Впечатления: Tales of Vesperia: Definitive Edition

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Кто мог подумать, что очередная представительница известного ролевого сериала на Западе станет эксклюзивом для Xbox 360? Спустя 11 лет Bandai Namco решила перевыпустить одну из лучших своих RPG, на сей раз — на всех актуальных консолях и PC.

В гостях у (японской) сказки

Разработка: Bandai Namco Studios
Издание: Bandai Namco Entertainment
Жанры: RPG/Real-time/3rd Person/3D
Похожие игры: Final Fantasy (серия), Star Ocean (серия)
Мультиплеер: (2-4) LAN
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4
Обсуждение на форуме

Юрий Лоуэлл (все имена и термины — из официальной локализации) когда-то был рыцарем, но его представления о добре и зле расходились с имперскими правилами и предписаниями. Теперь он проводит дни в столичном квартале простолюдинов, чья размеренная жизнь была вероломна нарушена: кто-то выкрал бластию, обеспечивавшую водоснабжение района. В мире Терка Люмирес существует аэр – вещество, обладающее специфическими свойствами. Древние умели использовать его в своих целях — именно они и создали бластии, эдакие миниатюрные ядерные аэрные реакторы, подпитывающие, скажем, защитные барьеры вокруг городов или те же водопроводные системы.

Смотреть галерею скриншотов Tales of Vesperia

В общем, какой-то подлец поставил под угрозу благополучие всей округи в целом и самого Юрия в частности, а потому герой, у которого все равно нет других дел, прихватив меч и верного пса Репида, бросается на поиски вора. Так как характер у Лоуэлла специфичный, вскоре его вендетта прерывается на неопределенный срок из-за заключения под стражу. Затем он сбегает и попадает во дворец, где встречает принцессу Эстеллизу — молодую, симпатичную, никогда не бывавшую за стенами своего жилища, но страстно желающую повидать мир. Ведь ей — как минимум! — надо сообщить нечто важное Флинну, во всех смыслах рыцарю в сияющих доспехах, по счастливому совпадению оказавшемуся другом детства Юрия.

Несмотря на штампы, отгружаемые в невообразимых масштабах, сюжет, персонажи и мир – главные достоинства Tales of Vesperia, которые без особых проблем прошли испытание временем. На то есть множество причин, и одна из них — простой, клишированный, но логичный и даже увлекательный сценарий. Он развивается неспешно, цель путешествия постоянно меняется, а главный злодей обозначает свои неприятные намерения почти перед самой развязкой. Хотя определение «злодей» надо брать в кавычки — настолько неоднозначен этот персонаж, его мотивы и методы. Примерно как и сам Лоуэлл, не брезгующий карать мерзавцев без суда и следствия.

Конечно, Tales of Vesperia — не японский «Ведьмак». Пускай она в чем-то удивит привыкших к розовым JRPG-соплям циников, это все-таки история о том, как кучка друзей спасает мир. По традиции серии, персонажи очень часто обсуждают и важные, и совершенно посторонние вопросы, что добавляет их образам глубины. На поверхности они банальны: таинственная красотка, классическая «цундэрэ», неуверенный в себе парнишка школьного возраста, дряхлый старик (глубокая старость по версии Bandai Namco – после 30) и т. п. Но стоит дать им шанс раскрыться, и отвлечься от экрана будет очень сложно.

Смотреть галерею скриншотов Tales of Vesperia: Definitive Edition

В Tales of Vesperia звезд вроде Маджилу из Tales of Berseria, пожалуй, нет, однако в целом спутники выполнены на примерно одном — хорошем — уровне. Их фразы и поступки раздражают на удивление редко, и за перебранками, размышлениями, заботами и тяготами 35 часов, необходимых для быстрой пробежки по кратчайшему пути к заключительной сцене, пролетают почти незаметно. Жаль только, что романтическая линия, на которую постоянно намекают, не получила полноценного развития.

Королевство прямых углов

Полное же изучение игры займет в разы больше времени. Не беда, что на каждом материке и пяти городов нет, а в целом дизайн Терка Люмирес недалеко ушел от абстрактного примитивизма Final Fantasy времен NES. Традиции жанра! Зато тут можно бродить по просторным полям, плавать по бескрайним (и мало чем примечательным) морям, а во второй половине истории — летать по всей карте мира. Больше всего раздражают пешие переходы — они занимают немало времени, причем враги возникают неожиданно и очень близко от отряда, иной раз и увернуться не успеете.

Если на глобальной карте камерой можно крутить как душе угодно, то в городах, лесах и таинственных гротах оператор сам выбирает «лучшие» ракурсы. Это порой мешает находить сундуки с сокровищами, но в целом лабиринты получились достойные и разнообразные. Одни — прямолинейные, другие — запутанные и даже с неплохими головоломками. Долго ломать лбом очередную дверь, запертую хитрым образом, вам, наверное, не придется, хотя Tales of Vesperia и в осовремененном варианте не так уж дружелюбна по меркам 2019 года. Карт локаций нет, отметки, куда надо идти, – тоже, а побочные квесты, секреты, подземелья и проч., и проч. нужно искать чуть ли не с лупой. Некоторые задания попадаются лишь на определенных отрезках сюжета. Вас никто не предупредил и вы убежали дальше? Начинайте все с самого начала!

Смотреть галерею скриншотов Tales of Vesperia: Definitive Edition

Битвы традиционны для серии – до четырех героев в реальном времени рубятся с кучкой монстров, используя обычные приемы, магию и т. п. Если вы играли в другие Tales of последних лет, то общие принципы вам будут знакомы, однако в нюансах есть серьезные отличия, скажем, от Tales of Berseria с ее системой душ или Tales of Zestiria, в которой были «слияния». В целом происходящее напоминает beat’em up или файтинг: различные удары можно сплетать в продолжительные цепочки, дабы эффектнее и эффективнее расправляться с врагами. Специальная шкала «сверхсилы» при активации позволяет какое-то время бить врага особенно мощно, не расходуя на это никаких ресурсов. «Фатальный» же удар, выполняемый отдельной кнопкой в конкретные фазы боя, убивает простых монстров и наносит значительный урон «боссам»… В общем, система традиционно громоздкая, раскрывается долго, а вот объясняют ее, на мой взгляд, не очень четко.

В Tales of Vesperia нам — как это обычно и бывает в JRPG – не дают раскидывать какие-нибудь распределяемые баллы с ростом персонажей, но простор для творчества все равно велик. Дело в том, что бойцы, используя новую экипировку, выучивают связанные с ней умения. В отдельных меню можно активировать пассивные навыки и боевые приемы, значительно влияя на параметры подопечных.

В основе Definitive Edition лежит эксклюзивная для Японии и PS3 расширенная версия 2009 года. Ключевое ее отличие, на мой взгляд, вовсе не в обилии всякой необязательной всячины, а в двух новых постоянных спутниках Юрия: Флинне, который раньше был доступен игроку лишь на короткое время, и девочке Патти, считающей себя бывалым пиратом (ее в оригинальной версии вообще не было, однако по новому изданию вы об этом вряд ли догадаетесь). Да, для JRPG, где все закручено вокруг истории и ее героев, два дополнительных товарища — это очень солидная прибавка. Внешне новинка, пожалуй, уступает чуть более современной Tales of Berseria, хотя пропасти в 8 лет между ними не видать. Из приятных новостей: английская или японская озвучка на выбор (тут даже песня во вступительном ролике доступна на двух языках — уж лучше бы в западное издание Tales of Zestiria добавили хоть на одном!) и русские субтитры, вызывающие некоторые вопросы, но суть передающие верно.

Смотреть галерею скриншотов Tales of Vesperia: Definitive Edition

* * *

Tales of Vesperia: Definitive Edition — обновленная версия классической JRPG. Для кого-то это приговор, для кого-то — уверенная рекомендация. В любом случае, эта игра толково рассказывает простую историю, что уже многие годы само по себе достижение для любой JRPG.