Рецензия на A Total War Saga: Thrones of Britannia

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Во второй половине 2018 года Creative Assembly наконец-то выпустит Total War, посвященную совершенно новым для сериала историческим событиям. От этой игры стоит ожидать свежего взгляда на привычную формулу и оригинальных решений. У дебютировавшей же в мае Thrones of Britannia амбиции куда скромнее.

Мы делили апельсин

Разработка: Creative Assembly
Издание: Sega
Жанры: Strategy/Real-time/Turn-based/Isometric/Top-down/3D
Похожие игры: Total War: Attila, Defender of the Crown, King Arthur (серия)
Мультиплеер: (2-8) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Разработчики представляют Total War Saga как ответвление от основной Total War. Менее масштабное, более детальное. Зачем сериалу, в котором и так уже были Alexander, Napoleon и уйма крупных DLC, внезапно понадобился подобный «ребрендинг» — непонятно. Но в Thrones of Britannia нельзя отрубить викингу руку. Следовательно, нас наверняка ждет очередное «кровавое» дополнение, а продавать DLC к DLC пока еще не принято.

Без жестокой мясорубки в Total War никак не обойтись, да и Британские острова на стыке IX-X веков — интереснейшее место. После того, как по ним ураганом прошлись лихие язычники, политическая карта региона стала напоминать лоскутное одеяло. Английские, гэльские и валлийские королевства вынуждены биться за власть и друг с другом, и с многочисленными варягами, осевшими на их землях. Нам нужно возглавить одну из десяти фракций и поднять флаг над подавляющим большинством поселений.

Смотреть галерею скриншотов A Total War Saga: Thrones of Britannia

У каждого претендента на победу свой набор особенностей. Допустим, у королевства Миде в самом центре Ирландии отличный бонус к дипломатии с земляками, что позволяет ему при определенных условиях бесплатно и бескровно поглощать соседей. Со всех сторон окруженной врагами Мерсии такая возможность тоже не помешала бы, но вместо этого ее король периодически выделяет целевые средства армии, знати или простолюдинам, получая взамен соответствующие преимущества. На все это наслаиваются культурные нюансы. Например, англосаксы лучше в ближнем бою, если речь об обороне, а гэлы отличаются исключительной верностью. Кто-то вообще устраивает набеги на чужаков за границами карты!

После Warhammer выбор выглядит широким, хотя на деле разница между фракциями не так критична, как в фэнтези-ответвлении Total War. Специфика выбранного временного периода и очень тесный уголок мира (в плане цивилизационного охвата) привели к тому, что почти все битвы выглядят одинаково. С высоты птичьего полета разглядеть уникальные юниты фракций почти невозможно, да и кампания, скорее всего, закончится до того, как все заинтересованные стороны «изобретут» что-нибудь действительно интересное. А так со всех сторон в сражениях участвуют примерно одни и те же лица: потрепанного вида копейщики, лучники да мечники. На примерно одних и тех же полях, в примерно одних и тех же лесах… О какой-то экзотике, понятное дело, говорить не приходится, так что и в мультиплеер (что в кампанию, что в отдельные битвы) особо не тянет.

Смотреть галерею скриншотов A Total War Saga: Thrones of Britannia

Много похорон и пара свадеб

С другой стороны, Total War по-прежнему очаровывает: если PC тянет, то смотреть на то, как армия мятежников с воплями вылетает из горящего леса на ваши построения, можно до бесконечности. Правда, интересные побоища бывают редко, ведь ИИ традиционно плох и предпочитает действовать крайне прямолинейно. Отдельное разочарование — красивые морские баталии, в которых два набора кораблей по очереди берут друг друга на абордаж и потом кто-то из них побеждает. В таком виде, увы, они отбивают любое желание встречать в море захватчиков, постоянно прибывающих из-за края карты.

А на суше с ними разбираться не так-то просто, потому что малые поселения провинций теперь и правда малые. В них обычно 1-2 заранее выбранных разработчиками постройки, отсутствуют и стены, и собственные гарнизоны. Теперь это удел лишь крупных городов, а село, если на его защиту не выделить отдельную армию, способен захватить даже одинокий полководец. Чем ИИ и пользуется в духе ранних выпусков Heroes of Might & Magic, где нищий герой с одним крестьянином бегал у вас в тылу, расставляя свои флажки над вашими шахтами. Подлеца, естественно, можно поймать, но маневры то и дело превращаются в изнурительные «догонялки». Добавило ли это реализма? Наверное, в средневековой Британии не выделяли отряд на охрану каждой рыбацкой деревушки, хотя от такой правдоподобности веселее играть не становится. Особенно когда вассал или союзник «освобождает» вашу деревню…

Смотреть галерею скриншотов A Total War Saga: Thrones of Britannia

Что характерно, в Thrones of Britannia не существует марш-бросков, засад и полноценных агентов, которые могли бы успокоить вражеского марафонца кинжалом в сердце. Первый выпуск Total War Saga в принципе неприятно удивляет многочисленными упрощениями. Выбрасывая за борт привычные элементы, авторы обычно не предлагают ничего взамен. Эдиктов нет, традиций у армий нет, религиозные постройки присутствуют, а сами религии — нет.

«Мирный» микроменеджмент «в поле» сменило пристальное изучение окон внутренней политики. Генералов и губернаторов поддерживают соратники: повышая собственный уровень, ваш подопечный получает новый распределяемый балл, на который можно «купить» полезного помощника. Система получилась странная в том смысле, что из восьми доступных вариантов полководцу в любом случае логичнее тратиться не на «осадного инженера», а на «воителя». Полпреду же в важной области всегда лучше начинать с «писаря». Есть еще, например, «священник», влияющий на верность подданного, но ее лучше выправлять другими методами.

Смотреть галерею скриншотов A Total War Saga: Thrones of Britannia

Недовольным можно льстить или просто всыпать по первое число (но тогда не исключено, что они затаят смертельную обиду), а чиновникам — подарить одно из собственных поместий. Если же смутьян продолжает шуметь, попробуйте подыскать ему жену. Главное, чтобы у нее тоже не было склонности к государственной измене… В конечном счете, если казна забита мешками с золотом (а деньги уходят на любое действие для урезонивания элиты), то договориться со всеми легко. В противном случае — готовьтесь к бунтам. Хитроумной Crusader Kings 2 прямолинейная в своих «интригах» Thrones of Britannia, понятное дело, не конкурент.

Тем не менее, кое-что Creative Assembly удалось. На содержание армий уходят не только горстки монет, но и продовольствие, запасы которого в заграничных походах иссякают независимо от достижений агропромышленного комплекса на родине. Еще более важный момент: теперь отряды набираются сразу и в больших количествах, если хватает «резервистов», однако поступают они в ваше распоряжение укомплектованными лишь частично, поэтому к генеральным сражениям нужно готовиться заранее, выделяя несколько ходов на «подвоз» дополнительных рекрутов. Это действительно прибавляет интереса при стратегическом планировании оборонительных или наступательных кампаний, хотя в конце концов все партии сводятся к систематическому подавлению любого сопротивления большим количеством «полных» армий, ведь абсолютная победа требует захвата львиной доли карты.

Неплохо организована и исследовательская работа. Во-первых, для доступа к «научным» веткам нужно выполнить определенные условия. Во-вторых, очередное «открытие» часто дает действительно серьезные преимущества. Жаль, что нельзя сказать то же самое о дипломатии. Слабые, но гордые царьки в 99% случаев скорее умрут, чем присягнут вам на верность. От игры, якобы предлагающей пристально взглянуть на специфический локальный конфликт, ждешь большего внимания к таким вещам, как переговоры с соседями, подписание договоров и взаимодействие с вассалами.

* * *

Масштаб Total War Saga: Thrones of Britannia действительно скромен, а вот попыток Creative Assembly углубиться в какой-нибудь важный аспект Total War я не заметил. Новинка выглядит как дополнение к Total War: Attila, которое по понятным причинам решили представить отдельной игрой. Она полностью полагается на достижения Rome 2 и Attila, отказываясь от их элементов и редко предлагая хоть что-то свое. В итоге получилась не сказать что маленькая (карта-то огромна), но однообразная (особенно на поздних стадиях: добились абсолютной победы с одной фракцией — можете даже не тратить время на другую) и скучноватая стратегия чуть ли не на один-два раза.

P.S. В этот раз Total War полностью переведена на русский язык: и тексты, и все реплики.

Оценка Riot Pixels65%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo 3 ГГц
GeForce GTX 460/Radeon HD 5770
5 Гб памяти
30 Гб на винчестере

Intel Core i5 3,2 ГГц
GeForce GTX 770/Radeon R9 290X
8 Гб памяти
30 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
A Total War Saga: Thrones of Britannia
Author Rating
41star1star1star1stargray
-61%
495 руб.1299 руб.