Впечатления: Thief

logo-thief-previewАвтор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Пару лет назад Square Enix успешно перезапустила серию «стелс»-экшенов Deus Ex, а теперь с такими же намерениями взялась за не менее культовую Thief, в рабочую версию которой мне удалось целых два часа поиграть в офисе издательства «Новый Диск» (причём сборка эта на выставках не «светилась», поэтому увидеть её довелось немногим).

Пир во время чумы

Новая Thief сходу ошарашивает превосходной графикой — спасибо движку Unreal Engine 3, сильно доработанному в Eidos Montreal. Рецепт отличной картинки: чёткие текстуры, красивое освещение и спецэффекты плюс хороший вкус художников и внимание к деталям. Поверьте, скриншоты не могут до конца передать мрачное обаяние мира Thief.

Город, в котором разворачиваются события, — место неприветливое. Вовсю свирепствуют болезни, улицы полны нищих, а жадные богачи прячут свои сокровища по сейфам. Несмотря на «перезагрузку», игровая вселенная осталась почти такой же. Как и раньше, за власть борются тайные ордены, хотя магические силы исчезли.

Смотреть галерею иллюстраций Thief

Главный герой, искусный вор Гаррет, живёт в заброшенной часовой башне. В ремесле ему помогает обширный арсенал: отмычки, аналог шуруповёрта (чем ещё откручивать золотые таблички от уличных стен?), лук со всевозможными стрелами (оглушающими, зажигательными, с верёвкой, остроконечными и т.д.), скальпель для срезания картин и многое другое.

В альфа-версии можно было побегать по одному из городских районов, выполнив несколько побочных заданий и стащив ценный предмет. Добраться до пункта назначения не так-то легко — повсюду шастают стражники, готовые в мгновение ока зарубить Гаррета. Да и простолюдины не задумываясь зовут охрану или сами пытаются поколотить наглеца.

Смотреть галерею скриншотов Thief

Противостоять блюстителям порядка помогает способность «фокус», которая подсвечивает уязвимые точки врагов и замедляет время. Больше всего она напоминает сочетание «инстинкта» из Hitman: Absolution и «детективного» режима из Batman: Arkham City, поскольку тоже указывает на тайники и незаметные проходы. Те, кто не любит подсказки, смогут отключить их, активировав режим «Old School». Впрочем, «фокус» очень быстро тратится, а единственный способ пополнить его запас — выпить эликсир, так что «халявить» не дают. Лучше и не ввязываться в схватки, а обходить патрули по крышам или скрываться в тёмных уголках. Когда нужно было обезвредить противника, я подбирался со спины и смачно бил дубинкой по макушке, а тело прятал в тени.

Конечно, некоторые упрощения наверняка расстроят бывалых воров. Например, чтобы забраться в окно и обокрасть квартиру, мне пришлось закрепить верёвку с помощью стрелы в единственной подходящей доске — иных вариантов попросту не нашлось. Точно так же и с прыжками — акробатические таланты удаётся продемонстрировать не везде, а только там, где запланировано. Да и предметы прибиты к полу — развернуться фантазии, как в Deus Ex: Human Revolution, здесь негде.

Смотреть галерею скриншотов Thief

С другой стороны, в процессе игры это не казалось чем-то принципиально важным. Ведь кражи-то затягивают, несмотря ни на что! Гаррет шарит по столам и тумбам, заглядывает в шкафы, ищет тайники и вскрывает сейфы, сгребая всё, что плохо лежит. Особо ценные артефакты он не продаёт, а забирает в качестве трофеев и любуется ими дома. Впрочем, осилить Thief можно будет и без дополнительных квестов.

Не менее увлекательным занятием для меня стали прогулки по району Города и изучение окрестностей. Зона для исследований не очень большая, однако по мере прохождения она расширяется. Слушать беседы горожан любопытно и полезно — узна́ете о последних событиях. Правда, как раз сюжет в демо-версии совсем не затронут.

Но и без этого два часа, проведенные в компании Thief, обернулись интереснейшим приключением. Не сомневаюсь, что Гаррет опять с лёгкостью украдёт любовь игроков.

  • aKijia

    «ошарашивает превосходной графикой — спасибо движку Unreal Engine 3» — странное заявление.

  • Golgari

    «ошарашивает превосходной графикой — спасибо движку Unreal Engine 3, сильно доработанному в Eidos Montreal.»

    Над этим предложением то ли плакать, то ли смеяться… Даже и не знаю.

  • До редактуры там в скобках было «Но Fox Engine значительно лучше, в этом не сомневайтесь».

  • Konstantin Fomin

    Про «сильно доработанному» читать уже не стал, да?

  • Golgari

    Квадратные кусты и морды солдат из Дис… нового Вора ты видел?))

  • Zelas_Sudeki

    Для чего эти выделения жирным курсивом отдельных букв, вы что, про ударения не слышали?

  • «АААА, нефотореалистичный подход к рисованию персонажей, графика — говно!!»

  • aKijia

    Как не дорабатывай, старьё старьём.

  • Konstantin Fomin

    Я игру вообще не видел, ты что мне предъявы-то кидаешь?
    Филу понравилось и он написал, что движок был сильно доработан.
    С этим можно спорить, но не надо дурку включать на половину предложения.

  • Zelas_Sudeki

    Стрел что-то маловато.

  • aKijia

    «ошарашивает превосходной графикой»
    > Квадратные кусты и морды солдат
    Что-то тут не так.

  • Zee a Lot

    Э… А сравнения с дишоноред? А AI врагов? А чекпоинты?
    «А вообще мне очень понравилось» — школьное сочинение прям

  • Roger Daniels

    Ну вообще-то все разновидности в статье и не перечислены. Понятно, что их больше.

  • Golgari

    Графика не говно, но говорить «Спасибо движку» в связке с «доработанному». фиг с ним. Допускаю тот факт что ты играл и мог прочувствовать на себе больше чем обыкновенные игроки) но «ошарашивает превосходной графикой» — далеко от реальности.

  • я никаких квадратных кустов в деме не видел, это город, и там нету растительности. Ну и относительно морд солдат — скрины в базе есть.

    Насчет квадратных — не знаю, но нефотореалистичные — да, они слегка мультяшные. КАК это делает графику менее хорошей, я не знаю, потому что это художественное решение (достаточно симпатичное). Но графодрочерам, у которых очень расплывчатое понимание того, что они хотят видеть, трудно угодить.

  • Zelas_Sudeki

    Замечу, что в современных реалиях автор бы точно добавил сюда Rat Air.

  • lakoros

    «Гаррет шарит по столам и тумбам, заглядывает в шкафы, ищет тайники и вскрывает сейфы, сгребая всё, что плохо лежит.» В этом плане серия The elder scrolls вне досягаемости)

  • NorthOwl

    Геймдевелопер в треде, все в издательство!

  • aKijia

    Activision?

  • Konstantin Kim

    Детализация моделей и размер текстур упираются в основном не в «движок», а в железо. Так что на некст-гене/современном PC можно получить очень красивый вид и на UE3.

  • ZombiekRP

    Я предпочту это:

    http://s01.riotpixels.net/data/35/02/350294b0-bf7f-46b8-8631-8b38262e48aa.jpg/screenshot.thief-2014.1920×1080.2013-10-10.55.jpg

    этому

    http://s01.riotpixels.net/data/d7/ba/d7ba988e-8ecf-4b6c-bc13-24df69262a69.jpg/screenshot.metal-gear-solid-5-the-phantom-pain.1920×1080.2013-06-13.25.jpg

  • ИИ врагов был нестабилен. Иногда они вели себя очень хорошо, иногда очень тупо. Мне не захотелось выставлять какую-то промежуточную оценку, потому что видно, что его еще допиливать будут. Ну, на трупаки реагируют, на звуки тоже (крики), мочат моментально, это указано. Стараются искать вора, делают это достаточно дотошно.

    Про чекпоинты. Сдох всего пару раз, ну, загрузка и загрузка, ничего не могу сказать. Это же не сюжетные задания, а побочка, на ней это не так важно.
    Если интересует, можно ли было сохраняться — то нет, но в РС-версии меню вообще было недоделанным, может и добавят. Самое главное, что можно включить олдскул и играть по хардкору, если хочется.

  • Видеоигры с Пустошей

    Из данного не смог сделать никаких выводов. Он моих опасений не опроверг, но и не то чтобы подтвердил. Единственное, что звучит, как псевдопесочное (рельсовое) кинцо, но я ничего не утверждаю 🙂

  • Felix

    Splinter Cell новый видели?

  • MAD_POLUNO4nik

    назови хоть один современный проект,который нельзя подвести под твое описание… остается брать лучшее из лучших.

  • NorthOwl

    Почему же. Можно к EA. Вон у них там Titanfall выпекают, на Source, ровесник UE3. А у 2K Games сам UE3 так вообще массово практикуют. Прикрутить пару плюшек к двиглу не проблема, важнее всего, чтобы руки у дизайнеров не из жопы росли.

  • Lima Zulu

    «за власть борются тайные ордены» — уверены?

  • Konstantin Kim

    «у которых очень расплывчатое»

    Как раз очень четкое: чтоб было сделано в Японии. И подпись стояла: сделано в Японии.

  • Sunny Puss

    Что-то одно «кудахтахтах» в комментах. Печалите, судари.

  • Golgari

    Ты ГТА один раз мне показывал, зафейлился, теперь вот этот скриншот. А ты в курсе что Казухира Миллер (персонаж на картинке) взят из видео каррент ген версии?

    Ну и конечно же не волнуйся, все уже видели анимацию и видео с Вором где у персонажа с трудом даже губы шевелятся.

    http://1.bp.blogspot.com/-iFVIGP65PsU/UEZJHM_SsHI/AAAAAAAACcg/-uEe9obfPCE/s1600/foxposter02.jpg

    Вот скриншот Next Gen версии Граунд Зеро. У него деталей на лице больше чем во всей той картинке и не волнуйся у персонажа будут анимированы все части морщин во время разговоров и складок кожи на лице можно будет увидеть и даже старость на персонажах будет реалистично выглядеть. Можно это увидеть во всех роликах. (В 1080p, 60 FPS на консолях следующего поколения) где даже Батла 4-ая вытянуть не может 1080p на начале поколения. Так к слову.

  • Zelas_Sudeki

    18+ (чёртово законодательство)

    «Показать больше». Будто бы там откроется низ картинки с голой бабой, делающей ему минет.

  • Golgari

    Расплывчатое у тех кто говорит «Спасибо» движку 2004 года.

  • Felix

    «это город, и там нету растительности»
    Либерти сити смотрит неодобрительно.:)

  • ВЛАД АПЕПРН

    Да нормальную статью фил написал.И какая разница какой движок???
    По мне так очень красиво.И дизайн класс.Реально некст ген.
    И еше.
    Будут ли в игре укрытия и добивания как в последнем Deus ex?

  • Guest

    >Как и раньше, в мире существуют магические силы

    Филипп, расскажите поподробней. В чем она проявляется?

  • Toledo

    Ух, как по мне, очень красиво. Если с гемплеем не «подкачают» — однозначно в коллекцию.

  • Toledo

    Хм, простите, но я ничего подобного не заметил… Выделение в тексте статьи, или где? У меня выделены только названия игр, но не более.

  • ZombiekRP

    Зачем ты показал это убожество со спрайтовыми волосиками, дитерингов в тенях и 2.5 полигонами на морду? И уж конечно, залитое маслицем. Fox Engine — кусок говна, пардон май френч.

  • Zelas_Sudeki

    Уже поправили просто. Оперативно, надо сказать. И просто приятно.

  • Ulris Ventis

    Тонко. 😀 😀

  • Wild Scream

    Если игра будет из серии «еще больше Dishonored», то я с радостью возьму свою копию.

  • Nines

    После 4 лет разработки, и за 4 месяца до релиза, они решили отказаться от системы получения опыта за убийства врагов. Конечно, лучше поздно, чем никогда, но не в данном случае.

  • Sergthegod

    Знаете. В демку второй части я играл три месяца когда-то лет 12 назад. Я играл в неё ТРИ МЕСЯЦА, и не смог найти ВСЕ секреты. В релизной версии, правда, многое повырезали, но вы понимаете, какой был хардкор?

    Потом с остервенением оттачивал стелс в первой части, потом во второй.

    Когда реально ссышь выйти из тени, думая, что тебе за это будет. Или ловя момент. Я плевался на третий вор, когда перчатки-кошки давали способность лазать по стенам.

    А тут? Хардкор режим, который убирает детский фокус? А кто уберёт возможность убивать с прыжка? А помощь в прицеливании? А где хардкор арсенала? Что за детский взлом замков? Что за зональность? Вы знаете, как это было сложно, по карте накидать, куда тебе лезть, и понимать, что это нихрена не так просто — только влезть в здание, в котором, вообще-то, ещё сложнее играть. А тут?

    Да вы знаете, каких трудов мне стоило надрочиться убивать охрану с десяти ударов так, чтобы я выживал, в первой части? Да и второй. Притом, это был верх мастерства — не пугаться выступить против охраны, потому что в остальных случаях тебя просто забивают и всё. Я не говорю про моховые стрелы, там, скрытые ходы, стравливание врагов, стрелы через два окна навесиком, и так далее.

    Знаете как бесили NPC, с которыми не дай бог столкнуться? Потому что эти твари реальный кипеж поднимали, от которого простым прятанием в тени не отделаться. Как отвратно было просто задеть тарелку на полке и слышать грохот её упавшей, с последующим топотом охраны?

    Наконец, ГДЕ ТОТ АТМОСФЕРНЫЙ САУНДТРЕК? Эпоха металла ощущалась ТАКИМ СТИМПАНКОМ, до которого, простите, Байошок не дотягивает. Нуарным стимпанком высшей пробы.

    ДА не будет уже той игры. Будет так, боевичок с элементами стелса для детей.

  • berry another

    По описанию пока больше похоже на игру «Сорока-белобока», особенно после этой фразы: «Особо ценные артефакты он не продаёт, а забирает в качестве трофеев и любуется ими дома». Хорошо хоть, что бусы и кольца на себя не напяливает.

  • Golgari

    «со спрайтовыми волосиками, дитерингов в тенях и 2.5 полигонами на морду»
    Зомб, беги к офтальмологу. Срочно. Там и доказывай про невиданную графу в ГТА5 и про 2.5 полигонов со спрайтовыми волосами. Ну и поспорь доп. с игровой индустрией насчёт офигенного движка http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-tech-analysis-mgs5-fox-engine

    Со слепыми про графику обсуждать вообще не имеет смысла. Особенно если человек не может отличить Спрайт от «sheets of polygons atop each other, which when textured give the appearance of layers of hair».

    Да и это не просто тени, а адекватное освещение которым может похвастаться движок которым ни одна тобой игра похвастаться не может.

  • ZombiekRP

    Упоролся ты че-то совсем. Советую достать из левого глаза хидео, из правого — кодзиму. Поставить их на место, промыть очи проточной водой, выкинуть приставки и играть в кубики. Дитя мне тут будет доказывать, что из всех представленных в треде скринов MGS кучерявей выглядит. OOOOOOOK.

  • ooups

    Уже после 3ей части было понятно, что ТОТ вор не вернется никогда.

  • ooups

    а расшифровать?

  • Alex

    Даже в третьем UT морды квадратными не были. Ты слишком предвзят к UE3. Оный кстати пока что своего потенциала не исчерпал.

  • Alex Yegorenkov

    НАЧИНАЕТСЯ.

  • Zelas_Sudeki

    Тощая и, соответственно, лёгкая. А ещё можно добавить по аналогии Rat Mini (детёныша крысы), она ещё и маленькая.

  • Конечно, конечно! Ведь UE 3 не изменялся с 2004 года, а Eidos Montreal вообще руками кода не касалась!

  • Хотя в моей демке их нет, орден Механистов явно присутствует — на скриншотах есть камеры слежения. Ну и насколько помню, представитель НД говорил что вроде есть. Может, я ошибся. Википедия говорит обратное, но ей я доверяю меньше.

    Плюс, революционеры явно непростые, вернее, тот, кто их поднимает (морда мужика в конце). http://riotpixels.com/trejler-thief-dlya-vy-stavki-gamescom-2013/
    про магию убрал, ошибся.

  • «Find the humour if you must. But can you tell me truly Garrett, are there any trees in your part of town? I will answer for you, there are not.»

  • N1

    мне больше всего понравилась та часть, где кретины, которые ни к графическому программированию отношения не имеют, ни даже знакомы с простейшей терминологией, спорят и язвят с профессиональным видом в адрес друг-друга о технической стороне и движках, через раз обмениваясь пресс-скринами. которые, в свою очередь, имеют мало отношения к тому, как продукт будет выглядеть в риал-тайме(не 1.5 фпс на 2 титанах) в релизной версии.

  • Golgari

    Я ничего вообще не пытаюсь тебе доказать. С тобой то всё уже понятно давно и тут могут помочь только окулист ну или ещё кто-то… Потому что писать вот этот бред про спрайты и 2.5 полигонов может только человек у которого баттхёрт либо слепота или просто ненависть к чему-то.
    И в отличии от некоторых я не сливаю тред в пустой оффтоп и тем более про MG и Х.К. которая не имеет ничего общего про Thief во всяком случае в связке с превью.

  • Ulris Ventis

    От души ведь написал, поддерживаю.

  • Алексей Григорьев

    А язычники? Трикстер?

  • Golgari

    Ну и что? Ядро движка осталось тем же каким и было раньше а эта тошнотворная анимация (Наверное будет та же фигня что и в Deus Ex:HR — FaceFX), ужасные лица (особенно женского рода. С этим проблемы у UE3.0 было полно. Даже есть демотиватор на эту тему), капли крови которые сверкают и вообще квадратность происходящего, примитивная растительность (кусками кустики налепили и всё) просто так руками разработчиков не исправишь какими бы талантливыми они не были.
    А ты в курсе например что у разработчиков Thief были проблемы с движком при разработке что например они не могли вместить достаточное количество людей на локации из за чего так пустовато получается? Вот, советую тебе прочитать про проблемы с разработкой. http://kotaku.com/seems-like-thief-really-is-in-serious-trouble-482915418

    «The current version of Thief barely resembles the initial concept, says a source. The vertical slice doesn’t load inside Thief’s current heavily modified version of Unreal Engine 3. Many programming tricks were necessary to run the current demonstration, like turning off non-playable character AI — the engine has trouble when too many characters are on screen.»

    UE 3.0 каким был говном таким и остался. А делать из него Thief… Это занятие не благодарное через которое ты встречаешь сплошные штыки на ходу разработки видео игры.

  • Алексей Григорьев

    Один мой друг как-то с упоением вспоминал игру детства Jazz Jackrabbit. У него там был баг, из-за которого кролик сразу умирал от любого, даже минимального, повреждения. Причем рассказывал примерно такими же словами: «Да вы знаете, каких трудов мне стоило…» И, да — он честно признавал, что это — во многом ностальгия. Нет, те игры (и кролик тоже) — очень хороши.

    Но и третья часть была на уровне (на мой взгляд). И эта — чувствую, будет вполне ничего.

  • In.famous

    Братюнь, я нихрена не понял, причем тут DE:HR который даже не на UE3?

  • SXX

    facepalm.jpg

    Пойди поинтересуйся у разработчиков как идет версионирование в Unreal Engine. Hint: новые стабильные версии выходят каждые 2-4 месяца и у UE4 большая часть кода это код из UE3.5

  • Fima Efimov

    Как хорошо разрабам, что вас много. Очередной мультик пустил, и сразу угодил. Ни вкуса ни требований.

  • ld50ofmilk

    Как это охранники не реалистичные??
    http://www.imdb.com/name/nm0001780/
    То-то я всё смотрю, подлицо уже виденное!

  • phobos2077

    Как правило в таких играх проблема в том что весь дизайн игры и уровней затачивают под «казуальный» режим. А всякие «oldschool mode» добавляют как кость для тех кто застал былые времена..

    Ну в общем ничего страшного. Если захочется чтоб прям как в первом воре было, никто не помешает пошпилить с NewDark или в The Dark Mod, благо в последнее время фаны активно штампуют качественные миссии.

  • Неизвестно.

  • Alexander Belyakov

    МЕТАЛ ГИР СОЛИД — ГОВНО!

  • Alexander Spookie

    Раньше были ВРЕМЕНААА, а теперь мгновения…
    Раньше писка подымалась, а теперь давление(((

  • Alexander Spookie

    — У меня не начинается!!!
    — Что не начинается?
    — Ничего не начинается!!!
    — Ну вот, опять начинается(((
    (с) Масяня

  • Nines

    Проблемы были не с движком, а с самой игрой, а точнее, с кривыми руками её команды, а ты просто выдрал нужную цитату из контекста, где никто даже и не думал UE3 обвинять.

    В Mass Effect были хабы, в Batman — подобие open world, а в Dishonored — просто достаточно большие уровни. Никто не жаловался на «trouble when too many characters are on screen».

  • Nines

    Cry Engine 4 смотрит на Fox Engine как на… кусок мыла. Особенно радуют текстуры на курточке Снейка, и тот факт, что «actual footage» выглядит куда хуже.

  • PaVeL

    Издателем игры в РФ будет «Новый диск»? Странно, на их оф. сайте нет даже
    упоминания о новой Thief. Интересно, как они
    планируют локализовать игру: полностью переведут или
    оставят англ. озвучку с рус. субтитрами…

  • Пчёлка

    Интересно у тебя получается, всё что выходит не на Fox Engine-е говно, хотя ещё не одной игры на нём не вышло (PES не в счёт,так-как не отражает всех возможностей движка, и он на фоне Фифы 2014 выглядит странно, ИМХО) и почему ты сравниваешь некстген с продуктами которые доступны уже сейчас? В этом случае нужно сравнивать Fox Engine с UE4 это будет адекватней, и поверь высший бал будет не в пользу FE.

  • Антон Ариманов

    Не вижу плохого в отсутствии мотивации отыгрывать мясника вместо тени.

  • beoser

    данные впечатления окончательно разочаровали, конец вор таки пришел точно!

  • Nines

    Главная мысль состоит в том, что за 4 месяца до релиза такие вещи не делаются.

  • NorthOwl

    Да, да, конечно, Fox Engine — пик технологий. Tell me moar. Из геймплейного трейлера MGS5 ясно, что графика там самая обыденная, разве что ночная миссия запоминается НАИОТВРАТНЕЙШИМ бампом. Предметы усиленно хотят казаться мокрыми, но выглядит это столь ужасно и неестественно, что аж смотреть противно.

  • Shade Shadeborn

    Лучше англ озвучка с сабами. Не научились у нас еще игры озвучивать.

  • dmitro_skole

    Гаррета озвучивает старый актер?

  • M’aiq the Liar

    Нет

  • PaVeL

    Согласен, частенько русская озвучка не на высоте, но когда постараются — могут! Скажем, русская версия Deus Ex: HR была полностью озвучена и сделано это было оч даже неплохо. Да и вообще, издательство Новый диск обычно хотя бы старается (в отличии от их коллег из 1С-Софт-Клаб), чтобы тексты не резали слух, так что я голосую за полную локализацию 🙂

  • Dmitriy Parfenov

    Честно говоря, текст слабоват. На уровне «как я провел лето в деревне».
    Пресно, сухо. Как будто для школоты писалось — «а вдруг не поймут?».

  • Phenomenum

    Отстаньте от человека уже — у него Play Station головного мозга))

  • Cyberlum

    Как же здесь любят хором поливать MGS грязью, хотя любая mgs (кроме po и pw) графически на 1-2 года опережала свое время. Забавно читать про сравнения с Thief, от которого за милю несет провалом, и Ryse, qte-кинцом с недонекстгеновым 900p разрешением.

  • Alex

    Нормальная статья, игру жду, атмосфера симпатичная. Третий так и не осилил, надо бы попытаться, может быть, наверное, как то.

    И, ребят, хватит движками мериться. Всем известно, что чем больше цифра, тем круче. С другой стороны — не обязательно иметь 25 см, а уметь пользоваться.

  • lll

    Вот зачем бросать дрожжи в унитаз?

  • Alex

    Их не переубедить 🙂

  • Golgari

    Во первых я ничего не сравниваю. Во вторых графика в PES2014 единственно лучшая часть игры. Можно прочитать здесь мнение.
    http://kotaku.com/fifa-14-vs-pro-evo-2014-which-football-game-should-you-1424839792

    И насчёт высшего балла. Меня ничего не впечатлило в UE4. Вся фишка движка которую я увидел это «натуральная жидкость» где показывали жидкую лаву и так далее. Но это уже есть у Panta Rhei от CAPCOM где уже есть игра под названием Deep Down а не просто концепт трейлер.

  • Golgari

    Вот как раз таки Actual Footage выглядит ещё лучше этого скрина.
    А насчёт Cryengine. Я кстати ничего против этого движка не имею. Имхо, он великолепен.
    Но сравнения движка уже есть где уже опытные художники пытались воссоздать комнату которая была показана на fox engine.
    http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/07/gametime.-no1.jpg

    И у них близко даже не получилось сделать так как это было сделано на Fox Engine.
    Так что гуляй Вася.

    алсо, не надо мне RYSE показывать который идет в 900p/30 fps на Xbox One. MGSV выходит на обоих консолях в 1080p/60 fps не в коридорах а на Open-World почве где есть подобие умного АИ, животных и рандомных погодных условий. Чуешь разницу?

  • Golgari

    При том что они использовали FaceFX который скорее всего перетащили к UE3.0 так как ни UE ни FaceFX нормально анимацию рож в 2013-2014 делать не умеют. Да это очевидно было по ролику когда показали морду Гаррета или НПЦ.

  • Golgari

    Так ты читать ещё не умеешь. Тебе ПРОЧИТАТЬ?
    «the engine has trouble when too many characters are on screen.»

    Тебе перевести предложение или ты будешь ссылаться на криворукость?

  • Nines

    Буду ссылаться, потому что это проблемы не UE3, а его модификации от Eidos Montreal. Примеры хорошей реализации смотри выше.

  • Nines

    Эту комнату воссоздал один моддер на Cry Engine 3, который как бы current gen, в отличии от Fox и Cry Engine 4.

    Так что да, гуляй.

  • DarkEld3r

    А за стелс опыт давать нельзя что ли? И отыгрывай кого хочешь.

  • Alex Green

    Зачем вы подсовываете в виде скриншотов отрендеренные картинки из видео (мужик бородатый и др.) Это же обман.
    Dishonored хорошо приняли и EM решили сделаем также и хорошо продадим.
    По стилю от Вора ничего нет, всё заскриптованно, qte, хочу играть а не смотреть полуавтоматическое кино.

    Пока что плохо. НЕ можешь выполнить работу — не берись.

  • JC Denton

    Вот только не надо про перевод Деуса ХР… Это же… Ну ты понял.

  • Предзаказ Thief: http://playo.ru/goods/217/

  • Alex Green

    нету.

  • Alex Yegorenkov

    «Дишоноред» — это «Стрит фишер» нового поколения.

  • Alex Green

    Озвучка посредственная, голос как в гугл синтезатор речи. Ни выражения, человек читает текст абсолютно не входя в роль.

  • ZuiQuan

    Уважаемые читатели, перестаньте ругать UE3. Пожалуйста, постарайтесь понять очень простую вещь — число в названиях движков — то, на которую разработчиков вынуждает некотарая недальновидная пресса и отдельные из вас, кто считают, что раз движок с тем же названием уже несколько лет, значит старый. Вынужденный пиар.
    Есть понятие Билда, движок постоянно меняется. Цифра в названии не значит ничего. Как пример — Crytek вообще отказались от числа в названия в движке последнего билда. Теперь просто Cryengine.
    UE3 в его текущем состоянии может выдавать просто невероятные вещи — было бы на чём. Даже несмотря на UE4 на горизонте (который, как и любой движок в истории, берет много из предыдущего), UE3 готов к следующим консолям абсолютно на все 100.
    Текстуры, полигоны и прочее UE3 может обрабатывать в бешеных масштабах. Даже сами Epic говорили, что приход UE4 не означает, что UE3 сходит на нет. Посмотрите демо Samaritan трёхлетней давности. Не верите? Есть левелы, которые хорошие люди выкладывают в свободный доступ и которые можно открыть на свободно распространяемом UDK (почти на все 100 копия лицензируемого движка).
    Я вот в машинах не разбираюсь, и от того, что я выучу несколько умных слов, я разбираться в них больше не буду.
    И вообще, будьте менее категоричны, а то будто дети малые =).

  • Антон Ариманов

    Можно. Деус Эксы этим нравились, например. Какого… почему такие изменения вплотную к релизу произошли у вора, мне также неведомо)

  • Alex Green

    Чего умничаешь, человек по делу говорит. EM делает развлекуху для пацанофф.

    А сделать хорошо ума нет. Лишь бы побыстрее постричь купоны.

  • Mikhail Volochaev

    Я не играл. Но впечатлён количеством тех, кто согласился )

  • Так проблема в том, что его никто и не трогает, он сам приходит в каждый тред и вопит.

  • Shade Shadeborn

    А что такого в Дэус Экс? Один голос, озвучивший 50 персонажей? Хм…это халтура. Хотя мне, лично, голос Адама понравился. Частенько даже верил в то, что он говорит. Даже начитал одну из концовок…по сслыке, в самом верху: http://www.gamedev.ru/job/forum/?id=180798

    Нет у нас Актеров. Есть болванчики, читающие с листочка.

  • Maraas

    вы знаете, каких трудов мне стоило надрочиться убивать охрану с десяти ударов так, чтобы я выживал, в первой части?

    Couldn’t care less if I wanted to. После такого заявления все твои остальные отвратительно старперские («да знаете ли вы!» уф) рассуждения про старый добрый «Вор» можно смело отправлять в мусор. Особенно про «боевичок с элементами стелса». Офигеть можно.

    Ссал он, видите ли, выйти из тени. Ну в двенадцать-то лет может кто и ссал (и секреты в демке найти не мог). А большая часть игроков уже тогда была много старше, по статистике, и напротив чувствовала мощь персонажа, манипулирующего окружением и болванчиками на свое усмотрение и притом незаметно. Единственный действительно страшный эпизод за всю историю франшизы, если не считать фанатский мод про какую-то кажется девицу, был в третьей игре сами знаете где—характерно, кстати, что Deadly shadows всякие там упертые дуболомы-«хардкорщики» классикой не считают. Ведь там же карты маленькие! Низабудим-нипрастим.

    Хорошая была игра Dark Project, даже шедевр, никто не спорит. Но что было, то прошло, и сочинять и обманываться, лелея ностальгические чувства, совершенно ни к чему. Не было там никакого харкорного арсенала, и накидывать ничего по карте было ни к чему, если не олигофрен.

  • KenTWOu

    Я играл в неё ТРИ МЕСЯЦА, и не смог найти ВСЕ секреты.

    В наш век интернета с всеобъемлющими прохождениями на ютубе и доступностью игр в Steam ни одна демка не сможет никого увлечь на три месяца. Даже если за Thief возьмутся оригинальные авторы, их творение расковыряют за пару дней и найдут там все, что неровно лежит. А ты узнаешь об этом на следующий же день на форумах, ютубе или в Steam хабе и потеряешь к демке интерес.

  • Sergthegod

    в наш век, думаю, если демка увлекла часов на пять — игра будет успешной. да, действительно, в то время каждая демка была ценнее — по сто раз перепроходили каждую, чтобы потом оргазмировать в полной версии игры. но!
    как раз-таки старая игра, будь она с новой графикой и физикой, тем духом, механикой и атмосферой — то на ютуб лезть бы не хотелось. как в первой мафии

  • Maraas

    До сих пор помню, как эти черти отлили в граните про «специально обученных молодцов». Я чуть со стула не упал, это ж надо настолько языка не слышать.

  • Maraas

    Нет у нас Актеров. Есть болванчики, читающие с листочка.
    Если б они только читали, даже ту же самую ахинею, обычно написанную на листочке, было бы полбеды. Но они же, собаки страшные, «играть» норовят. Вот когда совсем туши свет настает.

  • Nines

    Изменения произошли, якобы, из-за негативных отзывов игроков. С другой стороны, каких еще комментариев они ожидали, если в игре про вора поощряются убийства? О чем они думали 4 года?

    Лично мне такая система еще в Human Revolution показалась спорной (пусть даже если и за non-lethal дают больше). Ведь чтобы получить больше опыта, многие извращались как могли. Вот пример: http://www.youtube.com/watch?v=chX5RCAdmPU

  • Bravo

    Я хоть и не люблю озвучки наши, и стараюсь играть с сабами, но озвучка была шикарная голос ГГ был лучше чем в оригинале.

  • Bravo

    Полностью поддерживаю НД сейчас делает нормальную озвучку. А Deus Ex: HR вообще был хорош.

  • Shade Shadeborn

    Полностью согласен! Зачастую эмоции и интонации не соответствуют происходящему на экране и т д. Почему не поставить перед актером(ами) пару мониторов и пусть десяток-другой раз посмотрит — что он озвучивает, а после — записывать.

  • Maraas

    Собственно, да, но то работа звукорежиссера. Я немного о другое имел в виду, что играют отвратительно. Ненатурально. Что там, достаточно послушать русскую версию трейлера к грядущему Вору. Натужное, театрализованное, насквозь фальшивое исполнение. При сравнении с оригинальными голосами просто стыдно.

  • Vasya Pupkin

    А ну как всегда сначала на калсоли девятилетние делают, а потом уже о пк заботятся, раша девелопмент перед релизом. Ня!

  • Botph Bot

    Ну а что бы ему не выдавать в 1080 все 60 фпс. Глянул на скрины метал гира FP: мыло, лесенки, текстуры низкого разрешения везде кроме морды ГГ, 3.5 дерева, снова мыло, квадратные жопы ГГ, ctrl c/ctrl v кусты с травой. БОЖЕСТВЕННЫЙ ГРАФОН! КУКУРУЗИС ЗАБИЛСЯ В УГОЛ И ПЛАЧЕТ В ПОЗЕ ЭМБРИОНА КАК МАЛЕНЬКАЯ ДЕВОЧКА.

  • Bill Gates

    дисхонорд ими опущенный они будут упомянать лишь для того, чтобы ВОЗНЕСТИ тхиф, кой хуже первого почти во всём. такой вот парадокс. помяните моё слово)