В прицеле World of Tanks — VR

WoT-VR_Logo_Horizontal_BlackOrange.pngВ начале 2018 года Wargaming и российский венчурный фонд VRTech основали компанию Neurogaming, которая приступила к разработке World of Tanks VR – версии WoT для залов виртуальной реальности. По словам Славы Макарова, создателя WoT и советника по стратегии Neurogaming, «Ключевая цель World of Tanks VR – вывести VR-игры для залов на новый уровень. Вместо развлечения на один визит – увлекательное и продолжительное путешествие с сюжетным «кооперативным» режимом и соревновательными элементами».

Первым делом проект обоснуется в сети CinemaVR, принадлежащей VRTech. Более 30 залов CinemaVR функционируют в ТЦ и кинотеатрах Москвы, Петербурга, Ярославля, Ростова-на-Дону, Краснодара, Нижнего Новгорода и Александрова (Владимирская область). За 2017 год они приняли свыше 180 тыс. посетителей. Играть предлагается на площадках размером 18 или 30 м² в очках HTC Vive. Neurogaming надеется на увеличение числа «точек» CinemaVR в СНГ и выход на рынки Европы, Восточной Азии и Северной Америки. Разработчики также держат в уме платформу PolygonVR, ориентированную на киберспорт.

Штаб-квартира Neurogaming находится в Никосии (Кипр), студия разработки – в Москве. Размер команды – 75 человек, единственный активный проект – WoT VR. Не исключено, что VR-воплощения получат и другие игры Wargaming. В ближайшее время Neurogaming откроет офисы в Нью-Йорке и Амстердаме. Wargaming и VRTech инвестировали в совместную компанию $16 млн. Neurogaming рассчитывает в течение года привлечь к WoT VR 3 млн человек.