The Franz Kafka Videogame: об издателе, личной интерпретации Кафки, оригинальных «пазлах» и откровенной импровизации

кафка+Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В марте и июле мне удалось опробовать The Franz Kafka Videogame, новую адвенчуру от создателя Hamlet Дениса Галанина, на iPad и PC. На данный момент игра практически готова и должна выйти до конца года – сначала на PC/Mac/Linux (в идеальном варианте – одновременно), затем на iOS (на сей раз екатеринбургский разработчик занимается портом самостоятельно), а последним очередь дойдет до Android. На консолях проект не появится, что неудивительно, учитывая жанр. Основой для The Franz Kafka Videogame выступает движок Moai. Почему? «О Moai я узнал, когда Тим Шефер анонсировал Broken Age. Оказалось, что это бесплатный движок – хороший и универсальный», – говорит Денис.

После анонса в декабре 2013 года, с радостью подхваченного изданиями Time, NY Daily News, NBC News и кучей других, зачастую не имеющих абсолютно никакого отношения к игровой индустрии, последовали годы затишья. По крайней мере, многим так показалось, хотя Галанин не раз и не два давал интервью, касающиеся, среди прочего, The Franz Kafka Videogame (ну например), а в прошлом году игра взяла главный приз на Intel Level Up.

The Franz Kafka Videogame по всему миру издаст Turner Broadcasting System – под лейблом Adult Swim Games. Слово разработчику: «Я выбрал данного издателя, так как считаю, что это 100% попадание в аудиторию. Ну и, конечно, важно, когда издателю самому нравится играть в игру, то есть на переднем плане не только коммерческие интересы. Насколько я знаю, из отечественных компаний Adult Swim еще никого не брала под крыло (если только параллельно не ведет какой-то проект). Из неожиданных плюсов: они еще до контракта говорят, что у них есть возможность крутить рекламное видео по ТВ. Меня поразило в свое время, что они и с живыми актерами ролики ставят. Можете посмотреть, какое безумие Adult Swim сняла для Jazzpunk (клик) и Duck Game (клик)! Мне эта компания интересна не только как издатель моей игры, но и как издатель проектов, которые я жду как игрок: Headlander от Double Fine, Starr Mazer (я про нее узнал из фейк-трейлера) и странная «инди»-аркада Rain World».

The Franz Kafka Videogame началась с названия. Галанина привлекают оригинальные идеи, которые спят на поверхности. Вот почему никто раньше не сделал игру по Кафке? В дебютном ролике упоминалось, что адвенчура базируется на произведениях знаменитого писателя. Тем не менее, углубляясь в книги, Галанин понял, что а) игру на этой зыбкой почве не построить, б) дословно следуя произведениям, можно сделать, например, какой-нибудь артхаус. В итоге разработчик выбрал третий путь – перед нами Кафка в (слишком) личной интерпретации автора Hamlet.

Обложка книги? Кинопостер? Нет, плакат The Franz Kafka Videogame. Финальный вариант.

Обложка книги? Кинопостер? Нет, плакат The Franz Kafka Videogame. Финальный вариант.

Само собой, будет куча недовольных, что The Franz Kafka Videogame является вовсе не пересказом Кафки, а «лишь» вдохновлена им. Денис приводит в пример кино, когда от постановщика ждут точной экранизации произведения, забывая, что это интерпретация другого автора – режиссера. «The Franz Kafka Videogame – солянка с отсылками, копируются не сюжеты, а идеи, настроение, атмосфера, есть знакомые ситуации и названия…», – разъясняет Галанин.

Водолаз. Ракурс – отсылка к авторскому стилю Уэса Андерсона (особенно часто подобный подход к построению кадра используется в картине «Отель «Гранд Будапешт»). Внимательно слушайте водолаза, а то привыкли к метафорам, которые ничего не означают. Не все же в игровом сценарии ради красного словца!

Водолаз. Ракурс – отсылка к авторскому стилю Уэса Андерсона (особенно часто подобный подход к построению кадра используется в картине «Отель «Гранд Будапешт»). Внимательно слушайте водолаза, а то привыкли к метафорам, которые ничего не означают! Не все же в игровом сценарии ради красного словца…

Сюжет адвенчуры прост и логичен, но автор не презентует его на подносе, оставляя игрокам почву для домыслов. С Кафкой игру связывают тонкие ниточки. Взят абсурдный мир писателя (в общем смысле), а сверху, по бокам и центру добавлены порой не менее абсурдные идеи разработчика. Вот как это объясняет Галанин: «Начинается все с того, что персонаж (сельский врач) получает письмо. Ранняя задумка была такая – главный герой сидит в офисе, а к нему в дверь на велосипеде въезжает почтальон и передает конверт из «псевдозамка». В российской версии будет «замок», в английской – нет (не все произведения можно цитировать открыто – например, «Замок», «Процесс» и «Америка» находятся под защитой авторского права в США). Впрочем, непринципиально, «замок» или нет. Образ-то сразу считывается. Так вот, когда я делал игру, я понял, что ситуация слишком логичная и предсказуемая. Я решил, что нужно ее изменить. У Джеки Чана есть фильм «Мои трюки», там он произносит: «Вот эта сцена в стиле Джеки Чана, вот эта – нет». Когда я работал над уровнем, я понял, условно говоря, «эта сцена не в стиле Джеки Чана». Показалось, что в нее нужно добавить что-то от своего стиля. В итоге я ее разбил на несколько уровней. Там как раз появляется космонавт из трейлера, который всем понравился. При этом понятно, что у Кафки нет никакого космонавта. В общем, по мере работы я понял, что на материал Кафки хорошо ложатся мои идеи».

В 1 главе есть уровень в виде настольной игры. Важнейшие элементы «пазла» на данном скриншоте не показаны – чашка, машинка и др. Отмечу, что эпизод отлично подходит для сферического учебника по созданию игр, пункт «Как ломать четвертую стену».

В 1 главе есть уровень в виде настольной игры. Важнейшие элементы «пазла» на данном скриншоте не показаны – чашка, машинка и др. Отмечу, что эпизод отлично подходит для сферического учебника по созданию игр, пункт «Как ломать четвертую стену».

Создатель Hamlet пытается повторить стиль Кафки в адвенчуре. У писателя позаимствованы мотивы, некоторые ключевые моменты, сюжетные ходы и персонажи. «Мне важно было передать атмосферу абсурда. Надо ли читать Кафку, чтобы понять The Franz Kafka Videogame? Нет. Но я буду доволен, если после игры кто-то пойдет читать Кафку и скажет: «О, а книга-то еще круче!» Про персонажей Галанин рассказывает чуть подробнее: «Роман «Америка» начинается с главы «Кочегар», которая изначально была написана как короткий рассказ (на него авторские права не распространяются). У меня есть такой персонаж – кочегар, просто у него немножко другая роль».

Галанин сознательно делает ставку на абсурд, странности и условности. Железная дорога, вгрызающаяся в океан, пароход, корова… В данной сцене это только цветочки. Разработчик делает скриншоты так, чтобы игрок не мог по ним заранее «вычислить» головоломку и тем более понять ответ. То же про трейлеры – в дебютном ролике есть момент из уровня «WW1 с монстром», но там отсутствует… ой, молчу.

Галанин сознательно делает ставку на абсурд, странности и условности. Железная дорога, вгрызающаяся в океан, пароход, корова… В данной сцене это только цветочки. Разработчик снимает скриншоты так, чтобы игрок не мог по ним заранее «вычислить» головоломку и тем более понять ответ. То же про трейлеры – в дебютном ролике есть момент из уровня «WW1 с монстром», но там отсутствует… ой, молчу.

На увлечении Галаниным кинематографом, как мне кажется, стоит остановиться подробнее. The Franz Kafka Videogame автор воспринимает как среднее между анимационным фильмом и игрой. Время ее разработки составило 2,5 года (последний уровень Денис завершит в нынешнем месяце, всего их будет три с половиной десятка) – как раз столько рисуется мультипликационная полнометражка. The Franz Kafka Videogame – кинематографичное произведение, только не в смысле Heavy Rain или экспериментов Telltale Games. Галанин, во-первых, отказался от того, чтобы игрок бегал туда-сюда по одним и тем же локациям, как в любом классическом квесте. Во-вторых, он использует киношные ракурсы. В-третьих, в The Franz Kafka Videogame нашлось место подзабытым приемам из кино (вот вы знаете, что такое Intermission?). В-четвертых, Денис придерживается концепции коротких игр (2–4 часа, то есть на 2 вечера) и считает адекватной ценой $10, приводя в сравнение стоимость билета в кинотеатр в США. При этом, правда, игра должна быть и насыщенной под стать ленте.

Отсылка к сериалу «Твин Пикс»? Кстати, это кадр из второй половины адвенчуры, где в центре внимания – новый герой. Время действия тоже другое. По настроению первая (главы 1–3) и вторая части (глава 4) отличаются как две совершенно разные игры.

Отсылка к сериалу «Твин Пикс»? Кстати, это кадр из второй половины адвенчуры, где в центре внимания – новый герой. Время действия тоже другое. По настроению первая и вторая части отличаются как две совершенно разные игры.

В-пятых, разработчик придает большое значение саундтреку. «С музыкантом мне нереально повезло. Я давно его приметил. Это Джонатан Гиир». The Franz Kafka Videogame отлично подходит впечатляющая главная тема (как и эмбиенты, сопровождающие персонажей в путешествии, – они здесь посложнее, чем в Hamlet). Вся музыка звучит в нужные моменты и с расчетом на определенные эмоции.

Вообще Галанин делает упор на то, что хочет контролировать эмоции игрока и предугадывать его решения. Денис приводит в пример картину «2001: Космическая одиссея». Мол, сценарий у Кубрика – просто набор слов (вспомните разговоры космонавтов, буквально, ни о чем), другое дело – визуальный ряд, являющийся концентрированным, последовательным набором эмоций. Смотришь – не оторваться! Головоломки и сюжет в The Franz Kafka Videogame вторичны. Первичны же эмоции, которых разработчик хочется добиться от нас. Самая очевидная – что здесь вообще происходит?

Галанин очень любит American McGee's Alice. Вот что он писал о ней когда-то: «Наверное, [это] первая игра, которая приходит в голову при упоминании игр и книг. Для меня она ценна тем, что автор игры не следует первоисточнику, а использует его только как площадку для реализации своих собственных идей и задумок».

Галанин очень любит American McGee’s Alice. Вот что он писал о ней когда-то: «Наверное, [это] первая игра, которая приходит в голову при упоминании игр и книг. Для меня она ценна тем, что автор игры не следует первоисточнику, а использует его только как площадку для реализации своих собственных идей и задумок».

К слову, о головоломках. «Все «пазлы» в The Franz Kafka Videogame, как в Hamlet, уникальные. Если я использую известные «пазловые» структуры, то переворачиваю их, то есть это «пазлы»-обманки. Ты думаешь, что знаешь его, а он «вскрывается» совсем по-другому. В Hamlet многие ругали то, что головоломки вразнобой идут – легкие, сложные, легкие, сложные. Они не «легкие, сложные» – они все разные. Каждая требует своего подхода. Как специфическая подводная задачка в Hamlet. Речь о нестандартной мозговой деятельности – «попробовать» сцену с одной стороны, потом с другой… Проблема оригинальных «пазлов» в том, что их сложно оценить, в отличие от стандартных «пятнашек» и «крестиков-ноликов».

Вторая отличительная черта головоломок екатеринбургского разработчика заключается в том, что они сюжетно обоснованы. «Professor Layton and the Curious Village – хорошая игра, но там пазлы подаются так: «А теперь головоломка!» То есть задачка даже не связана с темой, которая только что обсуждалась. Я хотел сделать так, чтобы каждый сюжетный ход был представлен в виде головоломки». Оборотная сторона медали – в том, что такие «пазлы» на один раз. Как фильм «Шестое чувство».

Графический роман The Arrival Шона Тэна стал для Галанина отправкой точкой при создании The Franz Kafka Videogame. «Мне показалось, что достаточно будет перенести все, что происходит в книге, в игру. Но чем больше я брал материала из произведений Кафки, тем меньше оставалось в игре от The Arrival».

Графический роман The Arrival Шона Тэна стал для Галанина отправкой точкой при создании The Franz Kafka Videogame. «Мне показалось, что достаточно будет перенести все, что происходит в книге, в игру. Но чем больше я брал материала из произведений Кафки, тем меньше оставалось в игре от The Arrival».

Свои рассуждения Денис Галанин заканчивает неожиданным признанием: «The Franz Kafka Videogame, фактически, является импровизацией. За последние годы «инди»-игры разрушили или подвергли сомнению все основные правила разработки, вот и я стараюсь добавить свой маленький кирпичик в общее дело. Конечно, крупные студии никогда не решатся на значительную импровизацию, но для независимых разработчиков это может открыть новые направления экспериментов. Не только в рамках микроигр для Ludum Dare, но и в более масштабных проектах».

Смотреть галерею скриншотов

  • Forgotten Silver

    Спасибо за такой интересный рассказ об игре.

  • Вячеслав

    Я не способен воспринимать всё это в такую жару… мой мозг плавится.
    Автору, конечно, спасибо за труды.

  • Гамлета играл в свое время, но честно не понял чего людей так плющило от него. По-моему творчество Галанина сильно переоценено.

  • zorg

    «Гамлета играл в свое время, но честно не понял чего людей так плющило от него»
    великолепно играл, вот и плющило

  • John Connor

    Кому интересна кафкина шиза? Тоскующим в своём сладком и душном мирке лоснящимся пресыщенцам падким до девиаций или очумевшим моральным извращенцам которые видят там отражение своего собственного мира?

  • realavt

    >Отмечу, что эпизод отлично подходит для сферического учебника по созданию игр, пункт «Как ломать четвертую стену».

    В то время, как всем нормальным разработчикам должно быть интересно, как достигнуть «suspension of desbelief» — артхаусные идиоты всё так же носятся с ломанием четвертой стены, откуда-то выковыряв идею, что её ломать круто… Да вы её хотя бы выстроите для начала, ломатели хреновы!

  • realavt

    Ну насчет автора ты загнул. Судя по интервью, они с Галаниным одного поля ягоды.

  • Reitzteil

    Шиза-не шиза, а вот мне Кафка очень близок по общему декадантскому настроению и мрачной обреченности.

  • Reitzteil

    Чего там более впечатляющего, (ВНИМАНИЕ, ДАЛЬШЕ ИДУТ СПОЙЛЕРЫ!!!), атмосфера?

    Но и та потому что своя, отечественная, ну и песня «Дождь» Олега Медведева, а в остальном всё плохо: идиотские квесты типа «найди ночью в деревне ведро, которых на всю деревню ровно одна штука и оно никак не подсвечивается» (сюда же можно отнести растяжки в пансионате «Бор», которые хрен заметишь); пере(и недо-)игрывающие актеры в озвучке; расставленные далеко друг от друга чекпойнты, так что после смерти приходится возвращаться через пол-уровня; нелогичные загадки с кодами; ме-е-е-е-дленная ходьба протагониста (и напарника, что бесит даже больше, т.к. его частенько приходится ждать) и его полудохлый бег с такими же прыжками; убогая и непонятно зачем прилепленная шутерная часть (например, когда убегаешь от урок); сцена на станции метро (вообще ни к селу ни к городу, видимо, автор либерал на всю голову и, как и положено, ненавидит всё советское). Это сразу пришло на ум, так что как по мне эта игра жутко переоценена (благо, купил ее на недавней стимовской распродаже за копейки).

  • Timks

    Подтверждаю. Только начал и:
    Скрины очаровали. Начало, ну ладно пошли.
    О какой интересный домик… но перед ним невидимая стена, и еще, и еще. Декорации это — отвали. Иди по дороге и не бзди. Э. Эксплоринг.
    Медведь! А чтобы застрелить медведя надо открыть ворота амбара. Л. Логика.
    Дизайн хорош. Все разрушено и растащено кроме жестяных банок в горошек. Н. Ностальгия.
    Вокруг очень опасно, друг, иди как ты ночью за водой. Д. Дружба.
    Но самая жесть рассказ напарника про мир на привале, когда он просто садится и рассказывает тебе типа интро, искусственность сцены запредельная, вот после нее и правда расхотелось играть. Х. Номад сказал.

  • К тому же, после партии всегда можно объявить «изи Кафка!»

  • Forgotten Silver

    Что-то мне подсказывает, что вы Кафку не читали, иначе бы не стали писать подобный бред. У Кафки очень трогательные произведения, где маленький человек оказывается в очень тяжелых обстоятельствах, практически безвыходном положении. Там нет смакования мерзостей, нет душного мирка и прочих извращенцев. Внутренний мир его главных героев похож на мир ребёнка, который не может разобраться в уродливых взрослых правилах и замыкается в себе. Да, это пугающие произведения, но пугает они как раз потому, что читатель сопереживает герою, у которого нет выхода, сам герой симпатичен.

  • John Connor

    Ну да, уродливый мир взрослых, и я — маленький Д`Артаньян на деревянной лошадке. Девиации… девиации…

  • Forgotten Silver

    Ну говорю же не читали, вот уж не Д`Артаньян совсем. Каждый человек попадал в безвыходную ситуацию, переживал ту или иную травму, взрослые по определению сильнее детей, даже если сильно не правы, общество по определению сильнее одииночек, даже если сильно не право. Ну возьмём Третий рейх для примера, разве жертвы Д`Артаньяны, нет, большинство из этих людей было сломлено, уничтожено. Что называется, против лома нет приёма, если нет другого лома, а другого лома в Третьем рейхе не было. Но не только Третий рейх отличался неадекватным насилием, это для каждого государства норма, просто не в такой массовой форме (например, сумасшедшие в 100 случаев из 100 просто не справились с социальным давлением). Вот Кафка и исследует состояние человека, который оказался под сильным прессом, это не герой, наоборот маленький человек. Может, он в итоге станет героем, неизвестно, но прежде рухнет весь его мир, а он пройдёт через ад. Это по-настоящему глубокие произведения, безумно талантливо написанные. Можно, конечно, вешать дебильные ярлыки, но это просто показатель, что человек не читал.

  • John Connor

    Насчёт читал/не читал это как сказать «откуда ты знаешь что в концлагере плохо когда ты там был от силы пять минут проездом. Вот поживи в холерных бараках и газовых камерах лет пять, тогда и составляй мнение.»

    Тяжёлые и безвыходные ситуации это да, они у всех бывают. Но можно с ними бороться как мужик, а можно страдать как баба. Вот у Каффки ситуации это типично бабские страдания, когда ты не имеешь ума/сил/возможностей локализовать источник своих проблем чтобы с ним разобраться. А когда чёткой цели и направления нет, вот тогда в башке и возникает каша ведущая к психическим расстройствам которые хорошо изображены у Кафки. Лично я это называю шизой.

  • Forgotten Silver

    Где «бабские страдания» в «Превращении» или «Замке»? Чего вы за чушь порете. Кафку по Рабиновичу знаете?
    Ну вот у тебя туберкулёз, как у Кафки, тогда его ещё очень плохо лечили. Ты занимаешься спортом, как Кафка, но здоровье всё равно слабое. У тебя мало денег, потому что сил не хватает заработать больше (кстати, поинтересуйтеся, сколько жили мужики в начале 20-го века). Можно, конечно, как мужик всадить себе пулю в лоб. Вариант, но хуже бабского. Не все ситуации в жизни решаются «бороться как мужик», я знаю огромное количество мужиков, которых косила болезнь, которых косили серьёзные неурядицы на работе и в личной жизни. Вот ещё вчера кровь с молоком, мужичище, а через какое-то время совсем другое состояние. Годков-то вам сколько? Много жизни видели? Если с вами не случались жуткие проблемы, то не значит, что с другими их не было, да и с вами тоже может случиться. Как говорят, от сумы и от чумы не зарекайся. Общество мужиков перетирает на раз-два-три, какое-то детсадовское представление, что всё в жизни можно решить, если строить из себя мужика. Жизнь — это не приключения в стиле пиратов, которые, кстати, в реальности дохли как мухи, тут надо идти на множество компромиссов, и не всегда хватает и мозгов, и физического здоровья, чтобы легко преодолевать сложные проблемы. Иногда это затягивается, и тогда человек проходит через ад.

  • John Connor

    Ну если всё так безнадёжно, тогда действительно ничего не остаётся как страдать под Кафкину шизу.

    Но вы там держитесь, всего вам доброго и хорошего настроения!

  • Forgotten Silver

    В произведениях Кафки нет как таковых страданий (это не Достоевский), нет душной атмосферы (это у Камю или Сартра), тем более ничего бабского, произведения отчётливо мужские (но не мужицкие, как в дешёвых боевиках). Это красиво выстроенные лабиринты, из которых нет выхода. Надо обладать очень извращённым сознанием, чтобы приписывать Кафке то, что вы приписали. Так что сочувствую, комиксы ваш потолок.

  • John Connor

    Не, комиксы я ненавижу даже сильнее чем страдательческую беллетристику.
    Для меня это всё разные сорта одной субстанции. Только серьёзная документалистика ну и про диких животных ещё люблю посмотреть.
    Так что извините если
    не вписался в формат «тупое быдло». :

  • Forgotten Silver

    Вписались, вписались. Книги не читали, неадекватные ярлыки навесили. Чего в произведениях Кафки страдальческого? Объяснить-то можете? Или так, в очередной раз ляпнули лишь бы ляпнуть? Это прежде всего интеллектуальные и эстетские произведения. Кафка и Достоевский сильно разные писатели. Серьёзная документалистика это что? Давайте примеры, просто интересен интеллектуальный уровень «небыдла», которое на говно исходит из-за произведений, которые не читало.

  • John Connor

    Это Кафка интелектуальное произведение? ))) Диф.анализ Фихтенгольца интелектуальное произведение. А Кафка это шиза для илитарных фриков которым по жизни делать нехрен кроме как илитарно страдать.

    Ладно, ты мне надоел уже, пошёл я семки жрать и по подьездам ссать.

  • Forgotten Silver

    Так страдания-то в чём? Ты мужик или баба, за слова свои отвечать будешь? Если нет, то лучше под кустик иди пописай, девочка.

  • AlBo

    И снова великий гуру и создатель тысяч успешных игр учит всех жизни. Только сегодня, только сейчас. Ах, если бы…

  • realavt

    Какой удивительно содержательный коммент…

  • AlBo

    … сказал опереточный клоун, который несет чушь и даже не пытается это скрывать…

  • realavt

    И я еще удивлялся тому, что ты не смог понять смысл собственной цитаты 🙂 Спасибо за наглядную демонстрацию твоего уровня, более вопросов не имею…

  • AlBo

    От клоуна, который не может излагать свои мысли по теме, подтверждая их аргументами и фактами — другого и не ожидалось.

  • realavt

    Самокритично — ведь по теме ты так ни разу и не высказался…

  • AlBo

    По теме был первый ответ, но кое-кто так обиделся, что решил сразу начать грубить.
    Кстати, появилась теория, что кое-кто не может прекратить дискуссию первым, очень хочется ему, чтобы последнее слово было за ним. Проверим теорию…

  • realavt

    Ок, сейчас мы на тебе и будем проверять эту теорию 🙂 И первый твой ответ был совершенно не по теме, обычный собачий лай в мою сторону, вместо разговора по существу обсуждаемого вопроса. Который моей личности уж никак не касался — но у тебя же так свербело еще с прошлого раза перевести разговор на личности и что-нибудь тявкнуть обо мне лично…

  • AlBo

    Безусловно, никакого отношения. Он лишь оспорил квалификацию и способность автора коммента писать осмысленные вещи по теме. Собственно, все уже и так подтвердилось, автор даже не пытался как-то опровергнуть это.
    Пока что теория отлично подтверждается. Посмотрим, что будет дальше…

  • realavt

    Квалификацию? 🙂 Ты где вообще находишься, по твоему мнению?! Это сайт, где все желающие обсуждают игры. А когда вместо обсуждения высказанного оппонентом мнения ты переключаешься на его личность и начинаешь вести себя как бешеная собака, пытающаяся тяпнуть его за ногу — то и отношение к тебе соответствующее, раз ты уже ведешь себя не как человек. И да, теория подтверждается — ты явно будешь спамить меня своими оффтопными сообщениями пока тебя от интернета не отключат…

  • AlBo

    Вы не обсуждаете игры, вы обсираете их создателей, причем делаете это с позиции «типа, гуру», а на деле — обычный диванный эксперт, который свои слова ничем подкрепить не может. Я более чем уверен, что в эту игру вы даже не играли (да-да, щас будет стандартный ответ ил серии «и не собираюсь»). Ваши посты несут примерно ту же смысловую нагрузки, что и новости на федеральных каналах.
    Заметьте, дорогие телезрители, наблюдаемый еще в третьем своем комменте сказал, что вопросов у него нет, но упорно продолжает участие в дискуссии. Очередное подтверждение теории.

  • realavt

    И это дает тебе право становиться на четвереньки и пытаться тяпнуть меня зубами за ногу? 🙂 Твои завывания «на публику» я тоже оценил. Но поскольку ты далеко не первый и явно не последний собеседник, который оборачивает своё желание поставить последнее слово в дискуссии в некую теорию (серьезно, до тебя уже два таких идиота было) — то цена для тебя всё та же: ты должен доставить мне моральное удовлетворение, за что я подарю тебе право на последний пост, раз уж это для тебя настолько важно. Предыдущий спорщик по-моему дня четыре держался, действуя куда активнее — но под конец его собственные теоретические выкладки вывернулись к тому, что я таки был прав с самого начала и он получил желаемое, вожделенный им последний пост. Пока что я не вижу, что ты можешь предложить мне взамен, у тебя ведь даже позиции никакой нет, пустышка в обертке велеречивых воздыханий — но давай,старайся, может и тебе улыбнется удача. Я буду оценивать твои потуги 🙂

  • AlBo

    Вот и опять все свелось к вашей драгоценной персоне… Кисо обиделось, решило, что его «тяпнули за ногу». Все попытки вернуться к обсуждению темы мужественно пресекаются.
    Поциэнт тешит свое эго, считает себя обиженным и гордится умением флудить. Вы заметили, что он фактически признался в том, что действительно хочет всегда оставлять последнее слово за собой и никогда не признать собственной, если не неправоты, то хотя бы права на существование других мнений? Теория практически подтвердилась. Остался небольшой эксперимент.

  • realavt

    Ты сам признал, что твои наезды не имели никакого отношения к теме, лишь личные выбрыки и фанатская обида за конкретную игрушку 🙂 Что-то я не вижу от тебя рассуждений о полезности слома «четвертой стены» или необязательности погружения в мир игры. Так что давай, кисо, старайся. Халявы тебе не будет…

  • Aldur

    Выскажу своё мнение, я хоть и солидарен с тем что разговоры о 4-ой стене до поры до времени стоило бы оставить, фундаментом надо заниматься всё же. Но давайте взглянем иначе, вспомним в какой стране мы живём. Это типичный русский человек и как любой русский, он не может не ставить себе сверх задачи, там где американец или европеец(немец) делали бы игру по известному рецепту, наш человек не может не заморочиться, чтобы не выдать крендаля какого по его мнению ещё не видал свет. И пусть у него скорее всего мало что получиться и где то выйдет не так как запланировано изначально, но иметь перед собой такую задачу,к которой бы хотелось бы двигаться, является важной частью в творчестве любого думающего художника.

  • AlBo

    Я? Признался? Где? Я же написал, что очень сомневаюсь в состоянии кое-кого здраво рассуждать на данную тему по причине люто-бешеной ненависти. Про «фанатскую обиду» очень смешно. Я про эту игрушку первый раз в рецензии прочитал. К тому же, кое-кто игру даже и не пытался обсуждать. Он сразу переключился на обиду, нанесенную его непомерному эго.
    Подопытный ведет себя настолько предсказуемо, что просто становится скучно. Даже уже неинтересно рассуждать. И так все понятно.

  • realavt

    Ты совсем не стараешься…

  • AlBo

    Абырвалг.

  • realavt

    Ну вот видишь, ты уже почти вернулся в своё естественное состояние — на четвереньках 🙂

  • AlBo

    Напишите еще что-нибудь.

  • realavt

    Скучаешь, кисо? 🙂

  • AlBo

    И для закрепления.

  • realavt

    Что для закрепления?

  • AlBo

    Замечательно. Испытуемый отлично прошел все тесты и полностью подтвердил выдвинутую теорию о том, что он готов писать ответы на что угодно, даже на заведомую чушь, лишь бы его коммент был последним.
    На этом испытания завершаются, всем спасибо (вдруг кто-то еще это читал). Испытуемый переводится в группу неизлечимых.

  • realavt

    Ты пьян, что ли?

  • Извиняюсь, что влезаю, но не могу не восхитится вашими аргументами (последнее сообщение не в счет, уже накипело). Согласен и по форме и по содержанию. Не повезло только с оппонентом по дискуссии. У некоторых способность к сочувствию не развилась и они от дискомфорта (в жизни, искусстве и дискуссиях) прячутся за стереотипами и ярлыками. Все, что не вписывается в их примитивную модель надо обязательно обсмеять и заклеймить шизой и «бабством».