Правдивая история без «клюквы» — интервью с разработчиками адвенчуры Kursk

logo-kursk-interviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Польская студия Jujubee, не обласканная вниманием профильной прессы, на прошлой неделе внезапно попала в центр внимания. Причиной тому стал её новый проект — адвенчура Kursk, рассказывающая о последних часах российской атомной подводной лодки K-141, затонувшей 12 августа 2000 года в Баренцевом море. Боевые диванные аналитики 80-го уровня, понятия не имеющие ни о сценарии, ни о концепции игрового процесса, уже успели спустить на авторов всех собак.

В Jujubee к такому повороту были не готовы. «Простите, что задержались с ответами, но проект наделал много шума, пожалуй, даже слишком много», — извинились авторы в письме. О том, почему студия взялась за адвенчуру со столь непростой темой и что ждёт игроков, рассказал директор и творческий руководитель Jujubee Михал Стемпен.
Читать интервью »

Поляки анонсировали игру о трагической судьбе российской подлодки «Курск»

kursk-300pxПольская студия Jujubee, которая до этого занималась в основном играми для мобильных платформ, анонсировала адвенчуру с видом от первого лица под названием Kursk, посвященную трагической судьбе российской подлодки К-141, затонувшей 12 августа 2000 года.

Авторы ориентируются на взрослую аудиторию и обещают захватывающий игровой процесс и проработанный сюжет.

Точная дата релиза Kursk не объявлена. Игра должна выйти на PC, Mac, PlayStation 4 и Xbox One.