На прошлых выходных в рамках фестиваля японской культуры Hinode Power Japan прошла закрытая презентация интерактивного конструктора Nintendo Labo. Мы посетили ее и познакомились с картонными «тойконами» и мини-играми из наборов «Ассорти» и «Робот». Удовольствие недешевое, но свою аудиторию, пусть и небольшую, кажется, найдет.
Над Labo трудилась команда, причастная к Switch и некоторым популярным “линейкам” Nintendo: Цубаса Сакагути (директор и ведущий специалист в области ПО), Коити Кавамото (продюсер) и Ёсиясу Огасавара (“шеф” по части технического обеспечения Labo). Сакагути, например, ранее возглавлял разработку Splatoon и возился с интерфейсом главного меню 3DS, а Огасавара руководил созданием инфракрасной камеры движения в правом джойконе, которая пригодилась для Labo. Да, некоторые функции в Switch проектировались на перспективу, без четкого понимания, как их можно было бы применить в первые месяцы «жизни» консоли.
Читать материал »