Xaviant решила закрыть The Culling 2 и вернуться к первой части

Xaviant сообщила, что экшен по схеме «королевской битвы» The Culling 2 скоро исчезнет из магазинов. Игра дебютировала на PC, PS4 и Xbox One 10 июля, однако даже на летнем безрыбье аудитория ее проигнорировала. В Steam, к примеру, в The Culling 2 одновременно играли максимум 249 человек. Сегодня к PC-версии почти никто не прикасался. Тем, кто потратился на проект, разработчики вернут средства.

В итоге Xaviant вернется к первой The Culling, а именно – к ее «Day 1» версии. На тестовых серверах она появится на этой неделе. Вдобавок The Culling перейдет на модель free-to-play.

The Culling не выдержала конкуренции с PUBG и ее клонами и ушла с рынка

The Culling, экшен по схеме «королевской битвы» с 16 участниками, перестанет получать обновления от Xaviant. Игра была доступна через Steam Early Access и Xbox Game Preview, но массового успеха не добилась. Наше превью по версии из Steam Early Access можете почитать тут.

Xaviant же переключилась на некий неанонсированный проект. Серверы The Culling будут работать еще какое-то время – для тех, кто вдруг решит опробовать предшественницу PUBG.

Смотреть галерею скриншотов

Авторы Lichdom: Battlemage выпустят игру в духе «Королевской битвы» и «Голодных игр»

the-culling-300px8 марта студия Xaviant (Lichdom: Battlemage, Brawlhalla) выпустит в Steam Early Access сетевой экшен The Culling, концепция которого схожа с сериями “Королевская битва” и “Голодные игры”.

У шестнадцати игроков, которых высадят на тропический остров (позднее будут доступны и другие карты), будет 20 минут на то, чтобы изучить окрестности, найти или смастерить оружие, расставить ловушки и приготовиться к битве. Выжить сможет лишь один из них.

Арсенал в The Culling обещают внушительный: только видов оружия ближнего боя здесь 24, причем каждый представлен несколькими уровнями “убойности”. Заявлен и “огнестрел”, хотя патроны к нему, разумеется, будут попадаться редко. Перед началом матча игроки смогут выбрать три способности из нескольких десятков доступных. Кроме того, чтобы каждый матч отличался от предыдущего, авторы каждый раз будут перетасовывать некоторые объекты, расположенные на карте.