Почти 20 минут игрового процесса с обсуждением всего происходящего на японском.
Архив записей с меткой: Lightning Returns: Final Fantasy 13
Видео #16 из Lightning Returns: Final Fantasy 13
Вступительный ролик Lightning Returns: Final Fantasy 13
Сноу не очень-то рад видеть Молнию и не намерен соглашаться на её предложение без боя.
Видео #14 из Lightning Returns: Final Fantasy 13
Видео #13 из Lightning Returns: Final Fantasy 13
Новый костюм для Лайтнинг копирует наряд одной из героинь Final Fantasy X.
Трейлер Lightning Returns: Final Fantasy 13 с выставки Tokyo Game Show 2013
Далеко не все готовы добровольно принять спасение, но для Молнии это не проблема. Кто не хочет по-хорошему…
Дневники разработчиков Lightning Returns: Final Fantasy 13
Видео #10 из Lightning Returns: Final Fantasy 13
Трейлер Lightning Returns: Final Fantasy 13 с выставки Comic-Con 2013
За тринадцать дней до конца мира Молния должна спасти души всех невинных. Рекламный ролик Lightning Returns: Final Fantasy 13.
Видео #8 из Lightning Returns: Final Fantasy 13
Молнии предначертано спасти души людей из погибающего мира. Красивый сюжетный ролик из Lightning Returns: Final Fantasy 13.
Видео #7 из Lightning Returns: Final Fantasy 13
Второй трейлер Lightning Returns: Final Fantasy 13 для выставки E3 2013
Видео #5 из Lightning Returns: Final Fantasy 13
Трейлер Lightning Returns: Final Fantasy 13 для выставки E3 2013
Лайтнинг просыпается от многовекового сна, чтобы исполнить пророчество и спасти мир.
Lightning Returns: Final Fantasy 13 Extended Trailer
Видео #2 из Lightning Returns: Final Fantasy 13
Новые подробности о Lightning Returns: Final Fantasy 13
Из свежих номеров Famitsu и Dengeki PlayStation стали известны подробности о грядущей action/RPG Lightning Returns: Final Fantasy 13.
Лайтнинг – главный и единственный подконтрольный игроку персонаж. Ей отведено ровно 13 (внутриигровых) дней, чтобы спасти мир. Все события протекают в реальном времени, ход которого останавливается лишь при вызове системного меню. Стрелки часов влияют как на расположение и поведение NPC, так и на доступность разной информации. Читать дальше >