ILM работает над VR-аркадой во вселенной «Звёздных войн»

star-wars-trials-on-tatooine-300pxКомпания Industrial Light & Magic, завоевавшая немало престижных наград за визуальные эффекты для фильмов, уже однажды работала над игрой во вселенной “Звёздных войн”, но тот проект, экшен Star Wars 1313, в итоге закрыли. Теперь же в её недрах зреет новая разработка – аркада с видом от первого лица Star Wars: Trials on Tatooine.

За проект, создаваемый для шлема виртуальной реальности HTC Vive, отвечает новое подразделение ILMxLAB, которое специализируется на интерактивных VR-приложениях. Сами авторы называют игру “кинематографическим экспериментом в виртуальной реальности”. Впрочем, как бы её ни подавали, у будущих владельцев дорогостоящего ($799/€899) устройства скоро появится забава, способная вызвать зависть друзей и отвлечь от мыслей про дыру в кошельке.

Оклендский музей намерен перезапустить первую в мире MMO

habitat_mmoМузей искусства и цифровых развлечений (MADE), расположенный в калифорнийском Окленде, при поддержке компаний Kixeye и Fujitsu намерен перезапустить серверы первой, по словам представителей организации, MMO в истории компьютерных игр – Habitat (она известна также как Club Caribe), вышедшей почти 30 лет назад из-под пера Lucasfilm Games.

В сообщении говорится, что работы по воскрешению игры сотрудники MADE начнут 28 сентября. В рамках проекта сервер будет запущен на оригинальной системе Stratus Technologies, выпущенной в 1989 году. Затем поиграть в Habitat абсолютно бесплатно смогут все желающие, достаточно будет лишь запастись эмулятором Commodore 64. По прикидкам, мощности сервера хватит на поддержание в игре до 10 тыс. человек одновременно.

Проект в своём роде уникален – никто ещё не пытался перезапустить столь древнюю MMO, о существовании которой сегодня вообще мало кто помнит. Если верить Википедии, то Habitat в 1985 году стала “первой попыткой создания масштабного виртуального мира” и “считается родоначальником современных MMORPG”. Сотрудники музея даже утверждают, что именно в Habitat впервые был использован термин “аватар” в современном его MMO-понимании.

Lucasfilm определила, что отныне является каноном в “Звёздных войнах”

walt-disney-on-death-star-300pxНекоторое время назад Lucasfilm сформировала рабочую группу, чтобы выяснить, какие произведения, выпущенные по вселенной “Звёздных войн”, следует считать каноническими. И сегодня прозвучал точный ответ.

Каноном признано всё, что создано при непосредственном участии Джорджа Лукаса – это шесть фильмов плюс анимационный сериал Star Wars: The Clone Wars. Остальное – книги, видеоигры, комиксы – всегда относилось к так называемой “расширенной” вселенной “Звёздных войн”. Как заявила глава Lucasfilm Кейтлин Кеннеди, создатели новой кинотрилогии не используют их сюжетные линии в работе над лентами. У авторов полностью развязаны руки – им не приходится учитывать десятки произведений, подчас противоречащих друг другу.

Вместе с тем, всё, что Disney и Lucasfilm планируют выпускать в будущем, автоматически станет частью канона (исключение – серия Star Wars Legends для “альтернативных” комиксов и романов). Первыми чести удостоятся новая серия книг от издательства Del Rey (первая из четырёх, Star Wars: A New Dawn, выйдет уже 2 сентября) и анимационный телесериал Star Wars: Rebels. На игровом фронте это – шутер Star Wars: Battlefront от DICE и пока безымянная экшен/адвенчура, над которой работает Visceral Games. MMORPG Star Wars: The Old Republic, пусть и действующий проект, навсегда останется в старой “расширенной вселенной”.