Впечатления: Total War: Arena

Автор: CYBERSVINE

World of Tanks, World of Warplanes, Total War –  если в этом ассоциативном ряду что-то кажется явно лишним, то вы просто не слышали о Total War: Arena, появившейся на свет благодаря неожиданному партнерству Sega и Wargaming. Впрочем, Creative Assembly уже давно пытается всячески диверсифицировать свою серию, то загоняя ее на мобильные устройства, то экспериментируя с жанрами – и не всегда успешно. Но сейчас, когда к британскому качеству присоединился белорусский опыт, все получилось как надо – за сетевое будущее Total War можно быть спокойным.

Все дороги ведут в Рим

Разработка: Creative Assembly
Издание: Wargaming
Жанры: Strategy (RTS)/Multiplayer-only/Isometric/3D
Похожие игры: Total War: Warhammer, Rome 2: Total War, Attila: Total War
Мультиплеер: (20) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Creative Assembly либо очень любит античность, либо предпочитает не рисковать и не выходить за рамки эпохи, уже изученной вдоль и поперек. Так или иначе, Arena снова предлагает погрузиться в атмосферу битв древности и возглавить армии римлян, карфагенян, эллинов или, на худой конец, варваров и мериться силами с такими же любителями истории. Никакого стратегического режима, только онлайновые сражения – развитие войск происходит в перерывах между ними посредством различных веток «прокачек» для юнитов и чемпиона. На выбор – несколько персонажей в каждой фракции, знакомые все лица: Ганнибал Барка, Боудикка, Германик, Арминий и т. д., то есть личности, уже появлявшиеся в обеих Rome: Total War и дополнениях.

Если, узнав об отсутствии даже намека на глобальную кампанию, вы вспомнили мультиплеер Shogun 2 и расстроились – не стоит. Ни в одной Total War нет таких динамичных и непредсказуемых баталий. Дело в основном геймплейном решении Arena – одновременном участии множества игроков. Каждый командует только тремя отрядами, так что победить можно, лишь координируя свои действия с партнерами.

Раньше залогом успеха была скорость реакции, позволявшая ворочать огромной армией, теперь же в основном важна тактическая выучка и понимание ситуации. Две противоборствующие стороны, составленные из отрядов разных игроков (и разных фракций!), должны полностью уничтожить противника или захватить его базу за 15 минут. Побеждает та армия, которая действует наиболее слаженно и лучше укомплектована соответствующими типами юнитов. Доступны привычные пехотинцы, лучники, кавалерия и артиллерия, но вариаций множество (в зависимости от уровня «прокачки» и фракции). Выбор определяет роль отряда на поле боя – грамотный командир знает, что лучникам лучше располагаться за пехотой и не лезть вперед, а кавалерии делать набеги с тыла и фланга. В условиях, когда прямого контроля за всеми нет, существенно возрастает значение специализации – несогласованные действия могут легко привести к полному краху.

Смотреть галерею скриншотов Total War: Arena

Уменьшение числа подконтрольных юнитов позволило уделить больше внимания микроменеджменту – активируемые способности намного важнее, а выбор их существенно расширился. Один точно рассчитанный бросок пилумов легионерами может снять добрую треть вражеской «полоски здоровья», а какой-нибудь «бафф» от чемпиона – перевернуть ход рукопашной. Вообще сама динамика столкновений стала более продвинутой: направление атаки, типы построений и оружия, рельеф – все это имеет в Total War: Arena гораздо большее значение и сильнее влияет на геймплей.

Местность более насыщенная и функциональная: карты далеко ушли от стандартных полей, лесов и холмов из номерных Total War. Каждая локация (места знаменитых сражений – Фермопилы, Марафон, Тевтобургский лес и так далее), будь то город и окрестности или альпийский перевал, снабжена несколькими фронтами, укрепленными участками, выгодными позициями, потайными проходами и прочими особенностями рельефа, использование которых действительно полезно. Без знания карты не обойтись, поскольку туман войны в Arena рассчитывается более реалистично. Понять и предвидеть расположение врага – уже серьезная задача.

Смотреть галерею скриншотов Total War: Arena

Конечно, все эти нововведения сказались на сложности – порог вхождения тут выше, чем привыкли поклонники серии, славящейся своей доступностью. Но, во-первых, обучение достаточно плавное, и игрок постепенно входит в курс дела – первые три уровня чемпиона можно весело избивать ИИ вместе с другими участниками. За это время разбираешься во всех основах управления, тактики и «прокачки», и к моменту первой встречи с реальным противником уже понимаешь, что делать. Во-вторых, сложность только увеличивает удовлетворение от победы, тем более что бои проходят стремительно и о поражениях удается быстро забывать.

Arena распространяется по модели f2p, и это еще один момент, с которым приходится считаться – все стандартные опции по умолчанию включены в пакет. К счастью, на удовольствие от процесса это все влияет незначительно. Вдобавок в настоящее время игра находится в стадии бета-теста, так что многое еще может измениться – судя по скорости заполнения лобби, она популярна, а, значит, от фанатов будет обратная связь. Коррекции требует и баланс (надо что-то сделать с пуленепробиваемыми слонами), но к нему во время «беты» претензии предъявлять глупо.

Смотреть галерею скриншотов Total War: Arena

Общее ощущение от Total War: Arena сейчас – онлайновая RTS с веселым, разнообразным и захватывающим геймплеем. Впрочем, хочу заметить, что для игры, в которой слаженности действий уделено столько внимания, в ней не так много способов координации – есть возможность рисовать линии на карте и ставить точки с восклицательными знаками, но не более того. Указывать партнерам цели и заранее определять тактику нельзя, писать в текстовом чате во время жаркого боя тоже не слишком удобно. Хотя опытный командир, конечно, должен понимать все с одного взгляда.

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3-550/Phenom II x4 945
2 Гб памяти
GeForce GTS 450/Radeon HD 5750
8 Гб на винчестере

Core i3-550/Phenom II x4 945
4 Гб памяти
GeForce GTS 450/Radeon HD 5750
8 Гб на винчестере