На волне успеха Binding of Isaac разномастные «рогалики» не только стали модным направлением среди «инди»-разработчиков и пустили корни в других жанрах (как когда-то было с пресловутыми «RPG-элементами»), но и породили несколько собственных ответвлений, самое заметное из которых – FPS-roguelike. К сожалению, действительно выдающихся игр в новой нише так и не появилось, а просто неплохие оказались все на одно лицо: скудная графика, однокнопочная боевая система, главенство «рандома» и прочие штампы быстро отвадили игроков от потенциально любопытных проектов.
Поэтому анонс очередного «процедурно генерируемого подземелья смерти» от малоизвестной студии Milkstone, ранее выпускавшей посредственные поделки для Xbox Live Arcade, вызвал вялый интерес. И зря.
Читать рецензию »