Рецензия на Tooth and Tail

Автор: CYBERSVINE

Сколько нужно социалистов, чтобы закрутить лампочку? Сложный вопрос, учитывая их склонность к деструктивному поведению. Вот, например, для начала революции, как показывает опыт Tooth and Tail (и некоторых стран), иногда достаточно одного. Особенно если он в очках, с интеллигентной бородкой и размахивает большим флагом.

Вставай, проклятьем заклеймённый

Разработка: Pocketwatch Games
Издание: Pocketwatch Games
Жанры: Strategy (RTS)/Isometric/2D
Похожие игры: Command & Conquer: Red Alert, Dune 2
Мультиплеер: (4) Internet, LAN
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Милые зверушки, населяющие игру, не должны вводить в заблуждение – страсти здесь кипят нешуточные. Вдобавок разработчики основательно заинтересовались Октябрьской революцией в России (может, не зря Tooth and Tail вышла в ее столетнюю годовщину?!). Впрочем, фауна воспринимает социализм по-своему. Собственность на средства производства мало кого волнует: актуален лишь продовольственный вопрос – кто кого съест. Так реакционные власти попросту пожирали угнетенный народ, пока один философствующий грызун не разглядел глубокие противоречия такого мироустройства и не поднял сородичей на борьбу.

Правда, понять, что же вокруг происходит и на каких платформах стоят четыре игровые фракции, удается не сразу. Мир Tooth and Tail прямо по Троцкому пребывает в состоянии перманентной революции и войны всех против всех. Сюжет вначале туманен – крупицы информации нужно вылавливать в диалогах между миссиями (персонажи ходят по небольшим локациям, набитым коммунистическим сбродом, болтая с кем попало), но ясно одно: две революционные группы борются против двух правительственных.

Потом уже проступают любопытные детали и подробности. Например, местное звериное общество нещадно эксплуатирует милых свинок, которые безмолвно вкалывают на пашнях, идут на мясо и даже лишены имен – одни номера. Но, несмотря на такие робкие попытки политического комментария, сюжет остается просто приложением к великолепному дизайну.

Тем более что идеально выдержанная стилистика погружает в революционную атмосферу намного лучше, чем строчки текста с пересказом судьбы Свиньи №324. У каждого юнита или персонажа есть великолепный портрет (ящерицы-казаки, скунсы в противогазах, кабаны-огнеметчики и тому подобное), все они лепечут на милой псевдорусской тарабарщине, как в Republic: The Revolution, а из колонок тем временем звучат угнетающие мелодии, так и призывающие схватить вилы и топоры.

Социализм со звериным лицом

Можно, конечно, предъявлять претензии к пиксельной графике, но она точно соответствует концепции (да и анимация удалась). Tooth and Tail проста и аскетична, в ней главное не буржуазные излишества, а настоящий пролетарский драйв. «RTS distilled» – так описывают свое творение авторы, и это определение идеально описывает суть геймплея.

Управление элементарно. Вместо курсора – главный персонаж с флагом (передвигается с помощью WASD), который захватывает фермы (производят единственный ресурс – еду) и строит здания – разные казармы и защитные сооружения. Юниты в постройках рекрутируются автоматически, ну а герой может управлять всей ватагой или каждым видом в отдельности. Приказов, правда, всего два: следовать за персонажем и атаковать ближайший объект/врага.

Смотреть галерею скриншотов Tooth and Tail

Но большего и не нужно, потому что Tooth and Tail работает в постоянном турборежиме – сражения стремительны (максимум минут 15), раздумывать некогда. К счастью, в миссиях доступно всего несколько видов юнитов (не больше шести), и запутаться в управлении не получится при всем желании. К победе почти всегда ведет скорость принятия решений, а не всякие тактические ухищрения. Цель обычно одна – уничтожить фермы противника, по дороге захватив как можно больше ферм самому. Карты маленькие, продовольствия не хватает, поэтому все время идет война за территорию, в которой одерживает верх самый расторопный.

Это особенно заметно в кампании, где ИИ нещадно использует свои преимущества – чуть ли не каждая секунда промедления чревата непоправимыми последствиями. Благо процедурно генерируемые карты часто вообще не знакомы с балансом – иногда игроку выпадают крайне выгодные варианты, значительно упрощающие прохождение, так что рестарт решает все проблемы.

Коминтерн

Однако в любом случае воевать с компьютером наскучивает очень быстро – слишком невелик выбор приемов и предсказуемо поведение противника. По-настоящему Tooth and Tail раскрывается в мультиплеере. Собственно, создатели этого не скрывали и сознательно делали на него ставку, вот почему здесь есть такая невероятная для RTS вещь, как «split-screen». Учитывая, насколько легко управлять революцией с помощью геймпада, становится понятно и истинное предназначение игры – «диванное» развлечение для двоих, как какая-нибудь Streets of Rage или TNMT. Ее можно легко представить себе на SNES, эдакую облегченную версию Dune 2 – графика-то почти такая же.

Смотреть галерею скриншотов Tooth and Tail

Уровень веселья в партиях с товарищем возрастает в геометрической прогрессии – на второй план уходит все планирование и управление базой, которыми приятнее заниматься в одиночестве. Зато увеличивается удовольствие от постоянной территориальной войны и бесконечных «рашей». На большом экране и в комфортных условиях гостиной Tooth and Tail должна демонстрировать весь потенциал.

И даже если друга под рукой не оказалось, обычная сетевая игра в ограниченных дозах тоже неплоха. Общее однообразие действий заметно не сразу, чему способствует и возможность гибкого выбора фракции – определившись с одним из четырех героев (разница косметическая), игрок заполняет шесть ячеек любыми юнитами или защитными сооружениями (всего 20 видов). Вариантов хватает, есть небольшое поле для экспериментов – к примеру, можно взять лишнюю турель и окопаться или отказаться от дорогих бойцов для организации массированной атаки в самом начале. На этом, правда, тактическая глубина заканчивается.

* * *

Сложно назвать Tooth and Tail полноценной стратегией, но и упрекать ее за поверхностный подход тоже не хочется, учитывая ориентацию игры на веселье и мультиплеер. Если вы думаете, что главное достоинство RTS – куча юнитов, задорно стреляющих друг в друга, а не скучное хозяйство и экономика, то собирайте товарищей и готовьтесь к революции.

Оценка Riot Pixels70%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
2 Гб памяти
видеокарта с 256 Мб памяти
2 Гб на винчестере

Pentium 4/Athlon XP 2,8 ГГц
2 Гб памяти
видеокарта с 512 Мб памяти
2 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Tooth and Tail
Author Rating
41star1star1star1stargray