии, квесты (реализованные достаточно примитивно – никакого текстового великолепия King Arthur) и даже целые фракции – мир, каким бы маленьким он ни был, постоянно в движении. ИИ избавился от клинической тупости, но по-прежнему больше полагается на агрессию, чем на стратегическую выучку. Эпох затишья, которые иногда случались в предыдущих Total War, тут не бывает. Когда посередине игры Старый мир наводняют орды Хаоса и начинается нескончаемая война, вспоминать о недостатках строительства просто нет времени.

Смотреть галерею скриншотов Total War: Warhammer

Скудный выбор рас уравновешен уникальным подходом к каждой – различаются они и юнитами, и технологическими древами, и «прокачкой», и даже геймплеем. Империя – самая традиционная – напоминает любую европейскую фракцию из Medieval 2. Гномы тоже не шибко оригинальны, зато способны перемещаться и сражаться под землей, игнорируя рельеф. Помимо этого, все удачные вражеские действия они записывают в книгу обид и требуют наказать виновников. Вампиры живут только в атмосфере своих любимых миазмов и пачками мрут на свежем воздухе, а потому и войска набирают быстро и дешево – воскрешая трупы по окрестностям. Орки мало строят и много воюют, заполняя шкалу Waaagh!. Как только наберется достаточно очков, рядом возникнет бесплатная армия, и война грянет с удвоенной силой. Хаос и Beastmen  – местные кочевники – таскают здания за собой и умеют только разрушать, опираясь на мощные и разнообразные юниты и магию. И требуют от вас настоящих денег за право возглавить свои орды. Истинные варвары.

Down in the underway at midnight

Численный перевес фракций-разрушителей не случаен, ведь гвоздь программы – обновленные тактические битвы. «Магия! Огромные монстры! Летающие твари! Подземные битвы!» – пускали пыль в глаза сотрудники PR-отдела Creative Assembly. Да, всё есть и реализовано на должном уровне, но это не революция – многие элементы были в Mark of Chaos, не говоря уже о двух частях King Arthur.

Тем не менее, в рамках любимой авторами схемы «мечи-лучники-конница-копейщики» появилось намного больше разнообразия. Габаритные юниты и особенно герои могут решить исход битвы, а магия, хоть и делится преимущественно на банальную стрельбу и «баффы», хорошо выглядит и часто идет в ход (здешние «ветра магии» действуют как обычная мана, до премудростей настольной версии или хотя бы Dark Omen ей далеко). Осады также затронуты лишь самую малость: повысилась динамика — башни стреляют по всей карте и направление атаки только одно, — но ядро механики не изменилось ни на йоту.

К сожалению, вопреки заявлениям разработчиков, с физикой ближнего боя и анимацией ситуация такая же. Бойцы стали больше прыгать, а крупные твари, конница и артиллерия — еще эффектнее раскидывать тела в стороны, однако в центре событий привычная маловразумительная толкучка.

Смотреть галерею скриншотов Total War: Warhammer

Правда, смотрится она неплохо. И дело не только в безупречном дизайне участников событий. Авторы явно усвоили уроки Rome 2 – игра работает стабильно, демонстрируя качественную картинку и отсутствие «тормозов» и «багов». В то же время, от графики нет ощущения чего-то невиданного: детализация юнитов, безусловно, на высоте, но рельеф с растительностью, а также проработка зданий мало отличаются от предыдущих частей. Вот стратегическая карта стала краше и подробнее, что и не удивительно — при ее-то размерах.

Схожие эмоции вызывает и мультиплеер – опять разработчики выбрали путь полумер, вместо того чтобы выводить свои же идеи на новый уровень. С одной стороны, кроме надоевших битв, доступна полноценная кампания на двух участников с функцией автобоя, игра в которую чем-то напоминает зарубы в HoMM. С другой стороны, не все готовы тратить столько времени на разовые сессии, поэтому странно, что Creative Assembly никак не хочет развивать сетевой режим из Shogun 2, похоже, окончательно отправив его в утиль.

* * *

Переворот в жанре и новая веха в серии – это не про Total War: Warhammer. Игру хочется воспринимать как некое удачное ответвление – качественное, пускай и не совсем своевременное. Тем не менее, все указывает на то, что именно такие эксперименты и есть будущее Total War. К тому же вокруг еще столько симпатичных брендов для слияния (а сколько потом DLC будет!).

Оценка Riot Pixels73%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon II X4 640 3 ГГц
3 Гб памяти
GeForce GTS 450/Radeon HD 5770
35 Гб на винчестере

Core i5-4570/AMD FX 8350
8 Гб памяти
GeForce GTX 760/Radeon R9 270X
35 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Total War: Warhammer
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Темные боги сжалились над нами!

  • inFamous

    Вовремя.

  • zmiyko

    И года не прошло. Не прошло же, да?

  • Также стоит отметить, что игра верна традициям серии. Живительная мутация хаоса во всей красе. https://uploads.disquscdn.com/images/a43ed15b21a14019e479c6f652ebacf3dae8d2f2300a19b88ea1d7921e16080e.jpg

  • Nathan Murr

    это такой способ казни у варваров…ну знаете как людям головы животных пришивали. а тут вот «засунуть в лошадь».

  • Markyk

    Играл ли автор в мод Call of Warhammer? Имеет ли они какое-нибудь геймплейное сходство?Я так понимаю дипломатия настолько же рудиментарна как и там? Все взаимоотношения между фракциями уже заранее прописаны, или могут быть какие-либо неожиданности, например союз имперской провинции с хаосом или нежитью? Вообще как реализована политическая карта? Мы играем за всю империю или какую-нибудь ее часть? Каким образом работают скрипты? В моде зачастую появлялось какое-либо сообщение с кратким описанием события, и затем, как правило, появлялся посреди чистого поля стеки каких-нибудь орков, зверолюдов или хаоситов. Как реализован Шторм Хаоса и Вторжение Гримгора? Каким образом достигается победа в игре? Магия может применятся на стратегической карте, или используется только в тактике? Правда что без длс игра представляет собой куцый огрызок или уже сейчас уже можно покупать?

  • realavt

    У вас к рецензии какой-то опрос прилип…

  • zmiyko

    Прочитал рецензию и… до ужаса захотелось поиграть в King Arthur 2 🙂

  • Stella_Astrum

    Артуры замечательны, когда о них думаешь, но вот играть далеко не так увлекательно.

  • zmiyko

    Чорт, а читать о них действительно было интересно. Total War: Warhammer увлекательнее, как понимаю?

  • Stella_Astrum

    От серии я лично жду вразумительных битв, потому что какой-нить M&B2 рискует стать чем-то лучшим в этом плане. Может и не станет, но потенциал там виден, тогда как тотал вар не сдвинулся с места за все эти года и года. А, глобальная карта? Это когда рядом парадоксы-то есть?

  • Wolf_Plague

    >серия Total War вышла из классических игр по вселенной Warhammer
    А Centurion: Defender of Rome?

  • Stella_Astrum

    Я в разы медленнее RP — да и железо надоб менять уже, рим второй кряхтел из-за креативовской карты, из-за нагрузки на процессор звук постоянно пропадал.

  • Madzai

    2-й Артур очень, очень плох своей системой авто-апгрейда юнитов после определенных событий которая просто убивает весь интерес прокачки отрядов.

  • Aeglor

    Хотя странно, что их союз случился только в 2016 году

    Вот кто бы говорил, RP.

  • Boroda

    А какая карта именно? У меня с X-Fi Extreme Gamer проблем не было.

  • Libria

    Rolling on a mutation table, aaaaaand you grew a horse out of your neck

  • zmiyko

    А балансных модов к нему нет? Фанаты иногда хорошо игру в порядок приводят.

  • Bambi

    https://uploads.disquscdn.com/images/419916ed908bf1503db62fe4ebdef6624b04aefe482e29b3585db7b63e3a915e.jpg

  • Gorthauerr

    King Arthur 2 потенциально великая игра, но на деле все хорошее в ней перечеркивается дикой забагованностью, которую патчами вроде бы так и не починили. И которая похоронила успех игры.
    Ладно бы ещё мелкие баги, их можно терпеть.
    Но когда у тебя на середине игры наглухо запарывается(!!!) компания из-за того, что скрипт не сработал… =(

    Автоапгрейд юнитов в начале нового акта, ломающий смысл прокачки, тоже был не айс

  • Я жду Medieval 3. Вообще я какой-то странный человек. У меня куплены Napoleon, Shogun 2, Rome 2, Attilla… СО ВСЕМИ DLC… Но играл я только в Napoleon не очень много и в Attilla довольно прилично. Я понял, что проблема в сеттинге. Medieval 2 (он у меня тоже куплен, конечно, для коллекции) в своё время понравился, но это давно было, а сейчас он слишком устаревшим кажется. Вот Attilla норм и аддон Age of Charlemagne, потому что ближе к Средневековью. Хочу рыцарей!!!

  • Gorthauerr

    В Call of Warhammer:
    1+ лучше, пафоснее и красивей модельки
    (доппельзольднеры в сабже какие-то голодранцы провинциальные)
    2+ намного больше разнообразие юнитов, фракций тоже больше
    (в сабже даже юнитов Богов Хаоса не завезли, неделимый only)
    3+ маги = настоящие артилерийские машины смерти, шмаляют так что 1000 фрагов от одного маговского отряда это рядовой случай
    4+ баланс юнитов тоже получше
    разница между тяжелыми войсками и обычными существенней.
    пистольеры истребляют тяжей за здрасти
    кузницы прокачивают броню, причем изменяя визуально модельки
    (у гномов и эльфов 3 улучшения, у Империи 2)

    Но все это обесценивается неадекватными решениями команды разрабов, из за которых Call of Warhammer АБСОЛЮТНО НЕИГРАБЕЛЕН:

    1- мод абсолютно неиграбелен из-за сильно завышенной сложности
    когда на 100 ходу спавнится 100(!!!) полных стеков хаоса, и 10-20 полных стеков орков…не ребят, вы серьезно? идиотизм для мазохистов
    а ещё это банально ОЧЕНЬ УНЫЛО, ручками (ибо в автобитве или сольёшь, или потери будут неприемлемыми) проводить 100 боев подряд. для любителей такого задротства есть же ММО
    2- крутые юниты у них «уники», которые нанимаются только в колличестве 1 штуки. на всю твою Империю, на всю игру. и лечатся через ж***.
    9 армий из 10 бодаются тупо унылыми стандартными войсками. притом что у ИИ этих «уников» в каждой второй армии. ну его нах**, такой хардкор
    3- отстройка и наем юнитов порезаны ещё сильнее
    Хаос нанимает войска только на севере, и как хочешь прись через всю карту 10 ходов =) Гномы нанимаются только в Караках, т.е. в 2 раза меньше поселений чем в сабже, ещё и черезполосно и т.д.
    4- нет роста населения, нормально прокачать можно только столицы, 80% городов непрокачиваемый мусор
    4.5- и при этом за бедных имперцев даже объединить Империю нельзя. Захватываешь соседнюю провинцию, вылазиит сообщение по которому либо отдаешь его обратно воскресшей провинции, либо ловишь дикие дебафы и восстания

    Лучшая игра по вахе это Mark of Chaos
    В ней:
    1)прокачка намного лучше сабже, прокачка в Марке реально доставляет
    2)Warhammer`овские маги нормальные артилерийские машины, которыми они и должны быть
    3)меньше отрядов = меньше микроменеджмента, битвы не напрягают а доставляют удовольствие

  • Stella_Astrum

    Elite Pro — дело не в карте, а в движке и нагрузке на проц. В Age of Decadence, например, та же проблема, если выставить всё на максимум (кроме сглаживания, его на x1), немного убавляю освещение и нормально. В риме так же можно, но я не люблю убавлять детализацию и размер отрядов, разве что на тенях можно сэкономить, они один фиг кривые при любых настройках там. У меня Phenom II b95 (разлоченный 555) и Sapphire 7750 Ultimate (на пассивном охлаждении) — для современных прожектов всё это уже не слишком годится.

  • Gorthauerr

    Интересно, вот здесь автор серьезно:
    «Деревья «прокачки» удивляют и поначалу выглядят немного перегруженными
    (особенно учитывая, что большинство навыков улучшаются по несколько раз)»
    ???

    С таким подходом только в аркады и шутаны играть.
    куцая там прокачка, не перегруженая а НЕДЖОгруженая,
    навыки у разных героев и лордов если не клонированные, то очень похожие
    в синей ветке вообще МУСОР, бесполезный мусор
    выбирать не из чего
    И в то же время есть 2-3 крутых навыка, которые на фоне остального убожества выглядят реальной имбой. И однозначно имбовые шмотки у героев

    Стратегический режим кастрирован по самые гланды.
    Не понимаю для чего было так калечить игру? Неужели всерьез расчитывали, что её купят 5 миллионов казуалов??? =) Но ведь не купили же
    И не купят никогда, потому что у казуалов есть мобилочки и веселые фермы, потому что казуалы играют преимущественно в мобилочки, и им в принципе не интеерсны стратегии — хоть как их разработчики будут оказуаливать и кастрировать.
    Добились этим оказуаливанием только недовольства целевой аудитории.
    Которая примерно постоянна, и кочует от игры к игре, от СА к Paradox и обратно.

  • Zapadnik

    Mark of Chaos — это вообще ни о чем. Не так давно прошел сабж — унылая легкотня.
    Чего стоит только финальная битва (защита крепости), где тебе помогают 100 тыщ союзников.
    Вот Dark Omen — там был challenge. Один только выбор что паровой развивать танк или 2ого волшебника- стоил седых волос.

  • Gorthauerr

    Mark of Chaos шикарна. это лучшая игра по Вахе.

    если тебе легко, играй на высшей сложности.

    нах** хардкор, нах** challenge
    таким макаром Call of Warhammer, несмотря на ряд его положительных качеств и колосальную работу по созданию моделек, карты, анимаций, прикручиванию магов…абсолютно неиграбелен.
    да ещё и крайне уныло 100 полных стеков вручную разбивать, с таким же успехом можно сесть за ММО или доту, или любую другую монотонную «конвеерную» работу.

  • Gorthauerr

    Интересно, когда будет рецензия на Technomancer`a ?

    Тоже уже чуть ли не пол-года прошло.
    И хотелось бы посмотреть, обольют его грязью как большинство игрожура, или оценят адекватно и дадут его законные 70-80%.
    Игра то неплоха, лучше Dragon Age Inquisition даже.
    С одной стороны Spyder проделали большую работу, и если в BbF они впервые завезли графоний, то в Technomancer`e завезли квесты и масштаб. И ещё стильные городские локации, нагнетающие Атмосферу тоталитарного киберпанка, музыка тоже лучше.

    С другой, большинство их косяков также никуда не делись: локации и карты кишкой, куча беготни (ввели бы уже Fast Travel чтоли), прокачка примерно такая же как была.
    Но по сравнению с Марсом, и его сплошными унылыми песчанно-пыльными трущобами, прогресс на лицо. Technomancer уже не выглядит дешевой бюджетной поделкой на-от**ись.

  • mizzle

    Понятно, что каждому свое. Меня в свою очередь смущал Рим и Атилла — ну что с исторической точки зрения может быть там интересно (если речь о сражениях)? Та же Япония выглядит для меня гораздо интересней. Ну а Вархаммер — вообще отлично, я таких масштабных игр по фэнтэзи вообще не видел.

  • WhiteGuitarBoy

    Странно, что RP написали рецензию на эту игру в 2016 году. Можно было и подождать.

  • Praudmur

    Может я и просмотрел, но не увидел в рецензии упоминания, что планируется два больших экспансион пакка (аддона?), которые существенно расширят карту во все стороны, и количество сторон враждующих также удвоится.

  • Rinso

    Тот неловкий момент, когда тебя уже начали называть ветераном…

  • Не будет. Издатель нам не ответил, а на покупку игры такой суммы нет в бюджете.

  • Tembl4

    Успели

  • https://uploads.disquscdn.com/images/f46cebe7643b204218691c3e40d3acff8ecff41eec37568a41a4e17fc01f5601.jpg

  • xcb zxv

    >им в принципе не интересны стратегии
    Продажи старкрафтов и цивилизаций опровергают такие огульные заявления. Тем не менее можно смело утверждать, что оказуаленный нишевой тайтл 5 миллионов таки не купят.

  • Goldseeker

    О — оперативность

  • Goldseeker

    лучше в первый, первый был прекрасен, во второй я не заставил себя играть больше часа, удалил и переиграл в первый.

  • Goldseeker

    Это же шутка юмора, да?

  • Lord AdBlock

    А если попросить аккаунт у пользователей? Звучит вроде глупо, но наверняка кто-то бы и дал за «Благодарность в шапке». Думаю что многие бы и просто так дали, так как сайт ваш нравится.

  • Ulris Ventis

    Шутка еще и в том, что есть вероятность, что МБ 2 с модами позволит ЛУЧШЕ сделать стратегическую часть чем это сделано в ТВ)) А в остальное время нормальные честные битвы, и даже осады если будут хромые — на том же уровне что ТВ)))

  • NikSan

    Mark of Chaos худшее что есть по вахе. Жалкий обрезок, а не игра, единственную ценность в которой представляют модельки юнитов для мододелов. Я бы назвал её линейным кинцом от стратегий, когда разворачиваешь обёртку, а внутри ничего нет, и начинаешь понимать что красивая упаковка и была подарком. Call of Warhammer делает этот огрызок по всем показателям даже не напрягаясь.

  • NikSan

    Просмотрел все доступные торрент трекеры и не увидел там взломанного TW:W. Вы запороли мне шутку(?) про совпадения 🙁

  • DarthMalice

    А мне вот дилогия Рима больше всего нравится, самое любимое и интересное. Ну и Средневековье тоже. А эти ваши Японии, Новое Время — скука смертная же

  • Boroda

    У меня еще более слабое железо, все равно проблемы с пропаданием звука нет. Все таки дровишки может не те?

  • ennead

    нравится серия, но не хватает времени?

  • M’aiq the Liar

    Мне понравилась игра, но даже я бы не дал больше 70.
    Плюсы:
    — отличная атмосфера
    — неплохая боевка
    — нормальные квесты для второстепенных персонажей.

    Минусы:
    — заставляют буквально по 10-15 раз бегать по тому же маршруту
    — левел дизайн ужасен. Давно не видел невидимых стен.
    — основной сюжет под конец сливается, к сожалению. А концовка немногим лучше Деусовской нажми 3 кнопки и потаенную в стене, только тут выбираешь в диалоге и смотришь ролик.

  • Cybersvine

    А вы вспомните прокачку в Rome 2 и сравните))) даже то, что есть для жанра стратегии — это много

  • Васян9000

    Стратегическая часть там такая же как и в варбанде.

  • Bishop

    Диаметрально противоположные ощущения. Что в Японии может быть интересно, если речь о сражениях? То ли дело Древний мир…

  • Васян9000

    А я Средиземье жду. Надоело в моды гонять, хочу чтобы СА это официально сделали.

  • Я не против, если найдется доброволец 🙂 Но в любом случае Тор, который должен был ее рецензировать, сейчас занят спортивными релизами.

  • Ulris Ventis

    Что считать «такой же»? То что там города и деревни на карте и лорды бегают?

  • Allian

    Зачем было добавлять к «стратегическую часть поподробнее» «все нравится»? Пришлось голосовать за ничего хорошего.

  • Holy Devil

    Аналогично.

  • Cybersvine

    И как это влияет на ту игру, которая есть сейчас?)))

  • Нет, время у меня есть. Но серия мне безоговорочно нравится только «на бумаге», а вот когда начинаю играть, часто так случается, что надолго меня не хватает. Medieval 2 мне в свое время нравился без всяких «но». А вот Napoleon 2, например, меня цепляет эпохой, но геймплей с огнестрельным оружием, на мой взгляд, так себе. Shogun 2 чисто стилистически не привлек, не зашла мне азиатская тематика.

    В Warhammer я бы хотел поиграть, но если быть честным, жаба душит, с нынешними ценами стали сильно меньше игр покупать.

  • Warhammer мне нравится, купил бы, но ценник «кусается». Стыдно в этом признаваться, но такие вот дела ))
    А азиатская тематика мне совсем не близка, поэтому и Shogun 2 меня не увлек.

  • Stella_Astrum

    Ну дак и фпс поди выше 30 — у меня 25-30. Говорюж, дело в настройках — не нагружать, не хрипит. Но мне скучно со срёмной графикой играть в тотал вары. Драйвера официальные, под новые ос там по одному экземпляру на ос, хорошо что хоть эти есть.

  • Васян9000

    А ты там чего-то нового увидел? Если бы можно было сделать лучше чем в ТВ, то уже б сделали.

  • Santjago

    До сих пор не понимаю, как современные стратегии обходятся без такой важнейшей характеристики полководца, как сила голоса )

  • realavt

    Коэффициент матюкливости туда же 🙂

  • inFamous

    Для тебя открытие, что RP нищий портал? Ну ты слоу.

  • SirWalter

    А как там с оптимизацией у Атиллы дела обстоят?

  • Ulris Ventis

    Поселения по другому работают, интерфейсы человеческие теперь у всех элементов игры, а не это текстовое говно. Какие еще фичи будут к релизу пока неизвестно до конца. Главное что это позволяет нормально оперировать поселениями, а с модами можно как и прежде сделать с ними что угодно, хоть разжирать их до 20 квадратов.

  • Praudmur

    Ну для кого как, лично для меня, например, зная что к Вичеру будет 2 аддона я купил сразу сизон пасс, здесь сизон пасса нет, но добавление тех же Beastmen игре только на пользу пошло.

  • Кирилл Олейников

    Сёгун 2 Fall of the Samurai всё равно лучший.

  • Кирилл Олейников

    Столкновение цивилизаций и технических уровней.

  • Boroda

    Хмм, очень странно. И с высоким fps и с низким fps при 100% нагрузке проца с видеокартой ничего подобного нет. При том как помню Elite pro менее проблемная, чем моя карта.

  • Gorthauerr

    Неа, то что есть это очень мало.
    Более того, 80-90% навыков мусор или около того. полезных буквально 2-3 на героя + квестовые имба-шмотки.

  • Gorthauerr

    Mark of Chaos это лучшее что есть по вахе.
    Интересная, проработанная, Атмосферная игра.
    с годной прокачкой и настоящими Магами.

    Это как-раз в Call of Warhammer единственную ценность представляют шикарные модельки юнитов для мододелов.
    Потому что сам по себе мод абсолютно неиграбелен.
    Он запорот на корню неадекватной сложностью, рутинным выпиливанием 100 стеков Хаоса подряд ручками; и такими тупыми решениями как всего по 1 элитному юниту каждого вида игроку на всю игру, и вырезанием роста городов.

  • Sergii Shlyk

    Извини, что отвечаю на вопрос, заданный другому человеку, но в Аттиле все still bad и уже лучше не будет. Игра менее оптимизирована, чем Р2 при вроде бы прежнем уровне графики; притом, проигрывает чисто стилистически — везде преобладают серо-бурые оттенки (не самая удачная попытка авторов передать атмосферу упадка и ухудшения климата). Плюс, страдает той же болезнью — битвы излишне скоротечны, из-за чего распиаренная «кинематографическая камера» в Р2 просто не нужна (если в прежних играх серии я обожал даже просто посмотреть на армии на марше, а в Р1, С2 и, особенно, в любимой М2 засматривался на битвы юнитов вблизи, то в Р2 пока камеру развернешь, пол-армии уже драпает), а в Аттиле ее вообще нахрен выпилили. Я старался «полюбить» Аттилу как, например, РТВ:БИ в свое время, но основная фишка серии — масштабные битвы — для меня превращается в возню бурых муравьев на жухлого цвета ландшафте да еще и при неприемлемом для меня фреймрейте.

  • Goldseeker

    Да меня @michaelkalinchenkov:disqus прошлый раз обвинил в отключенном чувстве юмора, теперь везде шуточки ищу.

    А если серьезно, то это, конечно, печаль значит рецензия и 60 баксов не принесет им получается

  • SirWalter

    Спасибо большое за честный и доскональный ответ.

  • Тарас Бульба

    Сделали бы уж что-нибудь в стиле Dark Omen. Зарубы без стратегической карты, но с крепким сюжетом, ветвистым древом миссий, хитрым набором и апгрейдом армий.

  • NikSan

    Как COW может быть неиграбелен если в него играет масса людей (и я в том числе) и, эка невидаль, мы умудряемся получать от него удовольствие. Может быть всерьёз адресуйте претензию своим рукам — без обид, но в каждой кампании что я проходил мне удавалось окрашивать карту в цвета своей фракции, ничего там архисложного нет.
    А по поводу Mark of Chaos, помнится купил я диск, весь на радостях, надо же фэнтези тотал вар, что может быть лучше. Через пол дня продя одну из компаний испытал жёсткое разочарование. Это игра пустышка, повторюсь, кроме цветастых моделек в ней больше ничего нет. Не знаю, что вы так её боготворите, может она была вашей первой… Первый раз он всегда особенный 😉 Я никогда не любил ваху (обе) и после MoC невзлюбил ещё больше. А вот COW заставил меня погрузиться в атмосферу молота войны с головой. С тех пор недолюбливаю только сорокотысячник, возможно до тех пор пока не выпустят и по нему годноту.

  • Gorthauerr

    При желании можно и тексты печатать ногами.
    Если вам нравится на здоровье, я же не любитель печатать ногами и не мазохист.

    Несмотря на замечательные модельки и работу по анимации, Call of Warhammer абсолютно неиграбелен.
    Это мод, в котором кучу частей геймплея целенаправленно делали как можно более неудобными и недоброжелательными к игроку.
    1)а давайте, на 100м ходу на игрока нападёт 100 стеков Хаоса и 20 стеков орков?! круто же чем, челендж. и пофиг что мазохизм и 100 боев ручками проводить придется, потому что автобой если и выйграет потери будут неприемлемыми. В дотку ж задротят, пускай позадротят в CoW
    2)а давайте сделаем, чтобы элитные юниты игроку давались только в единственном числе. 1 штука на всю фракцию пусть у него хоть 10 фракций, и 1 штука на всю кампанию — проиграл остался без элиты. а ИИ пускай эту элиту получает в каждой второй армии, круто ж че.
    3)и ещё давайте замутим геморой с восстановлением этих элитников в колличестве 1 штуки на всю игру. Больше гемора богу гемора! а то автолечилка элит.юнитов этож чит
    4)а давайте выпилив из игры население и рост городов, сделав 2/3 городов мусорными деревнями. комп армии по скриптам получает, а игрок пущай мучиится
    5)а давайте сделаем, чтобы гноьимх юнитов можно было нанимать только в Караках!!! Ууу фича какая! А эльфьих только на побережье, и нельзя зимой. А ещё чтобы если игрок-имперец захватил чужую прову, то ему ивент и либо уступаешь все завоеванное, либо дикое недовольство и восстания!

    И когда таким макаром делается весь мод, ну его к черту.
    Call of Warhammer абсолютно неиграбелен.
    это мод для мазохистов, в котором весь геймплей сделан максимально неудобно, максимально через жопу. зато «челендж», да.

    Mark of Chaos по сравнению с ним просто боежственен, и лучше сабжа.
    Да, в Mark of Chaos не хватает масштаба, и сильно недостает стратегической карты с отстройкой городов. Но по сравнению с CoW и сабжем, это лучшее что было в серии Вахи.

  • Cybersvine

    В смысле? Вы наверное не очень разобрались в механике — каждый просто имеет свою роль — у кого-то надо прокачивать синие линии — там отличные есть бонусы, а кому-то надо срочно мощную броню и увеличение урона. Я не увидел прямо-таки бесполезных навыков, возможно, вы сможете привести пример))

  • Lord AdBlock

    Дык тогда разместите новость на глагне о том что ищется доброволец. Мало кто прочитает нашу тут перепиську.

  • NikSan

    >Mark of Chaos божественен
    Начал читать с последнего абзаца и мне, в принципе, хватило, могли бы так не стараться. Вести дискуссию с упоротыми фанбоями-казуальщиками не в моих правилах, поэтому удаляюсь. Играйтесь дальше и не забудьте смыть после себя.

  • Сложно описать… На GTX 690 фпс был не очень стабильным, на GTX 980 Ti я играл на максимальных настройках (пара фич, которые только мешали, были отключены). Игралось нормально, фпс был больше 60, кроме замесов с >5000 воинов.

  • SirWalter

    Ясно, значит не очень-то хорошо оптимизировано, раз проседает при больших замесах. Я правильно понял, что даже такой монстр как 980ti не в состоянии был выдать стабильную картинку при приближенной камере? Что ж, это о многом говорит… Похоже мне придется пройти мимо, жаль, период мне кажется интересным и не таким заезженным. Спасибо вам за информацию, похоже она приберегла мне не только денег, но и нервы.

  • Trrz

    Помню, полетел волшебником завалить вражеский отряд в Dark Omen

    Кинул метеор, горящий череп…но не свезло с маной, прилетело 1, а надо было хотя бы 2 на то что бы обратно улететь

    Короче, пошел мой маг в рукопашную драться )). Благо какие-то артефакты были (меч с файрболом, как минимум), плюс огненное кольцо

    Таки выжил. Весь в кровище, еле дышит, но отчитался о победе

  • Viktor Kryshtalev

    Первый тотал вар который не купил, и даже не хочу

  • Да, Вы все правильно поняли, при приближении камеры фпс проседает. Я вообще не вполне понимаю, с чем связаны такие проблемы. Может быть, кто-то скажет, что я ничего в этой жизни не понимаю, но графику Attila и Rome 2 я не считаю лучше графики Napoleon и Shogun 2. То есть детализация, возможно, выросла, но ощущения от новой графики противоречивые: в Shogun 2 картинка была очень «чистой», а в Rome 2 и Attila она какая-то более контрастная и «грязная», что лично мне нравится меньше. Даже если я заблуждаюсь, рост системных требований непомерный по отношению к изменениям в графике.

  • Gorthauerr

    От казуала слышу.

  • Gorthauerr

    Во всем я отлично разобрался. Там разбираться не в чем, система простенькая и все бонусы от навыков на поверхности.
    Когда я говорю что навыки мусор — значит я имею ввиду что навыки мусор. что они слабые, плюшки бесполезные, не возникает желания эти навыки брать.
    Особенно на фоне имбовых квесто-артефактов, и 2-3 действительно полезных.

  • Stella_Astrum

    Ну в чём-то есть проблема — по хорошему надо бы на xp проверить, там по другому взаимодействие с картой звуковой идёт. Вот только отсутствие проблемы ничего не решит в таком ключе.

  • Sergii Shlyk

    Если мне не изменяет память (сейчас просто лень страницы игр в Стиме смотреть), СА в требованиях к Р2 указывала в рекомендуемых 1ГБ-видеокарты, а к Аттиле уже 2ГБ. Я готов жертвовать почти любыми настройками графики — трава, деревья, вода, плевать на всякие виньетирования и искажения воздуха. Но детализация построек и юнитов — это я во всех играх серии стараюсь держать на высоких-максимальных. Вот люблю рассматривать в ТВ войска в бою, а для схематичного сражения армий-фигурок есть стратегии от Парадокс. В Р2 СА в угоду кинематографичности и вправду заигралась со всякими дурацкими светофильтрами. И чем в лучшую сторону отличается графика в Аттиле, кроме того, что там смотришь на все словно через закопченное стекло, мне в упор не понятно. Как и то, почему, покрывая с запасом рекомендуемые требования, я даже на средне-высоких настройках в Аттиле при масштабных сражениях получаю серьезные просадки фпс. Апофеоза маразм достигает на страткарте (болячка ТВ, начиная с перехода на Варскейп), где при перемещении одиноких «фишек» фпс становится еще ниже, чем в боях.

  • Sergii Shlyk

    Рад помочь.

  • Petr G

    Мне кажутся эксперименты с другими сетингами интересным развитием серии. Лучше, чем если бы они выпустили тот же самый Rome или Medieval с минимумом изменений.

  • _air_

    Ну это правда как-то несерьёзно. Никто не спорит, что ценник они поставили для такой игры дикий. Но это был относительно крупный релиз и обозоеть его не мешало бы

  • _air_

    Ничего не написали про то как распилили рассы на DLC и сколько за них заломили. А к этому на Стиме больше половины претензий. Кто-то даже пишет, что DLC ломают сохранения.

  • zebroid

    не перегруженая а НЕДЖОгруженая

    А вы в детстве не писали сценариев для игр? Уж очень опечатка характерная, а ведь ту игру я джва года жду))

  • Boroda

    Можно проверить как оно с последними дровами X-FI SupportPack 3.8 (https://docs.google.com/uc?export=download&confirm=XOA6&id=0B4veZnyFbxW4a1NkYUxlOVNiOE0) UAA и (https://docs.google.com/uc?export=download&confirm=QVWj&id=0B4veZnyFbxW4UlFuVzh3ME91TGM) WDM. UAA пробовать в случае если с WDM будут косяки.

  • DarthMalice

    Ну эта фича давно не новая в серии, с таким же успехом можно писать, что в игре есть отряды, есть глобальная карта и меню с настройками аудио

  • DarthMalice

    Ну это не такие аддоны, как у игр Парадокс, которые делают изначальный продукт кардинально другим геймплейно

  • ennead

    слушай, я почти не играю в тактические военные стратегии, поэтому вдвойне интересно — чем плох геймплей с огнестрельным оружием?

  • Cybersvine

    А есть стратегии, где прокачка реализована по-другому? Age of Wonders, Heroes? Disciples, наконец?))
    На мой скромный взгляд, все логично и правильно работает, учитывая наследие серии, где подробность прокачки никогда не стояла на первом месте и навыки всегда было +2 к урону и +5 к дальности перемещения))) а тут вообще разнообразие)

  • Cybersvine

    Однозначно

  • Я бы не сказал, что он прямо плох, но я постараюсь объяснить, почему он мне меньше понравился, чем геймплей Attila. Я понимаю, что огнестрельное оружие 200 лет назад было в разы менее эффективным, чем современное огнестрельное оружие, но все равно несколько надоедает видеть, как твой отряд выстраивается перед вражеским отрядов, и они долго между собой перестреливаются. В Napoleon мне приходилось гораздо реже вмешиваться в ход битвы, чем в Attila. В Attila я постоянно перебрасывал отряды: какие-то отводил назад, какие-то выводил из резерва, какие-то в срочном порядке перебрасывал с одного участка боя на другой, использовал специальные возможности отрядов, менял тип стрел у лучников, чтобы максимально эффективности действовать в текущих условиях. Да и в целом разнообразие войск мне казалось большим, чем в Napoleom, где по сути были стрелки, конница и артиллерия. Понятно, что это не совсем верно, так как кавалерия делилась на легкую, тяжелую и всадников с мушкетами… Но все равно должного разнообразия я не ощущал.
    Конечно, в Napoleon были свои моменты. Например, атака вражеской кавалерии, я выстраиваю пехоту в каре… и нет вражеской кавалерии.

    В общем, я не считаю геймплей Napoleon плохим. Просто он меня не захватил настолько, насколько геймплей Attila.

  • sofat

    Даже не надеялся что «перенесут лор и атмосферу», обычный ТВ с новыми шкурками.

  • ennead

    Т.е. может и просто вкусовщина?

  • Да, можно и так сказать, конечно, но, на мой взгляд, возможностей влиять на бой в Attila побольше, чем в Napoleon. Это уже вроде достаточно объективный критерий. Однако опытные любители Total War могут сказать, я что не прав, такой вариант я тоже не исключаю.

  • Stella_Astrum

    Я знаю про Daniel_K — но я ими всё равно не буду пользоваться, пока официальные более-менее работают. Звук разный, как я помню, и мне не нравился он там, а всякие ползунки выставлять эт не по мне, я не люблю ависимуляторы и всё такое.
    Но это вероятно решение, да, но проблема не стоит того для мя.

  • Stalin_666

    Помните какой увлекательный мы сделали мультиплеер? А какие там были кинематографические вставки? А детали типа экрана дипломатии?
    Больше ничего такого не будет никогда, ахахаха!

  • Boroda

    Дрова от Daniel_K представляют из себя официальные компоненты, которые нормально и безгеморройно устанавливаются на любые ос’и, т.е. ничего такого левого там нет, только твики инсталяции и подбор версий драйверов и программ. Можно поставить и удалить если что.

    Кстати, Hannibal: Rome and Carthage in the Second Punic War не потянет ли на нечто среднее? Сам не играл, но на вид очень неплохо.

  • Boroda

    В первом Риме же было что-то подобное, если не пропускать заставки с речью перед битвой, полководец потом мог получать хорошие трейты, если пропускать то плохие соответственно.

  • Антон Ариманов

    Забавно, когда фичу воспринимают как баг.

  • Stalin_666

    По моему основной костяк студии после сегуна 2 сторчался от героина.
    После него все играется не так. Рим вымучал часов 60 с модами, аттилу часов 10 покатал и спекся.

  • Gorthauerr

    SpellForce первая, и Mark of Chaos.
    В Mark of Chaos была прекрасная прокачка, и крутые маги-артилеристы.

    В Age of Wonders, Heroes, Disciples прокачка может быть тоже не блистает глубиной, и её тоже следовало бы сделать глубже.
    Но там по крайней мере 3/4 навыков не бесполезный, или почти бесполезный мусор, что систему прокачки здорово обесценивает.

    +10% к урону и снарядам стрелков, либо арты за 3 ОН (10% очков прокачки героя по сути) ? Это же не серьезно. ладно для технологии норм, но за 3 ОН прокачки героя жидко.

    не говоря уж о том что в синей почти всё мусор.
    берется только +10% дальности хода.

    + % к пополнениям и +10% к скорости к исследованиям тоже выглядят ничего, но это единственные нормальные навыки в той ветке, и угроблять ради них 9-11 очков навыков??? вот этого оно уже полюбому не стоит.
    Особенно на фоне вполне приятного и вкусного +12 атаки и +12 защиты милишным юнитам. особенно у гномов, у которых второй такой навык качает долгобородов и железноломов. у имперцев к сожалению нормально качнуть можно только базовых мечников-копейщиков-алебардистов, навык для доппельзольднеров тоже мусор.

    но таких навыков у гномов всего 2, а у людей 1 и то для пушечного мяса. 3/4, если не 90% же навыков героев это мусор в той или иной степени. при том что квестовые имбо-шмотки очень даже и очень крутые.

  • testor

    Я поиграл в это с час, отдал обратно и пошёл на ГОГе купил Liberation

  • Трам-пам-пам

    А я поиграл в это часов этак сто, потом пошел и купил в стиме все DLC.

  • dmitro_skole

    не знаю какую цель преследовал автор рецензии,но это единственный тотал вар в который я наиграл за 100 часов.И буду прожолжать игратьс выходм DLC,может у редакции не прудосмотрены расходы на покупку DLC

  • Night_Lizard

    скажите, а на Masquerada: Songs and Shadows, ожидается рецензия кем-нибудь из состава Riot Pixels?

  • Night_Lizard

    скажите, Михаил, а на Masquerada: Songs and Shadows, ожидается рецензия?

  • ennead

    Меня в свою очередь смущал Рим и Атилла — ну что с исторической точки зрения может быть там интересно (если речь о сражениях)?

    Столкновение цивилизаций и технических уровней.

  • Да, если разработчик-издатель ответят.

  • Night_Lizard

    спасибо, Михаил.

  • Андрей Павлов

    Размер Ауры же.