Рецензия на The Banner Saga

logo-banner-saga-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

The Banner Saga — отличное подтверждение того, что нарисованная с душой двумерная графика эстетичнее современного 3D. Порой кажется, что на экране не игра, а мультфильм «старой школы». Тем более что многие ее эпизоды неинтерактивны: в них вы можете лишь любоваться, как армия викингов марширует по восхитительным «задникам», и слушать стильную этническую музыку. Формально экс-сотрудники BioWare смешали стратегию с линейной RPG, на самом же деле — рассказали захватывающую историю длиной в добрые 10 часов.

Разработчик: Stoic
Издатель: Stoic
Сайт: Открыть
Жанры: RPG/Tactics/Turn-based/Isometric/2D
Похожие игры: King of Dragon Pass, Organ Trail: Director’s Cut, Expeditions: Conquistador
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: «цифра», 14.01.2014 (весь мир, РС/Mac)

Под застывшим солнцем

Как и в The Lords of Midnight (отрецензированной нами почти год назад), по духу мир The Banner Saga схож с произведениями Толкина. Авторы тоже черпали вдохновение из скандинавской мифологии, не цитируя ее напрямую. Выдумывали они с пугающей дотошностью: если открыть карту и пощелкать по ней, вы найдете описание у каждого леса и речки.

В центре саги, разумеется, эпический конфликт. Решив прекратить вражду между людьми и рогатыми здоровяками-варлами, боги создали для них общего противника. В войне, прозванной «второй великой», альянс разбил таинственного неприятеля, и долгие годы союзники жили спокойно. Однако с севера вновь ползет смертельная угроза…

Игрок поочередно управляет двумя караванами, движущимися навстречу с разных концов света. На стратегическом уровне The Banner Saga незамысловата. Все, что от вас требуется — вовремя покупать провиант в попутных деревнях, чтобы сохранить боевой настрой и спасти соплеменников от голода.

Но бездумно набивать обоз все же нельзя: слава, которая служит валютой, также необходима для «прокачки» персонажей. А хлюпикам будет сложнее взять верх на поле брани.

Смотреть галерею скриншотов The Banner Saga

Кровь и сталь

В The Banner Saga два типа сражений. В случае небольшой стычки с участием ключевых героев игра сразу переходит в пошаговый тактический режим. Встретив крупные полчища, вы сначала отдаете приказы подопечным, а потом можете лично ринуться в рукопашную, чтобы уменьшить общие потери.

Механику битв все желающие могли давно изучить в мультиплеерной (и, кстати, бесплатной) The Banner Saga: Factions. Арена расчерчена на клетки: обычный воин занимает одну, варл — четыре. Важнейший параметр бойца — сила, убывающая от ранений. Если она иссякнет, он упадет замертво, и чем ее меньше — тем слабее его ответные удары.

Многие враги облачены в тяжелую броню – вы не сумеете нанести им заметные повреждения, пока не расколете ее. Каждый раз, когда ваш соратник заносит меч, возникает вопрос, что рубить: плоть или доспехи. Простейшая дилемма не дает заскучать до самой развязки, несмотря на то, что схватки не блещут разнообразием. В своей основе «боевка» очень хороша, благодаря этому игре прощаешь и небольшой набор противников, и бесполезность половины спецприемов.

Еще одна особенность The Banner Saga, делающая тактику глубокой, — гибкая система «очков действия». Если хочется пройти пару лишних шагов или ударить мощнее, можно потратить баллы «силы воли». Их начальный запас зависит от настроения армии и пополняется при пропуске хода или добивании врага.

Смотреть галерею скриншотов The Banner Saga

Ледовый поход

Хотя главное достоинство дебютного проекта студии Stoic не связано со сражениями. Даже без управления дружиной The Banner Saga смогла бы заинтересовать игрока, ведь увлекает и очаровывает она диалогами, в которых лидер каравана принимает важные решения, а затем — несет за них ответственность.

Подобно другой псевдоскандинавской игре, King of Dragon Pass, авторы подбрасывают всякие ситуации «из жизни». Пустите ли вы в свой лагерь группу беженцев? Кому поможете: одинокому великану или напавшим на него фермерам? Стоит ли есть эти странные ягоды?

Подсказок, к чему приведут те или иные поступки, почти нет, да и те советы, что дают персонажи, подчас не верны. Бывает, результат видно сразу, а иногда он больно кусает через несколько часов. Никакими искусственными сообщениями типа «Клементина запомнила это» нас не подкармливают, тем самым сильно укрепляя атмосферу. Сюрприз эффектен, когда событие, которое его вызвало, уже выветрилось из памяти.

За ошибки The Banner Saga карает нещадно — прямо как Джордж Мартин. Порой риск сходит с рук, но очень часто герои трагически гибнут, и их кровь остается на вашей совести, а уж безымянный простой люд страдает беспрестанно. Причем намеренной «чернухи» тут нет. Весь секрет в том, что разработчики не считают игроков детьми, чью хрупкую психику нельзя ранить.

Смотреть галерею скриншотов The Banner Saga

The Banner Saga особенно понравится стоикам (!), которые проигнорируют удобную систему сохранений и пройдут игру честно. До финала они доберутся в любом случае, если не наломают кучу дров по глупости: внезапные удары судьбы и даже поражения в боях здесь не фатальны. Концовка у этой истории, кстати, отличная. Хотя у Stoic в планах целая трилогия, первая часть не обрывается на полуслове.

* * *

Expeditions: Conquistador и Shadowrun Returns уже доказали, что с помощью Kickstarter талантливая компания способна сделать хорошую RPG. Теперь же перед нами — проект высшей пробы.

Оценка Riot Pixels90%

Добавьте свой отзыв на игру


pixels-recommend


Минимальные требования Рекомендуемая система

Pentium 4/Athlon XP 1,8 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2 Гб на винчестере

Core 2 Duo 1,6 ГГц/Athlon 64 X2 2,1 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
2 Гб на винчестере

  • http://games.mail.ru/profile/mail/nergantar/ Алексей Чепурнов

    Спасибо,Константин,сегодня же куплю эту игру в Стиме.

  • Hisomu

    Чёрт, а нам ещё 4 часа ждать…

  • Shatzk

    Это просто офигительно, что кикстартер наконец породил что-то действительно мощное.

  • ZloyDblX

    А что ключи для бэкеров еще пока не доступны?

  • Тимур

    Доступны. Через… сайт разработчика: http://www.kickstarter.com/projects/stoic/the-banner-saga/posts/718177

    Неужели первый проект, на который я занес денежку и не разочарует? Ох, скорей бы стала доступна в стиме.

  • ZloyDblX

    о! прошу меня извинить, уже активировал.

  • ZloyDblX

    Не надейся на многое — не будешь разачарова

  • BDG

    ШУстро вы как! Жаль правда что коротенькая.

  • Bishop

    Спасибо за оперативную рецензию!
    Бесплатная мультиплеерка в свое время увлекла, но сингл, судя по отзывам, вышел куда мощнее.

  • Metzger

    Длится всего десять часов, стратегия незамысловата, схватки однообразны, набор противников небольшой, спецприемы бесполезны, присутствуют задолбавшие уже жутко модные моральные дилеммы. Понятно, в общем.

  • Sherm

    все по делу, но рецензента на кол, где упоминание, что в этой рпг нет сабов на русском?

  • Даниил Воробьев

    А кого это волнует? Твои проблемы.

  • Madball

    Куплю ближе к февралю, чтоб было во что поиграть во время переезда.

  • booblik

    потом сержант приклеит =))

  • Kaffa Unreal

    Это мелочь, упоминания не требующая.

  • ennead

    а також нiчого не зазначено про вiдсутьнiсть субтитрiв украiнською! Я вимагаю сатисфакцii вiд рецезента!

  • BDG

    Oraz po polsku!

  • goran

    В общем-то и не сомневался, но просто забыл о ней, спасибо. Будет чем заняться несколько вечеров теперь.

    Теперь ждем, как там себя Broken Age покажет.

  • ennead

    Бобик просто мега оперативен :)

  • ennead

    та ладно, уже были хорошие вещи с КС. Но разделяю радость :)

  • ennead

    «присутствуют задолбавшие уже жутко модные моральные дилеммы»
    эта фраза меня убила. Чувак, сосни топорца))

  • Chazm

    *Облегченно выдыхает*
    Покупаю.

  • Mihail Kuznetsov

    да, тоже вот прочел рецу и успел прикупить пока со скидкой отдают

  • ac

    Про «моральные дилеммы» не знаю, но по остальному такое же впечатление от мульти. Да и по последнему абзацу рецензии видно, что совсем неискушенными стали в требованиях тутошние обзорщики.

  • Алекс Галкин

    Добро пожаловать в мир кикстартера — где за бабки в аванс вам продадут содержания на один вечер.
    Помоему это уже традиция — собрать на полную игру, а сделать в результате короткометражку.

  • Hisomu

    А как же FTL?

  • pam pam pam

    Думаю, игра ещё не на той стадии, чтобы можно было однозначно сказать, что русификации не будет.

  • Hisomu

    Лучше сейчас покупай — и дешевле, и с плюшками.

  • pam pam pam

    Очевидно, что наличие русификации волнует многих людей, читающих рецензию на русском языке на русском сайте.

  • Товарищ Сухов

    На Kisktarter не решился поддержать, но в Steam купил сразу, как узнал о предзаказе. Мультиплеерная бесплатная часть была неплохая, но я купил ради пейзажей и музыки.

  • BDG

    >собрать на полную игру
    Собрали как на не самую хорошую браузерку :)

  • It was…

    Эмм, это все разве можно отнести к минусам? И что вы хотели за 700 тыщ. собранных на кикстартере? Как для инди разработчика это эталонная игра, которая вполне может заткнуть за пояс всякие именитые тайтлы интересным графическим стилем, не заезженой вселенной (зомби здесь слава богу нет), атмосферной музыкой, проработкой деталей и отсутствием багов. 10 часов для кампании мало? Мультиплеер в вашем распоряжении, бесплатно… Во всяком случае сингл не сделан для галочки в довесок к мультиплееру. Всеми расхваленная Journey вообще проходится за час, и что?

  • Жора Трущалов

    Я ошибаюсь или же это довольно старая игра?

  • It was…

    Сами то наверняка ни копейки не вложили.)))

  • Mihail Kuznetsov

    она выходит через час. по меркам какой-нибудь IGN конечно старовата, но так то очень даже новая

  • Жора Трущалов

    Просто я однозначно видел уже эту игру где-то сравнительно давно, с такими же хорошими отзывами.. Возможно тогда она была ещё не доделана..

  • ParasaitoShinguru

    10 часов для кампании мало?
    Вообще-то, очень мало. В Fire Emblem на GBA кампания была больше 40 часов, а по структуре эти игры очень похожи.

  • Mihail Kuznetsov

    была бесплатная Banner Saga Factions, где были чисто бои без сюжета

  • Shatzk

    Там парни бы и без кикстартера игру доделали.

  • http://www.riotpixels.com/ Philipp Volnov

    На полную игру? У игры бюджет как у говноприложения для смартфона )

    Алсо, кампания на 10 часов — «содержание на один вечер»? Ок.

  • It was…

    Изначально разные бюджеты (с Nintendo глупо сравнивать) и разные масштабы… В The Banner Saga за 700 тыщ. не шибко развернешься с таким то качественным артом… На 40 часов либо была бы сплошная копипаста, что не пошло бы на пользу игре, либо потребовалось еще больше арта и усложнения механики, что привело бы к еще большему сроку разработки… такое инди разработчику явно не потянуть.

  • Lima Zulu

    Оперативно. Влюбился в игру еще по Factions: настолько лаконичная и интересная механика — целое достижение безотносительно сюжета и прочего.

    Одно из рецензии непонятно — как с реиграбельностью?

  • klod

    по описанию, подумал, что не ниже 75, но не выше 80, но 90! Ого, не много ли? Если для игры — то мало, если для инди-игры — в самый раз. Или я что-то путаю?

  • It was…

    Да уж… человек явно с жанром РПГ не дружит, где в каждой первой игре моральные диллемы…)) Не уж то интерактивность может испортить игру?)

  • Nines

    Жаль, что мультиплеер вырезали в отдельную игру. Хотелось бы все вместе.

  • Holy Devil

    Действительно, кого вообще может интересовать русификация сюжетной игры на русскоязычном сайте с русскоязычной аудиторией. Нелепица какая.

  • Konstantin Fomin

    С дороги тут не свернуть — сюжет линейный, это я упомянул. Так что отличия будут только в деталях, но их достаточно много. Зависит уже от человека, готов ли он ради этого второй раз проходить. Я вот хочу, но как-нибудь потом. В общем, это как книжку перечитать почти по ощущениям.

  • Holy Devil

    Если это шыдовор на уровне конкистадоров и шэдоурана, то я пожалуй мимо пройду.

  • Konstantin Fomin

    У них и цена разная, и бюджеты. И The Banner Saga растягивание текущего сюжета большим числом боев не пришлось бы на пользу.

  • Konstantin Fomin

    Там даже 10-12, это уже в редактировании где-то съелось.

  • ennead

    Вспомним Dragon Age 2. Там часов под 30. Ну а почему вспомнил — думаю понятно всем, кто играл

  • Hisomu

    Сколько процентов инфа?

  • ltim

    Кстати, стилистику бэкграунлов они невозбранно так позаимстовали у Эйвинда Эрла (Eyvind Earle), а дизайн персонажей у «Огня и Льда» Бакши, например.

  • BDG

    >Кстати, стилистику бэкграунлов они невозбранно так позаимстовали у Эйвинда Эрла
    Из бременских музыкантов по моему

    http://www.toontrivia.ru/wp-content/uploads/2007/09/bremenskiemuzykanty_povozka_1.jpg

    >а дизайн персонажей у «Огня и Льда» Бакши, например

    Вот тут прям не знаю…

    http://letsgetdangerous.files.wordpress.com/2012/05/vlcsnap-2012-01-18-13h43m21s119.png

  • ennead

    тут больше нелинейности с последствиями

  • ZloyDblX

    ААААА! Я в экстазе! Банер Сага первая игра с именем моим в титрах!

  • Metzger

    Я как раз с ним слишком хорошо знаком, потому и достали уже эти однообразные насквозь искусственные дилеммы. По описанию в рецензии тут как раз самый типичный случай дистиллированного уныния. Выбираем наугад невесть что хоть методом подбрасывания монетки, а потом нам через пять часов сообщают результат. Интересно.

  • Bishop

    Oramah maalhur taai liira!

  • Konstantin Fomin

    Чушь какая. Тут нормальные жизненные ситуации. Ну, может ты и в жизни монетку подбрасываешь, конечно. Но лучше пользоваться здравым смыслом. Обычно он приводит к хорошему исходу. Но иногда не все можно предусмотреть. Опять же, вполне жизненно.

  • Bishop

    Ты только забыл, что во всех 13ти Fire Emblem классы, снаряжение и перемещение по карте не имеют вообще никакого значения, и кампания велась на ограниченном наборе карт, отличающихся по сути только текстурами (т.е. ничем в тактическом плане).

  • Bishop

    В принципе, дорогая Spec Ops The Line проходится за 3 часа. Бюджетная All Zombies Must Die — за 20+.

    Успехов Вам в «полной игре», а я как-нибудь в Спек Опс.

  • Иванов На Остановке

    同時也對中國

  • Иван Ермаков

    «Дорогая Спек Опс»? В каком месте?

  • Phil

    пытался я играть в бесплатную,рисовка очень крутая.Но боевка мне показалась скучной и сложной.

  • Phil

    т.е. надо так и писать,когда ставить оценку игре.И вообще разделить,вот эти оценки для инди,а вот эти — для ААА.Не надо занижать и завышать ожидания,и все будет хорошо.

  • Гена Воробьев

    Как-то натянуто. Стилистика здесь в первую очередь напоминает мультики восьмидесятых в целом.

  • ooups

    Месяца через 3-6 фанаты переведут, если игра окажется стоящей.

  • Nebuchadnezzaurus

    Ошибаешься, она только что вышла

  • Mihail Kuznetsov

    может у него полярная ночь. вечера длиииинные тогда

  • http://www.sbigame.narod.ru/ Dimich

    Адвенчуру бы чистую запилили такую. А так не играю я в РПГ, но скрины конечно хороши без вопросов.

  • Amigo

    Ладно там русских, так английских даже нет, а говорят большинство персонажей с весьма специфичным скандинавским акцентом, из-за чего приходится сильно напрягать слух что бы хоть как-то разобрать что же там они говорят.

  • Bishop

    В Дубаи.

  • Halcy0n

    Да что уж там, аркаду надо было. А то ж такую игру своей РПГшностью загубили.

  • Konstantin Fomin

    Там и озвучки-то почти нет. Хотя то, что сабов нет, конечно, нехорошо. Просто это настолько мизерная проблема. В этой игре нужно, грубо говоря, несколько часов провести за чтением текстов и минуты полторы — слушать озвучку. Пинать за это разработчиков не вижу вообще никакого смысла.

  • Nines

    Разве не очевидно, что такие вещи должны выясняться в месте приобретения игры? В Steam, насколько я знаю, эта информация всегда присутствует.

    Судя по посту выше, товарищ купил игру, но не знал, что там нет русского. Это проблема Riot Pixels?

  • goran

    Может быть плохо разобрались. Там очень простые формулы боя и бой очень сбалансирован, в целом. Я с большим удовольствием играл как на рандоме, так и с друзьями некоторое время.

  • Максим Гридин

    Арт и геймплей дотягивают до уровня Battle of Wesnoth?

  • Алексей Григорьев

    Да, ладно, чего уж там. Может тов. Metzger просто не любит такие игры. Может ему ближе что-то бессюжетное, где дилемм нет вовсе. Другой вопрос — зачем тогда возмущаться?

  • M’aiq the Liar

    Если не ошибаюсь, они собирали на саундтрек и мелкие детали, а игра большей частью готова.

  • Волчонок

    Константин указал все предельно ясно и точно.
    На самом деле данные «недостатки» как таковыми не являются. К тому же они компенсируются редкими (не будем уж говорить — уникальными) особенностями игры и в целом очень увлекательным интересным геймплеем.

    «Многие враги облачены в тяжелую броню – вы не сумеете нанести им заметные повреждения, пока не расколете ее. Каждый раз, когда ваш соратник заносит меч, возникает вопрос, что рубить: плоть или доспехи. Простейшая дилемма не дает заскучать до самой развязки, несмотря на то, что схватки не блещут разнообразием. В своей основе «боевка» очень хороша, благодаря этому игре прощаешь и небольшой набор противников, и бесполезность половины спецприемов.»

  • Bravo

    Не трудитесь там у человека ключевое слово «сложной», в игре больше 1 кнопки управления это не для него.

  • FanatKDR

    арт явно красивее, а вот геймплей попроще будет.

  • Mihail Kuznetsov

    кстати, отсутствие регулятора громкости и правда удивило (есть только кнопка «выкл»).

  • Иван Ермаков

    Хитрец

  • Shermaruss

    Ванга ты ли это? По факту я ничего не покупаю по предзаказу и в 1ый день релиза, тем более судя по форуму игра выглядит спорно. Может быть на распродаже в стиме, рублей за 100 и куплю.

  • Phil

    мне не нравится нагромождение ненужных элементов на экране.Нафига рисовать очередь хода?

  • FanatKDR

    О_о может для того, чтобы строить на этом свою стратегию?

  • ParasaitoShinguru

    Присоединяюсь. Благодаря рецензии, решился-таки купить игру в последний час предпродаж.
    Игра, действительно, отличная. Спасибо за рекомендацию.

    Кстати, в игре ни разу не показаны дети и женщины варлов, одни только гигантские накачанные рогатые мужики. Нет ли в этом пропаганды?

  • Phil

    по идее человек сам должен запоминать очередь хода,а эта тема меня еще с 5 героев бесила.

  • FanatKDR

    лолчто?
    про 5-ых вообще чушь сморозил, так как там она динамическая: очень интересно как и что ты там умудрялся запоминать, а в ранних хомяках это было лишним гемором заходить в каждого юнита и смотреть скорость, тем более ее опять же можно было изменить заклинаниями…
    и интересно как ты собрался «запоминать» ход нейтралов?

  • Phil

    я за минимализм.вам это был гемор,для меня это хорошо когда на экране показано минимально необходимое количество элементов.

  • FanatKDR

    и для того чтобы все посмотреть нужно открывать еще 100500 окон? странный у тебя минимализм…

  • mad_yojik

    Видимо просто человек студент. В этом случае выделить 10 часов в день на игру — легко.

  • goran

    1) После убийства любого воина шкала меняется
    2) На поле боя может быть 3-4 одинаковых внешне воинов

    А на последовательности ходов там завязана основная стратегия. Каким образом вы собираетесь запоминать то, что меняется через ход и невозможно отследить?

  • Ivan Zimnukhov

    0_о
    Это что за Fire Emblem из параллельной вселенной, в которой классы и снаряжение не имеют значения? В которой на картах нет гор, водоемов, городов, лесов, пустынь, которые отличаются вовсе не только текстурой?

  • ZloyDblX

    Да, интересно.

  • Ivan Zimnukhov

    Веснот за 10 лет сильно изменился?
    в 2004 там была очень простая механика. Не в смысле, что тактического простора мало или побеждать слишком легко, а в том, что не было каких-нибудь десятков параметров и множества ветвей развития каждого юнита.

  • Ivan Zimnukhov

    PC, iOS, MAC :( Ни на андроид, ни на консоли не будет, что ли? Нипаиграть.

  • Mihail Kuznetsov

    вроде на консоли обещали (PS3 и X360). позже, видимо

  • Bishop

    Горы, водоемы, пустыни, леса есть, только в тактическом плане они практически ничего не дают. Все персонажи ходят на большое и почти ничем не ограниченное расстояние. Достаточно только сравнить с Дисгаей, где огромное значение имела каждая клетка хода каждого персонажа, и каждая клетка броска. В ФЭ такого значения они не имеют, поэтому плевать на то, что в пустыне скорость пехоты ограничена. В ФЭ пехоту можно вообще не брать, от этого ничего не изменится.
    Классы и снаряжение не имеют абсолютно никакого значения. Врага можно одинаково успешно убить рыцарем, магом и лучником. Треугольником оружия можно вообще пренебречь, настолько мало его влияние.
    Команды из 15 пегасов или 15 магов одинаково успешно воюют с любыми врагами. В нормальных же играх каждый класс специально предназначен для борьбы с конкретным классом.
    Более того, слабых юнитов желательно вообще не брать в бой, игра создает все условия для того, чтобы в бой брать 3 пары сильнейших и качать исключительно их, забив болт на остальных.

  • Bishop

    Ну, в Весноте, так скажем, все несложные элементы вкупе давали достаточно развитую механику и очень широкий тактический простор. Здесь, как и в Весноте, 2 ветви развития юнитов, а самих юнитов значительно меньше.

  • Яков Штеффен

    Инди-игра — не игра уже?

  • FanatKDR

    я столько за ним не следил конечно ;)
    но как мало параметров? а тип атаки? а защищенность на местности? а различные абилки, хоть и пассивные типа «первый удар», «удар с наскока»? да там дофигища различных хитростей… + стратегические ходы в виде раскачки определенных типов бойцов для прохождения кампании? в общем веснот явно уделает баннер сагу в плане боевки ;)

  • FanatKDR

    хм… 2? я еще мало прошел сингл, но в мульте по 3 было на каждый класс

  • pam pam pam

    Да, в современном игрострое явно не хватает продуктов с заучиванием ходов и графикой в стиле «дварф фортрис» )

  • Konstantin Fomin

    А они и текстом говорят, что не размножаются. Их вот сколько боги сделали, столько и есть, только убывают. Но и от старости вроде не умирают, только в бою или от несчастных случаев.

  • Bishop

    А может и 3, я много лет его не видел.

  • SXX

    У них там только один программист. :(

  • m007kuzya

    Вчера еще купил, не удержался до выходных :) Блин, игра супер! Утром проспал на работу и не отвел ребёнка в садик %) Вспомнил как в студенчестве буквально сутками сидел за шедеврами того времени :)

    Просто нет слов — молодцы ребята!

  • M’aiq the Liar

    Вот этот отзыв меня убедил окончательно :)

  • FanatKDR

    нет, я про BS. В весноте то две да, хотя ЕМНИП там некоторые и 3 имели а в BS мульте было по три грейда на каждый класс

  • klod

    она то игра, но у меня очень осторожное отношение к ним, такое же как и к длс.

  • Phil

    ok,но почему снова все очень мелкое и многочисленное?почему нельзя сделать интерфейс крупным и красивым,я не понимаю.

  • Максим Гридин

    Веснот изменился не сильно. Улучшена графическая составляющая, интерфейс, ИИ. Параметров в игре, кстати, очень много. В многом из за этого не получилось отбалансировать новую фракцию (Kalifa) по отношению к уже имеющимся шести и ее не стали вводить в mainline ветку.

  • Максим Гридин

    Стоит брать или немного подождать? У меня на стимовском аккаунте сейчас 400р и очень лень идти закидывать туда еще 50:)

  • Sabaot

    Тащемта это Фразетта, Фрэнк Фразетта… А в Саге далеко не «фразеттовский стиль».

  • Viktor Kryshtalev

    Давно предлагаю указывать наличие русского в игре.

  • Forest Woods

    *клик* *щёлк* *взмах хвостом*

  • Kudjosan

    Осталось узнать на каком уровне сложности ты играл. Если пренебречь треугольником оружия то ты не пройдешь и первую миссию в FE:A без смертей. Как в общем то и последующие.
    Даже на среднем уровне тактическая часть начинает барахлить ближе к нонцу (по понятным причинам), в такие моменты спасают побочные миссии, в которых ИИ порой категорически плевать кто и как раскачан, убивать же будут не твой отряд.
    Ну а самый конец да — там парадокс. 2 десятка закаленных бойцов, а брать приходиться четырех. Потому что остальные сходу умирают.

  • Nines

    И похоже очень хреновый. Их 2D работает хуже, чем Crysis. На старом ноуте тоже «нипаиграть».

  • John Jack

    Хлам. Это flash-игра. И по качеству и по геймплею она, как ни странно, соответствует флэш-игре. Нарисовано не отвратительно, как это бывает у «инди». Но серьезно?! За это оценивать высоко?

  • SXX

    Что за ноут и какая там видюха?
    Уверен что драйвера последние?

  • Александр Бенкендорф

    Вот вам и портрет исключительно русскоязычного геймера. Спасибо.
    Учитывая такую аудиторию — по моему таким играм локализация ни к чему.

  • GreyDronT

    Эта рецензия ответила на мой главный вопрос по игре:
    «До финала они доберутся в любом случае, если не наломают кучу дров по глупости»

    От превьюшек и видео создалось ощущение, что игру очень легко запороть.
    Спасибо.

  • Shermaruss

    То есть, всегда нужно покупать только по предзаказу или еще и спонсировать разрабов на новые Феррари и Додж вайперы? То-то столько плача потом если игра оказалась говном.

  • Илья Семенов

    На форуме Стима авторы написали, что русская и немецкая локализация вскоре появится.

  • Bishop

    В частях на ГБА и НДС был только один уровень сложности, в ФЭА играл на хард хардкоре, переигрывать буду на лунатик хардкоре. Хард прошел как нож сквозь масло. Единственной искусственной трудностью были bullshit-смерти от ИИ, читерски атакующего самых слабых додиков пегасами/вивернами из ниоткуда. Выход нашелся очень просто: вообще не брать слабых додиков в бой.

  • banner79

    Чет игры стали делать такие, что даже после хвалебного описания и не менее хвалебной рецензии не хочется их даже с торрентов качать, не говоря уж о покупке. Хотя тема варягов мне довольно интересна.

  • banner79

    можно подумать кто-то их прочитает

  • Mihail Kuznetsov

    может дело не в играх?

  • ZloyDblX

    Я прочел, другие бэкеры, люди которым я об этом еще не рассказал, но расскажу — мало? Детей своих читать заставлю, чтобы чувство прекрасного привить, чтобы гордились, а надо будет и гордиться заставлю.

  • kappa

    https://www.youtube.com/watch?v=gMoxEsFOCAg

  • banner79

    «Люби Россию, пи**р!»

  • Vladimir D.

    А то, что в Стим упоминается только английский язык мало?

  • Nines

    Проблема не в этом, а в том, что игра кушает неприлично много процессора для своей графики. Ждал каких-нибудь улучшений после Factions (им об этом писали), но ничего не изменилось.

  • SXX

    Говорить о проблемах производительности и не писать что у тебя за железо это немного странно. Мало ли у тебя там интеграшка Intel из 2008 года.

  • Skallum

    https://www.youtube.com/watch?v=RMv0NnANxBM

    dfgfhdsfds dsfgdgv

  • M1khail

    Десять часов компании естественно мало.
    Другое дело, что бюджет больше не позволил и продают за вменяемые деньги. Так что с 10 часами вполне сочетаемо. Опять же трилогия.

  • M1khail

    Там и на десять-то не особо наберется)

  • M1khail

    Ага, вы и в кино так ходите?
    Пункт «локализация» должен присутствовать в карточке, но его сразу не поставили, а теперь переписывать всю базу очень геморно.

    Всю кстати можно и не переписывать,начните с чего угодно хоть сейчас.

  • Ivan Red

    Поскорей бы вышла на iOS…

  • Emmaragh

    Игра хорошая и рецензия по делу, но вот с этим

    первая часть не обрывается на полуслове.

    не согласен. Сюжет обрывается именно что ВНЕЗАПНО, кульминации какой-то нет, открываются новые подробности, возникают вопросы, герои строят планы и тут БАЦ! Come see us next time.

  • ennead

    Ну на самом лёгком уровне сложности и без сайд квестов может и не наберется. Но зачем?

  • Whipcorder

    Что бы не говорили, а эта история о персонаже по имени Rook. А в конце того персонажа «не остается» в любом из случаев. Так, что концовка вполне логична.

  • Arkvid

    Поясните мне пожалуйста, я что-то не уловил. Там Солнце перестало крутиться или земля на которую оно светит. Т.е. остановилось что? Вращение земли вокруг собственной оси? Если так, тогда почему на Солнечной стороне не +400, а на темной не -100?

  • Leone

    ENCHANTMENT!

  • Алексей Григорьев

    ? В одном из вариантов он выживает.

  • Алексей Григорьев

    И поблагодарили его в конце

  • Whipcorder

    -СПОЙЛЕР-
    …но умирает его дочка, по сути единственное существо о выживании которого он безоговорочно беспокоится. Неизвестно какой вариант для него как персонажа лучше, но тем не менее это будет уже «другой» Роук

  • M1khail

    Блин там классически

  • Артём Луковников

    А еще там бог лично лепил рогатых великанов, с севера прет толпа каменных истуканов, а мир пожирает огромный змей… Что за вопросы вообще? о_0