Рецензия на Tales of Zestiria

logo-tales-of-zestiria-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Среди старейших, известнейших и наиболее плодовитых JRPG-сериалов Tales of по популярности уступит только Final Fantasy и, возможно, Dragon Quest. Число ее выпусков давно перевалило за дюжину, но за 20 лет ни один из них не почтил своим вниманием PC. Первой на такой шаг отважилась Tales of Zestiria.

Как и Final Fantasy, Tales of открыта новым идеям, хотя в некоторых моментах она консервативна. Каждая новая часть обычно самостоятельна и не требует изучения предшественниц. Tales of Zestiria именно такая, причём ее смело можно окрестить образцовой японской RPG, подходящей для первого знакомства с жанром. Но учтите, что «образец» – не значит «эталон». Историю парнишки Сорея трудно назвать оригинальной даже по меркам JRPG, поэтому если вы в курсе событий на восточном фронте игровой индустрии, то особых сюрпризов можете не ждать.

Сказка сказок

Разработка: tri-Crescendo, Bandai Namco Games
Издание: Bandai Namco Entertainment
Жанры: JRPG/3rd Person/3D
Похожие игры: Tales of (сериал), Fairy Fencer F, Final Fantasy (сериал)
Мультиплеер: (2-4) head-to-head
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4, PC

С давних пор люди почитают серафимов как богов. На самом деле эти ангелоподобные существа, способные использовать магию, всегда были рядом, просто обычному человеку не дано их увидеть. Сорей с младенчества живет в поселении таких «невидимок», и он один из немногих, от кого не скроются ни серафимы, ни порождения зла – хеллионы.

Когда-то по землям местных государств странствовали пастыри – люди, заключившие союз с серафимами и отстаивающие идеалы всего хорошего на погибель всему плохому. Сейчас их нет, и государства погрязли в войнах, простой народ предается порокам, а в воздухе витает тьма. Случайно встретив принцессу Алишу, Сорей и его друг-серафим Миклео понимают, что настало время спуститься с родной горы и навести порядок на раздираемом склоками континенте.

Tales of Zestiria – типичное высокое фэнтези с поправкой на аниме-стилистику (слава богу, без «чибиков»). Главный герой неисправимо добр, чист сердцем, и потому его часто принимают за дурачка. Принцесса-рыцарь – храбрая и благородная. Глава гильдии убийц Роза, как ни странно, тоже приличный человек. Это, наверное, один из козырей игры: происходящие события не впечатляют, но в такой по-детски прямолинейной сказке о борьбе черного и белого нашлось место и серым тонам.

Начинается Tales of Zestiria неуверенно: партия пока не собралась, суть конфликта не особенно ясна, на экране постоянно всплывают какие-то подсказки. Авторы вываливают тонну сведений, в которых ещё толком не разобраться, и не предлагают достойной награды тем, кто рискнул познакомиться с дивным новым миром. Первые 10 часов сценарий почти не пробует как-то увлечь.

Не секрет, что в JRPG редко увидишь оригинальную фабулу. Жанр любят и ценят за ярких, проработанных персонажей, ради которых можно и стерпеть сюжетные штампы. По сравнению с нелепыми Final Fantasy последних лет наивная Tales of Zestiria выглядит куда органичнее. Тут при каждом удобном случае возникает сценка или диалог, чуть лучше раскрывающая идеалиста Сорея и его друзей. Постепенно болванчики вырастают в какие-никакие, но личности. Когда же сюжет ослабляет хватку, и вам наконец-то позволяют спокойно исследовать просторный континент Гленвуд, игра заметно преображается.

Смотреть галерею скриншотов Tales of Zestiria

И придёт спаситель

Tales of Zestiria очень хорошо адаптируется под нужды игрока. Бескрайние поля и обширные подземелья готовы принять любителей «гринда», но тех, кого не привлекает многочасовая каторга ради новенького меча, в них не гонят. При необходимости всегда можно понизить сложность боёв, а от навязчивого «бэктрекинга» спасёт быстрое перемещение. Были бы деньги.

Сражения – ещё одна ключевая особенность сериала Tales of. Они проходят в реальном времени и больше похожи на упрощенную Devil May Cry, нежели на привычный и неспешный обмен оплеухами в других JRPG. В Tales of Zestiria в бою участвуют до четырех партийцев: два дуэта людей и серафимов. Пастырь и кое-кто из его спутников способны сливаться со своими чудесными друзьями, превращаясь в могучих воинов соответствующих стихий (что очень напоминает недавнюю Fairy Fencer F).

Формы героев (обычная и «усиленная») обладают разными типами атак и заклинаний, работающими по принципу «камень-ножницы-бумага». Враги же могут иметь природную слабость или устойчивость к конкретному типу урона (огненному, воздушному и т. п.) Большинство действий расходуют очки в определенной шкале, а на самые мощные приемы (в том числе на слияние) тратятся отдельные баллы. Вроде бы ничего сложного, однако в этой системе уйма нюансов, и овладеть ими в совершенстве нелегко.

Тем более что с ростом уровней герои не становятся ощутимо сильнее — основной упор сделан на развитие экипировки. Одинаковые вещи порой дают разные дополнительные эффекты, а некоторые сочетания оружия, одежды и аксессуаров — солидную прибавку к характеристикам. Кроме того, однотипные предметы можно соединять: новое копьё не только увеличит показатель атаки, но и получит полезный бонус. Или не очень полезный.

Смотреть галерею скриншотов Tales of Zestiria

Обитель зла

В качестве «морковки», ради которой в Tales of Zestiria заставляют лазить в безликие подземелья, где все коридоры пересекаются под прямым углом, выступают ролики. Если судьбы мира и товарищей Сорея не трогают, а вникать в боевую механику и охотиться за уникальными кинжалами неохота, делать тут вам нечего. Необычных же лабиринтов маловато.

Пейзажи годятся на роль статичных декораций, но не особо манят изучать их уголки. Ведь огромная пустая поляна здесь — нередко просто огромная пустая поляна. Множество монстров, сундуков с сокровищами и странных камней с неуместной (атмосфера? погружение?) справкой – и всё. При этом каждая стычка может вызвать приступ у ИИ или камеры. Опасайтесь узких проемов и мест, где оператору не развернуться, иначе будет туго…

Да и красавицей Tales of Zestiria не назовешь. Она, безусловно, опрятна, но о бюджете Final Fantasy Сорею остается мечтать: взрывы и всполохи в пылу драки недурны, а в целом Гленвуд напоминает об эпохе PS2, хотя и без «лесенок». Причём на PS4 бывают «тормоза»… к счастью, лишь в разгар ожесточенного боя, с самыми яркими эффектами.

Впрочем, нарочито простая картинка к лицу этой повести, а зрелищные анимационные вставки по-настоящему хороши, однако их не очень много. Отдельно отмечу прекрасный вступительный ролик. К сожалению, в западной версии фоновая песня превратилась в инструментальную композицию, но пользователи уже нашли способ исправить несправедливость. В остальном саундтрек не пострадал – эпическая музыка оттеняет даже самые невзрачные локации.

Смотреть галерею скриншотов Tales of Zestiria

Релиз Tales of Zestiria – знаковое событие и для владельцев PC вообще, и для россиян в частности, ведь прежде большие JRPG приходили к нам с английской локализацией. Официальный перевод удался, хотя попытка адаптировать некоторые выражения привела к спорным моментам, да и ошибки всё же встречаются. Кстати, любители японской озвучки могут выбрать ее при запуске.

* * *

Пусть Tales of Zestiria не всегда гостеприимна, она неплохо подходит для неискушенных ролевиков. Сюжет, несмотря на банальность, затягивает, а относительно неожиданный финал и недосказанность в платном DLC-эпилоге оставляют пространство для возможного продолжения. И это, пожалуй, хорошая новость.

Оценка Riot Pixels72%

Summary
Review Date
Reviewed Item
Tales of Zestiria
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Infamous

    >Отдельно отмечу прекрасный вступительный ролик

    Как и во всех Tales of.

  • Nerdy

    Моей первой была Tales of Eternia и почему-то именно она полюбилась больше всех. Этой я поставил 79, но наверно погорячился — не смог пройти до конца, боёвка оказалась не такой уж сочной, как думал поначалу. Но поглядеть есть на что, и юмор местами хороший.

  • Oleg Kubaneishvili

    Не ожидал, но приятно. Если еще и на Clannad или «Фрукт Грисайи» появится рецензия, вообще перестану удивляться.

  • Rimbo

    платный dlc эпилог с недосказанностью — хорошая новость? Ммм…

  • maltshik

    «Но учтите, что «образец» – не значит «эталон».»
    – Когда я беру слово, оно означает то, что я хочу, не больше и не меньше, – сказал Шалтай презрительно.

  • kivsiak

    Я может не чего не понимаю, но почему графоний на уровне игр для мобилок или игр 10-летней давности? Пустые локации, размытые текстуры, низкополигональные объекты. А в данных выхода 15год выпуска, PS4. Это характерно для JRPG?

  • ennead

    унылый вброс

  • ParasaitoShinguru

    Вообще-то Dragon Quest в Японии намного популярнее финалочек, а после них, третьей по популярности, идёт SMT. Также, совсем не раскрыта тема нежной мужской дружбы, пронизывающей эту часть серии.
    А в остальном, очень хорошая рецензия.
    http://i.imgur.com/VNiq1JT.gif

  • old katarn

    Та фраза не про Японию.

  • old katarn

    И правда facepalm.

  • old katarn

    Написано, что возможное продолжение — хорошая новость. DLC-эпилог, вроде как, первое время после релиза был бесплатным для покупателей игры.

  • S eD

    Интересно, здесь тоже, как во всех Жорпеге, мегатонны диалогов о том кто как перевёл бабушку через дорогу, покрасил доспехи, поиграл с покемоном, выкопал помидоры, покакал утром, поговорил с Мудори-сан о его лучшей подруге Дибило-тян, научился лепить горшки и сварил настойку из листков одуванчика собранных этим утром после похода на рыночную площадь в надежде встретить Маймоно Хирохитсу за работой кузнеца, которую он унаследовал от дедушки Хиробатсу когда юным юнцом отправился в дальнее королевство за магическим топором о котором он прочитал в книге подаренной ему его братом-эпилептиком ранее известным как Синий Хо победитель степных жаб ?

  • old katarn

    Без спойлеров, пожалуйста, не портьте людям первое впечатление.

  • Infamous

    Чувак, это лучше чем вся 13 финалка. Немедленно отправляй в скварэникс, может наконец то увидим нормальную номерную часть.

  • ParasaitoShinguru

    Вспомнилась одна старая копипаста:

    Ололо, школьная история, у них любовь, а они скрывают друг от друга и стесняются. Она такая серьезная, а он такой неуклюжий или наоборот, хаха! А в 13 серии они потеряли кошку и искали, а в 15 ходили на базар, а в 17 внезапно приехала бабушка, а в 34 главный демон темного зеркального мира разрушил Цитадель и он полетел спасать ее, в конце 37, когда он лежал на полу, проткнутый шипами, в нем открылись супер силы, он всех убил и продолжил ходить в школу, стесняться девушек и быть милым добрым парнем, ведь это же логично, это как вернуться из Чечни в школу, как раз к экзаменам, все это так естественно, сисястые тетеньки так и липнут к унылым лошкам-неудачникам на улицах, чем более жалок парень, тем богаче тетка и больше сиськи, а анимешые скромницы всегда такие КАВААААААЙ, ооооохх, сакатако-кун…сака.ка-кун…., а потом внезапно нагнетается философия, переживания, большой зал, серьезные люди в совершенно клоунских нарядах сидят и кидаются понтами, а потом кто-то со шрамом на лице и светящемся глазом говорит, МУДАДА и все, значит нужно нагнетать, они смотрят друг на друга по 5 минут и говорят о моральных принципах…..Сатоши…но ведь, но ведь нельзя пересаживать сирень, которой еще нет двух лет…но Кина…у нас нету другого выбора, этот мир устроен так…так несправедливо…я знаю САТОШИ! Я ЗНАЮ!..тут вбегают пятиклассницы, начинают трясти задницами и сиськами, которые у них килограммм на 5 каждая, кавай, ня! все дурачатся, а потом плохие парни в костюмах гей-стриптезеров так смеются владошку, ну собственно звук там всегда один, его еще в 65 году один японец зарегистрировал, поэтому все смеются одинакого, ну он творит беспредел. а главный неудачник опять всех спасает, и тут серьезные девочки в купальниках активируют свои импланты, одна из них(которая как даун не видит ничего и не реагирует на внешние раздражители, но это круто, так надо, ведь она не такая как все) подключается к базе данных врага, всем все равно как, не суть важно, думаю везде стоит виндоус 95, так вота в это время другие девочки начинают стрелять лазорами по тем танцорма стриптезерам, к ним присоединяется толстяк-добряк в костюме сутенера, делает мегафаталити и умирает, все в крови, добивают гей-стриптезеров, а тут снова неудачник появляется и говорит остановится…но…но стой…..ты станешь таким же как он..не делай этого Кизуями…ЙАААМЕРО!!! ЛАЗОРЫ ЛАЗОРЫ ЛАААААЗОРЫЫЫЫЫЫЫ, птыщь! Магические хлысты, ну короче все хорошо, он так никого и не трахнул, но его поцеловала в щечку одна из девочек(их зовут лоли, ну типа девочки, которых можно трахать, даже если они маленькие), а потом титры и ты понимаешь, что это ИСКУССТВО, что это то, ради чего стоило жить, что Япония — ВЕЛИКАЯ страна, а я понцы богоизбранный народ, ты даже скачиваешь таблицу с каной, но потом забываешь про нее, ведь впереди тебя ждет целый мир приключений! Удачи, парень. Удачи.

  • Nerdy

    Сам удивлён, что ранее отличные нарисованные задники были, а сейчас какое-то дерьмо, которое только за 10 метров красиво смотрится.

  • ParasaitoShinguru

    Раньше глобальная карта, по которой ходят, была отдельно, а для боя подгружалась специальная локация, намного меньше размером, но с большим количеством деталей. Теперь бои идут прямо на глобальной карте.

  • Maxim

    Вообще-то разные слова совершенно. За образец не обязательно брать эталон.

  • Goldseeker

    Wait what?!
    Вам можно концовку бесплатно только если вы предзаказали?

  • Traven

    Пустые локации как раз признак современных игор

  • Jaoso Shada’ar

    Мне не понравилось. Обычно в Историях меня привлекают персонажи, поскольку общий сюжет не особо оригинален, но здесь главгерои почему-то не вызывают положительных эмоций, плоские, скучные и железобетонно наивные. Разве только лоля с черным юмором понравилась. Экипировка и скиллы сделаны плохо, по-моему лучшая система экипировки (и связанная с ней система изучения скиллов) была в Весперии. Там все найденные ковырялки имели применение и каждый новый предмет вызывал радость, здесь шмот ниочом. Радует только то, что BAMCO наконец-то обратили внимание на ПС и стим в частности. Это очень хорошо и дает надежду увидеть и другие их игры без необходимости разоряться на очередную железяку, которая в итоге будет собирать пыль в шкафу.

  • Nerdy

    Это не отговорка, особенно для довольно крупной конторки. Кругом графений, даже у инди-разрабов, а здесь один камень на квадратный километр и копированные текстурки, режущие глаз. Есть места красивые, но их чрезвычайно мало.

  • Nerdy

    Судя по всему, Берсерия будет таким же проходняком.
    Меня в тейлсах привлекала боёвка, прокачка, манчкинство, тонны секретов и всё подобное. Игра, в общем. А здесь и это так себе.

  • Jaoso Shada’ar

    Зато в комплекте с этой шла Симфония, которая мне понравилась, хотя играл я в нее на глючном эмуляторе куба. Как её откроют, поиграю, наконец, как белый человек 🙂

  • Nerdy

    Это не концовка, просто небольшой кусок игры ни о чём. Кусок истории Алишы, фанаты которой разгневались, что её быстро вырезали из игры.

  • Nerdy

    Я слышал о Симфонии много лестного, но руки не доходили. В феврале как раз ноугеймс, так или иначе возьмусь 😀

  • maltshik

    Ой как все запушено. Образец иногда обозначает «экземпляр», что совершенно не так в контексте «ее смело можно окрестить образцовой японской RPG».

  • SlawanJD

    Спасибо за рецензию. Люблю Jrpg. А тут ещё и на русском. Ценник только очень кусается, к сожалению, буду ждать скидок) Tales of destiny в своё время очень понравилась.

  • Фишка не в концовке. Просто сайдстори небольшая об одном из персонажей. И давали не за предзаказ, а всем желающим до определенной даты. Я об этом делал видео:

    https://www.youtube.com/watch?v=pVZIzOy2KMc

  • >>юмор местами хороший

    >я постоянно угорал с Эдны 🙂

  • roman_z

    Предложение, конечно, не самое удачное, но вы не правы. Образец и эталон — разные понятия. Образец всегда стремится к эталону. А вообще, откройте учебник по метрологии — там предельно ясно указана разница в этих двух понятиях.

  • zmiyko

    Тоже интересно. Я конечно не гонюсь за невероятными графическими красотами, но скриншоты этой игры очень удивляют: неужели в японской индустрии НАСТОЛЬКО плохо с бюджетом? Эта же графика начала двухтысячных.

  • casuaL

    Не чего? Нет, серьёзно, прям не чего?

  • old katarn

    А нельзя сразу свои претензии ссылками на словари подтверждать? Вот, например, мои ссылки.

    Словарь Ушакова, первое значение «образцовый» — являющийся образцом

    http://dic.academic.ru/dic.nsf/ushakov/894450

    Словарь Ожегова, первое значение «образцовый» — см. образец

    http://dic.academic.ru/dic.nsf/ogegova/133054

    «образец» по Ожегову — показательное, пробное изделие

    http://dic.academic.ru/dic.nsf/ogegova/132950

    Сразу про вторые значения в духе «идеальный»: в словарях значения указываются в порядке важности, соответственно «показательный» доминирует над «идеальный».

  • old katarn

    Это послесловие, а не концовка.

  • maltshik

    Прекрасные ссылки, поздравляю. «В порядке важности» всего лишь означает, что первое значение встречается чаще чем второе. Это статистика. В конкретном случае «ее смело можно окрестить образцовой японской RPG» вы считаете, что это значит «ее можно считать экземпляром JRPG». Ну, ок.

  • old katarn

    На скриншотах она выглядит хуже, но она и в самом деле не впечатляет технологиями, это факт.

  • old katarn

    Вы, возможно, узус с нормой путаете, впрочем, сейчас это не так важно. Да, исходя из того, что «образцовый» — это «образец чего-то (в смысле )», я именно так и считаю: в данном случае «ее можно считать образцом (типичной) JRPG» и пока не вижу серьезных доводов против этого.

    Если у вас есть весомые доводы против такой логики, подкрепленные ссылками на заслуживающие внимания источники, — предъявляйте. Исправить слово в тексте — дело одной минуты, за разъяснения вам и «спасибо» скажут.

  • maltshik

    Я вам намекну. Эталонным метром является самый метровый метр, а не самый длинный.

  • maltshik

    А вам не трудно процитировать учебник метрологии в части какая именно JRPG есть эталон? И поскольку мне кажется, что в палате мер и весов нет JRPG, то, исходя из здравого смысла, эталон JRPG есть игра, наиболее близкая к типичной JRPG, а не с самой оригинальной историей.

  • old katarn

    Ясно.

  • roman_z

    Ну вы не в ту степь разговор свели. Мы говорили насчет значений слов, к которым вы придрались, а не к контексту рецензии.

  • Stella_Astrum

    Не — не к «типичной», эталонная жрпг это та жрпг, на которую должны равняться все остальные или тип того.

  • maltshik

    Вот прямо замечательно, как вы во фразе «ее смело можно окрестить образцовой японской RPG» отметаете контекст качества, а слово «эталон» отождествляете с «наилучшим». Прямо душе не нарадуется красоте такой точки зрения.

  • Stella_Astrum

    Дык у слова «эталон», когда оно касается вещей неметрических — и есть это значение — «эталонного образца». Образ этого сраного метра под колпаком или где там он. Не нужно мешать всё в одну кучу — образные значения и фактические определения. И это не я отметаю контекст, а автор — специально дал пояснение он по тексту, что это разные слова в данном случае. Вот так бывает — иногда слова имеют одно значение, иногда другое.

  • maltshik

    Один король когда-то несколько раз назвал похоронную церемонию «похоронной оргией». А потом специально дал пояснение по тексту.

  • Артемьев Дмитрий

    на мобилках есть игры? =-0

  • Marabou

    Эталонный метр существует для того, что с ним сравнивать все прочие метры. Таким образом: является ли игра образцовой или показательной жрпг? Да. Должны ли прочие разработчики сравнивать свои жрпг с ней, а игроки считать любые расхождение с этим эталоном мутацией жанра? Нет.

  • Артемьев Дмитрий

    Послесловие МЕ3, мммм… вот где была мякота. А это китайское порево нужно для «(pro-)двинутых».

  • Marabou

    Если добавить гигантские грибы, то будет игра про то, как няшек выслали в Морровинд. Впрочем, там есть гигантские кувшинки.

  • Stella_Astrum

    Ну и как это относится к образцам и эталонам? «Образец» — это не «образец для подражания», в отличие от эталона, который подразумевает именно идеальную кондицию в себе.

  • S eD

    Cлова «образец» и «образцовый» имейыт разний знацеёние, шайтан ваший школа труба шатай

  • Lorgun

    Вы все верно говорите и ссылки весьма убедительные.

    Но вот в чем загвоздка: в контексте указанной фразы образцовый и эталонный имеют одинаковый смысл.
    Я понимаю, что автор хотел сказать. Он имел в виду, что это типичный представитель жанра, но никак не образец для подражания. Но фраза его несколько не точна, хотя и доносит всеже то что он хотел передать.

    Так или иначе, буквоедство это все. ^__^

    Давайте лучше игру обсуждать.
    Стоит ли начинать знакомство с жанром с этого продукта? Автор говорит, что да, а что думаете Вы?

    Я вот, как человек совершено неискушенный в JRPG но чертовски разборчивый в RPG гляжу на картинки и отзывы и не могу понять стоит игра свеч или нет.

  • Golden Phoenix

    А где Ярослав Гафнер?

  • Пишет Undertale.

  • ennead

    больной ублюдок!

  • povis

    Ничего себе!

  • povis

    У руИГН как то по лучше было.

  • MK

    в симфонии сюжет так себе, да и боевка мне меньше понравилась чем, например, в Xillia или Graces

  • MK

    Всё лучше, чем 13 финалка

  • Holy Devil

    Персонажи просто уничтожают своей тупостью. Мотивация поступков высосана даже не из пальца, а из органа, упоминание которого в культурном обществе нежелательно.
    Вроде геймплейно даже интересно, необычная боевка, вот это вот «слияние» вещей, эксплоринг какой-никакой. И тут бац — катсцена, по итогам которой лицо разбито ладонью, и игра закрыта методом «рейджквит».

  • zmiyko

    Просмотрел скриншоты игр, упомянутых в рецензии: Final Fantasy 13, Dragon Quest 10, Fairy Fancer F и добавил ради интереса Tales of Symphonia Chronicles. Лучше всего с графикой дела у финалки естественно, у остальных все не так хорошо. И если Dragon Quest можно оправдать выходом на Wii U, то остальные выходили на PS3 и PC. Я бы предположил, что денег у студий нет, но если это известные и популярные серии, то деньги быть должны. Предполагаю, что японской аудитории плевать на графику. Ну или у японского фэндома не принято какашками в разработчиков кидаться, там культура и все такое…

  • Shepgrade

    а вы значит, употребляя слово эталон в значении наилучший, узус с нормой не путаете?)

  • Shepgrade

    Что за словоблудие? смысл так защищать автора который совершенно очевидно составил фразу крайне коряво. только не говорите что взгляд при чтении не зацепился за это место.

  • Shepgrade

    образец — нет. а образцовый да.

  • Marabou

    Нет, не зацепился.

  • Тарас Бульба

    На скрине то Анатарас?

    http://s01.riotpixels.net/data/95/2f/952fc5c6-a065-4cda-b620-2a54aa967d50.jpg/screenshot.tales-of-zestiria.1281×720.2014-10-02.208.jpg

  • Stella_Astrum

    Может у слова «примерный» тоже нет иного значения, кроме как «пример для подражания» тогда?

  • Вячеслав

    Какого чёрта?! Где спойлер?!

  • Irx

    > Персонажи просто уничтожают своей тупостью. Мотивация поступков высосана даже не из пальца, а из органа, упоминание которого в культурном обществе нежелательно.
    Добро пожаловать в jrpg.

  • Вячеслав

    Долбаный дискас… мой комент уже лишний.

  • Infamous

    Чето в Весперии с этим все было окей. Просто всех нормальных сценаристов Намко уволила, судя по всему.

  • Shepgrade

    ну вот(

  • Shepgrade

    слово «примерный»-имее-т_ змееустс тъы мо-й забавный

  • no account

    Добро пожаловать в игропром. Имхо, но редкая JRPG перебьёт фэйспалм от сценария, к примеру, Bulletstorm: «О боже, мы (наёмные убийцы на службе у генерала) убили НЕВИНОВНОГО ЧЕЛОВЕКА!!!!!111».

  • Stella_Astrum

    Чо — накрыло, братюнь? Бывает.

  • Shepgrade

    и вп-равду есть такая_тема.даже?.
    Я потерял нить разгово-ра, братюнечка_выручай

  • realavt

    Следует учитывать, что Симфонию прославляли люди, которые испытывали жесточайший ноугеймз в JRPG жанре, ибо на геймкубе с ним было ОЧЕНЬ туго и других игр этого сериала не было (кроме весьма спорного сиквела). Ну а на других платформах попросту не было английской версии.

  • realavt

    Нытьё по поводу графики и сравнения с финалками выглядят попросту абсурдно. Во-первых финалки имеют совершенно другую стилистику, тут же мы наблюдаем традиционный для 3Д-игр серии целл-шейдинг (только в детсадовской Легендии его попытались заменить на нечто кукольное). То есть, идеалом графики в данном случае является тот самый анимешный ролик, который идет в качестве заставки, это вообще в другую сторону от реализма. Да, это достигается меньшими трудозатратами, чем дорогостоящее стремление к реализму, но тем не менее, эта стилистика также является весьма распространенной в жанре и индустрии в целом. И данная игра в стремлении к этому 2Д-идеалу преуспела куда лучше, чем подавляющее большинство пикселявого инди с претензией на ретро (как раз сейчас пилится обзор на одну оверхайпнутую вырвиглазную инди-поделку, которая выглядит несравнимо хуже тех игр, на которые она вроде как пытается походить). Во-вторых — игра делалась также и для PS3. Мультиплатформа, но графика явно создавалась для наиболее слабой системы, что с при увеличении размеров локаций неизбежно наложило свой отпечаток, если сравнивать с предыдущими пастгеновыми выпусками. Так что по сути вы обсуждаете порт игры, сделанной для железа десятилетней давности — нелепо требовать каких-то особых красот, да и в своей анимешной стилистике она вполне себе справилась.

  • old katarn

    MGSV тоже делалась для двух поколений. Страшная игра?

  • realavt

    Аналогично обсуждаемой. С поправкой на стилистику, разумеется.

  • Stella_Astrum

    Просто генерал — сволочь (сделан-т шикарно чо уж), дело даже не в человеке там наверн.

  • no account

    Вы о чём? Неужели вас действительно не смутила сцена, когда у отряда наёмником, убивших человека по приказу, вдруг взыграла совесть? Да как взыграла 🙂

  • Stella_Astrum

    Да не помню, чтоб прям «совесть взыграла» — просто оказалось вродь, что они жопу этой сволочи прикрывали и только в своей деятельности. И не только этот конкретный раз, но и, очевидно, ранее тоже — обидно им стало, ну.

  • теперь мне надо знать, что было написано в удаленном комментарии

  • Vzhik

    Запустил посмотреть, вроде хвалили, скриншоты красивые. Но что-то такое ощущение что игру за пол часа на коленке нарисовали, причем в 90-х.. Как-то всё для галочки: боёвка, лут, интерфейс.. Нарисовано как-то плоско, объема всему не хватает.
    В целом к аниме я нормально, смотрю иногда, а тут как будто что-то не так.

    Не пойму что чем дело : толи запустил не вовремя, толи действительно не моё.

    Идея в целом хорошая — мультяшное такое, персонажи интересные, но почему-то «не игра, а смех» у меня ощущение возникло.

  • fulthrotle

    Хотелось бы узнать у прошедших данную игру:
    1) Высока ли сложность если играть на нормале?
    2) Что представляют из себя подземелья, поля для гринда, коридоры с гриндом как в фф13, или нечто на подобии alundra c ps1?
    3) End-game контент завезли вроде убер-боссов?
    4) Присутствуют ли головоломки и нужно ли перепроходить локации для достижения новых областей (при получении ключевого предмета или новой способности как в метроидоподобных играх)?