Студия, работающая над Pathfinder Online, уволила большинство сотрудников

pathfinder-online-300pxСтудия Goblinworks, которая работает над амбициозной MMORPG Pathfinder Online, основанной на популярной настольной ролевой игре, столкнулась с финансовыми трудностями и уволила большинство сотрудников.

Развивать игру дальше будут всего три человека: программист, художник и дизайнер. Выручки от ежемесячной подписки должно хватить на их зарплату и поддержание серверов в рабочем состоянии.

Сменилось и руководство компании – Райан Дэнси по личным причинам покинул коллектив и уступил место Лизе СтивенсGoblinworks сейчас ведет переговоры с несколькими издателями, которые могут вложить деньги в Pathfinder Online.

Стивенс вообще настроена оптимистично, несмотря на то, что проект пока профинансирован всего на четверть. По ее словам, иногда темнее всего – перед рассветом. Когда она работала в White Wolf, им едва не отключили электричество и телефоны за месяц до выхода Vampire: The Masquerade, а в Wizards of the Coast пришлось уволить всех сотрудников за девять месяцев до релиза Magic: The Gathering, однако эти игры оказались одними из самых успешных в истории.

MMO: что нового? (4 – 10 ноября 2013)

multipixels-digestПрислушавшись к вашим отзывам, мы решили немного поэкспериментировать с рубрикой – вместо рассказов о патчах попытаемся взглянуть на индустрию в целом.

Сегодня: Главным ньюсмейкером прошлой недели стала, без сомнения, Blizzard Entertainment, обрушившая на публику целый ворох анонсов. Но и других новостей было немало, в частности – касающихся финансов. Прошлых, настоящих и будущих. И пока гиганты индустрии стабильно зарабатывают суммы с невероятным количеством нулей, новички пытаются собрать хоть малую часть этих средств на создание игр своей мечты.

Читать дальше, смотреть видео »

ММО: что нового? (28 октября – 3 ноября 2013)

multipixels-digestПрислушавшись к вашим отзывам, мы решили немного поэкспериментировать с рубрикой – вместо рассказов о патчах попытаемся взглянуть на индустрию в целом в рамках тех новостей, что появились за неделю.

Сегодня: Разработчики всё чаще и чаще пытаются построить с игроками диалог. А расцвет Kickstarter позволил даже небольшим студиям попробовать свои силы в сложном и дорогом жанре онлайновых игр. Только вот когда ты пытаешься получить поддержку от сообщества, старые схемы уже не работают. Похоже, наконец-то пришло время, когда стоит сначала спросить, чего же хотят игроки, а потом уже браться за дело.

Читать дальше, смотреть видео »