Брайан Фарго попытается выкупить Interplay в случае громкого успеха The Bard’s Tale 4

Брайан ФаргоБрайан Фарго, руководитель inXile Entertainment и в прошлом сооснователь Interplay, сообщил в Twitter, что постарается выкупить Interplay вместе с принадлежащими ей IP (Earthworm Jim, Kingpin, Sacrifice, Dragon Wars…), если The Bard’s Tale 4: Barrows Deep в течение 18 месяцев разойдется тиражом свыше 2 млн копий.

На PC The Bard’s Tale 4 выходит завтра, а позже появятся версии для Mac и Linux. inXile Entertainment уже опубликовала релизный ролик.

Если вы не читали цикл материалов Олега Зайцева о Брайане Фарго и Interplay, обязательно ознакомьтесь.

Смотреть галерею скриншотов The Bard’s Tale 4: Barrows Deep

Interplay выставила на продажу всю свою интеллектуальную собственность

interplay-green-300pxАмериканская фирма Interplay, “звёздный” разработчик и издатель конца XX века (см. наш материал в 4 частях об этой компании и её тогдашнем президенте Брайане Фарго), нынче влачит жалкое существование как ничего не делающее юрлицо. После нескольких безуспешных попыток создать MMORPG по Fallout и податься в “инди”-издатели, владельцы компании решили свернуть лавочку и распродать всю свою оставшуюся интеллектуальную собственность.

А осталось ещё на удивление много добра: Earthworm Jim, Descent, Freespace, Giants: Citizen Kabuto, Kingpin, Messiah, MDK, Run Like Hell, Sacrifice, Battle Chess, Clay Fighter, Dark Alliance, Boogerman, M.A.X., Cyberia, Redneck Rampage… Всего на продажу выставлены более 70 игр и несколько десятков игровых персонажей.

Распродажей имущества занимается фирма Wedbush Securities. Поскольку неизвестно, кому достанутся игры Interplay и как с ними поступят новые хозяева, мы советуем присмотреться к каталогам этого издательства в Steam и GOG. Если вы хотели пополнить библиотеку любимой классикой – не откладывайте.

Брайан Фарго рассказал, почему Interplay не смогла сделать RPG по фильму «Безумный Макс: Дорога ярости»

mad-max-300pxНа Kotaku UK появилась заметка о том, как основатель Interplay Брайан Фарго едва не взялся за разработку игры по мотивам фильма “Безумный Макс: Дорога ярости” и почему эта сделка сорвалась.

В конце 90-х Фарго и создатель серии фильмов “Безумный Макс” Джордж Миллер оказались на борту частного самолета, арендованного кинокомпанией Universal. Оказалось, что не только Фарго вдохновлялся “Воином дороги” при создании Wasteland, но и Миллер высоко ценит Wasteland и Fallout.

К концу полета они договорились о сотрудничестве. Фарго посетил студию Миллера в Австралии и прочитал сценарий грядущего фильма, после чего они решили, что Interplay возьмется за игру по “Дороге ярости”. Предполагалось, что это будет RPG в стиле Wasteland и Fallout, в которой игрок командует отрядом из нескольких персонажей. В планах была и управляемая техника.

Затем информация о сделке попала в СМИ и Electronic Arts предложила Миллеру $20 миллионов за права на игру. По словам Фарго, режиссер сказал ему “Брайан, ты мне нравишься, но не настолько”. Впрочем, контракт с EA оказался бесплодным: игра не увидела свет, а Миллер не получил свои $20 миллионов.

Проект подкосили проблемы со съемками фильма – Миллер неоднократно пытался приступить к ним, но всякий раз безуспешно. В конце концов кинокомпания Fox потеряла права, а их новый владелец, Warner Bros., занялся “Дорогой ярости” лишь через несколько лет и отдал лицензию на игру своему подразделению Warner Bros. Interactive Entertainment. Какой Mad Max получится с их подачи у Avalanche Studios – мы узнаем в сентябре, но нерожденную RPG от Interplay в любом случае жаль.

Брайан Фарго: душа компании (часть 4)

logo-brian-fargo-article-part-4Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Маркетинговые кампании Interplay в 1998 году — вялая попытка сделать хорошую мину при отвратительной игре. Компания находилась на грани банкротства, и чтобы избежать его, Фарго превратил Interplay Productions в Interplay Entertainment и разместил её акции на бирже. План был прост: собрать 72 миллиона долларов, которых должно хватить… на какое-то время.
Читать материал »

Брайан Фарго: душа компании (часть 3)

logo-brian-fargo-article-part3Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Мы завершили вторую часть нашего рассказа о Брайане Фарго на том, что за полгода до релиза у Vault 13 все еще не было нормального названия. Впрочем, на самом деле все могло быть немного иначе. Тим Кейн едва ли водит публику за нос, но 20 лет — немалый срок, и некоторые подробности или хронология событий могут перепутаться в памяти. Мы отыскали старый логотип Fallout, датированный осенью 1996 года, то есть за год до релиза Vault 13 уже называлась Fallout, но еще базировалась на GURPS. Если, конечно, верить картинке из игрового журнала 18-летней давности.

Читать дальше »

Брайан Фарго: душа компании (часть 2)

logo-brian-fargo-article-part2Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Цена свободы

Первая часть нашего рассказа о Брайане Фарго завершилась тем, что он решил превратить Interplay в издательство. Следом за Wasteland, права на которую остались у Electronic Arts, в 1988 году компания выпустила адвенчуру Neuromancer и шахматный симулятор Battle Chess. Interplay больше полагалась на Neuromancer, основанную на экранизации «Нейроманта» Уильяма Гибсона, однако фильм не увидел свет, а игра не обрела популярности.

Читать дальше »

Брайан Фарго: душа компании (часть 1)

logo-brian-fargo-article-part-1Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Основатель Interplay Брайан Фарго – один из известнейших ветеранов игровой индустрии. Публика, впрочем, относится к нему неоднозначно: кто-то ценит его старые заслуги и желание делиться опытом, другие – справедливо замечают, что былая слава уже отгремела, а сейчас он “торгует именем” на Kickstarter. По словам Фарго, бизнесмены думают, что он — творческий человек, а “креативщики” считают его дельцом.

Как он воспользовался доверием людей, пожертвовавших на Wasteland 2 миллионы долларов, мы узнаем уже совсем скоро. А пока – давайте поподробнее изучим его биографию, неразрывно связанную с едва ли не самой “душевной” из игровых компаний. При подготовке этой статьи мы побеседовали с самим Фарго, а также использовали его многочисленные интервью другим изданиям и отзывы коллег о совместной работе.

Читать дальше »

Тоже новости

Заметка

Interplay приобрела за $7500 права на серию FreeSpace, которые принадлежали обанкротившейся компании THQ. В 1998-1999 годах именно Interplay издавала Descent: FreeSpace – The Great War и FreeSpace 2, но владельцем интеллектуальной собственности была студия-разработчик Volition, Inc., которую в 2000 году купила THQ.

Interplay анонсировала новую постапокалиптическую игру

black_isle_studios_v2Компания Interplay, которую многие уже окончательно списали со счетов, анонсировала новую постапокалиптическую игру под знакомым названием Project V13.

Последний раз это имя мелькало почти год назад. Тогда Bethesda Softworks и Interplay, которые два с лишним года выясняли, кому принадлежат права на создание MMO по Fallout, поставили точку в своем судебном споре. Interplay потеряла лицензию и могла продолжить разработку, только удалив из игры любые упоминания Fallout.

Новое воплощение Project V13 – не онлайновый проект, а гибрид стратегии и RPG. По словам авторов, игроки смогут управлять самыми разными персонажами: обычными людьми, мутантами или киборгами. Выбор повлияет на тип поселения,  которое им предстоит обжить: например, руины города, военную базу или заброшенную нефтедобывающую станцию. Читать дальше >