Рецензия на Thief

logo-thief-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Мощный лук поверх чёрной как тень накидки. Неживой глаз, пронзающий тьму. Безымянный Город, живущий в средневековье, но с электричеством. Едва уловимый запах магии в воздухе. Зрение и логотип уверяют, что перед нами – Thief, однако им нельзя верить. Возродив одну легендарную игру – Deus Ex, — канадская команда Eidos Montreal не смогла повторить успех.

Разработчик: Eidos Montréal
Издатель: Square Enix
Жанры: Action/Stealth/3rd Person/3D
Похожие игры: серия Thief
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. страницу игры в базе
Платформа: PC

Splinter Thief

Что тому виной, мы наверняка узнаем через год-другой из откровений бывших сотрудников. Этот Thief, как и предыдущие, создавали с надрывом: сорванные сроки, увольнения, мутные новаторства типа «очков опыта», мигом встревожившие фанатов… Итог – восемь глав, примерно десять часов.

Проблема, конечно, не в продолжительности. Перезапуская культовую серию, авторы допустили ту же ошибку, что и студия IO Interactive с Hitman: Absolution. Thief всегда была близка по духу к современным «песочницам»: Гарретт получал основное задание и несколько дополнительных – крутись как хочешь в сложном уровне-головоломке.

А тут экшен высасывают из пальца на каждом шагу. Тащат по лабиринтам из точки А в точку Б, причём можно выбрать лишь один из двух вариантов – переть в лоб или проползти по вентиляционной шахте. Подгоняют пафосными скриптами: ах, мост взрывается! ой, погоня! Шпионский триллер в манере Splinter Cell какой-то, а не игра про хрупкого здоровьем вора, избегающего прямых стычек. Точно так же мучили беднягу Сорок Седьмого во второй половине Absolution.

Редкие моменты, вроде прогулки по особняку градоначальника-деспота, напоминают о прежнем великолепии Thief.  Да и то, радость вскоре заканчивается, когда дом Барона берут штурмом революционеры и игра начинает «подрисовывать» врагов на замену оглушённым.

Eidos Montreal боится бросить игроку вызов, заставить пошевелить извилинами и найти нестандартный подход. Куда бы ни занесло Гарретта в его путешествиях, очевидный путь виден сразу. Да, вы можете отключить подсветку полезных объектов, спрятать маркеры и улучшить зоркость стражников. Сложности прибавится, увлекательности — увы. Ведь мозгов у ИИ мало – не чета недавней Splinter Cell: Blacklist.

Смотреть галерею скриншотов Thief

Занимательная картография

В перерывах между вылазками Гарретт гуляет по ночному Городу. Время на дворе смутное, да ещё, как назло, людей поражает «сумрак» — странная неизлечимая болезнь. Образами, правда, это передать не смогли. После Dishonored с её горами трупов и грязи – неубедительно. Жителей и стражников – полтора человека. Где они – одному богу известно. В квартирах, куда герой залезает, чтобы стибрить очередную позолоченную расчёску, нет ни души.

Помимо восьми основных есть пригоршня коротких побочных миссий – их выдают владелец местной кунсткамеры и Королева попрошаек. У Бассо, старого приятеля Гарретта, тоже найдётся работёнка, пусть совсем простая – собрать Х предметов, разбросанных по разным районам.

Трудностей добавляет разве что… география самого Города. Хитросплетение извилистых переулков, настилов между крышами и потайных лазов разбито на несколько отдельных зон – непонятное решение, учитывая, что Unreal Engine давно умеет подгружать ресурсы «на лету».

Однако внезапные экраны загрузки – меньшее зло по сравнению с картой, запрещающей оставлять пометки. Поначалу, когда на задания ведут сюжетные маркеры, всё гладко. Но позже, если вы вдруг захотите перепройти главу, придётся искать её стартовую точку самостоятельно (а по-нормальному выбрать эпизод из меню нельзя). Запамятовали? Спросите у Google – быстрее будет.

Смотреть галерею скриншотов Thief

Фокус-покус

Главные орудия вора – те же, что раньше: дубинка да лук. Арсенал состоит преимущественно из стрел. Обычные и с зазубринами убивают, водяные – гасят факелы и камины, а огненные их зажигают. Газовые дезориентируют недругов, верёвочные позволяют забраться повыше в специально отмеченных точках. Для включения интерактивных объектов сгодятся «однорублёвые» стрелы с тупым наконечником. С гранатами, напротив, бедновато – есть только светошумовая.

Всё это добро предлагают торговцы-близнецы в тавернах; у них же можно прикупить всякие апгрейды для снаряжения, аптечки и цветки голубого мака, восстанавливающего запас «концентрации». Да, «рентгеновское зрение» оказалось и в этой игре! Такое чувство, будто топ-менеджеры Square Enix вписывают надоевший шаблон в диздок каждого большого проекта: Deus Ex: Human Revolution, Tomb Raider, Hitman: Absolution

Здешний чит-режим зависит от ситуации. По умолчанию он подсвечивает лестницы, люки и крышки сундуков. Если поблизости кто-то бродит — вы увидите звуковые волны шагов. Если начался бой – «сло-мо» позволит спокойно уйти от удара. Вкладывая «focus points» в развитие сверхчеловеческих талантов, вы научитесь эффективно вскрывать замки (надо заметить, совсем безыдейное занятие) и тише красться. Но лучше убрать палец подальше от кнопки «F» — задания и без того бесхитростные.

Хотите настоящего «стелса» с современной графикой? Скачайте бесплатную игру The Dark Mod, созданную по мотивам Thief. Выпущенная в 2009-м как модификация для Doom 3, она со временем превратилась в самостоятельную вещь и обросла множеством уровней.

Кстати, в отличие от канадского Thief, тут стражники слышат звук упавшего тела, особенно если бедняга закован в тяжёлые латы. А как здорово обставлена возня с замками!

Ещё из странных нововведений – Гарретт умеет передвигаться рывками и бесшумно пролетает по паре метров за раз. Поначалу это тоже смахивает на нечестный приём, но потом привыкаешь и чувствуешь себя каким-то вампиром. Главное – не носиться по битому стеклу или рядом с клетками, где сидят очень нервные собаки и птицы. Верещат на всю округу, заразы, и их не усыпишь ударом по темечку!

Рианна Прэтчетт как диагноз

Официальное описание Thief на странице в Steam обещает «сногсшибательные технические возможности нового поколения». Громкие маркетинговые слова разбиваются о первую же дверь, обтянутую мутной текстурой™ года этак 2007-го. Огрехи старенького движка скрывает хороший вкус художников. Приятные сочетания красок, висящая на улицах дымка, мягкое освещение и красивые спецэффекты создают должный настрой. Хотя самобытности у угловатой The Dark Project было в разы больше.

Смотреть галерею скриншотов Thief

Уступает предшественнику и сам Гарретт. Вот насколько метко Eidos Montreal угадала с голосом для Дженсена в Deus Ex: Human Revolution, настолько промазала здесь. «Тот» вор был мрачным, уверенным в себе циником. Этот, похоже, скучает или не спал несколько дней кряду. Кажется, ещё чуть-чуть, и парень сладко зевнёт в микрофон.

С другой стороны, его легко понять – рассказу остро не хватает интересных событий и личностей. Даже агрессивный электронный саундтрек, попавший сюда по ошибке из Deus Ex, не разгоняет тоску. Рианна Прэтчетт (Mirror’s Edge, бр-р-р) не смогла придумать своих язычников, механистов и хаммеритов; её повествование построено на занудных «флэшбеках» и древнем как мир подвохе, который вы раскроете почти сразу. Концовка – и вовсе не пойми что. Будто книга, чей последний абзац оборвали вот так, и

* * *

Бездонная пропасть между старым и новым Thief ярче всего заметна в пятой главе, где Eidos Montreal показала свою версию заброшенной психиатрической клиники. Но если Shalebridge Cradle из Deadly Shadows пробирала до мурашек, то здесь забег по пустым коридорам вызывает кривую ухмылку.

Не украсть этому Гаррету моё сердце, не украсть.

Оценка Riot Pixels65%

Добавьте свой отзыв на игру



Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3/Athlon X2 64 2 ГГц
4 Гб памяти
GeForce GTS 250/Radeon HD 4800
21 Гб на винчестере

Core i7/Athlon FX 8000
4 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon HD R9
21 Гб на винчестере
64-битная Windows 7 или 8

Summary
Reviewer
Владимир Горячев
Review Date
Reviewed Item
Thief
Author Rating
4
  • Adam Jensen

    ПИЩАЛЬ

  • Arastior

    Голос ГГ — претензии к оригинальной озвучке или русским локализаторам?

  • LeftY

    Эх, а такие надежды были на игру.

  • StEx

    И тут Прэтчетт вспомнили, прям копирочка с Тохи. Вы так хорошо знаете, что именно она делала в сюжете и на какой стадии? И, например, везде где поносят РП, припоминают исключительно ME и еще пару неудачных работ. Про Overlord и прочие годности срабатывает выборочная амнезия.

  • Origard

    Всё утро думал качать или не качать, не стану теперь.

  • Антон Ариманов

    Многовато 65 для ТАКОГО, кмк.

  • Mihail Kuznetsov

    Вот Mirror’s Edge припомнили, а Рианна Пратчетт ведь еще и прошлогодний Tomb Raider писала

  • brujah

    Нормандт тот! Когда включает лирику — всё остальные критиканы встают и выходят! Наконец-то правильная рецензия, особенно на фоне унылых бубнежей про блакфлаг и батмана, которые будто бы по ютубу писались.

  • Евгений Шмонин

    «Но если Shalebridge Cradle из Deadly Shadows пробирала до мурашек, то здесь забег по пустым коридорам вызывает кривую ухмылку.»
    Блин, я третьего вора из-за этой главы так и не прошел! Страшно, зараза.

    Но вот после сабжа очень захотелось. Жаль, не потому что новая часть вызывают ностальгию, а совсем наоборот — хочется поиграть во что-то лучше :/ Хотя, не могу сказать, что совсем плохая игра, 65 заслуженные.

  • brujah

    Извините, по её отзывам как минимум две последние игры виноваты все, кроме неё.
    Overlord — единственная годность, причем она только в идее, которую вполне мог подсказать кто-нибудь из малоизвестных родственников, специализирующихся на фентезийной сатире.

  • Golgari

    «Редкие моменты, вроде прогулки по особняку градоначальника-деспота, напоминают о прежнем великолепии Thief. Да и то, радость вскоре заканчивается, когда дом Барона берут штурмом революционеры и игра начинает «подрисовывать» врагов на замену оглушённым.»

    Проблема этого уровня не в штурме революционеров, а в том что возникает непростительный момент когда игроку не дают вернуться назад чтобы собрать награбленное. О том, что нельзя возвращаться в прежнюю локу не слова в рецензии, а этого добра навалом в симуляторе бомжа.

  • lakoros

    Но согласитесь игры явно не «говно».

    Как вор конечно никакая.

  • Иван Ефимов

    А мне понравился город в игре. Хоть конечно подзагрузки раздражают, но хорошо реализовано то, что Гаррет как бы «подстраивает» город под себя, стреляя веревочными стрелами, чтобы было проще забираться куда-нибудь, опускает лестницы и мосты, вскрывает решетки и отключает охранные системы. Ну и доп миссии, которые дает Бассо, заключаются не только в том, чтобы найти предмет, там есть и другие задания (отключить ловушки, расследовать пропажу человека и тд). Ну и кроме этого в городе есть куча секреток, некоторые из них, довольно таки нетривиальны (например есть какая-то комната с лестницей, а под лестницей в тени спрятана кнопка, заметить ее довольно сложно, а нажать можно только выстрелив стрелой, кнопка открывает потайную дверь).

    Вообще мне как человеку, который не играл в предыдущие части игра в целом понравилась, конечно без сильных восторгов, но вполне тянет на 70 баллов. Играл на мастере с отключённой подсветкой активных предметов, точек для лазанья, и маркера цели. НЕ очень понимаю почему все ругают искусственный интеллект, он конечно не самый лучший, но много лучше чем в Дисонороде или в Абсолюшн. Даже удивила игра один раз, когда охранник всполошился из-за открытого сундука.

  • lakoros

    Кстати новая кнопка под рецензией «Поддержать riotpixels» неактивная.

  • ZombiekRP

    Скоро будет активная. Пока можно в юзербаре нажать.

  • Иван Ефимов

    Ой да по ее словам в ТР сюжет такое лютое говно, потому что ее мол поздно подключили к разработке и там не было вариантов нормально связать сюжет и геймплей.

  • Kolkav

    «Трудностей добавляет разве что… география самого Города. Хитросплетение извилистых переулков, настилов между крышами и потайных лазов разбито на несколько отдельных зон – непонятное решение, учитывая, что Unreal Engine давно умеет подгружать ресурсы «на лету».»–Вот прямо в точку попали! Как меня это поначалу ставило в тупик, и главное ощущение города как чего-то целого теряется из-за этого. Платье из лоскутов какое-то.

    «Даже агрессивный электронный саундтрек, попавший сюда по ошибке из Deus Ex, не разгоняет тоску.»–которые помимо прочего и включается невпопад: подкрадываешься сзади к ничего не подозревающему стражнику, кругом ночь, в небе красивые облака, кругом не души, нажимаешь Q и тут сразу музон как будто сейчас барон из-за угла выскочит и драка начнется!)

    «Концовка – и вовсе не пойми что. Будто книга, чей последний абзац оборвали вот так, и»–Просто браво!) Не помню, когда последний раз после прохождения игры было такое яростно беспомощное чувство, хочется кричать и в то же время руки опускаются, ругаться–слов не найдешь! Что уж тут сказать:»Гаррет, брось коготь!» берет за душу!

    «Не украсть этому Гаррету моё сердце, не украсть.»–этот Гаррет только силой взять сможет

    Кстати меня особенно в тупик поставила ситуация, когда во время революции и дики пожара в городе, на одной стороне улицы стоят стражники с покерфейсом(Что пожар?! Какой пожар! А ну пошел отсюда!), часть из них идет до одной половины улицы и обратно, а вторую половины улицы подобным образом патрулируют бунтари….поразительная дисциплинированность!
    Единственно странно, что про убежище не сказали, которое по сути дом клептомана: и драгоценные камни, и картины, и даже таблички со зданий–можно перефразировать даже немного:»Все, что блестит–мое!»

  • Holy Devil

    Про Overlord и прочие годности

    Сюжетная часть оверлорда — годность? Эта назойливая сатира уровня петросяна (даже у ее батьки в последних книгах и то тоньше) — то, что приходилось сжав зубы терпеть, ради редкой возможности побыть темным властелином. Не будь там этого убогого топорного «йумара», игра могла бы стать шедевром на все времена.

  • -Zoom-

    «Итог – восемь глав, примерно десять часов»

    Я еще только в третьей главе, а Steam уже показывает 8 часов. Thief хоть и не претендует на игру года, но пока скорее нравится. Наверное потому что в предыдущие игры серии не играл.
    Еще порадовала бонусная миссия The Bank Heist, вот чего-то подобного я ожидал от игры с таким названием.

  • Xrundel

    Ждём DLC с костюмами из Tomb Raider и Deus Ex и DLC с «Сильверболлерами» из HItman.

  • Bishop

    ГРУЗДЬ-ПИЩАЛЬ-ДОСКА

  • Leonid Konyakov

    а счастье было так близко…

  • Scrawder Man

    Кстати, касательно удачного голоса в Deus Ex. Прислушайтесь к голосу Ромеро. Никого не напоминает?

    http://www.youtube.com/watch?v=gg2Jwi17MFE

  • Iggix

    +1, у меня чувство что не нравится вор тем, кто активно бьется со всеми врагами, бежит по сюжету и проходит игру за 10 часов… От пятой главы я срал кирпичами, потому что проникся атмосферой и кроме как ночью в вора не играю.

  • Aleksey Dyukov

    Конец был предсказуем с самого начала. Ещё с сайта-заглушки, с THI4F.

  • Tristis Oris

    анимация говно — да.
    паркур хреновый — да.
    но не пишите бред что нет различных путей прохождения миссии и про 10 часов геймплея. стыдно должно быть втирать такую чушь.

  • Sabaot

    «Когда во время революции и дики пожара в городе, на одной стороне улицы
    стоят стражники с покерфейсом(Что пожар?! Какой пожар! А ну пошел
    отсюда!), часть из них идет до одной половины улицы и обратно, а вторую
    половины улицы подобным образом патрулируют бунтари….поразительная
    дисциплинированность» — в какой-то стране я это уже видел…

  • Bob Kelso

    Номад обычно в оригинал играет

  • Bob Kelso

    Как-то странно, что превью пишет один человек, а рецензию — другой.
    В итоге сперва сообщаете, что всё такое интересненькое, классненькое, а потом Номад ревью пишет с оценкой 65, нувыпоняли

    PS: Опять в сюжете подвох, который знатоки вскроют почти сразу. Где-то я это уже видел. Или это не штамп, а фича автора?

  • Ivan Flamberg

    Прочитал в первых строках рецензии «мощный Лук» как «мощный Пук», сразу решил, что рецензия в негативном ключе и почти угадал =)

  • LaDecaux

    Его озвучивает Brian Mitsoda. Он кстати написал сюжет для VtM:B и также он является основателем студии DoubleBear Productions, которая в данный момент занимается своим зомби-рпг проектом Dead State.
    Вот его видео с кикстартера, сразу узнаешь голос:
    http://youtu.be/kLwvOka3_GE

  • Yegor Stolyarov

    Сюжет первой части, особенно вместе с rasing hell, более чем годен.
    Во второй скорее проходняк, но не фэйл.

    В чём, интересно, проявляется «топорность» юмора?
    В высмеивании общества потребления на примере курорта империи?
    В очаровательных шуточках Гнарла?
    В убийстве очаровательных овечек и тюленей ради фарма?

  • Yegor Stolyarov

    я всё же проверю… might and magic X тоже была обосрана уважаемым, но я обнаружил в ней вполне годную ностальгически-олдфажную игру, обосрать которую мог только истинный yoba-ценитель

  • SmithRO

    Ворч. Это ворч.

  • moh

    А лук в тф2 дали красивый.

  • reader

    Нужно больше восторженных детей, которые обязательно напишут как им понравилась атмосфера™, а при первом появлении женского персонажа у них случилась преждевременная… мурашки по коже™.

  • Иван Ефимов

    С сильверболлерами я б сыграл)

  • Scrawder Man

    Это я знаю. Просто голос ОЧЕНЬ сильно похож на Элайаса Тофэксеса. Один в один.

  • Golgari

    Про 10 часов точно бред. Я выполнил и то не все побочки, ушло на прохождение 16+ часов. Даже есть ачивка про прохождение в 15 часов, так что игру пробежали как минимум ну или пропустили бОльшую часть побочных квестов.

    А различные пути прохождение таковы, что они практически не влияют на твое прохождение. Никакого преимущества от этого у игрока нет, зашёл бы ты через переднюю дверь или залез бы по трубе. Дизайн уровней просто плохой. Даже не может похвастаться разнообразием и такое ощущение что ты линейно проходишь всё.. Даже верёвкой зацепиться можно только в «особых» местах и лужу которую поджечь можно тоже оставили тебе в спец. месте где гуляет один рандомный вражина.

  • banner76

    Канадский игропром становится такой же грустной шуткой как российский автопром.

  • Lord Omegon

    Я бы пристрелил того Мортимера, которого замели.

  • Tristis Oris

    а они почти в любой игре не меняют ничего, главное что есть.
    и взять хотябы котел с опием в борделе, после него грех писать подобные рецензии. про 100% найденых вещей у афтара я молчу.

  • lakoros

    У меня наиграно 15 часов. пройдено половина побочных и весь сюжет. Играл на мастере собирал почти всё.
    Если идти по сюжету и особо не заморачиватся можно легко уложится в 8.

  • Golgari

    Меняют если хороший дизайн уровней. Не фанат Dishonored, но там дизайн уровней лучше. Там действительно различные пути прохождения с помощью которых ты можешь оказаться с разных сторон здания и когда ты проходишь игру нет чувства что тебя ручкой ведёт дизайнер игры. Ты тупо по своей собственной стратегии проходишь вперёд к цели.

  • Golgari

    В таком случае если идти по сюжету и вообще не стелсить а просто тупо с лука всех убивать с помощью взрывных стрел то можно и за 5 часов всё пройти. Тогда играть вообще не имеет смысла.

  • piedpiper

    > Возродив одну легендарную игру — Deus Ex
    До первой части ей также далеко как и новому Thief до оригинала.

  • lakoros

    За всю игру убил двоих. Оглушил ну человека 1-2 на миссию. Мне игра не нравится.

  • AlexRoot

    Поздравляю, сэр!
    Вас, с вашим чувством ностальгии, поимели! Как и меня, впрочем. :)
    На деле получилось хромое, неряшливое нечто на костылях. Признавать Это годной — значит забыть лик своего отца, а в месте с ним и великих предков.
    Все-таки Wizardly 8 был последний из рода.
    Может, когда-нибудь и смышленый парень Grimrock дорастет до великих пращуров.

  • Guest

    Гарретт уже не тот

  • Быков Анатолий

    Ну не правда же ну. Новый Deus Ex был как минимум достоин своего оригинала. До сих пор хочется переигрывать.

  • Bishop

    Первая часть блистала прекрасными идеями и отвратительным исполнением. Кошмарная механика стрельбы, перестрелки на расстоянии до 3 м, безалаберные менюшки, кубизм в дизайне. Не давайте ностальгии обманывать вас. Помести новый ДЭ в 2000 год, и на оригинал никто бы и смотреть не стал.

  • Bishop

    В Дисонорд тоже жаловались на длительность игры эфпээсники, мол — игра за 3 часа проходится с раздачей хэдов на бегу. А в стелсе со 100% нахождением предметов на харде я ее проходил часов 18.

  • Tristis Oris

    тем не менее на сюжете и поведении нпц это не отражается, кроме как плохойдобрый (что влияет на концовку наитупейшим образом). В первой, кажется, миссии я использовал все 3 способа попасть за энерго ворота.
    Вор не блещет оригинальностью, но стражи очень регулярно меняют траекторию своего патруля.

  • sum_meralmos_tgone

    Новый тоже скучный.

  • Bishop

    Покатит

  • sum_meralmos_tgone

    Мну нит, но каждому — своё.)

  • Forest Woods

    Я впервые прошел первую часть года полтора назад и был в восторге без всякой ностальгии.

  • Bishop

    Zu jedem das seine.
    Мне вот первый Вор, когда он только вышел (98, что ли, год?), показался ужасно некрасивым и безалаберно исполненным, а зомби и ящерики отпугнули от него навсегда (надеялся на сугубо историческую игру).
    А спустя много лет я узнал, что на него люди буквально молились. С ДЭ у меня вышло примерно так же, хотя его я оценил в свое время куда выше, чем Вора.

  • sum_meralmos_tgone

    А «Arx Fatalis» как? :)

  • Nines

    Ну, наверняка в мире много людей с похожим голосом, просто не все из них известны так, как Элайас. Митсода, например, с 2004-го года более никого и не озвучивал.

    Еще в какой-то игре слышал похожий голос, не уже помню в какой.

  • Bishop

    К сожалению, совсем упустил его из виду в его эпоху, узнал о нем пару лет назад, начал играть и почему-то забил. Хотя не помню, почему забил — начало очень понравилось.

  • sum_meralmos_tgone

    Ок, бывает.)

  • uptime

    На счет атмосферы согласен. Ее, по-моему, вообще нет. Игра — чистый геймплей. При этом в игре множество геймплейных косяков и косяков управления, которые выдают то ли новичков разработчиков, то ли пренебрежительное отношение (ПК версия).

    В игре есть хорошие моменты, когда игра вполне увлекательна. Но есть также раздражающие. Общий итог — среднячок. Годится, если играть не во что. В остальных случаях — можно не играть, ничего особого не потеряете.

    У меня, к сожалению, третий Вор почему-то глючит (стим версия), хотел в него поиграть, но не вышло. Но все равно, даже сейчас впечатления от старой игры ярче, чем от новой.

  • just_dont_do_it

    Вы из тех проницательных телепатов, которые лучше самих людей знают, что им нравится, а что нет?

  • Nines

    Честно говоря, я так и не понял как Номад умудрился пробежать Dishonored за 8 часов (собирая и выполняя все), когда средняя продолжительность игры, судя по HLTB порядка 17 часов.

  • Golgari

    Деус Икс первый прежде всего больше РПГ чем просто экшен. Кошмарная механика стрельбы или нет, не было так уж и важно на самом деле. Новый Деус Икс хороший, но не без проблем с глупым АИ, дурацкой сюжетной кампанией в которой «нажми три кнопки и радуйся чёрно-белому кинцу или пробегись в другую сторону ради четвёртой кнопочки», ну и фигового баланса распределения опыта и вооружения. Одной мини игры по взлому замков на протяжении всей игры Ну и конечно же бестолковые боссы (до Director’s cut)

  • brujah

    С вором поаккуратнее, здесь она просто «написала пару записок» и «не хочет углубляться в детали».
    Еще две-три игры и сможет идти в политику с таким скиллом отмазывания.

  • joik-best

    Что тут скажешь? Номад — геймер со стажем.

  • brujah

    Воистину йедем! Я первого вора прошел, если стим не врет, в январе этого года за 22 часа, причем так и не смог накатить на него графенофиксы и играл в православном 800×600. Так вот — минут через пятнадцать превращаешься в два больших уха и на графон забиваешь полностью.

  • Argentum

    Я открыл секрет оценок аг и рп для ААА — надо вычесть из них 50 и убрать последнюю цифру, переведя их в пятибальную систему, тогда всё встаёт на свои места, а то читаешь — ФФФУУУ, смотришь оценку — О_о

  • Nines

    Не знаю как вам, а лично мне очень обидно. 4 года в разработке, 10 долгих лет ожиданий, а в итоге — пшик. В конце концов, это же Thief, а не какая-нибудь второсортная серия.

    Если меня попросят порекомендовать современную игру с упором на стелс, то что мне ответить? Dishonored? Да вы издеваетесь.

  • Sergthegod

    никто и не сомневался.
    было ясно с первого превью, что это игра для детей
    ещё третий снизил планку стелса, а этот и вовсе её забыл
    обидно

  • AlexRoot

    Если вы где-то в моем посте узрели такой посыл, то. возможно, мы с вами братья по цеху?
    Вам, кстати, еще Сафроновы не звонили?

  • Jorg Fischer

    Jedem das Seine. Каждому своё. Всёж лучше по-русски.

  • Chazm

    Может это фича талантливых сценаристов?

  • morokei

    Нелепая пародия на приют из третьей части.

  • Vasya97

    С
    Н
    О
    С
    Н
    О

  • http://www.riotpixels.com/ Philipp Volnov

    И получается, эм, 6 баллов из 10, что меньше, чем 65% из 99%. Вот эт счетовод!

  • Sten

    DX:HR вполне себе стелс, при желании

  • morokei

    Игра хлам.

  • Гена Воробьев

    Нужно больше едких комментариев! Этот тред недостаточно язвительный!

  • c21

    Да, а слона-то автор рецензии и не заметил.

  • piedpiper

    Раз прошёл, чуть не уснул от скуки к концу игры. Больше повторять не хочу.

  • piedpiper

    Вот только многие геймеры и профильная пресса до сих пор называет первый Деус Экс лучшей PC-игрой всех времён. Я первый прошёл 4 раза (последний раз — совсем недавно) и HR по сравнению с ним — красивое кинцо, не более.

  • Bishop

    Дык я и не отрицаю, что идеи для своего времени просто шикарны, тогда им попросту не было аналогов (System Shock разве что). Но исполнение было, тем не менее, довольно небрежным.

  • Segun

    Хм, я бы посчитал вот как по приведенному алгоритму:
    65 — 50 = 15, убираем из 15 последнюю цифру, переводим в пятибальную систему и получаем 1 из 5

  • Bishop

    Да, я знаю, а Окарину Времени — просто лучшей игрой всех времен.
    Но ведь это уже не так, не правда ли? :)
    Слово «влиятельной» было бы более уместным.

  • just_dont_do_it

    Ну разумеется: «Вас, с вашим чувством ностальгии, поимели!».

    Явно же такое можно написать, только протелепав человека, и узрев внутренним глазом то, что M&M10 ему не понравился.

  • Cyberlum

    да нет, были здесь защитники, да и игра висит в топ 10 отслеживаемых.
    http://replygif.net/i/926.gif

  • Samurai

    Даже с торрентов эту муть не хочется качать…
    Как же задолбали разработчики этим желанием ублажить всех. И экшОн и стЕлс! Сюда не иди, тут вам маркер, не дай Бог сойдёшь с рельсы повествования, зашибут! Уже которая серия, которая скатилась из-за желания настричь бабла на новых игроках, которые по их мнению из-за сложности не будут играть…
    Осталось надеяться на Wild Hunt, Dark Souls 2 и, может быть, Dragon Age 3.
    И вообще игродел скатывается в полное Г…

  • Илья

    Игра вполне себе. Хотя конечно от вора большего все ждали. Но в целом не хуже dishonored

  • Maraas

    Dishonored, конечно, так себе стелс, скудноватый, но на безрыбье вполне, чего ж. Впрочем, лично я бы рекомендовал Blacklist и, исходя из своего опыта, Thief. Пятнадцать-двадцать часов пусть чутка streamlined, но все же вполне качественных пряток. Не так хорошо, как могло быть, но и не так плохо, как малюют.

    Как раз незадолго до того перепрошел Deadly Shadows и новой игрой после того остался вполне доволен: Город без вопросов лучше, локации-задания как минимум не уступают, а подвижность вора и «вертикальность» геймплея явно выросли. Шероховатостей хватает и захлопывающиеся по велению сценариста двери не раз задели за живое, но при всем при том до фига удовольствия получил.

    А nit-picking оставлю «игрожурам» и «хардкорным» геймерам, у них как раз любимый досуг, вместо игр, похоже, к-е целостно воспринимать они не то разучились, не то и не умели никогда.

  • Maraas

    «Не играл, но осуждаю». Все-таки геймерские сообщества, практически все до единого, сколько видел, ужасно напоминают стайки старух у подъезда. Брюзгливые, вздорные, иррациональные и наглухо закрытые в золотом «вчера», когда все было хорошо, не то што ета ваша молодежжж, ууу!

  • rumax

    [quote]Мощный пук?[/quote]
    надо записать в анналы…

  • Минск и Бу

    Как правильно на одном из сайтов заметили, Гаррет попал в Анк-Морпорк со своими своеобразными стражниками:)

    http://bookes.ru/wp-content/uploads/2011/10/1.png

  • Иван Ермаков

    «Рианна Прэтчетт как диагноз» — да. Когда эту бездарную суку уже выкинут на мороз.

  • Deus Ex Vino

    Непотизм как залог маркетинга. Ибо если бы не унылая посредственность которую клепают по знакомству взятые сынки, дочки и племянники, что бы делал отдел рекламы?

  • Deus Ex Vino

    Король гномов должен жевать свою бороду, а не галстук. Понимаешь?

  • Deus Ex Vino

    Если бы ее назвали «Sneaker» или еще как — дали бы и 70. Игра не плохая — она судя по всему просто очень средняя.

  • Savol

    По-моему, игра говно.
    Я честно пытался найти плюсы… ок, они есть, но их ничтожно мало, и они тонут в том количестве ужасности всего: сюжета, левелдизайна, пустых персонажей и так далее.

  • Deus Ex Vino

    Слушай — если я за игру заплатил — я хочу конкретных увеселений. Сам себя развлекать я могу и даром, да?

  • Elvis271

    Раньше была трава зеленее. И х..й стоял.

  • korvolol townsend

    Прощай Гарретт

  • korvolol townsend

    В Dragon Age 3 не особо верю, а вот Ведьмак не подкачает.

  • Savol

    ну я вот как раз за 10 и прошел.

    Побочки не делал.

  • Leo_25otaku

    Я сразу понял, что новый Вор недостаточно гомогейский. Он хоть и похож на обложку «30 seconds to Mars», но в игре нет ачивок за то, чтобы поднять радужный флаг над ратушей и убежать от ВВ с птичьими головами. Я сразу понял, что игра будет плохая.

  • Leo_25otaku

    Не надо таких желаниев. Ее карьера прямо связана со здоровьем отца!

  • Leo_25otaku

    Время его конечно не особо пожалело, как и все кроме чистых шутеров (Дум, Дюк), но игра на то время была крутая по геймплею. Кстати из недооцененных почему-то сразу вспомнился первый Dark Forces. Вот там серьезный левел-дизайн и геймплей были.

  • Metzger

    Блеклист можно смело назвать.

  • swampshadow

    Я только посмотрел скриншоты, и сразу в голове появилась мысль, как автор вообще может судить об игры, если он играет со всеми включенными улучшайзерами, которые убивают всю сложность игры? Поиграйте на сложности 700+ очков, и тогда пишите свое мнение, удалось или не удалось, а когда вы играете в стелс, как в аркаду, писать, что не удалось, просто смешно…

    Хотя понятно, нужно запилить рецензию одними из первых, и не важно, что автор (опять же, судя по скриншотам) повсеместно облегчал себе прохождение…

  • uptime

    Сам Гаррет мне, кстати, понравился. Его неплохо сделали (играл в англ версию). Но вот окружение и мир воспринимаются в целом никак.

  • Golgari

    Тем временем, в королевстве Bethesda происходит следующее:

  • http://games.mail.ru/profile/mail/nergantar/ Алексей Чепурнов

    Внезапно..)

  • Scrawder Man

    А мне понравился новый Вор. Благодаря нему, если верить рецензии, я сэкономил 9 часов 40 минут и прошел наконец-то Vampire: Masquerade. По-больше бы таких игр как Вор.

  • Nines

    http://thegboatdotnet.files.wordpress.com/2012/09/8p10n.gif?w=479

  • swampshadow

    Как вообще можно делать вывод о игре, по рецензии, где мнение заведомо субъективно. По сути, за вас кто-то решил, и вам это нравится, получается, вы никто как личность…

  • Nines

    Игра отличная, но стелс там только как один из вариантов геймплея, а не его основной.

  • Nines

    остался вполне доволен

    Примерно так в основном и малюют: «неплохо», «сойдет», «вполне», а ведь это совсем не то, чего мы ждали, и дело тут не в дотошности рецензентов.

  • piedpiper

    Dishonored тоже не фонтан, хотя сеттинг доставляет.

  • Sagoth

    В общем всё как обычно, выходит нормальная большая игра, за долгое время первая в такой эстетике — все тут же выискивают в ней изъяны и недостатки, сравнивают с оригиналами, которые вышли уже десятилетие назад, еще до предыдущего поколения консолей. Воистину все от крупных разработчиков сейчас ждут невесть чего, а вот если бы эти разработчики плакались, собирали всячески деньги на кикстартере, шли в ранний доступ, делали кривой графон, а потом кидали игроку большую недоделанную песочницу с десятой частью функционала текущего Thief, с отсутсвующим сюжетом априори, говоря «развлеки себя сам», то такой Thief сейчас бы просто захваливали. Хотя все же называть Thief не стоило в первую очередь, этого старообрядцы не любят, можно даже сказать, что это главная беда игры. Такие вот времена.
    Я как-то давно осознал, что если между выходами «частей» проходят десятилетия, то обычно геймплей меняется в сторону текущих тенденций, ну исключения разве что Blizzard, но это отдельная история. К игре очень много придирок по инерции, потому что если проект большой, ожидаемый, продолжающий что-то, то он должен быть идеальным и удовлетворять сразу всех, кому-то слишком просто, кому-то нужны люди на улицах, кто-то от сюжета ожидал откровений и так далее. Кто мог ждать ремейк того старого Thief с новой графикой, если понятно было что это перезапуск, при этом на все платформы, очевидно, что исключительно PC-шной хардкорности и песочности в нем будет меньше.

  • Иван Ермаков

    Поподробнее?

  • Golgari

    «это же Thief»

    И что? Первый Вор был отличным, там были свежие идеи. Первый стелс с применением теней и от первого лица. В общем инноваций и просто отличной игры хватает (хотя игру можно критиковать за некоторые уровни в стиле Томб Райдер и динозавриков с ок графикой) но впечатление при первом прохождении всё равно оставляло положительное. А что дальше? Дальше тот же самый Thief только с учётом фанатов практически из игры ушёл тот самый «Томб Райдер», больше стелса стало и сплошные фиксы в Thief II. В итоге та же самая игра и ничего в общем-то нового в игре не появилось. Повествование стало только хуже. (между ними ещё где-то появился Thief Gold)
    Дальше спустя долгое время вышел Thief 3 который был раскритикован всеми. Потом развал студии и прочие неудачи.

    Где тут «Великая» серия?

  • Immentale

    Все кто прочитал этот коммент — постучите по чемунибудь деревянному пожалуйста

  • Shogun Toetomi

    Соглашусь с твоим мнением, хотя сам я играл во все части Вора. Эту игру еще до конца не прошел, но..
    Вообще, при прочтении рецензии возникает ощущение, что такая оценка лишь потому, что психиатрическая больница гораздо хуже реализована, чем в Deadly Shadows, мол, там страшно, а тут (игра у меня установлена и играл совсем недавно в нее).
    Про страхи в предыдущих ворах у меня отдельное мнение. Например, в первой части, где в усыпальнице ходить надо, а там куча зомбаков. Можно, конечно, шкериться по углам, прятаться, пугаться. Но самое простое, это уровень пробежать, не обращая внимание на зомби. Они там чо-то воют тащатся, а ты в это время туда-сюда и уровень пройден. Сам я достаточно хорошо пугаюсь, когда атмосфера в игре соответствующая, это мне и нравится, но когда у тебя есть святая вода и зомби ходят со скоростью черепахи, то я не вижу оснований чего-то там пугаться. К чему я это? К тому, что оценивать игру по «вот мне там-то было страшно, а тут фу», мне кажется моветон, тем более, когда речь о стелсе.
    Далее.. Хвалят ИИ предыдущих частей..Понять не могу, чего такого хвалебного в ИИ предыдущих частей? В этой игре совсем-совсем не хуже. Совсем-совсем.
    Потом, что в предыдущих частях, что в этой, можно завалить вообще всех (если нет ограничений) и спокойно шарахаться по уровню.
    Этот вор мне очень сильно напоминает Deadly Shadows. Ну прям очень, только с лучшей графикой и без всей этой ахинеей про язычников и хаммеритов. До сих пор не могу понять, чем так понравился мир Вора 1,2,3…если бы не сама идея быть вором, то я бы ни на шаг не приблизился к этой игре с такой идиотской вселенной.
    Когда играл в Deadly Shadows — плевался на весь сюжет, но играл, уж геймплей нравится.

  • MAD_POLUNO4nik

    Горячев снова переутомился,наверное заигрался в рекомендованный Blacklist…

  • Shogun Toetomi

    Вот я не помню, чтобы в Воре 1 можно было пулять веревочной стрелой куда-угодно. Тоже в определенных местах.
    Так что минусом это вообще считать не следует.

  • Shogun Toetomi

    До какого оригинала?
    Вор1, 2 отличается вообще-то от Вора 3.

  • Shogun Toetomi

    Я бы сказал кошмарным. В 1998 году вышел Dark project, который продемонстрировал каким может быть стелс.
    Deus Ex по сравнению с ним оказался кривой пострелушкой, хотя сюжет, да, классный.

  • Shogun Toetomi

    А чего ожидали-то?
    Этот Вор никак не хуже предыдущих частей.

  • Shogun Toetomi

    Соглашусь!
    Тоже не пойму этого воя.
    Первый оказался заметным, ибо хороший стелс — новшество.
    Второй уже был менее заметным, ибо повторял первый.
    Третий все обкакали, до сих пор не пойму, почему.
    Не было великой серии, о которой все говорили.
    Заговорили лишь, когда разрабы заявили о возрождении сабжа, но сомневаюсь, что многие бросились проходить предыдущие части.

  • Mad-Ded

    Ну вот, дождался, теперь можно и играть!

  • piedpiper

    Про первую часть говорил, неужто не понятно?

  • Shogun Toetomi

    Ну что ж посмотрим. Первая мне не понравилась.

  • Shogun Toetomi

    В VtMB в любом случае надо играть.
    Вор неплох, очень неплох.

  • Jorg Fischer

    В нашей стране итак каждый месяц на работе выплачивают «деревянное пожалуйста».

  • Nines

    OCHE TOLSTO

  • Shogun Toetomi

    Да откуда взяли, что предыдущие части хардкорные? Кто это придумал? Что за бред?
    Геймплей один в один с предыдущими частями: прячешься в тенях, залезть куда-то можно только в определенных местах, путей прохождения уровня как правило 2.
    И со словом «перезапуск» намудрили. Если знать вселенные Вор 1, 2, 3, то эту часть можно считать продолжением, ибо в каждой из частей город менялся, в принципе, константой были только Хранители.

  • Nines

    Где-то в своем воображении подрисовал в моем посте слово «Великая» и даже посвятил этому целую стену текста. Так держать.

    Я даже знаю, от чего у тебя свербит, ведь когда речь идет о первых стелс-экшенах, многие обычно сразу называют Thief, а не твою любимую игру.

  • Shogun Toetomi

    Ну, если судить по геймплею Вора, то она близка к Вору 3, а не к Вору 1, потому и подумалось так.

  • Shiner

    Так и есть. Игра — стандартный 7/10 середняк. Местами забавно, местами тоскливо.
    Я играю, потому что нравится издеваться над ИИ. Ну и лор какой-никакой почитать.

  • FCB

    Извините за оффтоп!

    ———

    Гляда на Вирджила у вас на аватарке, вспомнил геймплей за вора в Аркануме. Первое что вспомнилось — скорость. Я клепал квесты гильдии воров Таранта со скоростью кроликов. Быстро закончить пятерку, сдать наворованное, и бежать искать очередного «Человек, городской житель» для взятия след. квестов.

    Кстати, если играть не «раскаченым» героем, то неоторые задания довольно-таки трудны. Например схему пистолета шрека было довольно-таки тяжело украсть.

    А вообще было классно, очень нравилась отыгрывать вора, хотя с прокачкой рукопашки и увертливости он уже превращался в воина в машинном доспехе.

    П.С квест на Мастера воровства у …. как же его… Сэм, точно, Сэмми Уайта, не забываем!

    Спасибо, понастольгировал

  • Forest Woods

    Пулять можно было куда угодно. Но эффект это давало только в случае пуляния в деревянные поверхности, которых там было обильно.

  • Forest Woods

    Продемонстрировал Deus Ex’у, вышедшему в 2000-2001? Ладушки.

  • Shogun Toetomi

    Ну да..не было такого, что вот только в эту балку можно было…но я не помню, чтобы прям сильно помогала эта стрельба в деревянные поверхности.

  • Forest Woods

    Если играть на самой выскокой сложности, то первая часть зверски хардкорная хотя бы в плане поиска уникальных вещей, необходимых для прохождения.

  • Эдик

    Все справедливо написано! Очень слабенькая игра вышла. Мое мнение что еще все очень деликатно написано!

  • AlexRoot

    Ну почему же? Есть достаточно большая часть населения планеты, которой нравятся, когда ее имеют. Они безропотно отслюнявливают первому остановившему их менту, сидят неделями в очередях за новым «Айфоном», скупают все подряд, увидев любимую торговою марку — примеров можно найти много.
    Только вот мне не понравилось, что меня поимели. :)
    Я вот купил эту шнягу на Early Access, в самом начале. Меня, как и большинство, поимели на любимой торговой марке и на обещаниях разработчиков допилить все недостатки по горячим следам.

  • Irx Avis

    Видимо решение разрабов — переиграть миссию, довольно глупая фича для игры этого типа как по мне.
    Точно также если начать делать сайд квесты не пройдя 2-ю главу можно пропустить ряд коллекционок, потому что инструментов для их сбора в продаже ещё нет.

  • Irx Avis

    Город имхо лучшая часть игры и есть, надо было им делать ставку на сендбокс, а не эти рельсовые миссии.

  • ennead

    Этим и лучше индюшатина. Никаких сорванных сроков и отмороженных упрощений. Кстати, спасибо за The Dark Mod :)

  • Irx Avis

    +1, хороший дизайн уровня это небольшая песочница, а не коридор с ответвлениями.

  • Irx Avis

    Так с атмосферой здесь проблемы, несмотря на отличный визуальный дизайн и неплохую местами музыку, немногочисленные деревянные персонажи, отсутствие значимого бэка и общая «пустота» не дают её прочувствовать совершенно.

  • Irx Avis

    Геймплейно — да, но в плане сюжета всё же не дотянул.

  • Shogun Toetomi

    Ну, я не рассматриваю вариант самой высокой сложности. Обычно на самой высокой играют те, кому игра очень сильно доставила.
    Высокая сложность в первых частях это, как правило, для тех, кто прям наслаждается игрой, ибо на это надо время и немало.

  • Shogun Toetomi

    Ну да…Вор 2 вышел в 2000 г. В 98-м вышла Халфа, показав, какой должен быть шутер.
    Deus Ex в стрелятельно-скрывающемся жанре оказался довольно отсталым.

  • ac

    По-моему еще ни одна индюшатина не вышла в срок. А так же практически все оказались весьма примитивные и отмороженно простые, в противовес тому что обещали.

  • Wolfsangel

    у меня странное ощущение .что я слышу фразу об игроделе, который скатывается в говно уже лет так n-цать. А он все, поскуда, не скатится.

  • Sergei_T

    что не так с blacklist? отличный стелс в ожидании mgs нового

  • Leo_25otaku

    Она дочь Терри Пратчетта и раскручивают ее в основном этим. Сейчас Пратчетта довольно активно обсуждают в связи с его болезнью Альцгеймера и скандалами с возможной эвтаназией. Через пару лет после смерти про Пратчетта широкая публика забудет и он станет таким же автором прошлого, как Роберт Джордан. В итоге к тому времени разрабы поймут, что сотрудничество с Рианной больше ничего не дает для раскрутки проекта.

  • KenTWOu

    А ты думаешь, к Рианне подходят такие разработчики и говорят, у нас всего 8 миссий, мы тут сделали еще 2, в них такие клевые сцены побега в конце, в стиле CoD и два босса, демон и ктулху! Мы столько работы проделали, давай включим их в игру… А она им в ответ, нет, игра должна закончиться ничем!

  • KenTWOu

    у меня чувство что не нравится вор тем…

    Она и тем, кто любит обшаривать каждый угол, не нравится. При чем по объективным причинам не нравится.

  • Samurai

    Лично для меня скатывается… Большинству «человеков» без разницы, что им кладут в рот х)

  • Samurai

    Я играл в предыдущие части и если эта игра практически никак не сравнима с ними, то я в пролёте… Вот Diablo 3 я из принципа купил, теперь жалею.

  • KenTWOu

    не без проблем с глупым АИ

    Опять эти сказки про глупый AI в DXHR от Golgari, который в новом Thief с трудом смог заметить, что враги реагируют на открытые двери.

  • KenTWOu

    Называл PC Gamer, уже не называет. Теперь у них на первом месте Skyrim. HR же до красивого кинца далеко, в хорошем смысле этого слова.

  • Минск и Бу

    Небось за носферату

  • Pavel Nikolenko

    Let me guess — you never asked for this?

  • Scrawder Man

    20 минут собственной игры и более часа трансляции. Для себя все решил. Ну а 60 средний балл на метакритике намекает. Не нужно играть в Rivals, чтобы понять что игра дер.мо.

  • Scrawder Man

    Вор неплох по сравнению с современными играми. Не думаю что он дотянет до первых частей.

  • Scrawder Man

    Неа. За Вентру. Но это первое прохождение. Сейчас второе за Малковиан, а потом третье как раз за Носферату.

  • Micromesistius Igneus

    Это сюжеты нынче такие.

  • Micromesistius Igneus

    Ну а уж если Ладу Калину в 19 век забросить!
    Мне нравится последний DE, но аналогии у вас..

  • Micromesistius Igneus

    третий вор некорректно работает на виндах после висты. Но в сообществе стимовском есть ссылка на патч, который это исправляет.

  • Micromesistius Igneus

    По-честному, первым стелсом был MGS. Хотя это скорее «одновременно».

  • Nidjusan

    первым стелсом был MG. MGS — уже третья игра в серии

  • Golgari

    Я знаю что у тебя всё плохо с анализом и для тебя Рианна Пратчетт сценарный врач и всё такое.
    АИ был ужасный в Deus Ex HR и вдобавок ещё его можно было всю игру эксплойтить.

    «что враги реагируют на открытые двери.»

    Они и не реагируют на них если не в их поле зрения. Тчк.

  • Micromesistius Igneus

    Я в курсе, но MG и MG2 все-таки не совсем еще стелс, там как минимум не было тени.

  • Nidjusan

    В чем проблема убрать маркер в настройках и бегать по городу как захочется?

  • KenTWOu

    У меня, к сожалению, третий Вор почему-то глючит (стим версия)

    Ставь патч http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=138607

  • KenTWOu

    Если ты считаешь, что он никак не хуже предыдущих частей, ты не понимаешь, какой должна быть игра под названием Вор. Также как не понимали разработчики этой игры.

  • KenTWOu

    С таким отношением ты явно не искал ссылку.

  • KenTWOu

    Хотя все же называть Thief не стоило… можно даже сказать, что это главная беда игры.

    Нельзя так сказать, даже если эту игру назвать другим словом, она не выдержит критики, потому что противоречит сама себе, собственным целям, которых пытается достичь. Это плохо сдизайненная, собранная в кучу игра = плохая игра. Скорее всего, это связано с тяжелой судьбой разработки, текучкой кадров, отсутствием единого видения в команде, желанием издателя выпустить хотя бы то, что есть, спешно портировав игру на куррент-ген, чтобы увеличить продажи.

  • leet it b

    Вот в третье прохождение будет много стелса :D.

  • Guest

    Играй за Тремер) Самое красочное прохождение) На четвёртое не потянет, но через год-два — вполне)

  • Алексей Григорьев

    Играй за Тремер) Самое красочное прохождение) На четвёртое не потянет, но через 1-2 года — вполне))

  • Иван Ермаков

    Чета как-то подзабилось. Кажется, это был Эдж, найди сам, если нетерпится

  • Scrawder Man

    По хорошему нужно за каждый клан сыграть, благо они разные. Танки, маги, социалы, оборотни, шизоиды, эльфы и стелсы.

  • Scrawder Man

    Самое интересное прохождение будет. Разговаривать-то ни с кем нельзя. Да и по улицам особо не разгуляешься.

  • DarkEld3r

    Купил после релиза, чтения отзывов, просмотра роликов и т.д.
    Не разочаровался. Можешь дальше диагнозы ставить.

  • AlexRoot

    https://www.youtube.com/watch?v=bXQ1NxuW-gM

  • KenTWOu

    Я тебе нашел интервью, доказывающее ошибочность твоей точки зрения, и сам же должен искать неведомое интервью, доказывающее ошибочность моей? Ты это серьезно? :)

  • Vasya Pupkin

    Номад — украшение вашего коллектива =) Владимир, а как вам Metro Last Light? Чуток лучше первой части, 85 баллов?

  • one

    Let me guess — someone stole your sweetroll?

  • Scrawder Man

    Проследите путь TES со скажем второй части. Сначала убрали огромные территории, потом убрали реиграбельность, потом убрали сложную РПГ систему. Просто его портят по-чуть и упрощают все тоже по-чуть, что незаметно. Но вот когда собираются сделать продолжение или ремейк старой игры, сразу становится понятно насколько YOBA современные игры и насколько тупы игроки. Вангую в новом ТЕСе уберут выносливость, а доспехи будут сразу сетом.

  • Dmitry S.

    Только вот с каждым готом кол-во экскрементов вместо игр растет в геометрической прогрессии.

  • Scrawder Man

    Dishonored тащит стилистикой и вариативностью.

  • one

    Согласен, перепроходил целиком оригинал в промежуток между летним сливом бетки и осенним релизом DE:HR, не сказал бы что оригинал лучше. Длиннее — да. Тематика в новинку — да. Дизайн уровней ужасен. На корабле в порту, который минировать надо, чуть не бросил.

    Впрочем и DX:HR 95 баллов явно не заслужил

  • ennead

    То, что они не вышли в срок — как раз хорошо) Думаю объяснять не надо, почему
    Ерунда. Shadowrun, Banner Saga, Legend of Grimrock — и это только из крупных. Из более, не знаю, как сказать (простых? бюджетных?) вообще примеров море: Papers, Please!, Don’t Starve, да куча примеров. Это я не говорю о тех, которые уже в бета-версиях достаточно интересные. Примитивная и отмороженно простая — это скорее уж про Thief)

  • Bishop

    И в 19 веке и в 21, по совокупности характеристик, как личное транспортное средство Лада Калина однозначно лучше бревенчатых саней с осликом. Deal with it.

  • Shogun Toetomi

    Ну да. Всегда подозревал, что есть Избранный, который знает, какой должна быть игра Вор.
    Вор 1 — игра хороша геймплеем, атмосферой, но Вселенную Вора всегда считал отстойной: вся эта нежить, язычники…не зря же разрабы после первой части пообещали нежити меньше сделать, правда слегка переборщили.
    Я помню даже свои ощущения, когда эти зомби в миссии оказывались — скука. Ну какой кайф скрываться от зомбей?
    ИМХО

  • KenTWOu

    Игра, называющаяся Thief, должна о стенку расшибиться, но позволить игроку свободно перемещаться по локациям в ходе одной миссии, чтобы он мог собрать все драгоценности. Эта игра не позволяет такого. Она должна о стенку расшибиться, но не допустить обнаружения и тревог по скрипту/сюжету, потому что цель вора — незаметно красть, а не взаимодействовать с людьми. Также в ней должно достигаться максимальное погружение в игру, поэтому в ней не должно быть никаких переключений на камеру с видом от третьего лица. И не надо быть избранным, чтобы понимать все это. Тем более, основные принципы Thief не раз были сформулированы ее авторами, например, здесь.
    http://www.youtube.com/watch?v=9uQEBSgf_cU

  • Анатолий Поляков

    Насколько нужно быть опытным геймером и насколько нужно забивать на сторонние квесты, записки, исследование города, а исследовать его жутко увлекательно, — чтобы пройти игру за 10 часов, интересно, однако. Я сам на харде прошёл только за 16, и то это время по внутриигровому счётчику. В стиме и по факту было бы гораздо больше, тем более что некоторые места приходилось постоянно переигрывать, а Ловца Воров вообще невозможно было прикончить из-за отсутствия стрел, в то время как проскочить мимо, открыть 2 вентиля и вскрыть замок почти нереально — пришлось единственный раз воспользоваться трейнером. Сравнивать мне не с чем, в пред части не играл, но мне кажется 7 она всё-таки не смотря на монотонность, заслуживает. Я бы не стал снимать баллы за скриптовый геймплей, сцена с разрушающимся мостом просто гениальна, да и «психушка» тоже показалось нормальной локацией! Какой интересно она должна быть в ранних частях игры чтобы вызывать вот такое вот неприятие здесь.

  • brujah

    На момент выхода — годность, это сейчас у нас ведьмаки, драгонаги и твисты в каждой второй игре, а тогда всё это было интересно и неожиданно.

  • Deus Ex Vino

    МУХОМОР-АРКЕБУЗА-БРУС

  • Алексей Григорьев

    Обязательно поиграйте хотя бы в третью часть. Язычники, Хаммериты, Хранители и Чёрная тень — уникальная атмосфера. Религия напополам с мистикой дают двести очков вперёд революционной тематике, на мой взгляд.

  • Алексей Григорьев

    Хаммеритов с Язычниками куда дели? Гаррета как ученика Хранителей? Зачем было менять это на безликий классовый конфликт?

  • rumax

    Отчасти соглашусь. Думаю, человеку (ребенку), который только влился в видео-игры может понравиться и сюжет и атмосфера и геймплей. Ну а нас прожженых эстетов, с 20-летним игровым стажем, пожалуй уже нечем удивить, увы. Раньше как обычно и травка была зеленее и небо голубее.

  • Shogun Toetomi

    Ты верно пишешь, но правда такова, что лишь, может быть, один из ста решится вернуться в какую-то каморку за каким-то бриллиантом, смирившись с тем, что ему снова придется аккуратно обойти всех охранников. Остальные же девяносто девять просто захотят закончить миссию. На кого будут ориентироваться разрабы? На этого одного или на оставшиеся девяносто девять?
    Для таких упорных сделан Challenge Mode, как я полагаю. Остальные спокойно воспримут такие игровые ограничения (невозможность вернуться) как условности.
    Большинству игроков, как я полагаю, больше интересны история и сюжет, а также возможные фичи, именно поэтому стараются пройти все побочки — лишь бы ничего не упустить, но не так много людей будут готовы лезть на рожон, чтобы аккуратно украсть кошелек у охранника, если это никак не влияет на сюжет, историю и не дает каких-то гаджетов.
    И поэтому свободное перемещение, недопустимость тревоги и т.п. — это хорошо, но для ограниченного круга лиц. Каждый раз перепроходить что-то лишь потому, что поднял тревогу? Кому-то такое нравится.
    Большинству же нужна история — как книгу прочитать. Время парадигмы Кармака, который утверждал, что для игры сюжет нужен так же как порно, уже давно прошло.

  • Forest Woods

    Именно поэтому написано про детей.

  • KenTWOu

    На кого будут ориентироваться разрабы? На этого одного или на оставшиеся девяносто девять?

    Разработчики Splinter Cell:Blacklist уже сориентировались на этих самых 99.

    Вышло так, что эти самые 99 полностью продинамили игру, а купили те самые одни, которые до сих пор громят игру за заигрывания с Call of Duty публикой. И это игра про шпиона! Ей позволительно иногда говорить, мужик, вон того террориста надо обязательно убить, а вот здесь тебя обнаруживают и поднимают тревогу. Они такие трюки с самой первой части проворачивали. Вору же даже этого делать нельзя.

    Вот и спрашивается, зачем было заигрывать? Продажи все равно не выросли до необходимых 5 миллионов, а так и остались чуть больше 2.

  • Maraas

    Кому-то не сравнима, а я скажу, что сравнение вполне уместно. И игра его выдерживает в основном. Люди же цепляются за какую-то совсем ерунду, ей-богу. Ну то есть, для них-то может и не ерунда, но все-таки: контекстные движения как deal-breaker? GTFO. Там этих контекстных точек столько натыкано, что практической разницы с системным подходом считай никакой. А теоретическая меня не интересует, полностью в теорию immersive sim не укладывается ни один Вор вообще, были там свои затыки в количестве, когда то стрелы не цеплялись (изволь стрелять под определенным углом), то запрыгнуть было нельзя.

    Ну и к «атмосфэре» требования у всех свои и нередко странные. Автор рецензии вон прошел же задание, где печи топят умершими от магической чумы, и ничего ему не помешало потом написать, что не, не верю, не Dishonored. Ну, окай, что еще скажешь.

    Самая главная проблема, что действительно может быть уважительной причиной неприятия—регулярное отсечение пути назад в сюжетных миссиях. Я не особый любитель добраться до конца карты и лишь потом включать пытливого исследователя и возвращаться по своим следам, подбирая лут—терпеть не могу бэктрекинг—и то раздражался демонстративным захлопыванием дверей перед носом, фигуральным и буквальным. Так что тут могу понять.

    Но в остальном-то перезапуск отлично играется: предоставляет вполне достойное серии число лазеек и обходов, ИИ наконец-то излечился от куриной слепоты и что под ногами, включая Гарретта, видит при любом освещении (потому там нельзя стоять по стеночке, как в Deadly Shadows, и ждать пока страшидло прошаркает мимо, чиркая по Гарретту плечом), да и слышит получше.

    Сюжет, может, не блещет, но если на секундочку снять розовые очки, то он ни в одном Воре не блещет, и не блистал никогда, и ничего страшного.

  • Maraas

    «Must you be so dramatic?»

  • Анатолий Поляков

    Попробую обязательно. Может даже и в этот мод сыграю.

  • cakypa

    а может перепрошёл ДА2

  • Nines

    Если бы они четко держали планку стелс-экшена, то возможно по-крайней мере фанаты бы точно охотнее расставались с деньгами. А так получается, что ньюфаги все равно не знают что за игра, а олдфаги уже и не верят.

    Ну еще Uplay конечно, а точнее то, что его приходится запускать поверх Steam, в то время как он не несет в себе никаких полезных функций.

  • khulster

    >предоставляет вполне достойное серии число лазеек и обходов

    Количество редко дает качество. И даже множество лазеек может оказаться минусом при непродуманном левел-дизайне. В том же DE: HR помнится меня дико бесило находить тайную лазейку, проползать по ней куда то в дальние гребеня и находить.. альтернативный вход в локацию. И так по 3-4 раза. Вот кто мешал сделать их односторонними что-ли? Это конечно мелочь, но общее впечатление лично мне ощутимо портила при прохождении.

  • Damnash

    Можно было пульнуть куда-нибудь и залезть на веревку спрятавшись от стражи, так же были секреты и другие маршруты находились благодаря стрелам, а здесь прям эти места, куда попасть стрелой можно так и кричат: «Я обходной путь, хочешь стелсом играть, тогда стреляй сюда.»

  • Sagoth

    Ну в целом то старые части хардкорнее нового Thief. Дело то в том, что эта закономерность относится вообще почти ко всем играм и сериям only-PC конца 90-х/начала 2000-х, по сравнению с мультиплатформой от момента выхода консолей предыдущего поколения. В немалой степени это от того, что современные игры просто более дружественны пользователю.
    В общем в который раз причитать за «упрощенность» очередную игру просто пустое занятие.
    А «перезапуск» скорее конечно относится к сюжету, почему-то решили не использовать старое. Но справедливости ради — проще назвать серии, которые крутятся в изначальных сюжетных рамках, чем игры и серии, которые вводят что-то новое и изменяются. К геймплею это тоже относится, в общем-то.

  • Sagoth

    А зачем эксплуатировать старое, если есть новые идеи? Другой вопрос насколько они удачные, по сравнению с предыдущими. Я например привык, что почти все серии (особенно не по лицензиям) постоянно меняют сюжетные рамки. И это хорошо.

  • Sagoth

    Ну не знаю, конечно есть к чему придраться. Но большая часть придирок — вкусовщина. В любом случае это точно не плохая игра.

  • Sagoth

    Ну такой секрет подходит для любой 10 бальной шкалы. Все, что ниже 5 из 10 обычно — плохо, и оценка меньше 5 обычно отражает лишь степень насколько все плохо.

  • Иван Ермаков

    Да, и у меня железный аргумент

  • Bob Kelso

    Так всегда либо сюжет слишком простой, либо с одвохом, но кто-то там догадается
    Такие дела

  • Nines

    Гаррет — персонаж с хорошей историей, которую нужно было использовать. В Human Revolution не стали отказываться от своего прародителя, а даже наоборот, и это просто отлично.

  • Nines

    В том то и дело, что не всегда. Именно это дает нам возможность отличить талант от бездарности.

  • Nines

    Наверное ты имел ввиду open world, а не sandbox? Совершенно разные вещи.

  • Nines

    Если бы Deus Ex был таким кривым и убогим, как ты сейчас пытаешься это представить, то никто бы никогда и ни за что не стал делать продолжений.

    http://www.metacritic.com/game/pc/deus-ex
    http://www.metacritic.com/game/pc/thief-the-dark-project

    А это кал, который ты защищаешь:
    http://www.metacritic.com/game/pc/thief

  • Shogun Toetomi

    Почему был кривым и убогим? Есть. Ставь игру и играй. И до сих пор считаю что Deus Ex 2000 по геймплею кривой и убогий, если бы не атмосфера и сюжет, вообще можно было не вспоминай об этой игре.

  • Immentale

    Это вы к чему?
    Впрочем да, политика нынче будоражит умы…

  • Shogun Toetomi

    Тут я с тобой спорить не буду, ибо не знаю тех цифр, что знаешь ты. Но уверен, что геймплей игр больших контор будет упрощаться. Сейчас модно говорить оказуаливаться.
    С этим ничего не поделаешь, таковы обстоятельства.
    Игр слишком много. Несмотря на то, что многие игроки в конце-концов определяются с тем, что им предпочтительнее. Например, я уже давно не интересуюсь играми а -ля Call of Duty, все равно полно игр которые попадают в круг моих предпочтений. Это относится и ко многим другим игрокам.
    Я вот о чем.
    Я, к примеру, купил игры Batman Arkham City, Assassin’s Creed IV, Thief, South Park. Если каждая из этих игр будет хардкорной, где надо будет потратить уйму времени на прохождение, то в конце-концов потраченные деньги не будут оправданы, как говорится, не принесут морального удовлетворения, а значит, в конце-концов, наступит момент, когда перестану на какие-то игры тратить деньги.
    Сам понимаешь, что большим конторам это невыгодно. Следовательно, они пойдут на оказуаливание, чтобы инроки покупали их игры.
    Хардкорщикам остается надеятся на инди-разрабов. Слава богу, массовое начало этому положено. Такие площадки, как кикстартер сразу говорят, мол, я буду делать хардкорный стелс, готовы ли вы заплатить за это.

  • Nines

    Ловите наркомана.

  • Nines

    I’m commander Shepard and this is my favorite quote in the galaxy.

  • Shogun Toetomi

    мля…очередной балабол

  • Wolfsangel

    А может быть это просто эффект зеленой травы, а мы растем?

  • Wolfsangel

    не, не буду прослеживать. не люблю TES.

  • Wolfsangel

    вы так говорите «кладут в рот», как будто к этому принуждают.

  • khulster

    > Я вот купил эту шнягу на Early Access, в самом начале.

    Человек что-то покупающий на Early Access упрекает других людей в том, что им нравится когда их имеют. Феерично!

  • Paul Mesenyov

    Играл в Deadly shadows ещё ребенком, и тогда не смог пройти миссию в дурдоме. Прошел только года через три, переигрывая, когда психика уже окрепла. Прошел игру на третьем уровне сложности и вся эта сложность заключалась в том, что игрок, попадая в поле зрения охраны тут же становится убит.
    Из тех минусов, которые хочется прибавить:

    1. Совершенно идиотская архитектура города. Можно бегать час по переулкам, пытаясь попасть в подсвечиваемое окно на втором этаже. И потом окажется, что вход был в соседней локации, в самой жопе мира, это запросто.

    Также город совершенно не живой. Жителей от силы 12-15 персонажей, не считая охранников. При чем половина даже не ходит, а просто валяется и жалобно протягивает руку, что-то про себя мыча.

    2. Сюжет. Начиная играть, сразу видно клише. А потом вдруг раз! И игрок такой «а-а-а», так это другое клише! И точно, не ошибается.

    3. Стэлс. Самое святое в этой игре получилось недоработанным примерно на треть. Как было написано, непонятный супер-мув-полет на пробеле. Зачем он нужен в этой игре совершенно не понятно. Вместо того, чтобы красться в тени за спинами у стражей, можно бегать у них на лице, нажимая пробел. Без этого чита игра была бы совершенно другой.

    Нельзя также не отметить кретинскую черно-белую систему теней, которую Владимир почему-то забыл упомянуть, но уж тоже однозначно отметил. Стоим возле огня — нас видно через всю локацию, стоим возле окна, которое светит не менее ярко светильника — охранник может смотреть на нас в упор и не видеть, потому что, мол, мы в тени.

    4. ИИ. Извечная проблема в подобных играх. На высоком уровне сложности, особенно в побочных миссиях, только и думаешь о том, как бы сломать интеллект этому болвану, чтобы пройти миссию с ачивкой «никого не оглушив», к примеру. То, что они могут читать в кромешной тьме, рядом с погасшей свечой тоже бросается в глаза сразу же и далее никаких эмоций по отношению к нпс в игре не испытываешь. Становится очевидно, что они совершенно не живые.

    Под конец, я могу только отметить, что я уже, возможно, стар для современных игр и «всё это я уже видел, всё это я уже знаю», однако эта игра всё-таки вернула какие-никакие воспоминания о том самом времени, когда игры казались атмосфернее, а мороженное вкуснее :). Это не тот Гаррет, которого я когда-то знал, и не та больница, которая была, возможно, самым страшным местом из всех, что я видел в играх, но… Я прошел игруху с удовольствием, чего и вам желаю. 7.5, да.

  • Nines

    Надеюсь с неоф. патчем играл? Рекомендую испробовать сначала -, а потом +. Как по мне так + намного лучше.

    И да, тут правильно подсказывают, прохождение за Тремер куда более уникальное, нежели за Вентру, хоть и не дотягивает до Малков.

    Самое интересное — это то, что за одно прохождение можно не понять все перипетия сюжета, а даже если и все кажется понятным, то все равно вылезают различные мелкие детали.

  • KenTWOu

    Цель игрока в этой игре — собрать драгоценностей на 100%. Беги, собирай, воруй. Знаете, мы передумали, мы посреди миссий будем запирать игрока и не давать возвращаться назад. Вот уже в туториале, вышел подобрать веревочную стрелу, в начало уже не вернуться, так как окно на чердак закрывается. В конце миссии после двух часов ползания вокруг охранников понял, что пропустил что-то в ее начале? Играй все заново! Будь мужиком! Трать еще три часа на то, чтобы понять, что пропустил что-то в середине. Хардкор же! Запоминай все места, где тебе не дают вернуться назад и сверяйся с солюшеном каждые две минуты, это же так увлекательно.

    Цель нашей игры создать полное погружение в нее. Ты видишь собственные руки, ноги, тряска камеры при беге бесподобна, каждый предмет поднимается рукой, к углам можно прислоняться… Знаешь, мы передумали, у нас дизайн уровней полное УГ, мы не знаем, как правильно презентовать игроку новую локацию. Поэтому у нас камера будет вылетать из головы игрока и облетать окружности. А еще можно по стенам карабкаться, как в платформерах, и прыгать с препятствия на препятствие, врагов добивать, и все это в виде от третьего лица. Это же совсем не противоречит нашему замыслу.

    И мы так сильно боимся, что игроки будут допускать ошибки, упадут или не допрыгнут куда-нибудь, что сделали все взаимодействия со средой контекстными. Dishonored и Mirror’s Edge… Вообще-то мы даем игрокам падать. Потому что они сильно просили. Нет, это не противоречит нашему замыслу о том, чтобы сделать все контекстным и не давать им ошибаться.

    А мы еще так сильно боялись, что фанаты скажут, что в нашей игре городские районы меньше, чем в Deadly Shadows, что мы сделали их такими большими! Но никому не говорите, что людей по ним ходит меньше чем в DS, стычек между фракциями на улицах не происходит, а город кажется пустым. Мы ведь всюду рассадили бомжей, да напихали окон, в которых видно силуэты и из которых постоянно кто-то что-то говорит. Зато смотрите локации какие огромные! Нет, нет, атмосферу и игру про вора можно создать пустой комнатой-подгрузкой из которой нужно выкрасть вещи. Нет, хозяин этих вещей не нужен, у нас же про воровство игра, не про стелс.

    И вообще у нас полная свобода действий. Что хочешь, то и делай. Только после второй миссии. Пойдешь выполнять побочные миссии сразу же, не сможешь купить скальпель для срезания картин. Что? Вы хотите забрать картину без скальпеля ножом или разрушив рамку, просто делать это намного дольше, опаснее и получить за неаккуратность меньше денег? Нельзя. Мы вообще плевали на системность и emergent gameplay, царствовавшие всю серию, у нас все предопределено же. Не купил инструмент, не смог выполнить действие. Вот и веревочные стрелы только в такие штырьки можно шпулять.

    О чем речь вообще? У нашей команды настолько сильное видение этой игры, что мы даже не смогли определиться, сиквел у нас или ребут.

  • Adam Jensen

    Yeah, RIP.

  • Maraas

    Ну, тут обходные пути не исчерпываются вентами, просто уровни достаточно открытые. С той поправкой, опять же, что после пересечения сюжетной точки путь назад нередко отрезают.

  • Alex Sim

    Поначалу игра показалась очень здоровской. Потом начали напрягать мелкие детали: кража ножниц, например — ну нафига? Потом группки из двух-трех стражников в ключевых местах, строго по сюжету. Сам сюжет, высосанный из пальца. Дохлые, вялые персонажи. Ну и окончательно подкосила меня атмосфера грязной, запутанной, мокрой клоаки, которую называют Городом. Если в прошлом Thief я понимал, что краду у богатых людей в более-менее зажиточном городе, и это и есть моя единственная цель, приятно сдобренная сюжетом, то здесь — одна тоска и ангст, и не будет этому конца, и все давно пропало, и все уроды, и все мы умрем.

  • Samurai

    Понимаете… Я играл в самый первый Thief в 10 лет… Может быть тогда мне эта игра показалась откровением, но… Всё-таки это симулятор ВОРА, а не революции… Сейчас сделал над собой усилие и поиграл в неё. Кое-что осталось, но всё остальное испоганено. Нет свободы действий, есть 2 пути — силовой и «стэлс». В кавычках, потому что он один единственный… Просто эпически тупой ИИ забивает последний гвоздь в гроб серии. Остаётся только передать её более адекватным разрабам.

  • Maraas

    Касаемо ИИ только одно могу сказать: то, что теперь нельзя остаться невидимым под носом у болвана, автоматически делает его на две головы умнее. То есть, он может и эпически тупой, да только был он еще тупее, что никому не мешало и не мешает играть и нахваливать.

    Что касается «свободы действий», то насчет одного-единственного пути обхода вы попросту заблуждаетесь. Во-первых, их по-прежнему два-три разной степени очевидности и доступности. Во-вторых, линейные места, где путь вперед лишь один, в Воре были всегда: навскидку миссия на крышах в Metal Age, как там ее.

  • swampshadow

    Ясно, хомячок детектед!

  • JC Denton

    «Перестройка уровня» — это консольный смех. Втыкать стрелы с веревкой туда, куда разрешил геймдизайнер, подсветив брусочек… Это тааак интересно. Вспомни Dark Messiah, где такую веревку можно было воткнуть в любую деревяшку… И где-нить найти хорошее оружие. А сабж уныл до невозможности.

  • JC Denton

    В 19-м веке не лучше. Где ты топливо будешь брать? А ослика можно морковкой кормить…

  • JC Denton

    Воистину симулятор бомжа!

  • Дмитрий Бурдин

    Совершенно одинаковые.

  • Nines

    Skyrim — open world, но не sandbox.

  • Jekyll Grim Payne

    С оригинальными Ворами знаком поверхностно (закидайте меня камнями; я считаю себя олдфагом, просто с некоторыми играми и жанрами познакомиться не доводилось — плюс всю юность владел только старым на текущий момент компьютером), но от игры в восторг не пришел. Стиль, все дела… красиво. Но у нее одна элементарная проблема — скучно! Из элементов «тайный ход», «примитивный взлом замка», «место, где можно забраться наверх», «выключаемый источник света», «веревка» и «охранник» сложный паззл не соберешь («взлом» замка для лоботомизированных мышей, без каких-либо пенальти, меня особенно впечатлил). В Deus Ex 3, например, даже само пространство было намного «насыщеннее»: один городской хаб состоял из такого количества незаметных лестниц, альтернативных ходов, коридоров, квартир, секреток, что бродить там можно было часами — при этом еще и побеседовать было с кем и посмотреть на что. А тут… ну, получилась недо-RPG + недостелс. Я лично не против изменений жанра и новаторств, бежать на авторов кидая помидоры с воплями «чтооаа вы сделали с моей классикой??» не склонен — но тут «новаторства» просто унылы.

  • Alex Chistiakov

    и что?
    твое конкретное мнение влияет на объективную реальность?

  • Leksa Locust

    А чего только «его» мнение? Я 4 раза начинал и дальше второго города не продвинулся. НУУУУУДНО! И таких нас тысячи.

    А любят подобное те, кто, будучи женат на жирной старой бабище, станут отмазываться мол «ваше мнение фигня, я вижу тут прелесть».

  • Alex Chistiakov

    твое мнение тоже никого не ебет

  • Leksa Locust

    Ну тогда и t,bcm сам со своим мнением.

  • jorn_satral

    Оценка несмотря на тон рецензии точная.
    И о плохом
    Вор последний далеко не говно, как о нем пишут. Впервые за историю серии в нем появился сюжет с хорошо прописанными диалогами.
    Раньше это была просто история, сейчас она стала более объемной.
    Настолько объемной, что за действия Гаррета уже становится иногда стыдно.
    Смысловая мораль тоже появилася «всякое даже мелкое зло во благо, может рано или поздно аукнуться или привести к большому злу во благо.
    Вот с морализма начали(первая миссия) и отпугнули половину людей, что неплохой по всем параметрам продукт обругали. Не поверите, но дальше чтения моралей не будет вообще — чистая песочница с лыжами сюжета, как в СOD. Хочешь просто следи за сюжетом, сидя в тележке из скриптов, хочешь параллельно занимайся сбором всего, что плохо привинчено.
    В том же Дисхоноред не дадут ничего сделать, пока игрок не почувствует сюжет. Прыгай на стенки в бессилии, пялься на холеные лица охранников, пока не отыграют ролей не отпустят, хотя полно песочниц. Можно не слушать диалогов, не вникать в суть, а просто громить все цели на полуслове, игре действия игрока глубоко безразличны, там где нет сценарных ходов. И хоть сотня оглушенных охранников рядком у стеночки, все четко посапывают и не думают вставать(прям армейская выучка) — болезнь Вора и в Дисхоноред просочилась, только учитывая масштаб, уж лучше играть в Вора4. Потому что сюжет там рельсовый и в один конец, а охранников мало и они весьма опасны.
    На самом деле любому игроку нравится ощущение вождения за руку по сюжету, и чем быстрее водят, тем лучше, так как отвлекает от игры. В Воре4 этот этап ознакомления с сюжетом оказался совсем для новичков, да еще и затянут сильно. Вот на этапе убийства охранника бабой у игроков и сработал защитный рефлекс, так как подали это сюжетом с моралью. Так ведь и игра была всегда не ГТА или Хитман, даже в конце девку жалко не было — поделом, хоть и печально все получилось.
    Гаррет с самой первой части хоть и вор, чтит свой личный моральный кодекс. Зачем тогда расхваливать первую игру, если не уловили этого с первой части?
    Не приветствуется в игре «Только напролом, только весь уровень под корень»
    Не надо играть в Вора4, как в Дисхоноред2, иначе удовольствия будет немного.
    Замены игре нет, хотя малочисленные поклонники серии игру обругали. Замена теперь только на кикстартере или новый Дисхоноред.
    Те кто еще вчера ругал Смертельные Тени вдруг бубнят о классике жанра в ее лице. Другие уже нарисовали себе лестницу скатывания игры в отбросы:
    первый — готи, второй — жалкая поделка по мотивам, третий — ущербный, четвертый — говно. Хотя, что Deus Ex 2000, что Вор1,2,3 помогал делать один человек, но олдфаги-поклонники странным образом напрочь об этом не помнят
    То что нет возможности вернуться в некоторые места это конечно плохо, но с жизненной ситуации и позиции сюжета это полная туфта.
    Гаррет в таком случае не вор, а ходячий фейл какой-то, постоянно что-то забывает украсть, возвращаясь на место преступления при том, что ждут его неотложные дела спасения мира на другом конце города.
    Два раза ложить в один угол по десятку оглушенных охранников, возвращаясь к одной начальной миссии? До такого даже в Дисхоноред не додумались. Неужели кто-то забыл там пару монет стянуть и теперь так переживает?
    Да они уже Гаррета тогда в лицо должны все помнить и ходить в прорезиненной пробковой каске по ночам.
    То что приходится копить на инструменты и невозможность вернутся это сделано для баланса и это не проблема, если не только вилки тащить, попивая зелья после стычки с каждым охранником.
    У кого игра летает на ПК тем игра легче проходится, так как игру похоже затачивали под приставки старого поколения, но потом отказались.
    У вас Гаррет наверно носится от тени к тени, как реактивный.
    Видел пару раз подобный эффект в матчах по CS1.6, когда люди играли на современных ПК в эту старую игру.
    слушали разработчики одних игроков, в итоге Гаррет даже таблички снять готов и утащить в логово с последней вилкой смертельно больных людей(благо мрак лечится фанатиками). А игра им не про Вора.
    Слушали других и теперь Пратчетт — дура, диалоги хрень.
    Конечно, если думать, что из первого же диалога на улице вам расскажут, что можно легко спереть и где лежат алмазы главных злодеев в секретном бункере на маяке императорского дворца.
    Кто-то видимо посчитал толпу революционеров новыми недоязычниками, хотя записи и диалоги ведут по задумке к мысли, что хреново было так с законом, что взбунтовались.
    Никто в упор не заметил развалин тайного убежища Хранителей из первой части. и это олдфаги?
    Никто не заметил развалин Храма хаммеритов из второй — олдфаги дважды.