Уганда как локомотив VR-индустрии

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

На Западе в VR инвестируют сотни миллионов долларов, в РФ – сотни миллионов рублей. На рынке как на боксерском ринге пихаются громилы Facebook, Sony и HTC. Fallout 4 VR за месяц со старта продаж в Steam купил каждый обладатель шлема HTC Vive. А главным событием для индустрии – самой массовой VR-игрой (игрой ли?) – неожиданно стала VRChat от безвестных «инди»-разработчиков.
Читать материал »