The Outer Worlds, новая RPG от Obsidian, забросит вас на космический фронтир

The Outer WorldsОдин из главных анонсов The Game Awards 2018 – The Outer Worlds, смесь RPG и шутера от первого лица от Obsidian Entertainment. На PC, PS4 и Xbox One игра высадится в следующем году.

В The Outer Worlds вы очнетесь после гибернации на судне поселенцев, которое пропало по пути к самой дальней земной колонии – Альциону. Альцион живет под властью корпоративного совета директоров. Ему подчиняется все… кроме монстров, появившихся в результате неудачного эксперимента по освоению двух планет колонии.

Особенностью The Outer Worlds станет система недостатков. Работает она так: игра анализирует ваши действия и выясняет, что вы делаете хуже всего. Скажем, на героя регулярно нападают раптидоны? Активируйте недостаток «раптифобия» – станете слабее перед этими чудовищами, однако обзаведетесь дополнительной способностью.

Obsidian и inXile теперь принадлежат Microsoft

Wasteland 3Microsoft Studios объявила о приобретении Obsidian Entertainment и inXile Entertainment. Лидеры коллективов, Брайан Фарго и Фергюс Уркхарт, выпустили видеообращения к поклонникам. Беспокоиться о ресурсах, необходимых для разработки больших RPG, им больше не придется.

По словам Microsoft, Obsidian и inXile сохранят некоторую независимость. В творческом плане – уж точно. Корпорация не оспаривает опыт специалистов обеих студий. Она поможет с развитием существующих серий и запуском новых.

Obsidian сейчас занята дополнениями к Pillars of Eternity 2: Deadfire, а inXile – поддержкой The Bard’s Tale 4 и подготовкой Wasteland 3.

Рецензия на Pillars of Eternity 2: Deadfire

Автор: SNOR

Pillars of Eternity затрагивала множество различных тем, но основным мотивом в ней, как ни крути, была религия. Могущественные и безжалостные божественные сущности, души, порхающие из тела в тело в круговороте реинкарнации, роль вероисповеданий в жизни общества, теология и связанные с ней философские рассуждения… Сиквел тоже не обходит такие вопросы стороной, хотя в получившемся у Obsidian «пиратском» приключении они выглядят диковинно.

Pillars of Eternity 2: Deadfire, конечно, не назовешь настоящим конкурентом серии «Корсары» и прочих подобных проектов – как и оригинал, это старомодная партийная ролевая игра, порой доходящая до смешного в своем старательном подражании классике на Infinity Engine. Но куда же денешься от характерной морской романтики, когда под ногами приятно поскрипывает корабельная палуба, а вокруг раскинулся такой подчеркнуто «карибский» архипелаг?
Читать рецензию »

Obsidian при расставании с Крисом Авеллоном пыталась навсегда запретить ему работать над RPG

Chris AvelloneАккурат за неделю до релиза Pillars of Eternity 2: Deadfire Крис Авеллон сообщил на форуме RPG Codex занимательные детали об уходе из Obsidian Entertainment. Оказывается, компания старалась заставить разработчика подписать соглашение, лишающее его права трудиться над RPG в дальнейшем. И у студии были рычаги давления – семейные проблемы и долги Авеллона.

Это не единственное странное требование. К примеру, Авеллон не должен был критиковать собственные игры и комментировать внутренние проблемы Obsidian. Крису удалось отстоять независимость, хотя после отставки он никаких денежных бонусов не получил. Плюс медицинскую страховку отменили чуть ли не моментально.

Крис Авеллон – один из основателей Obsidian. В качестве дизайнера и сценариста он работал над Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale, Prey, Into the Breach и рядом других известных проектов. Прямо сейчас он занят ремейком System Shock и Pathfinder: Kingmaker.

Впечатления: Pillars of Eternity 2

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

3 апреля состоится релиз Pillars of Eternity 2: Deadfire. Неслыханное для Obsidian дело, ведь за все 15 лет существования ей ни разу не доводилось работать над полноценными сиквелами собственных игр. Убедиться в том, что с продолжением одной из самых заметных «партийных» RPG последних лет все в порядке, мне позволила закрытая «бета».
Читать материал »

Obsidian Entertainment больше не участвует в разработке «Armored Warfare: Проект Армата»

armored-warfare__13-02-17.jpgObsidian Entertainment и Mail.Ru больше не сотрудничают в разработке танкового экшена «Armored Warfare: Проект Армата». Если верить официальному пресс-релизу, расставание произошло полюбовно – развитием экшена, которому Obsidian отдала четыре года, займется игровой отдел Mail.Ru. Сейчас реорганизованная команда готовит обновление «Баланс 2.0» – оно привнесет кучу изменений и улучшений по части баланса и механик. Obsidian сосредоточится на Pathfinder: Adventures, Tyranny и, конечно, Pillars of Eternity 2: Deadfire.

Впрочем, если верить пользователю reddit.com, утверждающему, что он был консультантом по дизайну Obsidian и My.com (PC Gamer), исполнитель и заказчик не сошлись в видении проекта. Mail.Ru, материнская компания My.com, якобы совершенно не заботилась о том, чтобы учитывать интересы европейских и американских игроков, делая ставку на российскую аудиторию и подталкивая Obsidian готовить клон World of Tanks.

Авторы Pillars of Eternity 2: Deadfire открыли сбор средств на платформе Fig

pillars-of-eternity-2__26-01-17.jpgНа сайте polygon.com раньше времени появился анонс Pillars of Eternity 2: Deadfire (заметка уже удалена) – именно такой заголовок получил сиквел успешной RPG Pillars of Eternity от Obsidian Entertainment. Кампания по сбору средств на Pillars of Eternity 2: Deadfire на площадке Fig должна стартовать уже сегодня. Цель авторов – $3,35 млн, из которых $2,25 млн – это доли в обмен на прибыль. Первая часть осенью 2012 года привлекла на Kickstarter почти $4 млн.

По сюжету, Эотас, божество света и возрождения, считалось мертвым, но на самом деле нашло пристанище в каменной статуе, погребенной под Caed Nua. Прорвавшись на поверхность, бог разрушил крепость и едва не убил главного героя. Дабы «спасти свою душу», чудом выживший должен последовать за верховным существом и получить от него ответы на вопросы, которые, вполне возможно, ввергнут людей и бессмертных в хаос.

В Pillars of Eternity 2: Deadfire можно будет исследовать сушу и море, где игроки столкнутся с новыми культурами и ландшафтами. NPC станут бодрствовать по собственному распорядку суток, как следствие – нас ждут динамические квесты. История не обойдется без некоторых персонажей оригинальной Pillars of Eternity.

Рецензия на Tyranny

logo-tyranny-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

«Иногда побеждает зло» — гласит слоган Tyranny. Многие жители Земли видели, как это происходит в самых разных масштабах, от глубоко личного до выборов президента огромной страны. Впрочем, обитателям планеты Терратус повезло ещё меньше. Вот уже 400 с лишним лет здесь безраздельно правит Владыка Кайрос. Покорив Северную империю, тиран постепенно подминает под себя земли, дабы установить везде свои «мир и порядок». Последние республики и вольные города юга изо всех сил сдерживали натиск двух армий — вышколенного легиона Опальных и разнузданной орды Алого Хора, — однако жернова Кайроса перемололи и их.

В мире, где угасло добро, на смену одной дилемме пришли другие. Хаос против порядка. Лояльность против страха. Дух закона против его буквы. Как показывает Tyranny, у зла больше трёх градаций, привычных по D&D.
Читать рецензию »

Создатели «Armored Warfare: Проект Армата» отметили 1 год со дня запуска и рассказали о планах

armored-warfare-short-logo-300pxВ начале сентября танковый экшен «Armored Warfare: Проект Армата» отмечает первую годовщину со дня запуска открытой «беты». По такому случаю Mail.Ru позвала к себе в гости прессу, чтобы рассказать о достижениях, поделиться видами на будущее и дать возможность лично оценить новый масштабный режим «Столкновение».

Развитие Armored Warfare идёт сразу по нескольким направлениям. Одно из основных — программа, получившая название «Баланс 2.0». Авторы хотят сделать игру более современной, динамичной и реалистичной. Для этого они изменят механику бронепробития и стрельбы, проанализируют все виды боевых машин и при необходимости изменят их характеристики, способности, классы и уровни. Полностью будет переработана физика, чтобы игроки смогли почувствовать управление тяжелыми, огромными машинами, ощутить массу и динамику движущегося танка. Это также облегчит управление и прибавит реализма поведению колесной техники. Поверхности, по которым едет машина, будут кардинально различаться, будь то болото, трава или каменистая дорога. Разработчики также учтут критику и пожелания в адрес ангара, который оказался не самым простым в навигации для некоторых игроков. «Ангар 2.0» станет больше, появится возможность рассмотреть технику с любых углов, а система освещения станет лучше. Игроки смогут детально изучить каждую боевую машину, чтобы понять её сильные и слабые стороны.

Смотреть галерею скриншотов

В течение ближайшего месяца состоится официальный анонс Armored War League – турнирной лиги, которая станет первым шагом к раскрытию киберспортивного потенциала игры. В планах разработчиков – проведение двух открытых турниров в год, где смогут участвовать все желающие. Кроме того, на тестовом сервере уже доступен первый соревновательный режим — «Царь горы». Игрокам – в одиночку, в командах или в составе альянсов – предстоит сражаться за «горячие точки» на мировой карте, по мере побед поднимаясь вверх в рейтинговой системе. Режим предлагает соло-игрокам возможность не только участвовать в боях в составе сборных команд, но и выступать от лица нескольких коллективов одновременно.
Читать дальше »

Фергус Уркхарт подтвердил разработку Pillars of Eternity 2

pillars-of-eternity__300x300.jpgФергус Уркхарт, глава Obsidian Entertainment, во время посещения конференции Digital Dragons 2016 (16–17 мая, Краков) сообщил Gamepressure.com, что студия трудится над сиквелом Pillars of Eternity. Большой анонс еще впереди, а нынешние слова Уркхарта нужно расценивать как признание очевидной истины. Сам он считает глупым скрывать разработку, ведь первая часть принесла компании солидную прибыль. В скором времени стоит ожидать появления Pillars of Eternity 2 на Kickstarter. Параллельно Obsidian Entertainment готовит Tyranny и некую не анонсированную пока игру.

Obsidian представила RPG Tyranny, где игроку отведена роль злодея

tyranny-300pxРаботая над дополнением к Pillars of Eternity, Obsidian Entertainment всё это время трудилась над ещё одной RPG, использующей тот же движок, — Tyranny. Издательство Paradox Interactive анонсировало эту игру на конференции GDC 2016.

События Tyranny разворачиваются в мире, где недавно произошёл масштабный конфликт между добром и злом, и силы зла одержали верх. Теперь здесь правит кровавый Кирос, а наш персонаж — его верная правая рука, судья и палач в одном лице. Участь всего мира зависит от поступков игрока: он может стать справедливым властителем судеб и заслужить доверие людей, а может держать народ в слепом страхе и подчинении.

Дальнейшие подробности о Tyranny станут известны ближе к концу этой недели. Релиз игры намечен на 2016 год.

Вторая часть дополнения к Pillars of Eternity выйдет 16 февраля

Obsidian Entertainment и Paradox Interactive объявили, что вторая часть дополнения The White March выйдет 16 февраля. Ранее планировалось выпустить ее в конце января.

Obsidian Entertainment назвала дату релиза второй части дополнения к Pillars of Eternity

pillars-of-eternity-300pxObsidian Entertainment и Paradox Interactive объявили, что вторая часть дополнения The White March выйдет в конце января следующего года.

Авторы обещают добавить новые задания и способности, а также компаньона-варвара. Кроме того, в игре возрастет максимальный уровень «прокачки» и появится упрощенный уровень сложности, рассчитанный на быстрое знакомство с сюжетом.

«Armored Warfare: Проект Армата» — битва за танкистов

logo-armored-warfare-impressionsАвтор: ПАВЕЛ УШАКОВ

С первых месяцев сокрушительного успеха World of Tanks было ясно, что рано или поздно у популярного танкового экшена появятся прямые конкуренты. Компания Mail.ru включилась в «гонку вооружений» ещё в 2013 году, вот только дебют получился провальный: Ground War: Tanks от китайской студии ChangYou оказалась контрафактной копией WoT, до того вторичной, что Wargaming подала на разработчика в суд за кражу игровых текстур и моделей. Теперь, два года спустя, Mail.ru готова сделать вторую попытку, и на этот раз её заявка гораздо серьёзней, ведь за Armored Warfare отвечает Obsidian Entertainment, авторы Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity!
Читать материал »

Открытая «бета» Armored Warfare в России и странах СНГ начнется 13 сентября

armored-warfare-project-armata-300px13 сентября в 15:00 по московскому времени в России и странах СНГ стартует открытое бета-тестирование «Armored Warfare: Проект Армата».

Обладатели наборов «раннего доступа» смогут попасть в игру еще тремя днями ранее, также в 15:00.

Сервер закрытой «беты» будет выключен 9 сентября в 12:00.

У российской версии Armored Warfare появился подзаголовок «Проект Армата»

armored-warfare-project-armata-v2-300pxРазработчики онлайнового экшена Armored Warfare и «Уралвагонзавод» расширяют сферу своего сотрудничества. Ранее Mail.Ru анонсировала, что в ее игре появится Т-14, основной боевой танк на новой гусеничной платформе «Армата», а теперь — что название русскоязычной версии проекта сменилось на «Armored Warfare: Проект Армата».

Ранее разработчики поддержали образовательный проект УВЗ «Танкопедия» – свободную энциклопедию, содержащую более 3700 статей о разных сторонах танкостроения. Кроме того, в этом году Mail.Ru стала партнером фестиваля «Танковый Биатлон», собравшего 100 тысяч зрителей на полигоне Алабино.

В данный момент студия Obsidian Entertainment работает над новой локацией для игры – точной копией этого подмосковного полигона. На очереди – создание ПО для танковых симуляторов и новые онлайн-проекты, которые позволят пользователям больше узнать о современной российской военной технике.

bcdcd0e51f6751cd46c4a769e6c18a7c

Obsidian Entertainment подтвердила, что разработка Pathfinder: Adventure Card Game продолжается

pathfinder-adventure-card-game-300pxObsidian Entertainment подтвердила, что разработка Pathfinder: Adventure Card Game, о которой ничего не было слышно с прошлого года, идет своим чередом. Адаптация настольной игры издательства Paizo Publishing должна выйти на iOS и Android в этом году.

Авторы уже завершили работу над базовым набором кампании Rise of the Runelords и сейчас занимаются дополнениями (большая часть из них или даже все войдут в релизную версию). А вот мультиплеер будет доступен лишь локальный. Сетевой режим разработчики если и добавят, то позднее.

Смотреть галерею скриншотов

Obsidian Entertainment анонсировала дополнение к Pillars of Eternity

Paradox Interactive и Obsidian Entertainment анонсировали дополнение The White March к RPG Pillars of Eternity, которое выйдет в двух частях. Те, кто в своё время поддержал проект на Kickstarter, сразу заплатив ещё и за аддон, автоматически получат обе половинки. У остальных будут варианты: брать каждую часть по отдельности или приобрести их в комплекте (что, разумеется, дешевле).

Игроков ждут новые приключения и ещё два компаньона, монах и разбойник. По словам руководителя Obsidian Фергюса Уркхарта, для аддона сценаристы написали даже больше текста, чем для оригинала. Кроме того, в The White March позволят «прокачать» персонажей до более высоких уровней (максимум теперь — 14, а не 12) и развить новые умения. Дата релиза дополнения пока не объявлена.

Кроме того, некоторые полезные нововведения станут доступны с выходом патча 2.0 для оригинальной игры. Мы сможем настраивать поведение ИИ в бою, выбирая из нескольких готовых вариантов или создавая свои. Включать «стелс» только для определённых персонажей, а не для всей партии сразу. Видеть радиус действия у заклинаний и стрелкового оружия, а также шанс попадания в противника.

Из Obsidian Entertainment ушел известный геймдизайнер Крис Авеллон

chris-avellone-300pxКомпанию Obsidian Entertainment покинул геймдизайнер Крис Авеллон, имя которого хорошо известно поклонникам RPG.

Свою карьеру в игровой индустрии он начал еще в 1995 году, однако по-настоящему прославился как один из разработчиков Fallout 2 и автор «Библии Fallout» .

Затем Авеллон приложил руку к Planescape: Torment и серии Icewind Dale, а также трудился над Fallout 3, пока Interplay не отменила проект.

С 2003 года он стал сотрудником Obsidian Entertainment и участвовал в разработке Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith LordsNeverwinter Nights 2 и Mask of the BetrayerAlpha ProtocolFallout: New Vegas и Pillars of Eternity. Кроме того, inXile Entertainment привлекла Авеллона к созданию Wasteland 2 и Torment: Tides of Numenera.

Дальнейшими планами ветеран игровой индустрии делиться не спешит — в письме одному из авторов Eurogamer он лишь кратко указал, что ушел ради новых проектов, ведь жизнь коротка, а идей предостаточно. Творить Авеллон может еще долго — сейчас ему всего 43 года.

На Kickstarter собирают средства на карточную игру, основанную на Pillars of Eternity

pillars-of-eternity-300pxСтудия Zero Radius Games, в которой трудятся главный один из дизайнеров Fallout Крис Тейлор и дизайнер Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas и Planescape: Torment, собирает на Kickstarter средства на создание стратегической карточной игры Lords of the Eastern Reach, основанной на RPG Pillars of Eternity. Представители Obsidian Entertainment также будут активно участвовать в разработке проекта.

Lords of the Eastern Reach рассчитана на 2-4 игроков и партии от 20-30 до 80-120 минут (в зависимости от числа участников). Игрокам предстоит развивать и защищать город, а также исследовать подземелья в поисках славы и сокровищ.

Минимальный комплект, в который войдет все необходимое для игры, стоит $39. Люкс-версия с подписями создателей, копией Pillars of Eternity и другими бонусами обойдется в $129. Для создания Lords of the Eastern Reach авторам требуется всего $30 тысяч. Релиз игры намечен на февраль следующего года.