Рецензия на The Dark Eye: Demonicon

logo-the-dark-eye-demonicon-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Впервые сыграть в Demonicon мне довелось на gamescom 2011, куда игру привезла тогда ещё живая dtp entertainment. Мы с Филиппом Вольновым заглянули на стенд в надежде убить полчаса – ждали, пока Костя Фомин вернётся с презентации Battlefield 3. Совладав со странной раскладкой кнопок, я пробежал по пещерам и порубил всех скелетов в труху. Дешёвой графикой меня не отпугнуть!

Мы решили задержаться и начали наблюдать за посетителями, подходившими к компьютеру с «демкой». Одни разворачивались при виде трёхкопеечной анимации. Другие мучительно тыкались в клавиши, нащупывая нужные, и бросали затею. Наконец, отважный немец почти осилил миссию, получил на орехи, погиб, чертыхнулся и тоже ушёл.

Разработчик: Noumena Studios
Издатель: Kalypso Media
Издатель в России: bitComposer Games Russia
Сайт: Открыть
Жанры: RPG/3rd Person/3D
Похожие игры: The Witcher 1-2, Game of Thrones, Venetica
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: розница / «цифра», 25.10.2013 (весь мир, PC)

Третий раз – в «Тёмный глаз»

Впечатления были бы приятнее, окажись в том билде какой-нибудь из городских эпизодов, где есть не только сражения. Demonicon принадлежит к сказочному миру Авентурия из немецкой «настолки» Das Schwarze Auge (The Dark Eye), жутко популярной в Германии и куда меньше – в англоязычных странах. Впрочем, в последнее время «немецкая Dungeons & Dragons» всё чаще появляется на экранах компьютеров. Только в этом году вышло два релиза: адвенчура Memoria и ремейк первой Realms of Arkania (до того кошмарный, что от него открестились владельцы прав на настольную DSA).

В России многие узнали об Авентурии из RPG The Dark Eye: Drakensang, выпущенной в 2008-м. Её создатели допустили уйму ошибок, и главная из них – «лобовая» адаптация ролевой системы DSA, которую иначе как «хардкорной» не назовёшь. С первых секунд игроков бомбили сложной схемой «прокачки» и заставляли разбрасывать баллы между десятками разных умений. Одних лишь социальных навыков было пять штук! Увы, по ходу сюжетной кампании авторы использовали от силы треть того, что воткнули в статистику персонажа. Поди угадай заранее, что пригодится.

Demonicon эта напасть не грозит. Да, развитие героя – такое же запутанное. Уровни и привычный «опыт» отсутствуют. Мы получаем Gift Points (GP) для заклинаний и Adventure Points (AP) для всего остального: базовые параметры, боевые приёмы, искусство убеждать, взлом замков, знание растений и легенд, внимательность, кузнечное дело… Чтобы повысить ранг таланта на единицу, необходимо вложить очки напрямую или в отвечающий за него атрибут.

Смотреть галерею скриншотов The Dark Eye: Demonicon

Благо выдают AP за любой чих. Сорвали цветочек, вскрыли сундук, взгрели пяток разбойников – держите награду. Demonicon – игра для манчкинов, сующих нос во все уголки карты и непременно подмечающих ловушку 5-й степени, дабы потом к ней вернуться. Это не упрёк, просто по-другому не выжить. Бесконечной халявы нет – монстры не воскресают, лечебные травы не вырастают заново, а тратить баллы хочется на всё и сразу.

Ведь здесь почти каждая способность при деле и действительно помогает. Этикет и прочую ерунду эти немцы догадались оставить за бортом. Fast Talk и Legend Lore часто открывают дополнительные реплики на подозрительно знакомом диалоговом «колесе» и иногда позволяют «разрулить» ситуацию более удачным способом. Бесполезны, пожалуй, Haggle (незачем торговаться на рынке, если денег и так полно) да зельеварение (у снадобий-допингов слишком слабый эффект и действуют они секунд 10-15, а целебные отвары проще купить).

В упрощении ролевой системы поучаствовали сценаристы. Никаких классов, рас, выбора внешности… В центре истории – молодой человек по имени Кайрон, внезапно открывший в себе сверхъестественный дар. С отцом и сестрой Калиндрой он прибыл в Варунк – единственный оплот света в Сумеречных Землях, кишащих демонами, чернокнижниками и бандитами. Но надежда на спокойную жизнь быстро гаснет – в городе свирепствует неизлечимая зараза, а стража развязала войну против воровской гильдии. Да ещё этот командир рыцарей при храме Рондры, за которого отец пытается выдать Калиндру, – уж больно мерзкий типчик… В общем, как в Dragon Age 2 – семейный сюжет вместо масштабной саги про спасение мира.

Смотреть галерею скриншотов The Dark Eye: Demonicon

Demonicon Age

Жаль, Noumena Studios далеко до BioWare – и по размаху, и по бюджету, и по качеству повествования. Авторы проработали лишь сам мир – встроенный «кодекс» распухает с поразительной скоростью, прирастая новыми любопытными заметками о персонажах, терминах и явлениях. Хотя, конечно, многое они черпали прямиком из книг по DSA.

Удалась и «чернуха» — Сумеречные Земли оправдывают своё имя сполна. Тут есть магия, замешанная на крови, бордель для некрофилов, жестокие ритуалы и демоны, жрущие маленьких девочек. А решения моральных дилемм, что встают перед Кайроном, всегда неоднозначные. Прикончите людоеда – погибнут пленники, связанные с ним заклятьем. Отпустите – значит, в будущем он отыщет себе новые «деликатесы». Подобно «Ведьмаку», Demonicon показывает последствия в стильных рисованных роликах. Правда, суть концовки, как ни крутись, неизменна в обоих исходах. И точки над «i», накопившимися за 20 часов прохождения, никто не расставит – выкинут в титры, и всё.

С другой стороны, не шибко хотелось – в Demonicon мало интересных, ярких личностей. Сарказма и иронии недостаёт ещё сильнее, чем еды – беженцам у стен Варунка. Попытки создать драму разбиваются о неуклюжую камеру и деревянную анимацию скриптовых роликов, а в последней главе не столько масштабность, сколько унылая гигантомания. Двадцать минут беседуем, дерёмся и выполняем квесты, два часа бегаем по огромным полупустым залам.

И было бы ради чего терпеть! Над поручениями долго не думали: убей/притащи/используй, причём нужные точки отмечают на карте. Побочных дел – кот наплакал, и ни одно не приносит достойных трофеев; как и в Drakensang, самые крутые вещи продают лоточники на базаре. В ящиках и сундуках, меж тем, сплошь и рядом лежат алмазы. Рассказал бы кто про такое чудо местным попрошайкам!

Смотреть галерею скриншотов The Dark Eye: Demonicon

Сага о «чекпойнтах»

Боевая система тоже не блещет глубиной. Заклинаний – четыре: лёд, огонь, яд и защитное поле. На древе значков побольше, 16 штук, но это лишь улучшенные версии тех же чар. На практике разнообразия вовсе нет. «Gift points» дают по праздникам, поэтому выгоднее избрать какую-то одну стихию и плюнуть на прочие.

Скучно и в рукопашном бою. Пассивные апгрейды для контратаки и уклонения, по одному суперудару для колющего и тупого оружия, плюс выпад, быстрее ворующий энергию у неприятелей. Луков и арбалетов в Demonicon не существует; Кайрон умеет разве что метать бесконечные дротики по нажатию «Е».

Не удивлюсь, если авторы упростили механику в угоду консольным версиям, чьи уши нагло торчат в интерфейсе. Вместо широкой панели для зелий – подозрительная крестовина с четырьмя ячейками, количество приёмов – аккурат под основные кнопки геймпада. Вдобавок и нормальные сохранения не предусмотрены – мы странствуем строго от «чекпойнта» к «чекпойнту». А как присмотришься к блеклым, бедно освещённым и оттого вызывающе плоским локациям, так волей-неволей подумаешь, не отголосок ли это давно ушедшей эпохи PlayStation 2.

* * *

Над последними электронными адаптациями Das Schwarze Auge будто висит проклятие – что ни попытка, то выше «сносно» или «посредственно» не взлетает. Noumena Studios взяла верный курс, но сил и средств не хватило (в немалой степени из-за внезапной смены издателя). Зато критических «багов» нет — по-прежнему редкое достижение для немецкой команды.

64

 

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon X2 64 2 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 9600 GT/Radeon HD 3800
10 Гб на винчестере
интернет-соединение

Core 2 Duo/Athlon X2 64 3 ГГц
4 Гб памяти
GeForce GTX 460/Radeon HD 5800
10 Гб на винчестере
интернет-соединение

  • just_dont_do_it

    Мне сабж показался эдаким мутантом, созданным скрещиванием худших сторон всякого «олдскула» — развесистая прокачка, которая в общем-то не смотря на всю развесистость, ничего выпуклого и различного создать не позволяет; «фальшивые выборы» в сюжете, когда выбор между а и б в итоге приводит к одному и тому же (это не про знаковые «основные» выборы, сопровождающиеся заставками, а про всё остальное); унылое подай-принеси на каждом шагу, и тэ пэ.
    И с другой стороны худшие же стороны «новодела» — всеобъемлющая линейность, консольные уши, чекпоинты (!), и прочий маразм.

    Ну и графика, в довершении всех бед, абсолютно ужасная. По всем аспектам, включая анимации.

  • Inle Bishop

    Печально, старая Дракензанг мне очень понравилась, а от этого проекта как-то изначально ничего не ждал, хотя трейлер и пытался убедить ждать.

  • zebrotavr

    смешение нормальной ролевки и консольщины… это ад с волосатыми пятками ))

  • Ilya Vorobyov

    DA:O? Не?

  • Mimoqroqodil

    DA:O давала прикурить многим рпг старой школы своей задротистостью, так что не надо тут.

  • Ilya Vorobyov

    Я к тому, что DA:O — это смешение нормальной ролевки и консольщины

  • Jorg Fischer

    Не знаю, что за проклятие висит над римейком Аркании и сабжем, но единственным проклятием Мемории является Бамби.

  • begem0t

    Присматривался к ней в стиме, но бронелифчик на обложке отпугнул…

  • ooups

    Игра мутант, но мутант какой-то половинчатый. Этакая химера в которой есть все от всего, но ничего в достаточном количестве.
    Купив её поведясь на вселенную «черного глаза» я долго плевался с начального ролика и не менее ужасного начального подземелья, но все же сюжет меня немного зацепил и я таки прошел. Если бы не ужасная анимация персонажей во время диалогов было бы проще воспринимать его в серьез.
    Самое ужасное, что игра позиционирует себя как экшн-рпг, но боевая система настолько убога, что все решается простым закликиванием и прокачка боевых навыков, до того как вы замаксите социальные, совсем ненужна.

    «спойлер»

    у всех конец немного предсказуем? Или там был какойто шанс спастись?

  • ooups

    Вы так говорите «старая дракенсанг» как будто это новая часть которую испортили. Это же совершенно другая игра в той же великолепной вселенной «dark eye». Впрочем огромнейший мир, придуманный другими, разработчикам этой игры мало помог.

  • ooups

    Где там консольщина то? Вы со второй частью не путаете?

  • M’aiq the Liar

    Ой, в какой фэнтези рпг на обложках нет бронелифчиков? Чито поделать, — законы жанра.

  • ooups

    С глупыми стереотипами надо бороться, женщина в броне может выглядеть красиво и без бронелифчика.

  • Elidar

    Ну, это же делается в угоду известно кому… Но с аргументом я полностью согласен. По правде сказать, мне порядком поднадоели игры, где дам одевают в исключительно открытые платья и доспехи, совершенно игнорируя то обстоятельство, что если в платьях это хоть чем-то может быть оправдано, — в доспехах нет. Это уязвимые места, в которые нормальный противник сразу ударит и дело с концом.

  • ooups

    Угу, сперматоксикоз некоторых личностей всему виной. Когда я вижу такие доспехи мне хочется плакать, потому как сразу представляется эта женщина лежащая на поле боя древком копья в солнечном сплетении и отрубленными ногами.

  • M’aiq the Liar

    Да много где этого нету. По-моему такое осталось только в ММО, ну а на постеры естественно лепят полуголых девиц для привлечения ЦА. Так везде и не только в играх.

  • M’aiq the Liar

    В целом согласен, но по большому счету это просто «договор» с игроком о правилах игры. Например, в рпг обычно не пытаются ввести реальную физическую модель, а персонаж в латах может выдержать и фаербол, и выстрел из арбалета вплотную, и еще тучу разного бреда, так какая разница? Что кольчуга не выдержит стрелу, что бронелифчик. Но тут чисто вопрос рекламы. Сиськи всегда и везде хорошо продаются, а в играх прям сплошных бронелифчиках не припомню.

  • TheShinigami

    Действительно, есть условности в угоду играбельности, есть откровенная глупость, которая с условными правилами не связана. Открыть сиськи женщине в «доспехах», не имеет под собой никаких на то реальных причин)

  • TheShinigami

    Не, ладно если она щитоносец, с полноценным пехотным щитом, который реально закрывает практически целиком, тут еще можно закрыть глаза, мол «денег не хватило». Но с этой хренью на руке, открытым пахом, животом и шеей — фейл.

  • TheShinigami

    Чтобы получить примерное понимание, что это черт возьми все же такое, глянул letsplay. Просто жуть. То есть я не нашел ничего, ни одной причины хотя бы глянуть на это самому.
    У разрабов талант.

  • LoneWolf_E

    По Drakensang все же зря прошлись в негативном ключе — партийных РПГ такого уровня я не припомю аж со времен BG2 и IWD2.

  • zebrotavr

    Я тут соглашусь — в дао все таки консольщины было минимально. и уж точно не было чекпойнтов и привязки к 4 кнопкам.

  • Nadd

    Плюсую. Прекрасная игра, с прекрасной атмосферой, мягким юмором и милой графикой. После (и вместо) того же DA:O игралось замечательно.

  • Heinrich Faust

    В игре сильная сюжетная линия и довольно-таки проработанные персонажи,
    так же местами отличный саундрек. Атмосфера тёмного, безнадёжного мира
    передана неплохо. Есть намёки на инцест аж с двумя разными сёстрами
    (правда ничего точно насчёт кровных уз так окончательно и неясно).
    Играть
    стоит только ради этого. Всё остальное в игре отвратительно. Но она,
    кстати, очень разумна по продолжительности — ровно столько, сколько
    нужно.

  • Brax

    Ну голые ноги — это ещё ладно, там так просто не ударишь. Но грудь и живот… Фейспалм.

  • Irx Avis

    Сюжет примитивный уж совсем, но в целом игра весьма достойная была, да.

  • http://games.mail.ru/profile/mail/nergantar/ Алексей Чепурнов

    Drakensang понравился в свое время,но после этой рецензии и роликов геймплея не хочется близко знакомиться с сабжем) Хотя,вроде бы,не все так уж плохо.

  • Irx Avis

    Сдаётся мне как и РПГха по Game of Thrones — глянуть стоит, но не за полную цену, только с распродажи.

  • ooups

    Намек? Да там в первой же главе уже начинаются заигрывания и поцелуи.

  • qV_

    Да, пиарщики вечно тупят. На обложки надо пихать не женщин-латников в бронелифчиках, а женщин-берсерков, одетых только в татуировки.
    Либо делать женский вариант панцырей, по типу как у греческих и римских генералов с рельефом торса (женского, само собой). Тогда и овцы будут сыты, и волки целы. -)

  • begem0t

    Меня смущает не отсутствие реализма — само по себе явление, когда женщина или даже хрупкая девушка напяливает тяжёлую броню, вес которой может приближаться к её собственному, — это уже, скажем так, редкость и определённая условность. Просто бронелифчик кажется мне невероятно вульгарным и абсолютно пошлым.

  • Sagoth

    Почитать новую рецензию Номада на ролевую игру всегда интересно, но вот строить по ней мнение точно нельзя. Номад всегда упускает из виду геймплей и атмосферу, отдавая первенство только дотошной проработке повествования, да персонажам. Придирки к графике тоже выглядят не совсем обоснованно, графика вполне на уровне Dragon Age 2, не считая конечно анимаций. А ровняться на ещё невышедшие 3-и части популярных РПГ, да всякие новомодные шутеры — невежество.
    В целом подобные игры сейчас редкость, поэтому думаю попробовать точно стоит.

  • Bishop

    Нет, я не так говорю. Я продолжения не ждал, а с этим проектом вообще ознакомился мимоходом на странице в Стиме, и про Drakensang упомянул просто за компанию.

  • Nines

    Про уйму ошибок гадать не хочется, но если обширные правила ещё трудно назвать недостатком, то четверть ненужных навыков уже никак не оправдаешь. Либо куришь гайды и спойлеришь себе, либо потом сокрушаешься о неправильном выборе персонажа и пустой трате очков.

    Зато про «в Drakensang самые крутые вещи продают лоточники на базаре» я бы поспорил. Оружие на всю партию, как и комплекты доспехов на двух, из четырех человек в отряде, точно достались не из лавок.

  • LoneWolf_E

    Вы знаете, я прошел их все и ошибок не заметил. Проходил, правда, уже российские патченные локализации, но тем не менее. А вот обширность правил и обилие навыков в РПГ это жирнейший плюс, причем есть ситуации для использования всех — от уговоров до Крафта, не говоря о боевых. Кстати самое крутое оружие/броню, если мне память не изменяет, можно скрафтить самому.

  • UtherTG

    20 килограммовый доспех с сабатонами на каблуках?) Да и вообще, анатомичка не тру. Женский доспех, мужской.. Разницы нет. Точнее она только в размерах.

  • Alterling

    Прошел игру только усилием воли (других игр под рукой не оказалось). Лично у меня претензии к игре такие:
    — дибильнейшие диалоги: каждая последующая фраза не связана с предыдущей, логичность большинства диалогов заставляет заподозрить шизофазию у сценаристов. В сочетании с колесом — это убийственно.
    — фразы на колесе диалогов ни разу не совпали с тем, что в результате говорит Кайрон.
    — возможности выбора вида «Да, я пойду в пещеру | Нет, я пойду в пещеру | Это твоя вина, я пойду в пещеру» восхищают безмерно.
    — управление консольное, из-за чего значительная часть геймплея была обрезана и упрощена.
    — повторные забеги по тем же локациям в купе с возможностью упереться в воздух если «по сценарию не положено»
    — чекпоинты!
    — так называемый «моральный выбор» утомляет, зачастую он высосан на ровном месте: «Если отдать бордель под крышу стражникам, то шлюхи не смогут торговать наркотой и будут голодать». Война, чума — фигня, главное — шлюх накормить.
    — противоречивый сторилайн, в особенности ролики vs диалоги.
    — манчикинский сценарий, мерисьютство во весь рост.

    Замечание по рецензии: торгашество и алхимия полезны ровно в той же степени, что и прочие социальные навыки: получить АП за действия.

  • Nines

    Sneak, Seduce и Etiquette — можно сразу вычеркивать. Traps, Disarm Traps и Haggle — очень малополезные навыки.

    Крафтить броню в игре нельзя, так что память вам изменяет. Из всего крафта реально нужно было лишь изготовление луков (пару раз в игре, и то если есть лучник в партии) и алхимия (тоже пару-тройку раз, и то можно обойтись и без этого).

    К концу игры у меня полки ломились от ресурсов, которых хватило бы на целый гарнизон, и я себя потом не раз себя спрашивал, какого черта собирал их. Отсюда вытекает ненужность ряда других навыков.

    Сама игра мне как бы тоже понравилась, но в рецензии её по делу пожурили.

  • goran

    Возникает резонный вопрос — а зачем на это тратить время :).

  • Sabaot

    Неужели не ясно — тут все для удобства нападающей стороны, чтобы нападающий мог легко убивать, насиловать, грабить без какого-либо должного сопротивления!

  • Alterling

    Незачем. Я купил ее в раннем доступе и под этим соусом прошел — мол, побегаю чуток в бетку, черкану отзыв — а она, оказывается, и не бета была. При наличии лучшего выбора, от покупки этой игры есть смысл отказаться.

  • Nines

    Как альтернатива, Blackguards, тоже по Dark Eye, и как раз в раннем доступе, только вот нормальных (развернутых) отзывов в инете я что-то на нашел.

  • BezPaniki

    В Варунк он прибывает с родным отцом, приемный он для его сестры, да и это только позже по сюжету откроется. «Gift points» дают не по праздникам, а за использование этой самой магии в бою. Скучно в рукопашных боях? В рпг с этим частенько проблемы, в Готиках, да Элдер Скроллсах тоже с этим беда была. Итого: местами интересная, но бюджетная рпг, на безрыбье сойдет…

  • Alterling

    Для кого тот мужичонка — родной отец — это большой вопрос, таких «родных отцов» положено на деревьях вешать.
    По части боевки оно и рядом не лежало с Готикой. Тут интересный бой я могу припомнить только один в начале и один до боя с братцем. Остальные — унылое закликивание. Из боссов — только с одним пришлось повозиться пока понял в чем фишка.

  • BezPaniki

    Наркотой торговать?) Они же шлюхи, а не барыги.

  • TheShinigami

    Блин. :( я не догадался.

  • Alterling

    Когда играешь в эту игру, логику желательно отключать. Не менее фееричны стражники, у которых главная проблема в городе — это организация профсоюза для проституток.

  • Петя Худяенко

    За бронелифчик голосует мужской электорат)

  • Bishop

    > других игр под рукой не оказалось

    Везунчик

  • Alterling

    Оффтопик: поставил Blackguards. Игра пока — dev build, т.е. баги есть. Геймплей интересный, игра довольно самобытная, и ролевая и стратегическая составляющие объединены довольно удачно. Несколько неудобное управление, но привыкнуть можно. Дедалику стоит всерьез подумать над выпуском порта для 9″-10″ планшетов.

  • Nines

    Звучит интересно. Подожду релиза, там еще не все главы.

  • SummerMadness

    На странице игры ссылка на рецензию не активна. Думал, поначалу, что не здесь читал — ан нет.)