Аркадный беспредел — релизный трейлер Nex Machina

Shoot ‘em up Nex Machina, совместный проект Housemarque и Юджина Джарвиса, со вчерашнего дня доступен на PC и PS4. Игра позиционируется как «трибьют аркадной классике 80-х». Пройти кампанию Nex Machina можно в одиночку или с напарником в локальном «коопе». На носу у Housemarque – релиз run & gun-аркады Matterfall, что состоится 15 августа. В отличие от Nex Machina, это эксклюзив PS4. К E3 2017 Matterfall получила отдельный трейлер.

Создатели shoot ‘em up Nex Machina рассказали о схеме развития игры

Студия Housemarque немного подробнее поведала о реактивном shoot ‘em up Nex Machina, над которым трудится вместе с ветераном индустрии Юджином Джарвисом. Housemarque планирует развивать аркаду по «сезонам», длящимся от нескольких недель до нескольких месяцев. В течение этого времени любители «хардкорного» геймплея будут зарабатывать очки опыта, ранги и прочие мелочи, а также проходить особые «испытания». Разумеется, предусмотрена таблица лидеров – чтобы нахвататься успешных тактик у опытных игроков, просто выберите приглянувшегося гуру и сразу получите доступ к записям прохождения. Nex Machina поступит в продажу на PC и PS4 этим летом.

Сумасшедший shoot ‘em up Nex Machina от Юджина Джарвиса и Housemarque заглянет и на PC

Аркадный шутер Nex Machina, анонсированный в прошлом декабре на PlayStation Experience, выйдет не только на PS4, но и на PC. Над ним трудятся специалисты жанра – Юджин Джарвис и студия Housemarque (Resogun). Музыку для нового трейлера сочинил Ари Пулккинен (трилогия Trine).

В Nex Machina человечество оказалось под угрозой уничтожения роботами. Задача главного героя – разобраться с возгордившимися железяками. Авторы обещают свыше 100 уровней в пяти мирах, секретные этапы, продвинутую систему начисления очков и разрушаемое окружение. Игра должна поступить в продажу в нынешнем году.

Ветеран индустрии Юджин Джарвис работает над shoot ‘em up Nex Machina

nex-machina__06-12-16Юджин Джарвис – один из пионеров игровой индустрии, работавший над такими хитами, как Defender (1981), Robotron: 2084 (1982), Narc (1988), Smash TV (1990), Total Carnage (1992) и др. В 2001 году он основал компанию Raw Thrills, занимающуюся разработкой игр для аркадных автоматов, где выпустил несколько популярных машин (к примеру, The Fast and the Furious, 2004 г.).

На PSX 2016 был анонсирован аркадный шутер Nex Machina – совместное детище Джарвиса, набившего руку на shoot ‘em up, и Housemarque (Alienation, Resogun). В Nex Machina человечество противостоит озверевшим и обнаглевшим роботам. Housemarque называет этот соревновательный shoot ‘em up с видом сверху самым взрывоопасным из тех, над которыми она трудилась. Кстати, игра напоминает «двухстиковую стрелялку» Assault Android Cactus, которую мы как-то рецензировали.