На мероприятии Dungeon & Fighter Universe Festival в Корее издатель Nexon представил файтинг DNF Duel. Над ним работают Neople (подразделение Nexon) и Arc System Works, известная по Guilty Gear и BlazBlue.
DNF Duel — ответвление мультиплеерной игры Dungeon Fighter Online. На родине, в Корее, она называется Dungeon & Fighter. Основой для проекта послужит Unreal Engine. Дату выхода и платформы разработчики не назвали.
Бывший творческий директор Epic GamesКлиффорд Блежински объявил на GDC, что мультиплеерный шутер LawBreakers, над которым работает его новая студия Boss Key Productions, не будет основан на модели free-to-play.
Объясняя это решение, разработчики признались, что ориентация на free-to-play в какой-то момент стала вредить дизайну игры: они заметили, что больше думают о том, как заработать, а не как сделать проект интересным.
LawBreakers выйдет летом этого года эксклюзивно в Steam, хотя позднее может появиться и на других платформах. Разработчики пока не называют точной стоимости игры, но отмечают, что она составит “нечто среднее между $60 и free-to-play”.
Вселенная сетевого шутера Titanfall охватит в следующем году iOS и Android. Respawn Entertainment, создавшая игру, договорилась с издательством Nexon о выпуске целого ряда проектов, первый из которых увидит свет в 2016 году.
Непосредственно разработкой игр займётся новая студия Particle City, сооснователем которой является глава RespawnВинс Зампелла. Жанры и названия проектов пока не объявлены.
Клиффорд Блежински, до 2012 года занимавший пост творческого директора в Epic Games, наконец-то официально представил свой новый проект, ранее известный под рабочим названием Project BlueStreak.
События мультиплеерного шутера под названием LawBreakers, основанного на модели free-to-play, развернутся спустя десятилетия после неудачного эксперимента, расколовшего Луну на куски. По планете тогда прокатилась череда разрушительных землетрясений, а гравитационное поле заметно “перекосило”.
Человечество оправилось от катаклизма, но к 2105 году улицы США наводнили преступники. Сводные отряды правоохранительных органов, которые противостоят бандитам, вынуждены действовать без лишних церемоний.
По словам Блежински, важную роль в LawBreakers будут играть манипуляции с гравитацией и различное снаряжение, позволяющее быстро перемещаться по карте, вроде крюков-кошек и реактивных ранцев. Среди режимов точно найдется место для битв в формате “5 на 5”.
Движком игры, которую студия Boss Key Productions создает для издателя Nexon, стал Unreal Engine 4. Увидеть его в действии можно будет уже скоро – 28 августа разработчики выпустят первый геймплейный ролик. Саму игру придется подождать до следующего года.
Корейское издательство Nexon совместно с компанией Electronic Arts объявило о разработке специальной free-to-play версии онлайн-шутера Titanfall, нацеленной на азиатский рынок.
Основной и пока единственной заявленной платформой Titanfall Online станет PC. “Нам не терпится начать совместную работу с талантливыми командами Respawn и EA, а Nexon сможет привнести в это партнёрство свой богатый опыт разработки f2p-проектов», – заявил президент и исполнительный директор NexonОуэн Махоуни.
Отметим, что это далеко не единичный случай “мутации” западных лицензий в f2p-форму – то же самое произошло, например, с Civilization Online (которая вообще имеет мало общего с оригиналом) и Borderlands Online. Можно только гадать, выберется ли когда-нибудь Titanfall Online за пределы Азии (например, Counter-Strike Nexon: Zombies, к сожалению, всё-таки добралась до западных берегов).
Шутер Ghost in the Shell Online, основанный на серии популярной манги и аниме, в первую очередь станет доступен северо-американским игрокам, что достаточно нехарактерно для корейской разработки.
“Это наш первый FPS, которым мы очень гордимся, — говорится в послании студии NeoPle. — И хотя закрытое тестирование GitS Online стартует сначала в Южной Корее, а релиз состоится по всему миру, раньше всех поиграть в него смогут жители Северной Америки”.
В Ghost in the Shell Online под управлением игроков окажутся легендарные оперативники-киборги секретного Девятого отдела госбезопасности в Японии недалекого будущего. На выбор будут как PvE, так и PvP-режимы, а каждого бойца можно экипировать на свой вкус. Кроме того, в игре появится необычная система “skill share”, позволяющая персонажам использовать навыки коллег, которые находятся неподалеку.
Изданием Ghost in the Shell Online занимается компания Nexon, а первый этап ЗБТ в Южной Корее начнется уже 8 апреля.
Компания Square Enix официально объявила, что жизнь MMORPG Final Fantasy 11 на консолях PlayStation 2 и Xbox 360 подходит к концу. Правда, вместо того чтобы по-тихому «дёрнуть рубильник» через пару месяцев, «самой прибыльной части Final Fantasy» устроят красивые проводы, которые растянутся на год.
Набор соответствующих мероприятий получил название Vana’diel Project, а финальный сценарий Rhapsodies of Vana’diel – кульминация почти 13-летней истории Final Fantasy 11, в которой так или иначе примут участие все заметные сюжетные герои. Первая из трех глав выйдет в мае, оставшиеся две – в августе и ноябре этого года. Помимо свежих историй, игроков будет ждать и множество другого контента вроде новых противников и уникальных предметов.
После запуска заключительного эпизода крупные обновления для игры выходить перестанут, хотя поддержка серверов на PlayStation 2 и Xbox 360 протянет вплоть до марта 2016 года. Завершится всё фестивалем The Goddess’s Gala, в ходе которого игра отметит свое 14-летие и прекратит существование на консолях. PC-версии, впрочем, забвение не грозит – она продолжит функционировать как ни в чём не бывало.
И сегодня же Square Enix объявила, что мир Vana’diel возродится в другом проекте – мобильной игре для смартфонов Final Fantasy 11 Mobile, разработкой которой компания занимается совместно с корейской Nexon. Нам обещают всю ту же полноценную jRPG, разве что геймплей будет оптимизирован и «заточен» под тачскрины. Final Fantasy 11 Mobile выйдет в Японии, Корее, Северной Америке, а также в других европейских и азиатских регионах.
Наконец, уже через месяц в Японии выйдет мобильная Final Fantasy Grandmasters, которую Square разрабатывает совместно со студией CROOZ. В ней игроков ждут «кооперативные» битвы в реальном времени, множество классов персонажей и различных вещей. Никаких данных о релизе за пределами Японии пока нет.
Разработчики “кавайной” MMORPG MapleStory 2 опубликовали видеоролик, демонстрирующий игровой процесс. Художники и аниматоры остались верны стилю первой части, даже несмотря на переход в 3D:
Каждую неделю мы собираем новости из мира онлайновых игр, которые по тем или иным причинам не тянут на отдельное упоминание, будь то просто неформат, околоигровые курьёзы или просто какие-то интересные события.
Сегодня: MMO от дизайнера EverQuest и Vanguard провалилась на Kickstarter, парашютисты отметили 23 февраля логотипом World of Warplanes в открытом небе, игра c 16-летней историей продолжает оставаться самой прибыльной для NCsoft, интерактивный стрим игры про покемонов бьёт рекорды посещаемости и абсурдности, а также другие новости.
Разработчики ММО MapleStory 2 опубликовали первый “тизер” игры. Геймплей в нём не показывают, но хотя бы ясно, что авторы решили не изменять мультяшному стилю.
Разборка двух “кавайных” героев оставила сказочную страну без пары квадратных километров ценного леса. Не говоря уж о серьёзном ударе по популяции глазастых грибов.
Издатель Nexon обещает запустить корейскую версию MapleStory 2 в 2014 году.
Студия Rumble Games, основанная бывшим исполнительным директором Bioware/PandemicГрегом Ричардсоном, получила неплохое финансовое вливание от крупного ММО-издателя Nexon и его партнёров.
Сегодня разработчики объявили, что компании Nexon, Google Ventures и TriplePoint Capital инвестировали $17,5 млн для расширения позиций на рынке и дальнейшей поддержки free-to-play и “мобильных” проектов.
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных
рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%.
Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это
не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста,
внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
Нажмите на иконке AB/ABP в строке с путём к сайту (в правом углу, слева от звёздочки занесения в закладки)
Разотметьте галочку "Enabled for this site"
Если у вас не открыта панель дополнений внизу браузера, нажмите Ctrl+\
В панели дополнений нажмите на иконке AB/ABP
Отметьте галочку «Отключить на riotpixels.com» или «Отключить на [поддомен].riotpixels.com»
Нажмите правой кнопкой мыши на иконке блокировщика в правом углу браузера
Выберите пункт «Настройки»
Перейдите на закладку «Белый список доменов»
Добавьте к списку домены riotpixels.com и *.riotpixels.com
Перезагрузите страницу Riot Pixels, чтобы изменения вступили в силу