Amazon выпустила бесплатный игровой движок Lumberyard

amazon-lumberyard-300pxUnreal Engine, Unity, CryEngine… К этим названиям широко известных игровых технологий прибавилась ещё одна – Lumberyard. Её разработала компания Amazon, которая последнюю пару лет агрессивно старается занять нишу на игровом рынке.

Amazon Lumberyard – полноценная кроссплатформенная среда для разработки игр, позволяющая быстро создать прототип и довести его до готового продукта. Она распространяется бесплатно вместе с исходным кодом на языке С++ (но при этом не является открытым ПО). Её главная особенность – бесшовная интеграция игр, созданных на базе Lumberyard, с многочисленными “облачными” сервисами Amazon (например, Twitch, Amazon GameLift для сессионных мультиплеерных игр или виртуальным хостингом Amazon EC2). В основу графического ядра положены наработки Crytek и Double Helix Games (последняя вот уже два года как является внутренней студией Amazon).
Читать дальше »

Технология Havok перешла от Intel к Microsoft

havok-with-alpha-300pxФизическая технология Havok сменила владельца – Microsoft приобрела её у Intel. Стоимость сделки не разглашается.

Microsoft сразу же заверила разработчиков игр, что она продолжит развивать инструментарий и продавать лицензии на его использование.

Как ролевые игры помогли сделать мир компьютерных сетей более свободным

illuminati17 января 1980 года агенты ФБР отправились в офис небольшой фирмы в Висконсине, чтобы проверить информацию о подготовке к убийству американского бизнесмена в Бейруте. Текст, описывающий планы преступников, случайно увидел один из местных жителей, который сообщил об этом в полицию.

Прибыв на место, сыщики узнали, что никакого предпринимателя в Бейруте не существует – это всего лишь персонаж в шпионской игре Top Secret, которую разрабатывала компания TSR Hobbies. Серьезных последствий у этого случая не было, зато TSR смогла рекламировать свою игру как настолько реалистичную, что в нее поверило даже ФБР. Схожий эпизод, который произошел на 10 лет позже, оказался куда драматичнее.
Читать дальше »

Microsoft представила будущее Windows: DirectX 12, связь с Xbox One и интерактивные голограммы

windows-10-logoВчера вечером в ходе прямой трансляции Microsoft рассказала об изменениях, которые принесёт с собой Windows 10. Отдельное внимание было уделено игровым возможностям новой операционной системы — их представил Фил Спенсер, глава Microsoft Studios.

Громких анонсов в этой части эфира, впрочем, не прозвучало. Мы ещё раз услышали про то, что DirectX 12, позволяющий разработчикам эффективнее использовать возможности компьютерного «железа», поднимет производительность на добрых 50% по сравнению с DX 11.
Читать дальше, смотреть видео »

Microsoft представила прототип новой системы, превращающей комнату в экран

Microsoft представила прототип системы RoomAlive, способной превратить пол и стены любой комнаты в экран, а также считывать движения игроков. Чтобы создать ее, разработчики использовали 6 проекторов и такое же число сенсоров Kinect. Калибруется система автоматически. Впрочем, лучше тысячи слов принцип ее работы разъяснит видео, выложенное ниже.

В начале прошлого года Microsoft демонстрировала на выставке выставке CES 2013 IllumiRoom, другой любопытный проект, позволяющий расширить игровое пространство за пределы экрана телевизора. Подобная концепция упоминалась и в презентации консоли Xbox нового поколения, которая “утекла” летом 2013-го.

Unreal Engine 4 заставили работать на смартфоне

Epic Games и компания Qualcomm похвалились на GDC последними достижениями по выжиманию графического сока из уже существующих смартфонов. В этом ролике показано технологическое демо Unreal Engine 4, запущенное на Google Nexus 5 с чипом Snapdragon 800.

Microsoft представила DirectX 12

directx-12-300x200Вчера на конференции разработчиков игр GDC, проходящей в Сан-Франциско, Microsoft представила следующую версию DirectX и входящий в него графический интерфейс Direct3D 12.

Direct3D 12 был разработан с нуля совместными усилиями Microsoft, производителей аппаратного обеспечения и разработчиков игр. В отличие от предыдущих поколений DirectX, новая версия не потребует менять “железо” – напротив, его создатели намерены выжать максимум из существующих процессоров и видеокарт. Эффективная организация параллельных вычислений, более прямой доступ разработчиков к ЦП и ГП – вот какие задачи выполняет Direct3D 12.
Читать дальше »

На GDC показали новую версию VR-устройства Oculus Rift

oculus-rift-v2-300x200Sony – не единственная, кто привёз на GDC 2014 технологии для создания виртуальной реальности. Компания Oculus VR представила на конференции обновлённый прототип Oculus Rift Development Kit.

Отличия от первого варианта – очень заметные. OLED-матрица диагональю 12,7 см использует разрешение 1080р (по 960х1080 на каждый глаз). Это позволило не только улучшить яркость и цветопередачу, но и избавиться от “смазанности” и дрожания, вызывавших неприятные ощущения у многих пользователей.

Комплект поставки, сроки выхода, предзаказ »

Отчёт со Steam Dev Days, часть вторая – 5 шагов Valve к виртуальной реальности

team-fortress-2-meets-oculus-vrНа днях мы опубликовали репортаж Александра Суслова из Snowbird Game Studios, побывавшего на Steam Developer Days, в котором он рассказал о ключевых моментах первого дня конференции. Вернувшись из Сиэтла, он прислал нам продолжение той статьи.

Что за мистер Абраш?

Самую важную лекцию на Steam Dev Days прочитал не Гейб Ньюэлл, а Майкл Абраш. Потому что после неё все поняли, что эфемерная Half-Life 3 выйдет в районе 2015-го.

Архитекторы будущего. Слева направо: Майкл Абраш, основатель Oculus VR Палмер Лаки и Гейб Ньюэлл.

Архитекторы будущего. Слева направо: Майкл Абраш, основатель Oculus VR Палмер Лаки и Гейб Ньюэлл.

Почему к словам Абраша стоит прислушаться? Во время выступления он несколько раз повторил, что не считает себя визионером, то есть прорывных идей не генерирует. Его конёк – претворять такие замыслы в жизнь. Например, движок Quake опирается на математику Абраша. Не будь его – не было бы у Кармака и id Tech.

Темой доклада была виртуальная реальность (сокращённо – VR), причем выступал Абраш именно с позиции инженера-практика, а не строителя Нью-Васюков. Итогом его лекции стало впечатление, что именно ее стоит считать настоящим анонсом “следующего поколения”.

Читать дальше »

Мобильные чипы NVIDIA стали мощнее, чем консоли

nvidia-tegra-k1На проходящей в Лас-Вегасе выставке Consumer Electronics Show NVIDIA представила следующее поколение своих мобильных чипов – Tegra K1. По утверждению компании, этот чип закроет разрыв в мощности между графическими процессорами на ПК и портативных системах.

Название K1 взялось неспроста – ведь основой новинки является 192-ядерный процессор на архитектуре Kepler, той же, что положена в основу видеокарт серий GeForce 600 и 700. K1 поддерживает DirectX 11 и OpenGL 4.4, заметно превосходит по мощности Xbox 360 и PlayStation 3, а потребляет при этом всего 5 ватт. NVIDIA заявляет, что чип в 3 раза быстрее, чем последняя разработка Apple – A7.

nvidia-ces-2014-tegra-k1-presentation

NVIDIA сравнила производительность Tegra K1 с Xbox 360 и PlayStation 3.

Первые планшеты и телефоны, использующие Tegra K1, появятся уже в этом году. Сначала будет доступна 32-битная версия процессора с 4+1 ядрами на архитектуре Cortex A15, работающими на частоте 2,3 ГГц. А ближе к концу 2014-го мы увидим двухъядерный вариант на базе 64-битной архитектуры Denver с частотой 2,5 ГГц.

Ну а для игроков главное – то, что Tegra K1 полностью отвечает требованиям Unreal Engine 4. Специально для анонса студия Epic Games подготовила 3-минутный ролик, показывающий, как мобильный процессор справляется с обработкой сложных визуальных эффектов. Кроме того, гости выставки могли лично опробовать шутер Serious Sam 3 и UE4-версию аркады Trine 2, оптимизированные под K1.

Новости HARD.PXL: NVIDIA представила технологию G-SYNC для игровых мониторов

nvidia-g-sync-moduleЧтобы решить многолетнюю проблему разрывов кадров, подергиваний и задержек на экране во время игры, NVIDIA представила сегодня технологию NVIDIA G-SYNC, которая обеспечивает полную синхронизацию между GPU и монитором.

Технология NVIDIA G-SYNC, на разработку которой ушло несколько лет, синхронизирует частоту обновления монитора со скоростью рендеринга GPU, чтобы изображения выводились на экран непосредственно после рендеринга. Сцены появляются мгновенно. Объекты становятся четче, а игровой процесс – плавнее.
Читать дальше »

Автор Fez внезапно свернул разработку второй части и покинул игровую индустрию

Phil-FishФилипп Пуассон, ставший известным благодаря “платформеру” Fez, объявил на официальном сайте своей студии Polytron Corporation, что прекращает разработку второй части и покидает игровую индустрию. Анонс Fez 2 состоялся в июне.

Причины этого решения неясны. Из эмоциональных реплик Пуассона в твиттере (в данный момент его учетная запись защищена настройками приватности) можно понять только то, что его кто-то сильно обидел, причем “кампания” против него шла продолжительное время.

Узнать больше об авторе Fez можно из документального фильма Indie Game: The Movie.

Project Logan – мобильный чип, который поспорит с консолями

nvidia-logo-300pxВсего полгода назад компания Nvidia представила миру мобильный процессор Tegra 4, а теперь уже рассказывает о его наследнике, известном как Project Logan. Следующее поколение чипов для планшетов и телефонов основано на архитектуре Kepler, используемой в видеокартах GeForce GTX серий 6хх и 7хх. Его показали на проходящей сейчас конференции SIGGRAPH.

Несмотря на это, Project Logan, как утверждает Nvidia, потребляет всего 2 ватта – это треть энергии, необходимой графическому чипу iPad четвёртого поколения, при одинаковых настройках качества. А значит, инженеры компании могут спокойно масштабировать производительность. Для сравнения – видеокарте GeForce Titan требуется 250 ватт.
Читать дальше, смотреть видео »

“Infiltrator” – убийственно красивое демо Unreal Engine 4

unreal-engine-4-v1-300pxЗавершая выступление на Game Developers Conference, президент Epic Games Марк Рейн показал красивое технологическое демо “Infiltrator”, призванное показать, что Unreal Engine 4 умеет выдавать в реальном времени (специально для сомневавшихся после первого прогона показали те же сцены в разных режимах с “отвязанной” камерой). Запускали демо на РС с одной видеокартой GeForce GTX 680.

Скачать torrent | Еще сотни роликов в нашем видеоархиве
.

В рамках того же выступления глава Epic показал прошлогоднее демо Unreal Engine 4 (с лавой и демоном), но на сей раз запускали его на прототипе PlayStation 4.

Скачать torrent | Еще сотни роликов в нашем видеоархиве

Новый игровой контроллер позволит метать гранаты ступнёй

stinky-footboard-300pxИнженеры канадской фирмы Stelulu Technologies считают, что клавиатуры и мыши в компьютерных играх порой недостаточно. Их изобретение добавляет ещё четыре кнопки, на которые пользователь нажимает ногой.

Назвали продукт иронично – Stinky Footboard. Система регулируемых пружин позволяет активировать четыре кнопки простым наклоном ступни вперед, назад или вбок. Устройство поддерживает клавиатурные модификаторы (Ctrl, Alt и Shift), поэтому можно запрограммировать до 16 действий для каждой игры. А драйвер автоматически распознаёт приложение и загружает нужную раскладку. Например, в шутерах Stinky Footboard позволяет делать шаги в сторону, быстро менять оружие и метать гранаты, не прикасаясь к W/A/S/D.
Читать дальше, смотреть видео »

Pro Evolution Soccer сменит графическое ядро

fox-engineСледующие игры в серии футбольных симуляторов Pro Evolution Soccer от Konami будут использовать графическое ядро Fox Engine, созданное студией Kojima Productions.

Fox Engine поддерживает как текущее поколение консолей, так и новое. На его основе сейчас разрабатывают “стелс”-экшен Metal Gear Solid: Ground Zeroes и загадочную игру Phantom Pain. По словам творческого продюсера PES, новый движок позволит упростить разработку версий не только для РС и разных консолей, но также для планшетов и других мобильных систем.

AMD показала технологию TressFX Hair на примере Tomb Raider

tomb_raider2013_78x98AMD наконец-то нашла чем ответить PhysX от NVIDIA. Правда, её физическая технология TressFX Hair – не универсальная. Она поможет видеокартам Radeon (серии HD 7000 и следующим поколениям) реалистичнее изображать волосы. Первой игрой, поддерживающей TressFX Hair, стала Tomb Raider.

По словам разработчиков, TressFX Hair позволит достичь такого качества графики, которое раньше было доступно только в пререндеренных роликах. Интерфейс программирования DirectCompute позволит использовать возможности архитектуры Graphics Core Next по параллельным вычислениям.

Технология представляет каждый волос как цепочку из нескольких десятков звеньев, на каждое из которых влияют гравитация, ветер и движения головы. Когда на прическу не действуют внешние силы, пряди возвращаются в исходное состояние. Кроме того, TressFX Hair рассчитывает модель столкновений, так что волосы не “проваливаются” друг в друга или иные объекты.

Почти как реклама шампуня.

Почти как реклама шампуня.

CD Projekt RED представила REDengine 3 и показала таинственный скриншот

redengine-logo-100pxПольская студия CD Projekt RED объявила о том, что обе её грядущие игры используют новое графическое ядро REDengine 3. Предыдущая версия этой технологии стала основой The Witcher 2.

В пресс-релизе авторы не скупятся на похвалы и технические термины. Они обещают, что REDengine 3 приблизит RPG по качеству картинки к высокобюджетным шутерам, но в то же время позволит создавать открытые, живые миры без раздражающих экранов загрузки. Специалисты студии redengine-3-teaser-imageпереписали систему анимации персонажей, как лицевой, так и всего тела, улучшили эффект глубины кадра, добавили поддержку тесселяции для ландшафтов, которые теперь состоят из нескольких слоёв материалов, и доработали редактор REDkit.

Один из проектов, использующих REDengine 3, – футуристическая RPG Cyberpunk 2077. Второй будет анонсирован 5 февраля; с вероятностью 99,9% это – The Witcher 3. Разработчики не сообщили, какие именно платформы, помимо РС, поддерживает движок, но отметили, что он создан с учётом следующего поколения консолей.

Microsoft хочет превратить всю комнату в огромный экран

microsoft_logo_since2012На проходящей в Лас-Вегасе выставке CES 2013 компании Microsoft и Samsung представили оригинальный проект IllumiRoom, который, возможно, связан с консолью Xbox следующего поколения.

По сути, IllumiRoom развивает идеи, некогда реализованные Philips в системе цветной динамической подсветки amBX. Только здесь на стены проецируют не просто разноцветные пятна, а фрагменты изображения, расширяющее игровое пространство за пределы экрана.

Сотрудники подразделения Microsoft Research, создавшего ролик, уверяют, что ни один из показанных в нем эффектов не был «подрисован» при монтаже. Вся «нарезка» собрана из видеозаписей в тестовой лаборатории, сделанных в реальном времени. Кстати, подобная концепция была упомянута в секретном документе-презентации «Xbox 720», который «утек» прошлым летом из Microsoft.