Сегодня в борьбу за аудиторию вступит еще один экшен по схеме «королевской битвы» – The Culling 2

The Culling 2 Xaviant представила The Culling 2 еще в июне, когда весь игровой мир наблюдал за E3, так что анонс остался незамеченным. Меж тем игра уже готова – выходит на PC, PS4 и Xbox One сегодня, минуя «ранний доступ».

Оригинальная The Culling стала одной из первых “battle royale”-игр. Однако конкуренции с появившимися позже PUBG и ее многочисленными клонами не выдержала и растеряла аудиторию. Xaviant пришлось бросить плуг в декабре прошлого года (на тот момент в экшен играли одновременно, в среднем, 14 человек). С тех пор к The Culling не выходят обновления, хотя серверы по-прежнему функционируют.

В сиквеле разработчики уделили больше внимания огнестрельному оружию, однако и про ближний бой не забыли. На карту смогут высадиться не 16 смельчаков, как раньше, а 50. Еще авторы говорят о достоверной баллистике и полезных «перках». Если верить Xaviant, студия внимательно поработала над ошибками первой части.

Авторы Lichdom: Battlemage выпустят игру в духе «Королевской битвы» и «Голодных игр»

the-culling-300px8 марта студия Xaviant (Lichdom: Battlemage, Brawlhalla) выпустит в Steam Early Access сетевой экшен The Culling, концепция которого схожа с сериями “Королевская битва” и “Голодные игры”.

У шестнадцати игроков, которых высадят на тропический остров (позднее будут доступны и другие карты), будет 20 минут на то, чтобы изучить окрестности, найти или смастерить оружие, расставить ловушки и приготовиться к битве. Выжить сможет лишь один из них.

Арсенал в The Culling обещают внушительный: только видов оружия ближнего боя здесь 24, причем каждый представлен несколькими уровнями “убойности”. Заявлен и “огнестрел”, хотя патроны к нему, разумеется, будут попадаться редко. Перед началом матча игроки смогут выбрать три способности из нескольких десятков доступных. Кроме того, чтобы каждый матч отличался от предыдущего, авторы каждый раз будут перетасовывать некоторые объекты, расположенные на карте.

Рецензия на Lichdom: Battlemage

logo-lichdom-battlemage-reviewАвтор: SNOR

Lichdom: Battlemage — гимн неоправданным ожиданиям. И ведь предпосылки для чего-то внушительного были: опытная команда (в послужном списке ее участников – большие и серьезные проекты), необычная идея — экшен с боевыми заклинаниями вместо оружия… Несколько лет разработки, навороченный графический движок, длительная выдержка в Early Access — все без толку.

Читать рецензию »