Thief на PlayStation 4 — первые впечатления

logo-thief-preview-v2Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

В октябре прошлого года мне удалось сыграть в пресс-версию Thief для РС. Вторая встреча с ремейком легендарного «стелс»-экшена, до релиза которого осталось всего пара недель, оказалась куда длиннее предыдущей. Только в этот раз я проходил версию для PlayStation 4.

Каждому своё, а кому-то — и чужое

Поэтому картинка была хоть и не уровня РС, но для консольного «железа» очень достойной, причём с 60 fps. Геймпад DualShock 4 заметно удобнее предшественника, да и управление в Thief под него адаптировали удачно. Например, на «тачпад» разработчики закрепили доступ к снаряжению.

По словам Сергея Хороших, PR-менеджера «Нового Диска», я забрался дальше всех знакомых ему журналистов — успел одолеть 4 главы и увидеть фрагмент пятой. История начинается с неудачного ограбления. Опытный вор Гаррет с напарницей проникает в особняк местного барона, но становится невольным участником магического обряда и теряет сознание… на год.

В себя герой приходит в тележке двух крестьян. Как он сюда попал? Этого авторы не объясняют. Пробравшись в город, он скрывается от нежелательных взглядов в заброшенной часовой башне — своём старом укрытии (здесь ему предстоит любоваться трофеями и отдыхать между заданиями).

Смотреть галерею скриншотов Thief

За год жизнь в этих краях стала совершенно невыносимой, а с каждой главой события принимают всё более опасный оборот — горожане поднимают восстание и воюют со стражей. В довершение всех бед люди начали умирать от таинственной болезни, а барон и его приспешники установили карантин, чтобы помешать распространению заразы. Игра вообще очень мрачная: прохожие судачат о голоде и смерти, по грязным улицам снуют нищие, на столбах болтаются висельники, и даже заголовки газет полны фатализма. Атмосфера Thief такая же гнетущая, как в BioShock или Metro: Last Light (кстати, Dishonored, сравнение с которой напрашивается, выглядит гораздо примитивнее).

Да и локации — под стать: фабрика, переоборудованная под сжигание трупов, бордель, гигантская башня в духе Цитадели из Half-Life 2 и покинутая психиатрическая лечебница. Но куда бы ни попал Гаррет, он всегда должен украсть определенный предмет и заодно прихватить всё, что плохо лежит. Меняются лишь работодатели. К примеру, несколько заданий выдает лидер здешних революционеров: во второй главе он просит добыть кольцо, а чуть позже — редкую книгу.

Чужим богат не будешь. Чужое добро не впрок

Поначалу ограбления кажутся простыми и безыскусными. Но стоит присмотреться — и замечаешь альтернативные проходы, скрытые лазейки, интересные возможности. Скажем, потушить факел с помощью стрелы с водяным наконечником и под покровом темноты стащить у сонного охранника кошелек.

Смотреть галерею скриншотов Thief

К сожалению, внимательности от нас тут не требуют — достаточно активировать «фокус», схожий с детективным режимом зрения из Batman: Arkham Asylum. Зачем изучать обстановку, если можно просто «подсветить» территорию? Следуйте по целеуказателю и не смотрите по сторонам. Хорошо, что способность сначала нужно «прокачать», а без этого пользы от неё мало.

Хотя любители «хардкора» могут отключить все подсказки или какую-то их часть. Я оставил отметки на карте, но убрал яркие блики на ценных предметах. Ещё можно увеличить сложность. Чем она выше, тем меньше платят за находки, вынуждая либо тщательнее обшаривать локации, либо затягивать пояс потуже.

В предыдущем материале я уже писал о богатом арсенале Гаррета, в котором есть отмычки, «шуруповёрт», лук со всевозможными стрелами, скальпель для срезания картин, крюк (для карабканья по поверхностям) и оглушающая дубинка. Убивать герой не любит, да это и не нужно. Однако тут я больше повоевал со стражниками — по сюжету на меня набросилось около десятка бойцов. По авторской задумке в этом эпизоде надо спрятаться в тени и тихонько ускользнуть, но я одолел всю толпу.

Никаких ухищрений не потребовалось — лишь махать дубинкой и уворачиваться от мечей. Если в битву вступят арбалетчики и тяжелобронированные солдаты, справиться с ними будет не слишком сложно. Неудивительно, что Eidos Montreal не стала учить Гаррета парированию или комбинациям ударов — Thief всё-таки не об этом.

Смотреть галерею скриншотов Thief

Интереснее всего провернуть кражу бесшумно. Тогда и охранники ведут себя гораздо логичнее: реагируют на звуки, открытые двери и погасшие лампы. Почуяв опасность, они не стесняются звать на помощь, а если вор затаился — дотошно обыскивают комнату.

Можно даже подключить гарнитуру к геймпаду и окликнуть часового, прямо как в совместном прохождении Splinter Cell: Chaos Theory. Ещё здесь часто попадаются клетки с птицами и сторожевыми псами, рядом с которыми лучше не расхаживать, иначе они привлекут к вам внимание.

Вор должен

Пятичасовое общение с Thief в целом оставило приятное впечатление. Вот только сюжет вызывает сомнения — события больше напоминали простенькую завязку, а не полноценную историю. Впрочем, игра выйдет уже скоро — в последний день зимы, тогда и узнаем, чем всё закончится.

  • Андрей Логинов

    Очень многого жду от нее. Для меня она — главная игра года.
    Спасибо за обзор, но я читал в основном сравнения с др играми чтобы не портить впечатления. =)

  • Xoxarle

    В общем, опять ничего не понятно.
    «Скажем, потушить факел с помощью стрелы с водяным наконечником и под покровом темноты стащить у сонного охранника кошелек.»
    Это настолько естественно для вора, что аж отдельное упоминание этого навевает паранойю.
    Ээээх, все равно предзаказал. Да еще и прошел первые три вора подряд в этом месяце, глаза уже замыленны качественным стелсом 🙂

  • anb555

    «потушить факел с помощью стрелы с водяным наконечником и под покровом темноты стащить у сонного охранника кошелек» А разве они не все научены зажигать огонь заново?

  • lakoros

    Сложность на АИ никак не влияет?
    Описание печальное.

  • anb555

    И, почему ничего не сказано про over9000 ящиков, котрые нужно открыть по ходу игры? Это особенно раздражает, когда рядом курсирует охранник.(например, в ювелирном магазине).

  • Kolkav

    «По авторской задумке в этом эпизоде надо спрятаться в тени и тихонько ускользнуть, но я одолел всю толпу.»–звучит как приговор

  • Sdfwerfwe Asgasfw

    Видел сегодня стримы этого говна: Колониал Маринс 2.0, если не хуже. Приятное впечатление на них фиф произвел, ага. Ой, я забыл. На вас и да2 с его 90% приятное впечатление произвел, настолько прекрасная была игра. Игровая журналистика такая полезная, спасибо большое за ваш труд.

  • SXX

    В недавно опубликованном трейлере охранник это делает, если это конечно не скрипты.

  • А всё это время я пытаюсь отменить пред заказ. Чудесным образом в стиме пропала возможность отменить пред заказ. Написал в супорт, жду.

  • Ага, делают. Но перед этим следует монолог «ухх, чертовы лампы, вечно тухнут» ну и тд. в этот момент можно проскочить или грабануть )

  • Golgari

    В последнем геймплейном ролике Гаррет потушил водяной стрелой чан с огнём (в дождь и шторм), он потух и охранник отреагировал резко, добавив «come on out so I can crack your skull.» Правда как он узнал или услышал в такую погоду что это кто-то потушил так и остается загадкой, но потом охранник зажёг канистру заново, а ГГ отправился дальше.

  • SirGrey

    >>… как в … Metro: Last Light

    Это конец.
    Неужели такой же шлак?

    [весь в печали]

  • Совсем шоль ку-ку? )

  • SirGrey

    ДА2 — случайный выкидыш игровой индустрии.

    Без положительных рецензий компания-автор могла неожиданно тихо скончаться, а мы же этого пока не хотим, верно? 😉

  • SirGrey

    [пожимает плечами]

    Да говно же было первостатейное. ( ИМХО, понятно )

    Раз уж сравнение пришло в голову, это неспроста.

  • Товарищ Сухов

    Нормальная в Metro 2033 и LL атмосфера.

  • Да, неспроста, потому что игра отличная )

  • anb555

    На легком уровне, например, пишут «Opponents are weak and less aware».

    Кстати сложность тут можно настроить такую, что, если тебя заметят, даже животные, то игра закончится, совсем! (все сейвы похерят).

  • Артемьев Дмитрий

    А есть возможность выбрать уровень сложности хардкор, чтобы все подсказки и сонары отключились? Что соблазна не было включать их по ходу прохождения 🙂

  • SirGrey

    Я не то, что не доиграл, я походу и 1/3 не осилил, ни Метра, ни Ласт Найта.

    [блюе как Челобака]

  • SirGrey

    Граждане, вы меня пугаете!!

    Понятно, что все равно будем посмотреть, надежда умирает последней.

  • Vasya Pupkin

    AI — artificial intelligence
    ИИ — искусственный интеллект

  • RollingDog

    …жесткий диск похерится, БП сгорит вместе с хатой…
    Не, не, не, гражданин, Бу так не играет.

  • anb555

    Нет, навсегда отключается только «фокус» и прицел.

  • uptime

    Я ДА2 прошел несколько раз и с большим удовольствием (как и ДАО). Мне не понятен поток ненависти к этой игре. Да, она не совершенна, есть недостатки. Стиль не продолжает атмосферу ДАО. Но при этом в целом и сама по себе игра отличная. У нее есть своя неповторимая атмосфера, интересный сюжет, большой шаг вперед в плане построения взаимоотношений с персонажами, хороший юмор и такой же увлекательный геймплей (не хватает, конечно, глубины и возможностей, после ДАО, но все равно очень интересно и круто). Я думаю, просто многие не смогли абстрагироваться от первой части и оценивать игру не предвзято и самостоятельно, поэтому не сумели получить от нее удовольствия, которое могли бы получить.

  • SirGrey

    Главное, что можно взять любую РПГ, ну вообще любую, даже ЧОрный Глаз или Лайонхарт и она все равно будет лучше чем ДА2, ну хоть чуть-чуть.

    Такая вот отличная эта ДА2.

  • lakoros

    а ну да… а может я про Архитектуру Интерьера?

  • Mihail Kuznetsov

    а мне вообще вторая больше пришлась по нраву чем первая. благодаря сюжету, который в первой части был уныл и довольно банален, а во второй прям увлекал. игра далеко не идеал, но это неплохая рпг

  • Алексей Григорьев

    Полностью поддерживаю

  • DrunkDinosaur

    В оригинальных частях Thief можно было сделать точно также.

  • SirGrey

    Первая часть содержала страшную муду ( см. Кайзен: муда ) — тоннели. Это было настолько ужасно, что прохождение заняло у меня около 5 месяцев, но новизна сеттинга и другие интерестные мелочи ( например, срочно спертый из 1го Ведьмака и вызывающий в мире ДА нездоровый смех метод раздачи квестов ) все-таки не дали выкинуть игру в помойное ведро.
    А вот были ли тоннели в ДА2 мне узнать так и не удалось, ибо вышеупомянутое ведро подкралось и требовало жертв.

  • Sergey Nabrusko

    Ну, проспойлерил завязку… А игра-то как? ты же впечатления описывай, а не факт, что они существуют

  • Xoxarle

    ну ответят через недельку, когда он релизнется :))

  • Xoxarle

    Ага, я хотел отпиратить метро, посмотрел стрим пикселей, проникся, купил. На середине игры пожалел о покупке, когда прошел, пожалел, что вообще играл.

  • Xoxarle

    http://gematsu.com/2013/12/customize-your-user-interface-in-thief
    судя по этой статье, можно вообще весь интерфейс отключить.

  • pam pam pam

    Всё это личное мнение, конечно. Но объективное личное мнение =)

    В Да2 стало больше элементов от слешера (то же скакание рогой по карте).

    Исчезла возможность одевать на кого угодно что угодно. (плохо для рпг). Появились «парные» кинжалы, то есть два разных клинка или меч и кинжал уже нельзя было носить. Ну и наверное они торсионнным полем склеены, что их разъединить тоже нельзя.

    Педики — мне лично по барабану, но в целом тоже минус.

    Сюжет примитивнейший — в конце оказалось, что во всём виновата вундервафля, порабощающая души владельцев, если не ошибаюсь.

    Со статами тоже что-то намудрили, что их или не было вообще, или они практически не влияли на «билд» персонажа.

    Больше ничего не вспоминается плохого, пока что.

    Зы: прошёл два раза.

  • SmithRO

    ага, у неё есть своя неповторимая атмосфера тупого респавна дополнительной волны врагов из воздуха, а потом еще одной в каждой «случайной» стычке, как под копирку, неповторимая атмосфера двух-с-половиной локаций и задолбавших до зубной боли сайдквестов «о боже, спаси моего сыночка, он связался с магами крови».

  • SmithRO

    ах да, а еще волшебный в своём идиотизме главный герой: «вчера зарезал десяток темпларов ради какого-то педика, которого вижу второй раз в жизни. сегодня у меня на глазах отбирают навсегда мою сестру. окааааааай :(«

  • Origard

    ДА2 конечно не отличная игра, но хотя бы получше ДАО, которая без Морриган унылое ниочём.

  • Origard

    Пофиг уже на графон и сюжет, главное чтобы воровать и скрываться было сложно и интересно. Но не похоже что так будет.

  • Кирилл Шустов

    А как там в плане деталей? На древко стрелы со звоном отскакивающее от светильника и остающееся валяться рядом с ним охранники обращают внимание, или это уже условности?

  • Sergthegod

    «Никаких ухищрений не потребовалось — лишь махать дубинкой и
    уворачиваться от мечей. Если в битву вступят арбалетчики и
    тяжелобронированные солдаты, справиться с ними будет не слишком сложно.»»— события больше напоминали простенькую завязку, а не полноценную историю.»
    хоть я и предзаказал, но чувствую там и простенькую историю, и отсутствие сильного стелса. игра имени детей

  • Sergthegod

    Там против толпы можно было справиться только на начальных уровнях. И то с трудом

  • ooups

    Если вас утомили тонели в ДАО не заходите в ДА2 они там не только в пещерах, но и в городах и просто везде. И самое ужасное, что эти тунели все копипастные и каждый из них повторяется в игре раз 10 или больше.

  • ooups

    Что бы оценить эту игру достаточно одной картинкисравнения. А уж расказы про то как !вор! убивает кучу стражников ставят крест на всей игре. Отменил пред заказ.
    Кто-то жаловался почему в США игры выходят раньше? Вот потому и выходят.

  • Товарищ Сухов

    Я играл с 3D Vision 2 очками и 5.1 наушниках — ощущения от игры — аж муражки по коже бегали. Да, стелс примитивный, а пушечного мяса меньше, чем в любом другом ААА шутере, но вот атмосфера там есть, причём шикарная.

  • Mad-Ded

    Плюсую! ..играть удавалось только ночью, что давало дополнительный саспенс.

  • Анатолий Поляков

    Вот то что можно прикончить десятерых стражников — очень, очень плохо. Радует лишь эстетика, судя по описанию, с атмосферой у игры всё в порядке.

  • Анатолий Поляков

    Алсо, сравнение с метро, конечно, вынесло мозг, — это же абсолютно разные по своему духу игры, как их только можно сравнивать!

  • rumax

    Игра года? вас ждет большое разочарование.

  • Протт Клаату

    Дааа, прочёл меж строк: Игра говно и выйдет в срок. 🙂
    Создаётся стойкая уверенность, что автор сильно раздражён тем, что увидел. Но, так как превью не захотелне смог написать основываясь ПОЛНОСТЬЮ на своём мнении, автор подаёт нам сигналы о том, что игра унылое говно, сраный слэшер в духе убогого Dishonored. Локации, сюжет, действия, которые можно совершать в игре — это всё уродство. По-моему, если Гаррет нарвался на толпу охранников, то кроме как убежать он не должен мочь ничего, поди это НЕ Дэзмонд в теле Гаррета!

    Предполагаю, что это разочарование года.

    Классный IP убит в очередной раз в угоду домохозяйкам и криворуким хомячкам. Ведь кушать хочется ВСЕМ(желательно красную икорку и балычок)! ПОЭТОМУ и выходят в мир вот такие превью и такие игры. ИМХО.

  • Korshem

    Блин, я надеюсь, там не все уровни такие.

  • Korshem

    Ой, да ладно, никто ж не заставляет убивать. Заметили — перезапуск миссии.

  • FanatKDR

    понятно все: GOTY 10/10
    …можно мимо проходить.

  • Анатолий Поляков

    Вот так всегда!

  • Scrawder Man

    И подсветку моника вырубить и свечкой освещать.

  • Тимур

    Я все равно буду жаловаться 🙂 Хочется же одновременно в игру попадать. Картинка отменная, но непонятно почему справа первый уровень — дальше наверняка посложнее будет.

  • Nick Frost

    >Поэтому картинка была хоть и не уровня РС, но для консольного «железа» очень достойной, причём с 60 fps.

    Убили этой фразой :)) Или это заготовка для всех обзоров с консолей? Даже некстген?

  • Nebuchadnezzaurus

    А мне Dishonored понравился, не знаю почему вы вдруг обозвали его «убогим». Если новый Вор будет хоть наполовину так интересен, это будет уже достижение

  • Nebuchadnezzaurus

    Консольщик? Покупал игру?

  • Jean Baptist Emmanuel ZOrg

    >Морриган — унылое ниочём
    согласен

  • KenTWOu

    Поэтому картинка была хоть и не уровня РС, но для консольного «железа» очень достойной, причём с 60 fps.

    Странно, Digital Foundry, ссылаясь на разработчиков, пишет, что в обоих некст-ген версиях 30 fps.
    http://goo.gl/DBceaz

  • KenTWOu

    Только картинка справа сделана на основе просмотра прохождения на ютубе первой миссии игры, в котором собрали всего 20% награбленного, а не на основе собственного изучения локации. Поэтому делать выводы по ней рано.
    Хотя ты правильно сделал, что отменил предзаказ

  • oh_bother

    >Неудивительно, что Eidos Montreal не стала учить Гаррета парированию или комбинациям ударов — Thief всё-таки не об этом.

    В Thief 2 была, наверное, лучшая из однокнопочных систем фехтования. Да и вообще, наверное, одна из лучших — в кои-то веки, фехтование было обменом ударами мечом по мечу, а не обезьяньими кувырками.

  • KenTWOu

    Есть.

  • Минск без Бу

    «По авторской задумке в этом эпизоде надо спрятаться в тени и тихонько ускользнуть, но я одолел всю толпу.»
    Поздравляю автора с

  • Минск без Бу

    сори, перекосячили комменты
    удалите плиз нижние
    З.Ы. А зачем убрали минусы? Как я теперь узнаю кто меня хейтит? 🙁

  • Guest

    Неповторимая атмосфера валящихся из воздуха врагов и 2-ух половиной подземелий разница в которых околонулевая.

  • Deus Ex Vino

    Кто помнит игру этого жанра без борделя за последние 10 лет?

  • Deus Ex Vino

    Уже 3 хаммерита укатали бы тебя в кисель это раз — на повышенных уровнях сложности убивать нельзя совсем это два. Стукнуть дубинкой по голове стражника если заскочить ему за спину можно — но не когда их больше 2х.

  • KenTWOu

    Понимаю, люди в вашем коллективе очень тепло относятся к Eidos Montreal благодаря DXHR, что вполне справедливо, на мой взгляд. Но эту игру делала другая команда, в совсем других условиях, самое главное, опираясь на другие принципы в игровом дизайне. Например, в ней напрочь отсутствует системность. Какой толк в широком арсенале Гарретта, если применять его можно в контекстных случаях? Тем же скальпелем можно срезать картины, да, но явно нельзя взять его в руки и порезать врагов.
    По официальным геймплейным видео и по видео на ютубе с утекших консольных версий хорошо заметно, что эта игра в ходе разработки прошла через все круги ада. Поэтому она выглядит как наспех слепленный противоречивый продукт. В ней банально отсутствует целостность игровых механик, уверенность разработчиков в том, что именно они делают, единый взгляд. При этом полно недочетов, от местами плохо сведенного с музыкой звука и рассинхрона субтитров до противоречий между происходящим и тем, что говорят персонажи в кадре.
    Но это даже не главное, главное, игру опять порубили на мелкие локации, более того, иногда даже не позволяют тебе вернуться назад, чтобы награбить пропущенное, и минимум пару раз делают так, что враги обнаруживают тебя по сюжету, устраивая заскриптованные погони. Всего этого даже Thief 3 себе не позволял, потому что для Thief подобное недопустимо. И никакой патч первого дня тут уже не спасет, тут очередной Director’s Cut выпускать надо.
    Как так получается, что в этом превью игра все еще выставляется в исключительно положительном свете? А ее многочисленные недостатки лихо обойдены стороной? Я не знаю.

  • cheval9

    потеря памяти по прежнему популярна у авторов которые придумывают сюжет

  • Deus Ex Vino

    Но притворитесь! Этот взгляд
    Всё может выразить так чудно!
    Ах, обмануть меня не трудно!.. .
    Я сам обманываться рад!

  • lakoros

    В целом мне Dishonored тоже понравился. Но от вора мы ждём нечто другого.

  • Уже поиграли и разочаровались?

  • Вспоминаются тонны помоев вылитых на DEHR до его выхода. И тут тоже самое нытье от «корифеев жанра» блин.

  • KenTWOu

    Превью версия DXHR задолго до релиза утекла в свободное плавание, кто хотел, скачал ее, и убедился в высоком качестве исполнения игры. Тем более, игра уже была готова весной, перенесли ее на конец лета, чтобы попасть в другой финансовый год и повысить показатели.
    С Thief совсем другой случай: очень тяжелая история разработки, другая команда разработчиков, текучка в коллективе, разброд и шатание, неожиданное объявление о выходе на куррент-гене, пересмотр дизайна в угоду фанатам. И наконец, утекшая консольная версия, поэтому ютуб завален прохождениями, по которым отчетливо видно, игра слабее DXHR во всем.

  • Я не хотел себе портить впечатление просмотром криворуких стримов, которые и годную игру могут представить плохо. Может вы и правы (хотя надеюсь что нет). Как выйдет тогда и буду судить.

  • goran

    Убогим я бы не называл Dishonored, но дизайн уровней меня ввел очень огорчил. Побег из тюрьмы, где в каждой комнате как по заказу были расставлены укрытия и линейность заставили отложить до лучших времен. Может быть и зря, но каких-то сожалений пока нет, особенно учитывая что недавно прошел последний Splinter Cell на практически полном стелсе и в восторге.

  • KenTWOu

    По криворуким стримам нельзя оценивать размеры локаций, потому что игроки не ставят себе цель вычистить все на 100% и найти все возможные пути. Тоже касается увлекательности и сложности игры, потому что играют они на легкой сложности со всеми включенными подсказками. Их интересуют просмотры, клики, они торопятся пройти игру, поэтому продолжительность тоже оценивать не стоит.
    Но общее качество исполнения игры оценить можно.

  • just_dont_do_it

    > По-моему, если Гаррет нарвался на толпу охранников, то кроме как убежать он не должен мочь ничего

    То есть, Thief 1/2/3, в которых, пользуясь феноменальной тупостью ИИ, можно запросто положить толпы народу (и даже зомби или роботов) — для вас тоже не настоящие «Воры»? Пардон, а какие тогда настоящие?

    ЗЫ: В сабже много провальных и странных мест, но возможность порубать охрану к ним относить не стоит — эта возможность была во ВСЕХ играх серии.

  • goran

    *потеря памяти*, *приходит себя в тележке*

    Главного героя точно не Геральт зовут?

  • reader

    Гейдер говорил, что ограничения по носимому оружию во второй части ввели, чтобы увеличить отличия между классами. Рога может носить два любых чего-нибудь, относящихся к парному оружию, необязательно одинаковых. А так вообще согласен. Особенно раздражали обезьяньи скачки роги.

  • just_dont_do_it

    > Главного героя точно не Геральт зовут?

    Гэррельт ^_^

  • Я уже догадался.

  • Те кто поиграл говорят это что то на уровне
    Aliens:Colonial Marines

  • Oleg Kebaneishvili

    Будет в рубрике «Первые впечатления» Titanfall ? Вы играли на тестировании ?

  • Oleg Kebaneishvili

    Согласен. Под конец я вообще не мог оторваться. Она мне больше первой части запомнилась.

  • Mihail Kuznetsov

    побег из тюрьмы это по сути обучающий уровень. дальше нелинейности больше. Dishonored уныл не поэтому

  • Илья С.

    а почему в 60 fps? Разработчики сказали что на PS4 будет 30 …

  • Maraas

    Первые две игры проходил очень давно (возвращаться не хочу доброй памяти ради) и помню только нек-е особо раздражавшие тогда моменты. В грядущую игру пока не играл и сам судить не могу, а из ютуб-обрывков только «противоречивые» впечатления и можно вынести, как иначе-то. А вот Deadly Shadows перепрошел относительно недавно, с год назад.

    Там конечно же есть невозможность вернуться назад (навскидку—гениальная миссия в Shalebridge Cradle) из-за чего на высшей сложности с ее get over 9000 of the loot иногда приходилось повторять солидные отрезки заданий. О локациях вообще молчу—одна обучалка ребута даже в ютуб-версии выглядит крупнее, чем большая часть лок DS, причем в отличие от них не разделена экраном загрузки на две-три части. Скриптованных погонь и правда нет, но там вообще нет интерлюдий, точнее, они строго текстовые (ну и катсцены, конечно). Не уверен на их счет пока, посмотрим.

    Что же касается слепленности и целостности, я просто напомню, что оригинальная игра, The Dark Project, начиналась совсем не такой, какой стала. Вот и говори про все круги ада разработки, ага.

  • goran

    Нет, я дошел гораздо дальше. Моментов там хватает.

  • Maraas

    Превью-версия DXHR не все встретили тепло, if memory serves. Косметические перемены (удаление QTE, золото вместо экспы) они и есть косметические. А что касается истории разработки, то гладко бывает только на бумаге, всегда. Проходили DXHR с комментариями разрабов? То-то же.

  • Гена Воробьев

    Нет, я решительно не понимаю ваших редакторов. Почему «стелс» и «тачпад» в кавычках, зато экшен и ремейк — без?

  • Да не может быть такого, тот ролик с первым уровнем был не плох. Не могули бы вы дать ссылку где почитать можно об этом?

  • KenTWOu

    О локациях вообще молчу—одна обучалка ребута даже в ютуб-версии выглядит крупнее, чем большая часть лок DS, причем в отличие от них не разделена экраном загрузки на две-три части.

    LOL, ты видел эту обучалку? Видел Гарретта выходящего из первой же комнаты на жердочку, подходящего к окну, вставляющего в окно ломик и открывающего это окно? Так вот это окно и есть «экран загрузки».

  • uptime

    Сюжет интересен своим развитием, персонажами и событиями. А так, большинство всех фэнтези сюжетов можно описать как «Идет страшное зло, кто же нас спасет!». Вундервафля занимает минут 5 от всего времени. Мне понравилось развитие различных конфликтов, плюс некоторые отсылки к глобальным событиям. Побочные квесты классные. Так что примитивным сюжет назвать не могу, там очень многое хорошо проработано. Примитивный сюжет в каком-нибудь КОДе.

    Ряд упрощений, вероятно, можно списать на нехватку времени. Или просто искали способы сделать игру проще без потери чего-то важного. Мне тоже, в принципе, нравилось в ДАО одевать каждого персонажа. Но с другой стороны, я этим не особо заморачивался, не могу сказать что это принципиально для меня.

    Статы были. Если не вкачаешь роге и магу немного здоровья, то будут все время падать, особенно из-за убийц (невидимки) 🙂

    Из плохого, помню, по началу жутко выбешивали появляющиеся из воздуха враги. Особенно какой-нибудь холодный ужас или подобная хрень тихонечко из ниоткуда возникнет и положит тебе весь отряд за пару секунд. Но потом к этому приспособился, просто стал чаще по сторонам оглядываться =)

  • KenTWOu

    Там конечно же есть невозможность вернуться назад (навскидку—гениальная миссия в Shalebridge Cradle) из-за чего на высшей сложности с ее get over 9000 of the loot иногда приходилось повторять солидные отрезки заданий.

    В Shalebridge Cradle можно было в любой момент (хоть перед самым побегом из этого учреждения) вернуться в подвал, зайти в клетку, скакнуть в настоящее время и собрать пропущенные драгоценности.

  • Novel

    Номад, верните аккаунт законному владельцу, некрасиво ведь!

  • ИМХО не заметил особого 3D там тени немого насыщенне становятся, да. Когда понимаешь что там очень простенький стелс становится скучно играть, потому что проблему в основном только монстры представляют, а они не особо часто там бывают

  • KenTWOu

    Косметические перемены (удаление QTE, золото вместо экспы) они и есть косметические.

    Например, замена экспы на золото привела к тому, что система апгрейдов с помощью очков Фокуса вшита в игру белыми нитками.

    В игре есть такой момент перед 2-ой миссией, приходишь ты к слепой старушке, руководящей попрошайками. Она тебе рассказывает о том, что с тобой происходило за год, предостерегает тебя. Выходишь ты от нее, на экране появляется надпись: вы получили 1 балл Фокуса. Появляется вторая: жертвуйте старушке золото, чтобы получить дополнительные баллы.

    Вопрос: почему в показанной до этого кат-сцене старушка ни слова не сказала ни о твоих новых способностях, ни об их улучшении, ни о пожертвованиях ей? Явно дело в том, что кат-сцену со старушкой записывали тогда, когда всего этого еще не было в игре, а там была система опыта.

  • Иван Ермаков

    большой шаг вперед в плане построения взаимоотношений с персонажами

  • ooups

    Поляки все же произносят Гэральт.

  • anb555

    Только временно, в любой момент можно включить обратно

  • Maraas

    Ты уже поиграл в релизную версию игры? Nevermind. Любой ответ доказывает бессмысленность дискуссии.

  • Maraas

    Правда не видишь разницы между экраном загрузки и подгрузкой на лету? Открою тебе небольшой секрет что ты, похоже, не знаешь: в играх с открытым миром этот самый мир тоже постоянно подгружается чуть не перед носом у игрока. LOL, правда?

  • Maraas

    Окей, а после побега? Ну и все.

  • KenTWOu

    Ты думаешь, что проблемы утекшего консольного билда вот так просто залечить патчами? Да ты оптимист.

  • KenTWOu

    А что после побега? После прыжка с башни в окно миссия заканчивается. Понятное дело, что на ее территорию тебя больше не пустят.

  • Maraas

    Я об этом билде вообще впервые слышу. А что, свежий билд? Если ему несколько месяцев, то пофиг.

  • KenTWOu

    Ну как обычно же, в сеть утекла консольная версия игры, в которую люди играют на шитых консолях и проходят до самого конца. Пока все остальные дожидаются релиза.

  • Maraas

    Я к тому, что тут примерно то же, что с экранами загрузки/подгрузкой на лету. В одном случае заканчивается миссия и в другом случае тоже, тока без швов. Во всяком случае, я предпочитаю смотреть на вещи именно так и не портить себе печень по мелочам, как многие геймеры любят.

  • Maraas

    Ааа, релизная версия то бишь. Тады ой. Ой-ей-ей. ))

  • Xoxarle

    Не включать нет никакой проблемы.

  • Nicholas Sire

    На PS4 возьму. На шедевр как Deus Ex: HR не рассчитываю, но как на хорошую игру вполне.

  • KenTWOu

    В обоих случаях охранники не могут пройти за тобой из одной локации в другую. Просто в случае нового Thief подгрузки оформили затяжными анимациями, когда Гарретт очень долго открывает окно или отодвигает балку в узком проходе. С точки зрения игрока это намного приятнее и атмосфернее, да.
    Но беда в том, что в новом Thief лишь часть загрузок такая! Выходы из логова в город, выходы из города на территорию миссий, входы в некоторые сюжетные здания сделаны также как в Thief 3 — голубенький огонек с диалогом «грузить? да/нет».
    А уже в ходе первой миссий точно есть точка, в которой тебе нельзя возвращаться назад. Гарретт прямо говорит об этом. Вот слушай.
    http://youtu.be/iAQhxHmptS8?t=14m50s

  • Maraas

    Я смотрел те семнадцать (мгновений) минут, конечно, но ты сам сказал ключевые слова: в ходе первой миссии. Обучающей миссии. В обучалке Теней тоже отрезают путь назад, и ничего.

    А что касается «обычных» загрузок, так блин, почему беда-то? My point is, их стало меньше благодаря подгрузкам на лету. В чем тут беда, невозможно понять.

  • KenTWOu

    Так это не обучающая миссия, а уже первая миссия игры. Беда же в том, что игра изначально задумывалась как некст-ген/PC эксклюзив, поэтому были надежды на огромные цельные локации. Потом были надежды на подгрузки-анимации на лету везде, чтобы мир игры воспринимался целостным. Теперь же никаких надежд нет.

  • anb555

    Есть — соблазн, читайте исходный пост.

  • Да что-то ни описание, ни скрины, ни видео никак не впечатляют. Скукота какая-то будет, по-моему.

  • RollingDog

    ЕМНИП, диалог с Рейвел был ощутимо длиннее расспросов реинкарнаций.

  • Aiiekecute

    Думаю будет хуже остальных воров, единственный вопрос на сколько.
    Вообще Thief числится в списке моих любимых игр, и одна из первых в которые я
    играл на ПК. После Сеги проходил Half-Life с Opposite Force и затем Thief 1,2
    и скажу вам это был просто разрыв. Меня и Халфа поразила, но Вор вызывал
    священный трепет. Третья для меня не хуже, а может и лучше первых:
    отличная графика, физика(я не помню игр с физ. движком в которые играл до
    Thief 3, Халфа 2 была позже), ну и фирменный геймплей.
    А еще там зомби попадались и был уровень по хоррору(какая-то колыбель), в сравнении с которым Сайлент Хилл отдыхает. Короче атмосфера шик.

  • PS4 только вышла, а графика уже устарела ) Простите, я не виноват, что новые консоли — барахло )

  • Так что Гарретт умирает в конце или это утка?

  • Vasya Pupkin

    Игровая индустрия в такой жопе, что предзаказывают что-либо либо пиндосы, либо тупые калсолисты, либо тупые овцы, либо все эти категории вместе.

    После ВСЕГО высранного на меня говна от ЕА и то, каким дерьмищем был бф3, я играл бету бф4, потом играл на орыжын акке друга и убедился, что это отбитое раковое говнище и издевательство над пк геймингом. И так надо с каждой игрой поступать.

  • el Sapo

    С водяным наконечником- представляется стрела с привязанным презервативом-«капитошкой»

  • pam pam pam

    -враги из воздуха-

    Ага, даёшь квантовую телепортацию во все средневековые рпг. Я на самом тяжёлом уровне сложности играл, или даже с модом на сложность — не помню, но эти телепортуны часто рушили всю мою стратегию и приходилось переигрывать сэйв(

  • Duke Skycrawler

    А скончалась ожидаемо громко. Но позже. One more to go.

  • Кубер

    Справедливости ради, игра всё-таки для ps3 делалась и пара улучшенных текстур тру-некст-ген не сделают.
    Надо ждать ps4-эксклюзивы от людей с опытом разработки игр уже на ps4. На первые ps3-игры тоже без валидола было нельзя смотреть.

  • Кубер

    А ещё это, фактически, обучение.
    Для полноты счастья слева надо было лост сити из первой части запихнуть, но почему-то выбрали самый насыщенный уровень из всех трех игр серии, форчанодемагогия как она есть.

  • KenTWOu

    Нет, это не обучение, это первая миссия.

  • Кубер

    В современных играх обучение занимает 30% игры.
    Иначе пользователь испугается.

  • SmithRO

    «Из плохого, помню, по началу жутко выбешивали появляющиеся из воздуха
    враги. Особенно какой-нибудь холодный ужас или подобная хрень тихонечко
    из ниоткуда возникнет и положит тебе весь отряд за пару секунд. Но потом
    к этому приспособился, просто стал чаще по сторонам оглядываться =)»

    дело совсем не в том, что они могут убить отряд, а в том, что это потрясающе ленивый и ублюдочный геймдизайн =

  • lakoros

    http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/5/87/148/87148017_4653273_134.jpg

  • Maraas

    Видео геймплея мне лично очень сильно напомнили как раз третью игру. Тот самый Город, впечатление один в один, хотя если трезво—выглядит настолько лучше, что небо и земля. И во всем остальном, кажется, будет так же—как Deadly Shadows, только на современном уровне и с фишками, к-х иногда не хватало. Вот «вертикальность», например. Крыш и прочих проходов поверху (и «секреток») явно стало больше, как и способов добраться туда, что можно только приветствовать. Анимация каждого действия тоже неимоверно радует, но тут у меня свой пунктик, ладно.

    Есть опасения, конечно, но надежд все же больше.

  • Maraas

    Меня эта картинка всегда смешила, но по другой причине. Штука на самом деле в том, что now среднее число реплик на диалог как раз и составляет от полутора до двух десятков. Then они просто свалены в кучу безо всякой организации. Вот и все отличие.

    А смех в том, что геймеры now такие же тупые, как и then. Сапковский был прав во всем.

  • GameFan

    В этом и есть отличие коридорных now рпг в которых сценаристы уже за тебя все продумали, что ты там будешь спрашивать и в каком порядке …

  • Maraas

    Именно. Сценаристы подумали и поработали, а не просто кинули в морду кучу реплик.

    Потому получился связный диалог, а не бессистемная каша.

  • GameFan

    Это как в обливион многие поначалу начинали без фаст травела играть и компас отключали (типо г для казуалов) … а потом понимали когда это не предусмотрено изначально, только геморой себе получаешь вместо «каноничного» гемплея.

  • GameFan

    Я больше поверю в то что разработчики просто боятся что эти «среднее число реплик на диалог» на озвучку и анимацию которых потратили кучу денег окажутся пропущены большинством игроков. А если они будут пропущены не лучше ли вместо них сделать гей романы, ну или просто сэкономить …

  • Maraas

    Тут не вопрос веры. В олдскул-рпг реплики, появляющиеся по ходу развития диалога (да, там тоже, как и в современных, есть ключевые реплики, двигающие разговор дальше, и вопросы из серии «разузнать») остаются засорять экран. Что подобный подход требует меньших усилий и затрат, нежели современная грамотная и опрятная организация диалогов, просто очевидный факт. Хотя credo quia absurdum никто не отменял, конечно, верьте себе на здоровье.

  • Tactical Nuclear Panda

    Плейстейшн-версия утекла.
    На Ютубе можешь посмотреть.

  • Tactical Nuclear Panda

    http://www.youtube.com/watch?v=zhdNNIglzoE

  • Windigo

    Питаемся исключительно из унитаза и жалуемся, что вся еда — говно? Сильно, сильно.

  • мож в релизной версии улучшат графику, но порежут фпс. а так в 50-60 кадров.

  • Splinter Cell: Blacklist

  • Да не мешайте людям поныть. У них горе — очередной Ip хоронят. Как до этого деуса и икском хоронили.

  • Не полагается ли журналисту быть более нейтральным в высказываниях?

  • Нет.

  • KenTWOu

    Тоже верно.

  • pam pam pam

    А он няшечка, когда маску снимает.

  • pam pam pam

    Ахаха, там вообще половина слова «стелс-экшн» в кавычках, а половина — без)
    Авторский стиль и инновации в «велико»-могучем, не иначе.
    Кавычки из неназваний можно смело поубирать, можно ещё понаставить, ошибки в этом нет. Главное — в середину слова не пихать )

  • То есть вы как журналист,следуя журналистской этике и принципам (в числе которых «Право граждан на достоверную информацию») объективно утверждаете, что новое поколение консолей барахло?

  • Ulris Ventis

    главный вопрос у меня так и остался — ЗАЧЕМ избегать убийства?

  • Да, я считаю, что технологически новые консоли — устарели в сравнении с современными РС.
    http://cdn1.sbnation.com/entry_photo_images/8428625/2013-06-11_06-02-25-1020_large_verge_medium_landscape.jpg

  • FAQyoumate

    [quote]Поэтому картинка была хоть и не уровня РС,[/quote]
    Что за дилетантский текст. Хоть и не уровня PC. А чем не уровня PC? В чем различия то? Хочется подробностей.

  • По вашему корректно сравнивать производительность с компьютером, в котором видяха своей стоимостью (в некоторых вариантах) может перекрывать стоимость обоих консолек вместе взятых?

  • Имхо за такую дезу, тех поигравших нужно наказывать стократным прохождением Aliens:Colonial Marines.

  • А какая разница? Я нигде не писал про экономическое соотношение. Кстати, GTX660 около 6 тыр стоит. Вообще за стоимость PS4, которая сейчас около 20 тыр стоит, можно и компьютер собрать неплохой ))

  • Затем, что черт его знает.

  • Да не, ну это понятно. Вопрос в том, что ПС3 игры были страшными из-за неумения работать с архитектурой (насколько я, дилетант, в этом понимаю). У ПС4 архитектура аналогична РС.

  • Ну нельзя же так прямо и сразу. Пиратство есть только на ПК — на приставках пиратства нет. (А шитые консоли придумали ПК фаны) 😉 p.S. Ну после украденного за месяц до релиза 3го фаллаута под ящик неудивительно.

  • Ulris Ventis

    Хахах, — Why?

    Just Cause!

  • izn

    console….console never change

  • Gamespot и IGN официально высказали свое мнение об этом проекте—«сойдет».Разработчики не порадовали поклонников оригинальной трилогии.Осталось дождаться соответствующей рецензии на CloS 2.

  • Grasshoper

    Может потому что вор а не убийца? Ну а вообще, незачем конечно, хочешь, убивай.

  • Алексей Григорьев

    Отыгрыш? Комфортно/ некомфортно

  • Aiiekecute

    Вроде согласен, но отличная игра для 2004 будет в лучшем случае хорошей в 2014 году. Должно быть развитие и не только по графике (судя по роликам тут она средняя). Хотя мне понравились бы те же щи что и в третьем.
    Ладно, будем надеяться на лучшее, лишь бы кинца не было.

  • Алексей Григорьев

    Он не то, чтобы плох. Просто сюжет какой-то… чересчур несложный. Всё понятно примерно сразу. И эти две «нелинейные» концовки… Как-то не зацепило, в общем)

  • Bill Gates

    Dishonored стирает в труху Thief по общему дизайну, последний лучше только в техническом смысле. Во всём остальном, судя по критикам, хуже (70% на метакритик, хе-хе).

  • Maraas

    Metacritic is broken. Dishonored вообще другого типа игра: blink-blink-blink. Тоже фан, но не тот.

  • Ulris Ventis

    Издеваешься? Т.е нужно самому себе придумать сложности, чтобы их преодолевать?

  • Ulris Ventis

    Тогда риторический вопрос — почему никто не подумал, что игрок может пойти по простому пути и внести хоть какой-то элемент геймплея на этом завязанный в перспективе?

  • 3xxx

    Умирает.

  • Поздравьте меня! Мне вернули деньги за пред заказ. Так что если у вас пропал этот пункт в операциях магазина пишите в супорт. Теперь я ещё больше уважаю стим!

  • Grasshoper

    У игры настраиваемая сложность. Вплоть до — заметили, начни сначала уровень. Там ни о каких убийствах речи не идёт.
    Посмотри на тытрубе wtf is thief.

  • Dice

    За спойлеры убивают.

  • Алексей Григорьев

    Иногда — не спорю. Но для меня игра всегда была чем-то вроде книги, т.е. приоритет отдаётся сюжету и поведению персонажа. Не то, чтобы я заморачивался насчёт «как бы поступил тот-то в этой ситуации», просто мне реально комфортнее проходить без крови (в конце концов стражники просто делают свою работу). В Dishonored я клал их на возвышенности не только из-за рейтинга) Индивидуальные моменты, в общем)

    И опять же — определённое сопереживание нпс может выливаться не только в ограничении убийств. Вот ты — пожалел вдову в третьем воре?)

  • видимо на пс4 нельзя поставить текстур от федора и прошивку для 5-ти мониторной системы от олега.

  • на харкоре сразу замочат

  • FAQyoumate

    А, значит очередной фанбойский текст. Ясненько.

  • на ютабе 100% будут видеосравнения платформ по всем ближайшим играм, так что сами все увидим

  • Ulris Ventis

    Я видел, можно настроить чтобы не было убийств, но даже если оставить тупо — без alerts, все равно можно всех убить.
    А к чему я это — большинство пройдет вора, тупо вырубая/убивая все живое и будет затем говорить как им было просто/скучно, сломанная механика и тд.

  • Ulris Ventis

    сзади подкрался и сделал фраг. тихо.

  • Эдик

    в каком месте он напоминает третью часть? Это какой то сарказм?

  • DrunkDinosaur

    Оу да щас прям. Двуногие клались в любых количествах штабелями если среди них богомолов не было (с живностью и роботами да, не прокатывало). А про хардкорный режим не надо тут затирать — в новом воре, если уж на то пошло, вообще можно сделать чтобы геймовер наступал как только тебя заметили.

  • Maraas

    Никакого сарказма. Архитектура, окошки, кумачовые полотна Молотков, фонари металлистов Карраса, вот это вот все. Геймплей сам не щупал, о видео говорю. И, конечно, YMMV.