Громкий успех Тима Шефера и его Broken Age в 2012 году побудил многие команды выйти на Kickstarter и искать народной любви. Одним деньги нужны были на доработку и шлифовку, другие хотели полностью прожить за счёт фанатов и избежать встречи с издателем. К сожалению, талантливый программист не всегда может правильно спланировать бюджет, и даже именитым дизайнерам тяжело выполнить все обещания и успеть в срок.
Авторы Kinetic Void столкнулись с распространённой проблемой: придумали интересную концепцию и собрали требуемую сумму, но чёткого плана у них, вероятно, никогда и не было. Через год они прописались в Early Access, наняли ещё пару человек, однако делу это не помогло.
Читать рецензию »