Рецензия на Hitman

logo-hitman-reviewАвтор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Предыдущая часть сериала HitmanAbsolution — оставила во мне чувство горького разочарования. Неплохой экшен с красивой картинкой, он был вовсе не тем, чем мог стать проект про хладнокровного киллера. Разработчики зачем-то отказались от театральных постановок Blood Money и устроили скриптовый шутер на рельсах, где без лишних трупов и уровень-то не завершить.
Читать рецензию »

Рецензия на NBA 2K17

logo-nba-2k17-reviewАвтор: TOP

В минувшем сезоне «Голден Стэйт Уорриорз» превзошли, казалось бы, вечный рекорд «Чикаго Буллз» Майкла Джордана, одержав 73 победы в чемпионате из 82 возможных. Сделано это было с такой легкостью и в такой манере, что не возникло ни малейших сомнений, кто в доме хозяин (немыслимое поражение в финале плей-офф вежливо забудем). В нынешнем году к этой невероятной команде присоединился Кевин Дюрэнт, один из лучших форвардов современности, и теперь всем должно быть по-настоящему страшно.

NBA 2K – это те же самые «Уорриорз» от мира спортивных симуляторов: абсолютно доминирующая сила, тягаться с ней можно, только выкладываясь по максимуму и надеясь на ее собственные промахи. Про успехи и провалы конкурентов читайте на нашем сайте чуть позже,  а не оступилась ли NBA 2K17 – разберемся прямо сейчас.
Читать рецензию »

Рецензия на Battlefield 1

logo-battlefield-1-reviewАвторы: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ и ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Battlefield 1 стала для студии DICE возвращением к истокам. Сейчас об этом уже мало кто вспоминает, но серия Battlefield обязана своим появлением странному шутеру Codename: Eagle, вышедшему в 1999 году. Его действие разворачивалось в альтернативной вселенной начала XX века, где не было ни Первой мировой, ни Октябрьской революции 1917 года. Несмотря на оригинальный сюжет и новаторский подход к сетевым сражениям, игру погубили программные ошибки и слабый маркетинг — её американский издатель TalonSoft привык работать с «унылыми варгеймами»™, а не боевиками. Продав всего 20 тысяч копий, Refraction Games села на мель и была с потрохами куплена DICE, а через два года выпустила легендарную Battlefield 1942. Не было бы счастья, да несчастье помогло.
Читать рецензию »

Рецензия на Zombie Night Terror

logo-zombie-night-terror-reviewАвтор: TOP

Славно это или скверно, но мы живем в эпоху толерантности и стремления уравнять права различных групп. На каждом шагу кто-нибудь во всеуслышание осуждает дискриминацию по половому признаку, цвету кожи или сексуальным предпочтениям, упрекает окружающих в нетерпимости к «другим» личностям и разглагольствует о принципах гуманизма и уважении ближнего своего. Самое время обиженным и обездоленным поднять голову!

Даже если в голове мозг уже сгнил. Профсоюз зомби давно требует хорошую игру с нежитью в главной роли, ведь после Stubbs the Zombie для них не вышло ничего приличного. Но с Zombie Night Terror они могут быть спокойны: это будет длинная сытная ночь.
Читать рецензию »

Рецензия на Inside

logo-inside-reviewАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Обычный «платформер» с головоломками – это хребты уныния, через которые механически переваливаешься в нудной надежде споткнуться обо что-то интересное. Limbo со своим обширным складом ящиков, рычагов и веревок хоть и утомляла во второй половине, но все же не отпускала от монитора, затягивая вместе с пятками в депрессивный черно-белый мирок, где бедняга-парнишка то и дело оказывался в зубастом капкане или под прессом. Признаюсь, это моя любимая игра, да и от знакомых и коллег я слышал только восторженные (или как минимум хорошие) отзывы в ее адрес, так что второй проект студии Playdead я ждал с особым нетерпением. И, конечно же, ни секунды не сомневался, что Inside не превзойдет Limbo. Хе-хе, да легче поверить, что Shenmue 3 затмит оригинальную дилогию.
Читать рецензию »

Рецензия на The Witcher 3: Blood and Wine

logo-witcher-3-blood-and-wine-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

There’s a new world coming
And it’s just around the bend
There’s a new world coming
This one’s coming to an end.

«New World Coming», Nina Simone

Туссент легко отличить от Велена с первого взгляда, как Тоскану и южную Францию — от Подмосковья. Привыкнув к суровой красоте севера, поначалу думаешь, что здесь всё слишком уж красочно. Яркая листва, обласканная южным солнцем, плантации виноградников вместо берёзовых рощ, горный кряж в изумительной бирюзовой дымке, дорогие наряды горожан и камамбер в качестве лекарственной снеди. Война и разруха обошли этот край стороной, оттого жизнь здесь течёт размеренно и почти беззаботно.

«Почти» — потому что монстров полно и в Туссенте. Ведьмак не останется без работы. Взять, например, последний скандал — какая-то неуязвимая тварь повадилась рвать на кусочки местную знать. Тогда герцогиня Анна Генриетта призвала на помощь лучшего борца с нечистью.
Читать рецензию »

Рецензия на Doom

logo-doom-2016-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Doom 3 должна была быть такой. Яркой, быстрой, зажигательной. Без чертей, выпрыгивающих из каждой второй двери. Без натужных попыток сделать survival horror там, где его быть не должно. Без ограничений на боеприпасы и уж точно без неудобного фонарика. С интересными уровнями, создатели которых задумывались над тем, как может выглядеть научная база на Марсе.

Оригинальности здесь, конечно, днём с огнём не сыскать. Авторы лишь переписали образ главного героя, превратив его из обычного крутого морпеха в древнего истребителя демонов. Зато остальное — настоящий «мясной» Doom. Точнее, его ремейк.
Читать рецензию »

Рецензия на Overwatch

logo-overwatch-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

За что игры ругают ожесточённее всего? Ветераны готовы стерпеть куцый сюжет, «кривое» управление, завышенные цены, программные ошибки… Но вторичность мы не прощаем. «Снова Call of Duty», «Minecraft с зомби», «опять радиовышки» — звучит как приговор.

Смотреть на убогие клоны больно, потому что превзойти оригинал горе-плагиаторам обычно не под силу. А вдруг кто-то возьмёт вашу любимую игру, и не только не испортит её, а сделает раз в десять лучше? Да, копирование — самый страшный из грехов… Но с Blizzard невозможно не согрешить.
Читать рецензию »

Рецензия на Leap of Fate

logo-leap-of-fate-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Кругом монстры! Всё горит! И взрывается! Проверенный временем, надёжный рецепт. Что еще нужно для полного счастья? Правильно — элементы rogue-like.
Читать рецензию »

Рецензия на Uncharted 4: A Thief’s End

logo-uncharted-4-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Я прошёл Uncharted 4 за пару длинных вечеров и мог бы написать рецензию на несколько дней раньше, но никак не мог подобрать слова, поскольку они закончились. Четвёртая часть сериала, породившего волну подражателей, даёт ровно то, что от неё ждали: сногсшибательную картинку, зрелищный экшен и точку в истории Натана Дрейка.
Читать рецензию »

Рецензия на Dark Souls 3

logo-dark-souls-3-reviewАвтор: SNOR

Жизнь во вселенной Dark Souls идет своим чередом: текут тысячелетия, возникают и рушатся громадные королевства, гибнут могучие герои и правители, но таинственный первозданный огонь продолжает гореть, защищая мир от Тьмы. Не сам по себе – его постоянно подкармливают какими-нибудь могущественными существами. И вот уже в который раз некая проклятая нежить бредет через умирающие земли, чтобы вновь разжечь затухающее Пламя и остановить неминуемый апокалипсис…
Читать рецензию »

Впечатления: Day of the Tentacle Remastered

logo-day-of-the-tentacle-remastered-impressionsАвтор: BAMBI

Второй по счёту статьёй, опубликованной Бэмби на старом сайте, была рецензия на Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge, и тот текст примечателен скептическим настроем по отношению к переизданиям. Мастерить дотошные ремейки античных игр… Пять лет назад в этом виделось что-то вдвойне ленивое: авторам, во-первых, и придумывать ничего не надо, а во-вторых, они ещё и не исправляют то, что уж стоило бы переделать с учётом технологического прогресса (например, синхронизировать движения губ с речью). А где-то в закоулках сознания копошилась куда более неприятная мысль. Если воссоздание древних адвенчур станет обычной практикой, то это ведь как признание поражения. Обращать взор в прошлое, вместо того чтобы брать чистый лист бумаги и творить новые шедевры, значит расписываться в том, что апогей жанра миновал, что ничего потрясающего, инновационного и великого у нас уже больше никогда не будет и теперь остаётся лишь «доживать», предаваясь воспоминаниям об ушедшей эпохе.
Читать материал »

Рецензия на BlazBlue: Chrono Phantasma Extend

logo-blazblue-chrono-phantasma-extend-reviewАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В двумерных японских файтингах больше всего пугают трехэтажные названия. Вот вышла BlazBlue: Chrono Phantasma Extend на PC – и поди разберись, что такое «BlazBlue» и, прости господи, «Chrono Phantasma».
Читать рецензию »

Рецензия на Plague Inc.: Evolved

logo-plague-inc-evolved-reviewАвтор: TOP

Об угрозе массовых эпидемий обычно вспоминают лишь зимой, в разгар гриппа, да при появлении панических новостей об очередной заразе вроде вируса Эбола или Зика. Тем не менее, отнюдь не все догадываются, что с высокой вероятностью носят в себе гепатит В, ежегодно убивающий до 700000 человек, или туберкулез — самую опасную инфекцию, забравшую только за 2014 год 1,5 млн жизней.

К счастью, эти трудноизлечимые болезни просто спят внутри большинства из нас. Но что, если в один прекрасный день природа переведет их в активное состояние? Как быстро справятся ученые и медики — или как скоро зачахнет цивилизация? Даст Бог, настоящего ответа мы никогда не узнаем, а вот смоделировать худшее развитие событий можем прямо сейчас — в Plague Inc.: Evolved.
Читать рецензию »

Рецензия на Guilty Gear Xrd: Sign

logo-guilty-gear-xrd-sign-review-v2Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Шутки из начала 2000-х насчет того, что очередная Guilty Gear получит двусмысленную «приставку» XXX, так и не стали явью. Казалось даже, Arc System Works забросит культовый 2D-мордобой ради не менее «хардкорной» и визуально абсурдной BlazBlue. Но нет, GG вернулась и, сорвав овации на консолях Sony, высадилась на PC. Как в старые добрые времена.
Читать рецензию »

Рецензия на Chaos Reborn

logo-chaos-reborn-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Легендарный дизайнер тактических стратегий Джулиан Голлоп в первую очередь известен как создатель UFO: Enemy Unknown. Однако его более ранние проекты не канули в Лету, потому что он не прочь поворошить прошлое. Наследницей Laser Squad стала Laser Squad Nemesis, а по мотивам серии Rebelstar на GBA вышла Rebelstar: Tactical Command. Теперь пришел черед Chaos: The Battle of Wizards и Lords of Chaos, из которых выросла Chaos Reborn.
Читать рецензию »

Пиксели рекомендуют: лучшие игры 2015 года

pixels-recommend-300pxОдин из наших постоянных читателей обратился к редакции RP с просьбой порекомендовать что-нибудь из недавних игр на долгие новогодние праздники. На самом деле, «Буйные пиксели» регулярно рекомендуют игры — вон сколько у нас рецензий!

Впрочем, для удобства мы решили сделать список из всех игр, получивших от нас плашку «Пиксели рекомендуют!» в уходящем году. Изучайте, покупайте, играйте и помните: на наше мнение всегда можно положить(ся). Приятного отдыха!

А если этого списка мало, напоминаем, что у нас ещё есть огромный архив еженедельного «Мобильного дайджеста» с самыми интересными релизами для iOS и Android, а также целый ворох отличных бесплатных игр на любой вкус.
Читать дальше »

Рецензия на NBA 2K16

logo-nba-2k16-reviewАвтор: TOP

Спайк Ли, знаменитый по фильмам «Малкольм Икс», «Делай как надо!» и голливудскому ремейку «Олдбоя», — свой человек и для спортивных фанатов. Во-первых, он снял одну из лучших картин о баскетболе с участием будущего двукратного чемпиона НБА Рэя Аллена, а также ряд рекламных роликов для Nike и необычную «документалку» о Кобе Брайанте. Во-вторых, режиссер сам регулярно захаживает на матчи нью-йоркских «Никс», красуясь перед публикой и на свою голову дразня соперников. Теперь же Спайк Ли добрался до видеоигр — его стараниями режим MyCareer в NBA 2K16 стал без малого кинолентой под названием Livin’ da dream.
Читать рецензию »

Рецензия на Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege

logo-tom-clancys-rainbow-six-siege-reviewАвтор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

В жанре тактических шутеров, похоже, наметился ренессанс. Можно ругать Ubisoft за бесконечные Far Cry и Assassin’s Creed, однако именно этот крупный издатель выпустил экшен, который должен научить поколение Call of Duty не только метко стрелять, но и думать.
Читать рецензию »

Рецензия на Mordheim: City of the Damned

logo-mordheim-city-of-the-damned-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Игр по фэнтезийной вселенной Warhammer заметно меньше, чем по ее космической родственнице, зато почти все они — неплохие или даже очень хорошие: Shadow of the Horned Rat, Dark Omen, Mark of Chaos, серия Blood Bowl, недавняя End Times — Vermintide. Теперь место в этом ряду заняла и Mordheim: City of the Damned, дебютный проект монреальской студии Rogue Factor.
Читать рецензию »