Отмотка времени назад позволит героине «призвать» в бой своих клонов. Каждая арена, наполненная монстрами, выступает в качестве своеобразной головоломки. По пути героиня обретет новые заклинания и оружие.
Демоверсия Lysfanga: The Time Shift Warrior будет доступна с 5 по 12 февраля в рамках Steam Next Fest.
Quantic Dream будет действовать независимо от NetEase, то есть самостоятельно разрабатывать и издавать игры — свои и чужие. Сейчас французы заняты Star Wars: Eclipse. Еще в планах — издать адвенчуры Dustborn и Under the Waves.
И еще одна новость про азиатские покупки. Tencent теперь владеет 16,25% акций From Software, а Sony — 14,09%. Впрочем, большую часть компании (почти 70%) по-прежнему контролирует Kadokawa Corporation.
В первом трейлере показаны локации, техника, существа. Играть разрешат несколькими персонажами, у каждого свои способности, многочисленные решения влияют на ход сюжета.
По слухам, до релиза SW: Eclipse еще 3-4 года (в лучшем случае!). Экшен основан на собственном движке Quantic Dream, который не предназначен для проектов с открытым миром.
Quantic Dream выступит издателем Dustborn, постапокалиптической адвенчуры от Рагнара Тёрнквиста и Red Thread Games. Релиз на PC и новых консолях — в 2021 году.
В центре сюжета — беременная девушка Пакс. Она аферистка, недавно покинувшая исправительное учреждение. Вокруг себя Пакс собирает таких же изгоев. Объединяют персонажей не только сложные отношения с обществом, но и сверхъестественные способности. Побеждать противников они будут при помощи силы слова.
Драки неизбежны, ведь банда отщепенцев должна проехать Северную Америку от Калифорнии до Новой Шотландии. В описании авторы упоминают такие локации, как обветшавший торговый центр в Юте, полуразрушенная фабрика роботов в Детройте, закрытая школа для одаренных детей в Неваде.
Многим обстоятельствам пришлось сойтись для того, чтобы Quantic Dream впервые за 13 с лишним лет вернулась на родную платформу. Французская компания ушла из-под крыла Sony, нацелилась на самиздат и наладила отношения с китайским гигантом NetEase. Весьма кстати пришелся и аттракцион неслыханной щедрости от Epic Games, громкими эксклюзивами заманивающей владельцев компьютеров в свой магазин.
Благодаря этому три последних хита парижской студии, прежде изолированные на PlayStation, в ближайшие месяцы наконец-то выходят на PC, причем в хронологическом порядке. Heavy Rain – уже с нами. Читать материал »
При словах «робот» и «андроид» вы представляете какого-нибудь фантастического персонажа или, в лучшем случае, вспоминаете смешную кибернетическую собаку, распахивающую двери перед подругой? Знакомьтесь с настоящей жемчужиной научного прогресса – Софией. Творение компании Hanson Robotics наделено внешностью Одри Хепберн, уверенно поддерживает беседу с видными людьми и задает провокационные вопросы журналистам. А еще у него есть подданство Саудовской Аравии – уникальный случай и причина большого скандала.
В Детройте 2038 года такие софии – обычное явление по цене подержанного автомобиля. Никто не расшаркивается перед ними и гражданство не выдает – наоборот, попахивает типичным рабством. И когда отдельные андроиды, вдруг осознавая себя как личность, выходят из-под контроля и противятся хозяевам, это перерастает в серьезную проблему, решать которую нам и предлагает Дэвид Кейдж. Читать рецензию »
Sony продолжает планомерно переносить на PlayStation 4 свои крупные релизы с консоли предыдущего поколения. Несмотря на изъяны, Beyond: Two Souls разошлась достаточно приличным тиражом, чтобы её можно было записать в хиты PS3 и выпустить с улучшенной графикой.
Оригинальная версия вышла на закате PlayStation 3, когда разработчики, особенно внутренние студии Sony, освоили капризное «железо» и научились выжимать из него последние соки. Достаточно сравнить Beyond с Heavy Rain, которую Quantic Dream выпустила в 2010-м, и увидеть, как сильно отличается графика. Улучшения дались непросто. Авторы уменьшили разрешение, добавив чёрные полосы сверху и снизу — формат 2.35:1, конечно, добавил кинематографичности, но и в таких условиях PS3 не всегда справлялась со сложными эпизодами, выдавая от силы 20 кадров в секунду.
Более мощному «железу» PS4 это не страшно. Теперь Beyond стабильно держит 30 fps в 1080р (с чёрными полосками, разумеется), а картинка заметно похорошела. Похоже, что Quantic Dream создавала текстуры с запасом на будущее и теперь смогла использовать их в родном разрешении. Что ещё приятнее, разработчики не поленились полностью заменить систему освещения и теней, отчего сцены выглядят живее и убедительнее. Льёт на “киношную” мельницу и лёгкий эффект хроматической аберрации, хорошо заметный при игре за Айдена.
В общем, наконец-то Beyond стала похожей на свои дорелизные “булшоты”! Местами перемены столь разительны, что кажется, будто игру впервые выпустили для PlayStation 4. Иллюзию разрушают иногда угловатые предметы окружения, «лесенки» на прямых линиях из-за слабого полноэкранного сглаживания, грубоватые лица и — особенно — пальцы некоторых второстепенных персонажей. Читать дальше »
Quantic Dream представила на Paris Games Week свой новый проект под названием Detroit, основанный на технической “демке” Kara, которую студия показала на GDC 2012. Игра про андроидов выйдет эксклюзивно на PlayStation 4.
Heavy Rain и Beyond: Two Souls, два «интерактивных фильма» французской студии Quantic Dream, переедут в этом году на PlayStation 4. Игры можно будет приобрести по отдельности в цифровом магазине PS Store либо в виде коробочного сборника.
Подробностей о том, чем будут отличаться ремастер-версии от оригиналов, пока мало, но на улучшенную графику точно стоит рассчитывать. Плюс, в Beyond появится альтернативный режим прохождения, выстраивающий все события в чётком хронологическом порядке.
По словам разработчиков, Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered сможет похвастаться поддержкой широкоформатных разрешений экрана до 2880×1800 и в четыре раза более четкими текстурами (на iOS – в два раза). Переключаться между старым и новым графическими режимами позволят нажатием одной кнопки. Управление на iOS адаптируют под сенсорный экран, а на Windows, Mac и Linux обещают поддержку множества популярных геймпадов.
Дэвид Кейдж, директор французской студии Quantic Dream, очень любит кинематограф. Настолько, что с каждым проектом всё дальше уходит от игр. Beyond: Two Souls — именно что кино, где нам разрешают лишь вовремя нажимать кнопки. Причём безумно затянутое. Читать рецензию »
Французская студия Quantic Dream уже привыкла обкатывать новые технологии на короткометражных фильмах. В 2005 году она представила The Casting – прототип будущей адвенчуры Heavy Rain, показав, на что способно “железо” PlayStation 3.
Год назад, на GDC 2012, был показан ролик Kara – его создали на основе графического ядра Beyond: Two Souls. В этом прототипе разработчики попытались как можно точнее воспроизвести весь спектр человеческих эмоций в виртуальном персонаже.
Теперь же Quantic Dream осваивает PlayStation 4, и на сей раз директор студии Дэвид Кейдж решил написать сценарий в комедийном ключе. The Dark Sorcerer – смешной, зрелищный рассказ о том, что иногда случается на “съёмочной площадке” видеоигры. Ниже смотрите полную 12-минутную версию ролика.
Sony назвала дату релиза мистической адвенчуры Beyond: Two Souls – игра выйдет 8 октября на PlayStation 3. Попутно стало известно, кто составит компанию Джоди Холмс – главной героине, внешность и голос которой принадлежат Элен Пейдж.
Роль учёного Натана Докинса, изучающего необычные способности девочки по заданию правительственного агентства, исполнил известный актер Уиллем Дефо.
Тем, кто интересуется, как выглядит процесс “performance capture”, позволяющий перенести в игру не только жесты актёров, но и мимику, рекомендуем второй трейлер.
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных
рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%.
Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это
не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста,
внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
Нажмите на иконке AB/ABP в строке с путём к сайту (в правом углу, слева от звёздочки занесения в закладки)
Разотметьте галочку "Enabled for this site"
Если у вас не открыта панель дополнений внизу браузера, нажмите Ctrl+\
В панели дополнений нажмите на иконке AB/ABP
Отметьте галочку «Отключить на riotpixels.com» или «Отключить на [поддомен].riotpixels.com»
Нажмите правой кнопкой мыши на иконке блокировщика в правом углу браузера
Выберите пункт «Настройки»
Перейдите на закладку «Белый список доменов»
Добавьте к списку домены riotpixels.com и *.riotpixels.com
Перезагрузите страницу Riot Pixels, чтобы изменения вступили в силу