Попытку создания Baldur’s Gate 3 предпринимали еще 20 лет назад. BG 3 могла стать пошаговой и рассказывать о злоключениях одержимого внешней силой героя. По иронии судьбы спустя целую вечность большой знаток ролевого жанра Свен Винке все-таки взялся за проект, моментами похожий на задумку Black Isle Studios. Та игра обрывала связи с предшественницами, а выбор названия был продиктован юридическими проблемами Interplay. Larian о подобном не беспокоится, но в мире множества измерений и бесконечных возможностей она все равно решила сделать новую игру под вывеской Baldur’s Gate, причем обязательно с тройкой в названии. Честно говоря, не понимаю для чего. Чтобы исполнить давнюю мечту?
Читать рецензию »
Архив записей с меткой: Larian Studios
Впечатления: Baldur’s Gate 3
Серии Baldur’s Gate без надобности многословные представления. Ее известность и влияние на жанр огромны — именно Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn вместе с культовой Planescape: Torment 20 лет назад заложили “каноны”, на которые уйма партийных RPG опирается до сих пор. Вот с продолжением как-то не задалось: BioWare занялась другими проектами, запланированную третью часть от Black Isle отменили… Теперь за дело взялась бельгийская Larian Studios, и долгожданная Baldur’s Gate 3 наконец увидела свет — пока только в Steam Early Access.
Larian прославилась в основном дилогией Divinity: Original Sin, а она существенно отличалась от творчества BioWare и общим настроем, и расстановкой акцентов. В такой ситуации закономерны всяческие опасения — вдруг авторы не сумеют съехать с привычных рельсов и выдадут очередную Divinity, но с очень громким именем?
Читать материал »
Собирайте отряд: Larian анонсировала Baldur’s Gate 3
Larian Studios подтвердила недавнюю «утечку» и официально представила Baldur’s Gate 3. Она появится на PC (Steam, GOG) и Stadia. Сроки выхода разработчики не обозначили.
В триквеле ко Вратам Балдура вернется древнее зло, пожирающее «всех и все» изнутри. Так что судьба Забытых Королевств – в ваших руках. Авторы обещают интересных спутников, запоминающуюся боевую систему и возможность принимать судьбоносные решения. Проходить RPG можно в одиночку или в «коопе».
Для Larian Baldur’s Gate 3 стала самой дорогой игрой.
Авторы Expeditions: Viking работают над Divinity: Fallen Heroes
Logic Artists (Expeditions: Viking – 84/100 от RP; Expeditions: Conquistador – 75/100) и Larian Studios представили Divinity: Fallen Heroes – ответвление серии ролевых игр. Тактический геймплей в новом проекте смешан с «выбором и последствиями в духе RPG».
Проходить Divinity: Fallen Heroes можно будет в одиночку или вдвоем с товарищем в «коопе». В отряд разрешат взять персонажей из Original Sin 2. Арсенал дополнит огнестрельное оружие.
Divinity: Fallen Heroes появится на нескольких платформах до конца года. Что до IP Expeditions, ранее принадлежавшей Logic Artists, то ее в ноябре прошлого года у датской студии выкупила THQ Nordic.
Рецензия на Divinity: Original Sin 2
Divinity: Original Sin не была идеальной, но потерпеть мелкие несуразности ради шикарных битв и хитроумных задачек было не так уж сложно. Понятно, что речь шла о свежих впечатлениях от редкой для нынешней индустрии птицы: пошаговой изометрической RPG с очень симпатичной графикой и солидной вариативностью. Потому, честно признаюсь, поначалу Original Sin 2 разочаровала меня излишним сходством с предшественницей. Оригинальность-то вроде как улетучилась.
Как оказалось, Larian действительно в основном избежала кардинальных нововведений. Скажем, смену дня и ночи планировали реализовать еще в первой части, а ее нет и в сиквеле. Зато предыдущий проект скрупулезно отполирован и заметно модернизирован. Да, хотелось бы качественного рывка уровня The Witcher 2 –> The Witcher 3, но и эволюция в духе классической дилогии Fallout тоже хороша.
Читать рецензию »
Новые подробности о Divinity: Original Sin 2: герои с предысториями, плотоядные эльфы и побег из Форта Джой
Larian Studios готовится пустить широкую публику в мир Divinity: Original Sin 2 — 15 сентября студия выпустит в «раннем доступе» Steam первый акт долгожданного сиквела, рассчитанный на 8-10 часов, и PvP-арену. Опираясь на отзывы и пожелания игроков, студия планирует завершить разработку в следующем году. Некоторое время назад мне довелось увидеть свежий билд (пусть не самостоятельно, а из рук авторов) и узнать новые подробности о проекте.
Original Sin 2 куда амбициознее своей предшественницы, и во многом это — заслуга целой бригады сценаристов. Если над диалогами и заданиями оригинала, по словам авторов, трудились «полтора человека», то над продолжением — 9. Благодаря этому у нас теперь есть полноценный генератор героя, позволяющий выбрать одну из пяти уникальных рас (человек, эльф, нежить, ящер, дворф) и различные «теги», описывающие привычки и характер вашего протеже. Будьте уверены: собеседники и спутники не раз и не два припомнят вам все эти детали.
Читать дальше »
Впечатления: Divinity: Original Sin 2 на «ИгроМире 2015»
Larian Studios привезла на «ИгроМир 2015» Divinity: Original Sin 2, но обычным гостям выставки её не показывали. Вячеслав Козисин из Larian St. Petersburg и PR-менеджер студии Кирилл Перевозчиков представляли проект только приглашённым журналистам в соседнем отеле «Аквариум». Ведь в Москву приехала даже не альфа-версия, а прототип будущего сиквела, собранный на базе выходящей скоро Divinity: Original Sin – Enhanced Edition. Авторы используют его для обкатки идей и создания уровней, в то время как программисты корпят над обновлённым движком.
Фронт работ у бельгийцев такой, что иным ААА-проектам не снился. Впрочем, над Original Sin 2 теперь трудятся не только жители славного Гента. Часть задач по программированию и геймдизайну взяла на себя Larian St. Petersburg, в Дублине сидит бригада сценаристов, в Квебеке выходцы из Ubisoft создают модели и текстуры, а ещё проекту помогает лично Крис Эвеллон, один из «отцов» Fallout.
Читать дальше »
Larian Studios начала сбор средств на Divinity: Original Sin 2 на Kickstarter
Larian Studios начала собирать на Kickstarter средства на разработку ролевой игры Divinity: Original Sin 2. По словам авторов, они могли бы выпустить проект и своими силами, но без народной поддержки им не удастся реализовать все задумки на должном уровне.
Как и первая часть, Divinity: Original Sin 2 – изометрическая RPG, в которой игроки путешествуют по карте в реальном времени и сражаются в пошаговом режиме. В отличие от оригинала, в начале партии им позволят выбрать не только характеристики, но и расу героев, а также их происхождение. Полноценных персонажей в отряде теперь будет четыре, а значит, и проходить Original Sin 2 можно будет вчетвером (в том числе – за одним экраном, вооружившись геймпадами).
Читать далее »
Larian Studios готовится к сбору средств на Divinity: Original Sin 2
26 августа Larian Studios начнет собирать на Kickstarter средства на разработку ролевой игры Divinity: Original Sin 2.
Уже сейчас на официальном сайте проекта можно подписаться на рассылку и проголосовать за различные идеи для краудфандинга или предложить свои собственные.
Ушел из жизни композитор серии Divinity Кирилл Покровский
1 июня в возрасте 53 лет ушел из жизни Кирилл Покровский, бессменный композитор серии компьютерных игр Divinity, в прошлом — клавишник групп «Ария» и «Мастер». Larian Studios объявила об этом в своей официальной группе в Facebook.
Те, кто знаком с Divinity, хорошо знают работы Кирилла Покровского — многие его мелодии сразу и надолго врезаются в память. Если вы пропустили эти саундтреки, прочитайте наш рассказ о творчестве композитора, опубликованный в августе прошлого года. А ещё лучше — посмотрите запись онлайн-концерта мелодий из разных частей Divinity, который Покровский провёл в прямом эфире два года назад.
Переиздание ролевой игры Divinity: Original Sin заглянет на PlayStation 4 и Xbox One
Larian Studios совместно с издательством Focus Home Interactive выпустит на Windows, Mac, Linux, PlayStation 4 и Xbox One переиздание ролевой игры Divinity: Original Sin.
Разработчики адаптируют интерфейс и управление под геймпады и игру вдвоем за одним экраном, озвучат всех действующих лиц, добавят новые задания и персонажей, переработают сюжет (у него даже появится новая концовка), а также значительно улучшат визуальный ряд и звуковые эффекты.
По словам авторов, Divinity: Original Sin – Enhanced Edition – не обновление для существующей игры, а отдельный продукт. Из-за сильных изменений в технической начинке и сюжете в переиздание нельзя перенести старые сохранения. Кроме того, новую версию не смогут запустить владельцы компьютеров без 64-битной Windows и видеокарты с поддержкой DirectX 11. Впрочем, старое издание не исчезнет из Steam-библиотеки у его владельцев.
И главное – всем, у кого уже есть Divinity: Original Sin, не придется покупать Enhanced Edition, ведь им подарят улучшенную версию для PC/Mac в знак благодарности. Релиз запланирован на осень, дальнейшие подробности о новом издании прозвучат на выставке E3 в июне.
Larian открыла студию в Санкт-Петербурге
Бельгийская Larian Studios, известная по ролевой серии Divinity, расширяется, и не абы куда, а в Россию. Сегодня фирма официально открыла свой первый филиал, расположенный в Санкт-Петербурге.
Незадолго до анонса мы пообщались с директором Larian Свеном Винке, чтобы узнать подробности и заодно расспросить его о дальнейших планах.
Читать дальше »
В Divinity: Original Sin появились два новых спутника
Larian Studios выпустила бесплатное дополнение к RPG Divinity: Original Sin, которое добавляет в игру двух новых спутников, вора Вольграффа и девушку-следопыта Байрдоттир.
Larian перенесла релиз Divinity: Original Sin на февраль
Larian Studios перенесла релиз RPG Divinity: Original Sin, который должен был состояться в ноябре, на 28 февраля следующего года. Разработчики пошли на этот шаг, чтобы в полной мере реализовать все дополнительные цели кампании на Kickstarter. В ноябре Larian выпустит альфа-версию игры, а в январе – “бету”.
Более подробно авторы рассказывают о своем решении в свежем видео. Кроме того, представители Larian Studios будут отвечать на вопросы в прямом эфире 27 сентября в 19:00 по московскому времени.
Рецензия на Divinity: Dragon Commander
Автор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН Читать рецензию
Larian провела онлайн-концерт музыки из Divinity
Сегодня Larian Studios провела онлайн-концерт музыки из серии ролевых игр Divinity. Композиции исполнил их автор Кирилл Покровский, в прошлом – клавишник групп “Ария” и “Мастер».
Через несколько дней после эфира разработчики опубликовали его запись в HD-качестве. Прибавьте звук и наслаждайтесь!
Larian Studios вышла на Kickstarter с Divinity: Original Sin
Игра Divinity: Original Sin, над которой трудится бельгийская Larian Studios вот уже пару лет, появилась на Kickstarter. Авторы далеко продвинулись в разработке, но теперь они хотят собрать 400 тысяч долларов на вторую команду программистов, художников, аниматоров и тестеров, которая поможет сделать проект глубже и интереснее.