Scavengers — шутер, развивающий идеи режима Warzone из Halo 5

ScavengersАмериканская студия Midwinter Entertainment, которую в конце 2016 года основали Джош Холмс и Фредрик Перссон, представила многопользовательский шутер Scavengers. Холмс и Перссон ранее трудились над серией Halo, в частности, Холмс возглавлял 343 Industries при подготовке Halo 5.

События Scavengers происходят на Земле в недалеком будущем. Грянул ледниковый период, оставивший не у дел привычную цивилизацию. Борьбу за ресурсы ведут уцелевшие люди, животные, мутировавшие под воздействием неизвестного вируса, и роботы.

Scavengers заимствует некоторые элементы из популярного мультиплеерного режима Halo 5 Warzone. В нем две команды по дюжине бойцов буйствовали на просторных картах, сражаясь друг с другом и компьютерными врагами. Словом, этакий гибрид PvP и PvE. Впрочем, сами авторы отмечают, что их новый проект – не Warzone 2.0 и не попытка исправить его ошибки.

Как и амбициозная Mavericks: Proving Grounds, Scavengers использует технологию SpatialOS, объединяющую в «облаке» мощности нескольких серверов в один. Improbable, трудящаяся над SpatialOS, спонсирует создание Scavengers. Базируется игра на Unreal Engine 4.

Геймплей многопользовательского экшена основатели Midwinter Entertainment характеризуют словом «co-opetition» (соревновательный и «кооперативный»). На карте будут высаживаться несколько команд по четыре человека. Против них – суровые условия мира (необходимо следить, чтобы бойцы не мерзли и не голодали) и сотни ИИ-противников, разбитых на враждующие фракции. Сессия поделена на три раунда: в первом вы осваиваетесь в негостеприимном мире, во втором – охотитесь, в третьем – ищете точки эвакуации.

Scavengers сейчас находится на раннем этапе разработки – у Midwinter Entertainment нет ни скриншотов, ни тем более геймплейного ролика. Возможно, до PC, PS4 и Xbox One она доберется к 2020 году.