Konami уверяет, что PC-версия Pro Evolution Soccer 2018 будет не хуже консольных

Pro-Evolution-Soccer-2018__17-05-17.jpgСегодня Konami официально анонсировала Pro Evolution Soccer 2018 – в США игра появится в магазинах 12 сентября, в Европе – парой дней позже. Список платформ широк: PC, Xbox One, PS4, Xbox 360 и PS3. На сей раз японцы обещают уделить повышенное внимание PC-версии, чтобы она не смотрелась устаревшей на фоне актуальных приставок.

Как обычно в случае спортивной игры, разработчики пишут о множестве новых систем, помогающих лучше контролировать мяч и сближающих виртуальные поля с реальными прототипами. Модели футболистов, движения и интерфейс будут переделаны. Еще одно заметное новшество – локальный и онлайновый «кооп» по формуле 2v2 или 3v3.

Полноценный трейлер Konami приберегла для E3. Ну а предзаказ вы можете оформить хоть сейчас.

Анонс Super Mario Odyssey и Splatoon 2, дата релиза Switch и другие новости с презентации Nintendo

Super-Mario-Odyssey__13-01-17.jpgСегодня утром состоялась презентация, посвященная консоли Nintendo Switch. На ней выяснилось, что мировой запуск Switch запланирован на 3 марта. В комплект за $300 войдет сама приставка, два контроллера Joy-Con, браслеты-петли и «платформа» для них, док-станция, кабель HDMI и блок питания. От встроенной батарейки «планшет» сможет протянуть от 2,5 до 6 часов. Подзарядить его можно будет через разъем USB Type-C. Региональные ограничения Switch не затронут. Онлайновый мультиплеер будет бесплатным до осени нынешнего года.
Читать дальше »

Gamescom 2016: Konami анонсировала новую часть Metal Gear, и это не патинко-автомат

Metal Gear Survive__17-08-16Одним из главных событий выставки gamescom 2016 стал анонс «кооперативного» «стелс»-экшена Metal Gear Survive. Разработкой занята Konami Computer Entertainment Japan. А как же Хидэо Кодзима? Выходит, Metal Gear может существовать и без него.

События Metal Gear Survive разворачиваются сразу после Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, только в параллельном измерении. В нем главные герои сталкиваются с зомби. Чтобы вернуться домой, нужно прорваться сквозь толпы монстров – придется объединиться с тремя другими бедолагами, одиночки тут не выживают.

Сейчас аудитория активно «дизлайкает» ролик на YouTube и использует хештег #FuckKonami. Впрочем, вряд ли это помешает игре выйти на PC, PS4 и Xbox One в следующем году.

Konami стала ключевым партнером футбольного клуба «Барселона»

Pro Evolution Soccer 2017__26-07-16Konami объявила о заключении 3-летнего партнерского соглашения с футбольным клубом «Барселона». Это подразумевает, например, эксклюзивные права на создание виртуального воплощения арены «Камп Ноу» и размещение рекламы японской компании на стадионе и прилегающих территориях.

Вот как прокомментировал новость Томотада Тасиро, глава Konami Digital Entertainment B.V.: «Для нас это настоящий прорыв. Благодаря тесному сотрудничеству с командой такого уровня, как «Барселона», мы сможем познакомить с PES еще больше поклонников футбола. Это партнерское соглашение откроет виртуальным спортсменам доступ к лучшим футболистам современности, а также к одному из самых уважаемых и амбициозных клубов. Серия PES знаменита максимальной реалистичностью и чрезвычайно точным, достоверным управлением, так что самая искусная команда и видеоигра, которая способна продемонстрировать умения спортсменов в полном объеме, идеально подходят друг другу».

Ниже – тематический трейлер Pro Evolution Soccer 2017.

Konami рассчитывает, что PES 2017 выведет серию на новый уровень

pes_2017__300x300.jpgЗа последнее время Konami отчиталась о солидных успехах на «мобильном» фронте, угодила в скандал с панамскими офшорами и… анонсировала Pro Evolution Soccer 2017. Платформы: PC, PS4, Xbox One и даже PS3/X360. Релиз запланирован на осень.

Среди новшеств разработчики отмечают систему Real Touch, отвечающую за достоверное воспроизведение всего многообразия пасов, и технологию Precise Pass, позволяющую варьировать точность каждой передачи. По словам Тасиро Томотады, президента Konami Digital Entertainment, PES 2017 «суждено вывести серию на качественно новый уровень».

Демонстрация ранней версии спортивного «симулятора» состоится 27–28 мая на PES World Finals в Милане. Создается игра, кстати, на Fox Engine, как и предыдущий выпуск, рецензию на который вы можете прочитать здесь.

Смотреть галерею скриншотов

Konami запустила мультиплеер PC-версии экшена Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

metal-gear-online-300pxKonami завершила бета-тестирование мультиплеера PC-версии экшена Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, которое стартовало 13 января.

Чтобы подогреть интерес к сетевому режиму, издательство выдаст 3000 Gear Points каждому игроку, который примет участие хотя бы в одном матче до 26 января.

Бета-тестирование мультиплеера в PC-версии экшена Metal Gear Solid V начнется 13 января

metal-gear-online-300pxKonami объявила, что бета-тестирование мультиплеера в PC-версии экшена Metal Gear Solid V: The Phantom Pain по плану должно начаться 13 января в 10 часов утра по московскому времени.

Впрочем, компания предупреждает, что старт «беты» может задержаться на час-другой.

Konami выпустит в 2016 году три игры во вселенной Yu-Gi-Oh!

yu-gi-oh-generic-300pxВ этом году серии японских комиксов Yu-Gi-Oh!, ставших основой для коллекционной карточной игры, а также множества компьютерных игр и мультфильмов, исполнится 20 лет.

В честь этого события выйдет полнометражный мультифильм Yu-Gi-Oh!: The Dark Side of Dimensions (23 апреля — в Японии, а позднее — в других регионах).

Игровое подразделение Konami тоже не останется в стороне от юбилея и выпустит аж три цифровые ККИ: весной выйдет Yu-Gi-Oh! Duel Links для iOS и Android, летом — пока безымянный проект для Nintendo 3DS, а осенью — онлайновая игра для PC и консолей. Все релизы анонсированы как международные.

Японские пиксели: новости азиатского игрового рынка (10 ноября 2015)

japanese-pixels-img-09-11-2015.jpgВ наши сети попадает много новостей и анонсов, связанных с играми, выходящими на азиатском рынке (и особенно в Японии). Тамошние проекты и релизы далеко не всегда интересны широкой аудитории, но чтобы добро не пропадало зря, мы публикуем их большим блоком.

Читайте в этом выпуске: SNK Playmore поставила крест на «одноруких бандитах», новые персонажи и «тизер» The King of Fighters 14, подробности о Kingdom Hearts 3 с D23 Expo Japan, финансовый отчет Sega за последние полгода, Panasonic M2 за 200 тыс. рублей, свежие трейлеры Attack on Titan и Hyrule Warriors: Legends, дата релиза BlazBlue: Central Fiction… и другие новости.
Читать дальше »

Konami закрыла филиал Kojima Productions в Лос-Анджелесе

kojima-productionsИздательство Konami официально подтвердило появившиеся вчера слухи о закрытии филиала студии Kojima Productions в Лос-Анджелесе. Это подразделение, созданное в 2013 году, занималось разработкой мультиплеера Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Внятных причин своего решения издательство не озвучило, хотя его связь с недавним скандалом, в результате которого Kojima Productions лишилась руководителя, не вызывает особых сомнений. При этом Konami уверяет, что в PC-версии сетевой режим появится в январе, как и планировалось.

Японские пиксели: новости азиатского игрового рынка (2 ноября 2015)

japanese-pixels-img-02-11-2015.jpgВ наши сети попадает много новостей и анонсов, связанных с играми, выходящими на азиатском рынке (и особенно в Японии). Тамошние проекты и релизы далеко не всегда интересны широкой аудитории, но чтобы добро не пропадало зря, мы публикуем их большим блоком.

Читайте в этом выпуске: первые подробности о Nier: Automata от PlatinumGames, Sonic: Lost World сегодня выходит на PC, интересные цифры продаж PS4 и Wii U, Sega может переиздать Shenmue, дебютные скриншоты Shenmue 3, в файтинг Tekken 7 добавят вид от первого лица, стало известно имя режиссера The King of Fighters 14, культовый скролл-шутер Mushihimesama нагрянет в Steam, свежий Bomberman ограничится смартфонами… и другие новости.
Читать дальше »

Хидео Кодзима окончательно покинул Konami 9 октября [обновлено]

hideo-kojimaНа сайте еженедельника The New Yorker появилась информация о том, что 9 октября Хидео Кодзима, работавший в Konami с 1986 года, окончательно покинул компанию.

На церемонию прощания с именитым разработчиком, прошедшую в Kojima Productions, заглянуло около сотни гостей, среди которых были как представители студии, так и других подразделений Konami, однако руководители японского издательства, Хидеки Хаякава и Садааки Канэёси, на ней не присутствовали.

Напомним, что еще с начала года Хидео Кодзима и ряд ключевых сотрудников Kojima Productions не работали в Konami на постоянной основе, а были лишь исполнителями контракта, истекающего в декабре. Тогда же завершатся обязательства Кодзимы не работать в конкурирующих компаниях, что позволит ему основать собственную студию или перейти под крыло другого работодателя.

Обновление: Представитель Konami прокомментировал ситуацию японскому изданию Tokyo Sports. По его словам, Кодзима в данный момент числится сотрудником компании и всего лишь отдыхает после завершения Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

В ответ автор заметки в The New Yorker выложил фотографию с той самой церемонии прощания 9 октября.

CRvvlQ8WwAAWZar

Рецензия на Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

logo-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-reviewАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Metal Gear Solid V призвана расставить точки над i в без малого тридцатилетней саге. Причем ей очень важно продемонстрировать свое дружелюбие новичкам, которые не отличают Босс от Большого Босса, не знакомы с майором Зеро и не слыхали про «Патриотов» (а вы слыхали?). Однако богатую на события вселенную не утрамбовать в десятки аудиозаписей: как ни крути, The Phantom Pain создана для фанатов, спокойно принимающих все отсылки и скоморошничество. Но им тоже надо быть начеку, ведь многое здесь – совсем не то, чем кажется.
Читать рецензию »

Краткая хронология вселенной Metal Gear

logo-metal-gear-universe-timelineАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Metal Gear — одна из самых запутанных и сложных для освоения вселенных. Дело не только в комплексных сценариях её игр и порядке их выхода (MGS 4 — сиквел MGS 2, а MGS 3 — начало всей истории Metal Gear), но и многочисленных «ретконах», когда авторы задним числом исправляют «неудобные» факты в своих творениях. Поэтому мы решили немного рассказать о Metal Gear тем, кто собрался впервые приобщиться к ней лишь с выходом The Phantom Pain (рецензия уже вырвалась из кабинета главного редактора!).
Читать материал »

Konami завязала с разработкой игр для консолей

konami-400pxКомпания Konami прекращает разработку игр для домашних консолей, за исключением серии футбольных симуляторов Pro Evolution Soccer, и впредь сосредоточится на мобильных платформах.

После запуска Metal Gear Online, до которого остаются считаные дни (по крайней мере, на консолях), у японского издательства не останется в разработке ни одной анонсированной игры для «больших» консолей.

Из-за этой резкой смены курса Konami покинул технический директор Жульен Мерсерон, отвечавший за развитие движка Fox Engine.

Эта информация сначала появилась на французском сайте Gameblog, затем со ссылкой на несколько независимых источников ее подтвердил IGN.

Fox Engine, созданный студией Kojima Productions, использовался в Metal Gear Solid V: Ground ZeroesThe Phantom Pain и футбольных симуляторах Pro Evolution Soccer начиная с PES 2014. Мерсерон пришел в Konami в октябре 2013 года из Square Enix, где также был техническим директором с 2010 года.

Konami уточнила, когда MGS V выйдет на PC и обзаведется мультиплеером

metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-300pxKonami объявила, что PC-версия экшена Metal Gear Solid V: The Phantom Pain станет доступна одновременно с консольными 1 сентября. Ранее ее релиз был запланирован на 15 сентября.

Кроме того, стало известно, что многопользовательский режим Metal Gear Online на консолях запустят лишь 6 октября. Владельцам PC-версии придется ждать еще дольше — до января следующего года.

Pro Evolution Soccer 2016 выйдет в сентябре

pro-evolution-soccer-2016-300pxВ начале осени Konami выпустит обновлённую версию ежегодного футбольного симулятора Pro Evolution Soccer. На сей раз издатель обещает значительно улучшенную физику столкновений и управление во время выходов один на один, более умный ИИ, переделанный режим Master League, более реалистичную физику мяча и — впервые в серии — динамические погодные условия. Плюс доработанное графическое ядро Fox Engine и в три раза больше видов анимации на все случаи жизни.

Pro Evolution Soccer 2016 выйдет на PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 и PlayStation 4. Американский релиз состоится 15 сентября, европейский — 17-го.

Карточная игра Yu-Gi-Oh! выйдет этим летом на Xbox One и PlayStation 4

yu-gi-oh-legacy-of-the-duelist-300pxКоллекционная карточная игра Yu-Gi-Oh! скоро пополнит свой список завоеваний ещё двумя платформами — этим летом Konami выпустит Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist в службах цифровой дистрибуции на Xbox One и PlayStation 4.

Однопользовательская кампания охватит всю вселенную Yu-Gi-Oh!, от оригинального аниме-сериала до Yu-Gi-Oh! ZEXAL и новейшей Yu-Gi-Oh! ARC-V — игроки станут участниками самых эпических дуэлей и смогут сразиться за каждого из бойцов. Для тех, кто не разбирается в правилах, разработчики подготовили подробный обучающий режим.
Читать дальше, смотреть скриншоты »

Konami официально подтвердила, что разработка Silent Hills прекращена

silent-hills-norman-reedus-300pxКомпания Konami официально подтвердила, что разработка Silent Hills прекращена.

Ранее о том, что проект не увидит свет, заявил режиссер Гильермо дель Торо, который продюсировал его вместе с Хидео Кодзимой.

При этом издательство подчеркнуло, что намерено и в дальнейшем развивать серию Silent Hill.

Гильермо дель Торо объявил, что Silent Hills не увидит свет

p-t-silent-hills-teaser-300px29 апреля Konami удалит из PlayStation Store «ужастик» P.T. , послуживший прошлым летом подспорьем в анонсе Silent Hills. Объявление об этом вывешено на его официальном сайте.

Кроме того, 25 апреля в Сети появилась информация о том, что проект не увидит свет — такое заявление Гильермо дель Торо, который продюсировал Silent Hills вместе с Хидео Кодзимой, сделал на Международном кинофестивале в Сан-Франциско.

По всей видимости, это результат недавней размолвки, после которой Кодзима и ряд ключевых сотрудников Kojima Productions перестали работать в Konami на постоянной основе.