Рецензия на Divinity: Original Sin 2

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Divinity: Original Sin не была идеальной, но потерпеть мелкие несуразности ради шикарных битв и хитроумных задачек было не так уж сложно. Понятно, что речь шла о свежих впечатлениях от редкой для нынешней индустрии птицы: пошаговой изометрической RPG с очень симпатичной графикой и солидной вариативностью. Потому, честно признаюсь, поначалу Original Sin 2 разочаровала меня излишним сходством с предшественницей. Оригинальность-то вроде как улетучилась.

Как оказалось, Larian действительно в основном избежала кардинальных нововведений. Скажем, смену дня и ночи планировали реализовать еще в первой части, а ее нет и в сиквеле. Зато предыдущий проект скрупулезно отполирован и заметно модернизирован. Да, хотелось бы качественного рывка уровня The Witcher 2 –> The Witcher 3, но и эволюция в духе классической дилогии Fallout тоже хороша.
Читать рецензию »

Новые подробности о Divinity: Original Sin 2: герои с предысториями, плотоядные эльфы и побег из Форта Джой

divinity-original-sin-2-red-prince-300pxLarian Studios готовится пустить широкую публику в мир Divinity: Original Sin 2 — 15 сентября студия выпустит в «раннем доступе» Steam первый акт долгожданного сиквела, рассчитанный на 8-10 часов, и PvP-арену. Опираясь на отзывы и пожелания игроков, студия планирует завершить разработку в следующем году. Некоторое время назад мне довелось увидеть свежий билд (пусть не самостоятельно, а из рук авторов) и узнать новые подробности о проекте.

Original Sin 2 куда амбициознее своей предшественницы, и во многом это — заслуга целой бригады сценаристов. Если над диалогами и заданиями оригинала, по словам авторов, трудились «полтора человека», то над продолжением — 9. Благодаря этому у нас теперь есть полноценный генератор героя, позволяющий выбрать одну из пяти уникальных рас (человек, эльф, нежить, ящер, дворф) и различные «теги», описывающие привычки и характер вашего протеже. Будьте уверены: собеседники и спутники не раз и не два припомнят вам все эти детали.
Читать дальше »

Впечатления: Divinity: Original Sin 2 на «ИгроМире 2015»

divinity-original-sin-2-300pxLarian Studios привезла на «ИгроМир 2015» Divinity: Original Sin 2, но обычным гостям выставки её не показывали. Вячеслав Козисин из Larian St. Petersburg и PR-менеджер студии Кирилл Перевозчиков представляли проект только приглашённым журналистам в соседнем отеле «Аквариум». Ведь в Москву приехала даже не альфа-версия, а прототип будущего сиквела, собранный на базе выходящей скоро Divinity: Original Sin – Enhanced Edition. Авторы используют его для обкатки идей и создания уровней, в то время как программисты корпят над обновлённым движком.

Фронт работ у бельгийцев такой, что иным ААА-проектам не снился. Впрочем, над Original Sin 2 теперь трудятся не только жители славного Гента. Часть задач по программированию и геймдизайну взяла на себя Larian St. Petersburg, в Дублине сидит бригада сценаристов, в Квебеке выходцы из Ubisoft создают модели и текстуры, а ещё проекту помогает лично Крис Эвеллон, один из «отцов» Fallout.
Читать дальше »

Larian Studios начала сбор средств на Divinity: Original Sin 2 на Kickstarter

divinity-original-sin-2-300pxLarian Studios начала собирать на Kickstarter средства на разработку ролевой игры Divinity: Original Sin 2. По словам авторов, они могли бы выпустить проект и своими силами, но без народной поддержки им не удастся реализовать все задумки на должном уровне.

Как и первая часть, Divinity: Original Sin 2 — изометрическая RPG, в которой игроки путешествуют по карте в реальном времени и сражаются в пошаговом режиме. В отличие от оригинала, в начале партии им позволят выбрать не только характеристики, но и расу героев, а также их происхождение. Полноценных персонажей в отряде теперь будет четыре, а значит, и проходить Original Sin 2 можно будет вчетвером (в том числе — за одним экраном, вооружившись геймпадами).
Читать далее »

Larian Studios готовится к сбору средств на Divinity: Original Sin 2

divinity-original-sin-2-300px26 августа Larian Studios начнет собирать на Kickstarter средства на разработку ролевой игры Divinity: Original Sin 2.

Уже сейчас на официальном сайте проекта можно подписаться на рассылку и проголосовать за различные идеи для краудфандинга или предложить свои собственные.

Ушел из жизни композитор серии Divinity Кирилл Покровский

pokrovsky1 июня в возрасте 53 лет ушел из жизни Кирилл Покровский, бессменный композитор серии компьютерных игр Divinity, в прошлом — клавишник групп «Ария» и «Мастер». Larian Studios объявила об этом в своей официальной группе в Facebook.

Те, кто знаком с Divinity, хорошо знают работы Кирилла Покровского — многие его мелодии сразу и надолго врезаются в память. Если вы пропустили эти саундтреки, прочитайте наш рассказ о творчестве композитора, опубликованный в августе прошлого года. А ещё лучше — посмотрите запись онлайн-концерта мелодий из разных частей Divinity, который Покровский провёл в прямом эфире два года назад.

Переиздание ролевой игры Divinity: Original Sin заглянет на PlayStation 4 и Xbox One

divinity-original-sin-enhanced-edition-300pxLarian Studios совместно с издательством Focus Home Interactive выпустит на Windows, Mac, Linux, PlayStation 4 и Xbox One переиздание ролевой игры Divinity: Original Sin.

Разработчики адаптируют интерфейс и управление под геймпады и игру вдвоем за одним экраном, озвучат всех действующих лиц, добавят новые задания и персонажей, переработают сюжет (у него даже появится новая концовка), а также значительно улучшат визуальный ряд и звуковые эффекты.

По словам авторов, Divinity: Original Sin — Enhanced Edition — не обновление для существующей игры, а отдельный продукт. Из-за сильных изменений в технической начинке и сюжете в переиздание нельзя перенести старые сохранения. Кроме того, новую версию не смогут запустить владельцы компьютеров без 64-битной Windows и видеокарты с поддержкой DirectX 11. Впрочем, старое издание не исчезнет из Steam-библиотеки у его владельцев.

И главное — всем, у кого уже есть Divinity: Original Sin, не придется покупать Enhanced Edition, ведь им подарят улучшенную версию для PC/Mac в знак благодарности. Релиз запланирован на осень, дальнейшие подробности о новом издании прозвучат на выставке E3 в июне.

Larian открыла студию в Санкт-Петербурге

larian-st-petersburg-logo-300x400Бельгийская Larian Studios, известная по ролевой серии Divinity, расширяется, и не абы куда, а в Россию. Сегодня фирма официально открыла свой первый филиал, расположенный в Санкт-Петербурге.

Незадолго до анонса мы пообщались с директором Larian Свеном Винке, чтобы узнать подробности и заодно расспросить его о дальнейших планах.
Читать дальше »

В Divinity: Original Sin появились два новых спутника

Larian Studios выпустила бесплатное дополнение к RPG Divinity: Original Sin, которое добавляет в игру двух новых спутников, вора Вольграффа и девушку-следопыта Байрдоттир.

Larian перенесла релиз Divinity: Original Sin на февраль

divinity-original-sin-300pxLarian Studios перенесла релиз RPG Divinity: Original Sin, который должен был состояться в ноябре, на 28 февраля следующего года. Разработчики пошли на этот шаг, чтобы в полной мере реализовать все дополнительные цели кампании на Kickstarter. В ноябре Larian выпустит альфа-версию игры, а в январе — «бету».

Более подробно авторы рассказывают о своем решении в свежем видео. Кроме того, представители Larian Studios будут отвечать на вопросы в прямом эфире 27 сентября в 19:00 по московскому времени.

Larian провела онлайн-концерт музыки из Divinity

larian_studios_78x98Сегодня Larian Studios провела онлайн-концерт музыки из серии ролевых игр Divinity. Композиции исполнил их автор Кирилл Покровский, в прошлом — клавишник групп «Ария» и «Мастер».

Через несколько дней после эфира разработчики опубликовали его запись в HD-качестве. Прибавьте звук и наслаждайтесь!

Larian Studios вышла на Kickstarter с Divinity: Original Sin

divinity-original-sin-300pxИгра Divinity: Original Sin, над которой трудится бельгийская Larian Studios вот уже пару лет, появилась на Kickstarter. Авторы далеко продвинулись в разработке, но теперь они хотят собрать 400 тысяч долларов на вторую команду программистов, художников, аниматоров и тестеров, которая поможет сделать проект глубже и интереснее.

Читать дальше, смотреть видео и скриншоты »