Рецензия на Leap of Fate

logo-leap-of-fate-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Кругом монстры! Всё горит! И взрывается! Проверенный временем, надёжный рецепт. Что еще нужно для полного счастья? Правильно — элементы rogue-like.
Читать рецензию »

Рецензия на Uncharted 4: A Thief’s End

logo-uncharted-4-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Я прошёл Uncharted 4 за пару длинных вечеров и мог бы написать рецензию на несколько дней раньше, но никак не мог подобрать слова, поскольку они закончились. Четвёртая часть сериала, породившего волну подражателей, даёт ровно то, что от неё ждали: сногсшибательную картинку, зрелищный экшен и точку в истории Натана Дрейка.
Читать рецензию »

Рецензия на Dark Souls 3

logo-dark-souls-3-reviewАвтор: SNOR

Жизнь во вселенной Dark Souls идет своим чередом: текут тысячелетия, возникают и рушатся громадные королевства, гибнут могучие герои и правители, но таинственный первозданный огонь продолжает гореть, защищая мир от Тьмы. Не сам по себе – его постоянно подкармливают какими-нибудь могущественными существами. И вот уже в который раз некая проклятая нежить бредет через умирающие земли, чтобы вновь разжечь затухающее Пламя и остановить неминуемый апокалипсис…
Читать рецензию »

Впечатления: Day of the Tentacle Remastered

logo-day-of-the-tentacle-remastered-impressionsАвтор: BAMBI

Второй по счёту статьёй, опубликованной Бэмби на старом сайте, была рецензия на Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge, и тот текст примечателен скептическим настроем по отношению к переизданиям. Мастерить дотошные ремейки античных игр… Пять лет назад в этом виделось что-то вдвойне ленивое: авторам, во-первых, и придумывать ничего не надо, а во-вторых, они ещё и не исправляют то, что уж стоило бы переделать с учётом технологического прогресса (например, синхронизировать движения губ с речью). А где-то в закоулках сознания копошилась куда более неприятная мысль. Если воссоздание древних адвенчур станет обычной практикой, то это ведь как признание поражения. Обращать взор в прошлое, вместо того чтобы брать чистый лист бумаги и творить новые шедевры, значит расписываться в том, что апогей жанра миновал, что ничего потрясающего, инновационного и великого у нас уже больше никогда не будет и теперь остаётся лишь «доживать», предаваясь воспоминаниям об ушедшей эпохе.
Читать материал »

Рецензия на BlazBlue: Chrono Phantasma Extend

logo-blazblue-chrono-phantasma-extend-reviewАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В двумерных японских файтингах больше всего пугают трехэтажные названия. Вот вышла BlazBlue: Chrono Phantasma Extend на PC – и поди разберись, что такое «BlazBlue» и, прости господи, «Chrono Phantasma».
Читать рецензию »

Рецензия на Plague Inc.: Evolved

logo-plague-inc-evolved-reviewАвтор: TOP

Об угрозе массовых эпидемий обычно вспоминают лишь зимой, в разгар гриппа, да при появлении панических новостей об очередной заразе вроде вируса Эбола или Зика. Тем не менее, отнюдь не все догадываются, что с высокой вероятностью носят в себе гепатит В, ежегодно убивающий до 700000 человек, или туберкулез — самую опасную инфекцию, забравшую только за 2014 год 1,5 млн жизней.

К счастью, эти трудноизлечимые болезни просто спят внутри большинства из нас. Но что, если в один прекрасный день природа переведет их в активное состояние? Как быстро справятся ученые и медики — или как скоро зачахнет цивилизация? Даст Бог, настоящего ответа мы никогда не узнаем, а вот смоделировать худшее развитие событий можем прямо сейчас — в Plague Inc.: Evolved.
Читать рецензию »

Рецензия на Guilty Gear Xrd: Sign

logo-guilty-gear-xrd-sign-review-v2Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Шутки из начала 2000-х насчет того, что очередная Guilty Gear получит двусмысленную «приставку» XXX, так и не стали явью. Казалось даже, Arc System Works забросит культовый 2D-мордобой ради не менее «хардкорной» и визуально абсурдной BlazBlue. Но нет, GG вернулась и, сорвав овации на консолях Sony, высадилась на PC. Как в старые добрые времена.
Читать рецензию »

Рецензия на Chaos Reborn

logo-chaos-reborn-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Легендарный дизайнер тактических стратегий Джулиан Голлоп в первую очередь известен как создатель UFO: Enemy Unknown. Однако его более ранние проекты не канули в Лету, потому что он не прочь поворошить прошлое. Наследницей Laser Squad стала Laser Squad Nemesis, а по мотивам серии Rebelstar на GBA вышла Rebelstar: Tactical Command. Теперь пришел черед Chaos: The Battle of Wizards и Lords of Chaos, из которых выросла Chaos Reborn.
Читать рецензию »

Пиксели рекомендуют: лучшие игры 2015 года

pixels-recommend-300pxОдин из наших постоянных читателей обратился к редакции RP с просьбой порекомендовать что-нибудь из недавних игр на долгие новогодние праздники. На самом деле, «Буйные пиксели» регулярно рекомендуют игры — вон сколько у нас рецензий!

Впрочем, для удобства мы решили сделать список из всех игр, получивших от нас плашку «Пиксели рекомендуют!» в уходящем году. Изучайте, покупайте, играйте и помните: на наше мнение всегда можно положить(ся). Приятного отдыха!

А если этого списка мало, напоминаем, что у нас ещё есть огромный архив еженедельного «Мобильного дайджеста» с самыми интересными релизами для iOS и Android, а также целый ворох отличных бесплатных игр на любой вкус.
Читать дальше »

Рецензия на NBA 2K16

logo-nba-2k16-reviewАвтор: TOP

Спайк Ли, знаменитый по фильмам «Малкольм Икс», «Делай как надо!» и голливудскому ремейку «Олдбоя», — свой человек и для спортивных фанатов. Во-первых, он снял одну из лучших картин о баскетболе с участием будущего двукратного чемпиона НБА Рэя Аллена, а также ряд рекламных роликов для Nike и необычную «документалку» о Кобе Брайанте. Во-вторых, режиссер сам регулярно захаживает на матчи нью-йоркских «Никс», красуясь перед публикой и на свою голову дразня соперников. Теперь же Спайк Ли добрался до видеоигр — его стараниями режим MyCareer в NBA 2K16 стал без малого кинолентой под названием Livin’ da dream.
Читать рецензию »

Рецензия на Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege

logo-tom-clancys-rainbow-six-siege-reviewАвтор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

В жанре тактических шутеров, похоже, наметился ренессанс. Можно ругать Ubisoft за бесконечные Far Cry и Assassin’s Creed, однако именно этот крупный издатель выпустил экшен, который должен научить поколение Call of Duty не только метко стрелять, но и думать.
Читать рецензию »

Рецензия на Mordheim: City of the Damned

logo-mordheim-city-of-the-damned-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Игр по фэнтезийной вселенной Warhammer заметно меньше, чем по ее космической родственнице, зато почти все они — неплохие или даже очень хорошие: Shadow of the Horned Rat, Dark Omen, Mark of Chaos, серия Blood Bowl, недавняя End Times — Vermintide. Теперь место в этом ряду заняла и Mordheim: City of the Damned, дебютный проект монреальской студии Rogue Factor.
Читать рецензию »

Рецензия на Concrete Jungle

logo-concrete-jungle-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Из-за постоянного потока безмозглых поделок «три в ряд» жанр головоломок пользуется дурной славой прибежища «казуальности». Однако удовольствие от многоступенчатых, тщательно спланированных трансформаций, к которым приводит череда простых и понятных действий, не чуждо и суровым ветеранам. Другое дело, что пазлы, где игрока не держат за идиота, можно пересчитать по пальцам. Наконец-то у стареньких Puzzle Quest и Might and Magic: Clash of Heroes появилась достойная наследница!
Читать рецензию »

Рецензия на Prison Architect

logo-prison-architect-reviewАвтор: ТОВАРИЩ СУХОВ

Знаете, я открыто завидую тем, кто познакомится с Prison Architect после её выхода. У меня за спиной — десятки часов игры, и мне немного недостаёт того чувства растерянности и неопределённости, которое охватывает новичков в первые часы, тех банальных ошибок вроде не построенного забора или массового побега. Закалённые ветераны смотрят на планировку тюрем совсем другими глазами.
Читать рецензию »

Рецензия на The Age of Decadence

logo-the-age-of-decadence-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Надежно скрепить настоящую вариативность и объемный сценарий — задача непростая, но Iron Tower Studios не искала легких путей. В The Age of Decadence купец увидит те же ключевые события, что и вор, убийца или наемник, только с совершенно иного ракурса. Он повстречает людей и посетит места, о которых остальные и не подозревают. Пусть статус скромной независимой ролевой игры не вводит вас в заблуждение: ее вариативности могут позавидовать «топовые» RPG.
Читать рецензию »

Рецензия на The Witcher 3: Hearts of Stone

logo-the-witcher-3-hearts-of-stone-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Если вы поклонник «Ведьмака 3» и читаете эти строки после выхода дополнения «Каменные сердца», я предположу, что вы купили его в день релиза и уже успели пройти. Потому что мучительных раздумий тут быть не может: основная игра претендует на звание лучшей в 2015 году, а её первый аддон уложил соперников на лопатки в своей категории.

Как добавить ещё 10 часов насыщенного событиями повествования в длинный эпос про любовь, приключение и спасение мира? Оказалось, достаточно сбавить ритм, отойти в сторону и ненадолго уменьшить масштаб. Не зря разработчики позволяют начать новое прохождение сразу с «Каменных сердец», отложив главную кампанию на потом, для «New Game+» — сюжет написан так, что проникнуться и получить удовольствие сможет любой. Для него не нужно знать предысторию мира, он не влияет на рассказ про Дикую охоту и не перекликается с ним.

С другой стороны, те, кто давно ждал новой встречи с рыжеволосой Шани, наконец-то обретут счастье. CD Projekt RED дала Геральту шанс поворошить былые чувства и на время забыть о любовном треугольнике с Йеннифер и Трисс. Ведь тема дополнения — любовь и то, на что она толкает даже самых учёных и рассудительных мужей.
Читать рецензию »

Впечатления: Uncharted: The Nathan Drake Collection

logo-uncharted-the-nathan-drake-collectionАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Новое поколение консолей, едва родившись, принесло с собой целый ворох отгремевших хитов. «Улучшенных версий» и всяких сборников расплодилось за последние два года столько, что в прошлом Riot Top мы даже учредили для них отдельную номинацию. Halo, Final Fantasy X, Fable, Gabriel Knight, Gears of War… Продажа отшлифованных старых блокбастеров попахивает, конечно, корпоративной жаждой наживы, но если HD-ремастер любимой игры сделан на совесть, трудно пройти мимо. Современное разрешение экрана, похорошевшие текстуры и спецэффекты, 60 кадров в секунду…

После выхода The Last of Us Remastered для PlayStation 4 многие стали гадать, когда в «некст-ген» переедут три главных творения Naughty Dog. Долго ждать не пришлось. Правда, за перенос отвечала другая команда — техасская Bluepoint Games, на счету которой уже немало отличных портов.
Читать материал »

Рецензия на The Magic Circle

logo-the-magic-circle-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Для нас, игроков, новость о том, что релиз ожидаемого продолжения знаменитой серии опять перенесли, — не трагедия, а лишь повод разочарованно повздыхать да ядовито поехидничать. Но каково ждать выхода не снаружи, а внутри виртуального долгостроя? «Боги покинули мир, не в силах завершить своё творение, и теперь нерождённая вселенная обречена сгинуть в забвении» — вот так обитатели недоделанной The Magic Circle (вымышленной игры, о которой повествует The Magic Circle настоящая) переживают многочисленные трудности затянувшейся разработки.
Читать рецензию »

Рецензия на SOMA

logo-soma-reviewАвтор: SNOR

Шведская студия Frictional Games снискала славу мастеров хоррора, выпустив в 2010 году Amnesia: The Dark Descent. Несмотря на спорные решения, для многих игра стала своего рода эталоном и повлияла на жанр в целом – как минимум, породив уйму разнокалиберных подражателей. Иногда кажется, что на нее равняется почти каждый начинающий творец «ужастиков».

Продолжение, напротив, не полюбилось широкой публике. Пронзительная трагичная история и философские рассуждения слабо способствовали выделению адреналина и давили совсем на иные эмоции. Однако разработкой занималась другая команда, а от нового проекта Frictional Games поклонники ждали, конечно, возвращения к «истокам». И получили сюрприз – SOMA ближе именно к A Machine for Pigs.
Читать рецензию »

Рецензия на Until Dawn

logo-until-dawn-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Интерактивные игры-фильмы появились задолго до того, как неизвестный остряк запустил в Сети шутку про «мыльное кинцо за $60». Завсегдатаи аркадных залов 80-х потратили немало монет, выручая мультяшных красоток в Dragon’s Lair и Space Ace — эти две игры расползлись с тех пор по всем мыслимым платформам и здравствуют в HD-изданиях по сей день.

В 90-х, с появлением CD-приводов, только ленивый не выпускал интерактивные фильмы. Мы сражались с Империей и разумными кошками, спасали тинейджеров от чудовищ, воровали данные у сибирского картеля, подглядывали за соседями, раскрывали убийства вместе с Шерлоком Холмсом, ловили Дракулу в Лондоне и маньяка в киберпространстве, боролись с боргами и даже просто помогали тушить пожары. Казалось, что всё, вот оно, светлое будущее компьютерных игр, пусть и густо покрытое пикселями из-за низкого разрешения и кошмарного сжатия.
Читать рецензию »