Overload, «духовная преемница» Descent, попрощалась с «ранним доступом»

31 мая Revival Productions наконец выкатила на суд публики финальную версию шутера Overload (PC, Mac, Linux). Студию основали создатели серии Descent, а Overload выступает ее «духовной наследницей». Нехватка крови компенсируется взрывами, самое существенное отклонение от Descent – «прокачка» оружия.

Сейчас в Overload доступны сюжетная кампания, «режим выживания» и мультиплеер (до 8 пользователей). Редактор уровней появится позже. На PS4 и Xbox One игра приземлится в ближайшее время.

Смотреть галерею скриншотов

Шутер Overload, «духовный наследник» Descent, совсем скоро пулей вырвется из «раннего доступа»

Revival Productions сообщила, что шутер Overload покинет Steam Early Access 31 мая. За игрой стоят Мэтт Тошлог и Майк Кулас, основатели Parallax Software (серия Descent). Вы получите сюжетную кампанию, Challenge Mode и мультиплеерный режим. Вдобавок Overload поддерживает Oculus Rift и HTC Vive.

Средства на создание «духовного преемника» Descent (более $300 тыс.) Тошлог и Кулас собрали на Kickstarter в начале 2016 года. В третьем квартале 2018-го игра доберется до PS4 и Xbox One.

Самые интересные проекты с Kickstarter (9 марта 2016)

kickstarter-digest-img-09-03-2016Стоило мне на неделю прерваться и не выпустить Kickstarter-обозрение, как оттуда хлынул поток самых разных проектов, а заодно подсобила и площадка Fig, медленно, но верно набирающая популярность среди разработчиков игр. Сегодня в подборке есть всё, от PC-версии знаменитой музыкальной аркады и продвинутого конструктора хоррор-адвенчур до мордобоя с участием Джея и Молчаливого Боба.
Читать дальше »

Самые интересные проекты с Kickstarter (23 февраля 2016)

kickstarter-digest-img-23-02-2016Несколько дней назад создателям экшена First Wonder, «духовного наследника» культовой Giants: Citizen Kabuto, пришлось свернуть разработку и распустить студию. Проекту, в своё время потерпевшему крах на Kickstarter, казалось бы, потом повезло — нашёлся партнёр для выпуска консольных версий. Однако никто из инвесторов не захотел финансировать основной этап работ. Все они рассматривали провал на Kickstarter как признак того, что у игры нет заинтересованной аудитории.

Впрочем, неудачи не пугают героев сегодняшнего выпуска, в особенности — авторов двухмерной многопользовательской action/RPG Dragon of Legends. Месяц назад они вышли на Kickstarter и попросили 60 тысяч канадских долларов, но получили всего 17. Причину поняли быстро — никто не горел желанием поддерживать MMORPG, у которой открыто заявлена коммерческая модель free-to-play. Поэтому, заходя на второй раунд, канадцы снизили планку до более вменяемых $12000 и объявили о том, что релиз в Steam будет обычным «заплати и играй».
Читать дальше »