Смотрите запись стрима ролевой игры Mass Effect: Andromeda. Ведущий эфира — Алексей «Felix» Корнев.
Наши трансляции идут не только на канале YouTube, но и на Twitch-канале. Подписывайтесь и смотрите и обсуждайте там, где вам удобнее.
Если вам нравятся наши трансляции, можете пожертвовать на новые игры, перейдя по этой ссылке. А еще подписывайтесь на наше сообщество Вконтакте, посвященное стримам, заходите на наш сервер в Discord и не забывайте про куратора в Стиме с рекомендациями на основе стримов.
EA и BioWare не забыли о романе Mass Effect: Annihilation авторства Кэтрин М. Валенте (Catherynne M. Valente, обладательница премий Hugo и Nebula) – как выяснилось, он появится в Северной Америке и Великобритании в следующем июне. Изначально предполагалось, что книга поступит в продажу летом нынешнего года.
ME: Annihilation рассказывает о ковчеге Кила Си’ях, направляющемся к Андромеде с 20 тыс. пассажиров на борту – кварианцами, элкорами, батарианцами и дреллами. Без стрессовой ситуации не обходится – неизвестный вирус убивает многих дреллов (прямо в криокапсулах), после чего перекидывается на другие расы. Кораблю тоже нездоровится – отказывают бортовые системы.
О ME: Annihilation стало известно в декабре 2016 года – новелла рекламировалась как часть трилогии вместе с книгами Nexus Uprising, что вышла в марте, и Initiation, продажи которой стартуют в конце ноября. Не исключено, что ME: Annihilation должна была просигнализировать о сюжетном DLC, однако провал Mass Effect: Andromeda заставил EA пересмотреть планы.
Мэнвир Хейр (Manveer Heir), бывший дизайнер по геймплейным механикам в BioWare Montreal, рассказал об отношении Electronic Arts к микротранзакциям в играх (см. Vice и Eurogamer). Вот главные тезисы беседы.
EA сконцентрировалась на играх с открытым миром, поскольку на них легче сделать деньги. Перед разработчиками в таком случае, разумеется, встает проблема, как снова и снова заманивать пользователей в проект, чтобы те не теряли мотивацию в течение десятков часов. Остальные заботы отходят на второй план.
Когда бюджеты проектов перевалили за $100 млн., по стандартной схеме «$60 с копии» жить стало тяжело. Больших издателей интересует рентабельность инвестиций, желательно самая высокая. Какая разница, во что вы хотите играть, – гораздо важнее, за что готовы заплатить.
Продажа карточек для мультиплеера в Mass Effect 3 принесла EA кучу денег (некоторые люди тратили на них по $15 тыс., не шутка!), так что компания капитально пересмотрела отношение к бизнесу. На данный момент крупные линейные однопользовательские игры – вчерашний день для EA. Неудивительно, что она перетряхнула стратегию развития «сингловой» Star Wars, закрыла Visceral Games и попутно вызвала гнев сообщества «лутбоксами» в Star Wars: Battlefront 2.
Хейр трудился не только над Mass Effect 3, но и над Mass Effect: Andromeda. Причем Mass Effect: Andromeda начиналась как приквел истории под названием Mass Effect: Contact, затем концепцию несколько раз меняли, и итоговый результат стал скорее вымученным. Хейр тоже устал и умчался на вольные хлеба – основал «инди»-студию и ищет инвесторов для игр, которые не будут пугать аудиторию микротранзакциями.
EA выпустила специальный трейлер, посвященный бесплатной пробной версии Mass Effect: Andromeda для PC, PS4 и Xbox One. Ее продолжительность – 10 часов (фактически, это эквивалент раннего доступа для подписчиков EA Access и Origin Access), прогресс разрешат перенести в полную версию. С недавним патчем 1.09, улучшившим производительность и анимацию, из Mass Effect: Andromeda пропала Denuvo (ее обошли через пару недель после релиза), так что теперь игра защищена только DRM Origin. От RP Mass Effect: Andromeda получила 55 из 100 баллов.
Шесть веков и два с половиной миллиона световых лет разделяют Шепарда, судорожно вздохнувшего под обломками Цитадели, и Райдера, безуспешно ловящего ртом воздух на планете Жилище-7. Ветерану войны со Жнецами и спасителю Млечного пути переживать не стоит: невероятной сложности задача выполнена успешно. Для героя же Andromeda трудности лишь начинаются, и разбитый шлем – меньшая их часть. Читать рецензию »
По информации Kotaku, BioWare Montreal больше не будет работать над собственными проектами. В качестве студии поддержки она присоединится к игре Dylan, которую развивает BioWare Edmonton. Изначально монреальская компания, основанная в 2009 году, готовила DLC к Mass Effect 2 и Mass Effect 3.
Сериал Mass Effect отныне «заморожен», утверждает Kotaku. Вероятно, в будущем EA вернется к нему, но сиквела Andromeda не последует.
Тем временем для Andromeda вышел патч 1.06, повышающий стабильность и производительность, исправляющий множество ошибок, улучшающий кинематографические сцены из начала игры, увеличивающий количество автоматических сохранений, и др. Длинный список изменений ждет вас тут.
Эрин Флинн, генеральный менеджер BioWare, сообщил, какие перемены ждут Mass Effect: Andromeda в ближайшее время. Уже 6 апреля выйдет патч 1.05, призванный побороть технические сбои и низкое быстродействие. После этого в игре появится возможность пропускать перелеты между небесными телами на карте галактики, упадет стоимость ключей для расшифровки кода Реликтов (они будут чаще попадаться у торговцев), расширится место для снаряжения, снизятся задержки в онлайновом мультиплеере, плюс из наболевшего – BioWare исправит движения Первопроходца, облагородит вид глаз у азари и людей, доработает артикуляцию при озвучке на другой язык.
В апреле и мае BioWare расширит возможности редактора персонажей, устранит проблемы с анимацией, обогатит романтический опыт Скотта Райдера… Словом, команда обещает хорошенько поработать. В сетевой части она сосредоточится на миссиях APEX, доступных с релиза, и добавит новых героев, уровни и оружие.
MC Pixel, финансировавшийся читателями RP, решил расправить крылья в новостной ленте – в формате еженедельных мини-сводок. Тематика у них будет разная: будем вспоминать, какие релизы случились на минувшей неделе, делиться впечатлениями (вдруг попадется что-то потрясающее?), писать о ритм-аркадах и, конечно, спрашивать у сотрудников RP, что они думают об игровой музыке.
Сегодня мнением поделился Андрей «Zombiek» Шевченко, руководитель RP. Читать дальше »
В субботу, 18 марта, в 20:00 по московскому времени на канале Riot Pixels пройдет прямая трансляция космической RPG Mass Effect: Andromeda. Эфир будет вести Алексей «Felix» Корнев.
Если вам нравится то, что мы делаем, вы можете пожертвовать на новые игры для трансляций, перейдя по этой ссылке.
NVIDIA и BioWare Edmonton подготовили «техническое» видео Mass Effect: Andromeda – на PC игра будет поддерживать 4K, HDR и Ansel. Чуть ранее издание IGN сравнило графику версий для PC, PS4 Pro и Xbox One S (в 4K).
В коллективных сетевых миссиях Mass Effect: Andromeda смогут участвовать до четырех человек одновременно. На запуске будут доступны пять карт. В ролике ниже разработчики также объясняют, что такое «ударные отряды» и задания для них, выступающие связующим мостиком между мультиплеером и кампанией.
На PAX East в Бостоне прибыл десант разработчиков Mass Effect: Andromeda во главе с креативным директором Маком Уолтерсом. Создатели одной из самых ожидаемых игр нынешнего года ответили на вопросы поклонников и прокомментировали геймплей «миссии на лояльность» для Лиама Косты, входящего в экипаж «Бури».
Также издание IGN в рамках программы IGN First опубликовало трехминутный ролик, посвященный другому напарнику главного героя – Джаалу. Это представитель расы ангара, дебютирующей в серии Mass Effect. Ангара враждуют с кеттами – главным вселенским злом в Andromeda.
Игра поступит в продажу 21 марта (PC, PS4, Xbox One).
Как сыграть в Mass Effect: Andromeda до официального запуска (21 марта – PC, PS4, Xbox One), читайте здесь. Если премьерный трейлер не удовлетворил ваше любопытство, советуем прогуляться по кораблю «Буря», прокатиться на «Кочевнике», пробежаться по нескольким планетам и заглянуть на станцию «Нексус» (все эти видео подготовила редакция IGN).
Новое видео Mass Effect: Andromeda посвящено тому, что в игре называют «золотыми мирами» (потенциальных кандидатов на звание «новый дом для человечества» – семь штук). Релиз Mass Effect: Andromeda намечен на 21 марта. Подписчики Origin Access и EA Access (PC и Xbox One) смогут отправиться в приключение уже 16 числа. «Ранний доступ» подразумевает десять часов похождений в кампании или мультиплеере. Сюжетная часть закроется после того, как вы достигнете определенного пункта. Прогресс разрешат перенести в полную версию.
Electronic Arts опубликовала новый ролик, рассказывающий об особенностях Mass Effect: Andromeda. На сей раз главной темой стали не бои, а исследование – в игре вас ждут сотни миров, на некоторые планеты можно будет высадиться и с чувством изучить их на своих двоих или вездеходе «Кочевник». Каждая планета порадует новыми героями, миссиями и сюжетными открытиями – в трейлере показана земля под названием Элааден. Mass Effect: Andromeda поступит в продажу через полмесяца, начало игры в 4K/60 fps записали журналисты IGN.
Разработчики Mass Effect: Andromeda поделились новой геймплейной зарисовкой, в которой рассказали о классах «адепт» и «исследователь», а также записали небольшое интервью с Натали Дормер (Маргери Тирелл в сериале «Игра престолов»), озвучившей медика на борту Tempest.
Использование ракетного ранца и укрытий здорово разнообразит перестрелки в Mass Effect: Andromeda. Им посвящен новый трейлер игры. Вдобавок разработчики рассказали о категориях оружия (в том числе по технологии происхождения), стилях боя, навыках и способностях.
На европейском YouTube-канале PlayStation появился ролик с бонусами за предзаказ Mass Effect: Andromeda (броня Deep Space для главного героя, скин «Кочевника», набор для мультиплеера), демонстрирующий фрагменты сетевой игры. Также разработчики опубликовали интервью с актрисой Кристин Лэйкин, озвучившей Пиби, – независимую, открытую, дружелюбную и кое-где бестолковую азари.
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных
рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%.
Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это
не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста,
внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
Нажмите на иконке AB/ABP в строке с путём к сайту (в правом углу, слева от звёздочки занесения в закладки)
Разотметьте галочку "Enabled for this site"
Если у вас не открыта панель дополнений внизу браузера, нажмите Ctrl+\
В панели дополнений нажмите на иконке AB/ABP
Отметьте галочку «Отключить на riotpixels.com» или «Отключить на [поддомен].riotpixels.com»
Нажмите правой кнопкой мыши на иконке блокировщика в правом углу браузера
Выберите пункт «Настройки»
Перейдите на закладку «Белый список доменов»
Добавьте к списку домены riotpixels.com и *.riotpixels.com
Перезагрузите страницу Riot Pixels, чтобы изменения вступили в силу