The Trail: A Frontier Journey Питера Молинью выйдет в Steam — под другим названием и с измененным геймплеем

В прошлом году мы писали, что на Филиппинах без всякой рекламной шумихи состоялся «мягкий» запуск новой игры Питера Молинью и 22CansThe Trail: A Frontier Journey (на iOS). Чуть позже она вышла по всему миру через App Store и Google Play под сокращенным заголовком The Trail, что, опять же, пресса и аудитория совершенно не заметили. Молинью, впрочем, решил не ограничиваться только «мобильным» рынком – этим летом игра под вывеской The Trail: Frontier Challenge высадится на PC и Mac.

На iOS и Android проект распространялся по модели free-to-play, в Steam же он будет выставлен по цене $15. В геймплей тоже внесут кое-какие правки. The Trail: Frontier Challenge предложит выбрать одну из пяти профессий (исследователь, охотник и др.) и путешествовать по неизведанному континенту в направлении города Иден Фоллс, хватая ресурсы, изготавливая предметы (и торгуя ими), зарабатывая «очки опыта» и т. д. Что делать в самом Иден Фоллс? Построить дом и расширять поселение вместе с другими пользователями, чтобы однажды, быть может, стать мэром, – вот такой нехитрый рецепт.

На iOS состоялся «мягкий релиз» The Trail: A Frontier Journey от студии Питера Молинью

trail-a-frontier-journey__08-09-16Студия Питера Молинью 22Cans тихо запустила на Филиппинах новую игру – The Trail: A Frontier Journey (iOS). Это проект в жанре «exploration» – главный герой исследует открытый мир, а мы помогаем ему, поглаживая экран iPhone/iPad. Дано: симпатичное окружение и простые задачки. Наши действия: собираем ресурсы, изготавливаем предметы, торгуем ими, передвигаясь по бесконечной тропе. Судя по записи геймплея, перед нами довольно-таки затягивающая игра. Описание в App Store указывает на то, что в The Trail: A Frontier Journey можно взаимодействовать с другими пользователями.

Загрузить The Trail: A Frontier Journey можно бесплатно (дерзайте, если вы вдруг сейчас на Филиппинах), однако предусмотрены коварные микротранзакции. Странно, что Молинью махнул рукой на маркетинговую поддержку – даже toucharcade.com написал о проекте спустя неделю после запуска, что уж говорить о ресурсах, не специализирующихся на мобильных развлечениях.