Рецензия на Takedown: Red Sabre

logo_takedownАвтор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Разработчик: Serellan
Издатель: 505 Games
Жанры: FPS/3D
Похожие игры: Rainbow Six (серия), SWAT 4
Мультиплеер: (8-16) LAN, online
Вышла: «цифра», 20.09.2013 (весь мир, PC)

Авторы Takedown: Red Sabre уверенно шли к успеху: пообещали возродить жанр тактических шутеров, собрали на Kickstarter больше 200 тысяч долларов, даже нашли издателя, который помог им просочиться в Steam, минуя “народный” Steam Greenlight… И заодно хорошо поживились за счет тех, кто поверил в наполеоновские планы и громкие слоганы.

True Lies

Конечно, на что-то создатели Takedown потратили больше часа ленивого труда. Например, выбор снаряжения тут богатый: десяток автоматов, несколько пистолетов, гранаты, взрывчатка, два типа патронов и аж три вида брони.

Но количество уровней сразу выдает убогую поделку – их всего пять, не считая пары тренировочных. Прочитав куцый брифинг, который легко уместится на салфетке, четыре спецназовца отправляются в одну из двух точек высадки. Задачи стандартные: спасти заложников, разминировать бомбы и т.д.

Смотреть галерею скриншотов Takedown: Red Sabre

Разработчики сравнивали Red Sabre с Rainbow Six: Raven Shield, и с технической стороны их проект действительно выглядит так, будто его выпустили в 2003 году: того же уровня модели, текстуры и спецэффекты. Впрочем, Raven Shield была гораздо более стильной. Совершенно непонятно, зачем для Red Sabre лицензировали Unreal Engine 3.

Игровой процесс тоже примитивен, и почти ничего “тактического” в нем нет. За командование отрядом отвечают всего две кнопки, с помощью которых можно приказать подчиненным вести себя агрессивно или скрытно, либо попросить их удерживать позицию.

Все, на что способны тупоголовые враги – не застревать в стенах и неправдоподобно метко стрелять. Полсекунды промедления – и боец уже на том свете. Чтобы выжить, нужно медленно идти по коридорам и постоянно целиться через мушку – стрельба от бедра бесполезна из-за чудовищной отдачи.

Смотреть галерею скриншотов Takedown: Red Sabre

Дабы не страдать в одиночку, можно попробовать совместное прохождение. Разумеется, по сети в Takedown никто не играет, так что это, похоже, удел одних только бедолаг-журналистов – им положено по долгу службы. Есть тут и привычные мультиплеерные забавы, вроде Team Deatchmatch и Last Man Standing. Для чего они в этом жанре? Не спрашивайте.

Хотя, даже если вы решитесь сыграть в Интернете, соединиться друг с другом невероятно сложно. Выделенных серверов – пара штук на всю игру, а подключение по IP-адресу и вовсе не действует. Лишь разработчики знают, за какие грехи поклонники тактических шутеров заслужили такой “подарок”.

* * *

Если взять 400 рублей, поджечь и развеять по ветру, это все равно будет более веселым занятием, чем игра в Takedown: Red Sabre.

20

 

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,4 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 8800 GT/Radeon HD 3870
7 Гб на винчестере

Core 2 Quad/Phenom II X3 2,4 ГГц
4 Гб памяти
GeForce GTX 560/Radeon HD 6950
7 Гб на винчестере

Look for the comments on the forum.