«Инди»-разработчики нередко предпочитают не распыляться и бросают все силы на отладку одной механики, а уже вокруг неё выстраивают всё остальное. Причины понятны: мало денег, мало времени, мало людей. Но единственной «козырной» идеи хватает далеко не всегда.
Ахиллесов пиксель
Разработчик: Acid Nerve
Издатель: Devolver Digital
Жанры: Arcade/Top-down/2D
Похожие игры: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Shovel Knight, Shadow of the Colossus
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Он поделён на климатические зоны (лесная, снежная, лавовая), в каждой из которых обосновалось несколько титанов. Размер территории искусственно увеличивает продолжительность игры. Потерпели поражение? Для реванша извольте пару минут топать через всю локацию. Да-да, бестолково идти в полном одиночестве, пытаясь ускориться перекатами и пробежками. Кнопки «повторить» и «быстрое путешествие» – для слабаков.
Смотреть галерею скриншотов Titan Souls
При этом, гм, красоты Titan Souls застряли на уровне какой-нибудь древней The Legend of Zelda: пиксельные водопады и лавовые поля стремительно надоедают. Само существование «песочницы» оправдано лишь условной нелинейностью. Интерактивных объектов в нём всего ничего – «алтари-чекпойнты» да увитые плющом стены, по которым можно карабкаться. Такой «ландшафтный дизайн» идёт игре как корове седло. Не исключено, что он остался с тех времён, когда мир Titan Souls не был абсолютно пуст.
Наш герой – безымянный лучник с ограниченным набором способностей. Будучи отличником физической подготовки (шустро бегает и ловко перекатывается), он также умеет выпускать стрелу и притягивать её обратно. Стрела-бумеранг заменяет ему целый колчан, но стрелять нужно метко, поскольку «перезарядка» вполне может стоить жизни. Чтобы понизить процент попаданий в молоко, лучше обзавестись геймпадом. Боевая система не терпит компромиссов – лучнику (и некоторым противникам) достаточно всего одного удара. Хитрость в том, что для победы над чудовищем необходимо отыскать его слабое место.
Смотреть галерею скриншотов Titan Souls
Несмотря на скупой репертуар приёмов, враги умело прячут уязвимые точки и на рожон не лезут. И чем дальше, тем заковыристей их облик. Стартовая зона выставляет против героя какую-то бесноватую геометрию (враждебные кубы и шары), но уже на втором этапе появляются титаны, которые требуют не только реакции и меткости.
Каждое сражение – несложная головоломка; решив её, нужно лишь правильно подгадать момент для удара, и вот это – настоящий «хардкор». К концу игры на счётчике смертей, скорее всего, будет гореть трёхзначное число, а для желающих сделать его четырёхзначным предусмотрен режим с более быстрыми и ловкими противниками. Хотя лучше уж смахнуть пыль с Shadow of the Colossus, чем повторять эту канитель.
* * *
В арсенале критиков «инди» как явления есть один расхожий аргумент. Дескать, «независимые» проекты содержат в себе блистательные идеи, но таланта и бюджета на их достойную реализацию у разработчиков нет. Таланта Acid Nerve вообще хватило только на «режиссуру» девятнадцати поединков.
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 ГГц |
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 ГГц |