Игровая зависимость попала в новую классификацию болезней ВОЗ

ESWC__300x300.pngВсемирная организация здравоохранения (ВОЗ) представила одиннадцатое издание Международной классификации болезней. В него включена и зависимость от видеоигр, сообщает rbc.ru.

На расстройство, по мнению специалистов ВОЗ, указывает следующее: пользователь не контролирует, с какой частотой и как долго он играет; игры преобладают над другими его жизненными интересами; даже при появлении «негативных последствий» он не способен забросить игры. Если подобное продолжается в течение года, можно ставить диагноз, иначе в личной жизни, семье, учебе, общении и на работе всё будет только ухудшаться.

Сейчас действует десятая редакция Международной классификации болезней. Одиннадцатую Всемирная ассамблея здравоохранения рассмотрит в мае следующего года. В случае утверждения она вступит в силу 1 января 2022-го.

Entertainment Software Association, European Games Developer Federation и другие профессиональные организации не оставили шаг ВОЗ без внимания. Их заявление вы можете прочитать тут.

Джей Джей Абрамс, Bad Robot и Tencent запустили студию Bad Robot Games

Bad Robot Games logoКинорежиссер и продюсер Джей Джей Абрамс, причастный к таким сериям, как «Миссия невыполнима», «Звездный путь» и «Звездные войны», открыл в рамках своей компании Bad Robot видеоигровое подразделение Bad Robot Games. Стратегическим партнером новой студии выступает китайский холдинг Tencent, владеющий Riot Games и громадной долей акций Epic Games. Миноритарным инвестором числится Warner Bros. Interactive Entertainment.

Если быть точным, с играми Bad Robot связана уже несколько лет, только раньше на этом рынке действовала под брендом Bad Robot Interactive. К примеру, Bad Robot Interactive была вовлечена в разработку стратегии Spyjinx – вместе с Chair Entertainment (Shadow Complex, Infinity Blade) и Epic Games. Spyjinx до сих пор не готова.

Bad Robot Games будет делать и самостоятельно выпускать игры, связанные с фильмами и сериалами Абрамса. Tencent владеет правами на их дистрибуцию в Китае. Bad Robot Games нацелена на PC, консоли и мобильные устройства.

Paradox купила студию, ответственную за BattleTech и Shadowrun Returns

Harebrained SchemesParadox Interactive приобрела американскую студию Harebrained Schemes за $7,5 млн. Также в течение ближайших пяти лет Harebrained Schemes станет перечислять шведскому издателю фиксированный процент от прибыли.

Paradox Interactive работала вместе с Harebrained Schemes над BattleTech, и сотрудничество оказалось очень успешным. От нас стратегия получила 72 из 100 баллов, средняя «температура» по Metacritic – 78/100. В дальнейшем обладатели BattleTech вправе рассчитывать на интересные дополнительные материалы.

Перестановок в «верхушке» Harebrained Schemes и среди разработчиков не будет. Студия продолжит трудиться над тактическими играми с полной творческой свободой. Скандинавский издатель возьмет на себя финансирование, маркетинг и распространение игр.

Клифф Блежински закрывает свою студию Boss Key Productions, чтобы отдохнуть от индустрии

Cliff BleszinskiКлифф Блежински сообщил о скором закрытии Boss Key Productions, основанной им в апреле 2014 года. «Хардкорный» многопользовательский шутер LawBreakers аудитория встретила холодно, а Radical Heights, хоть и втиснулась в прибыльную нишу шутеров по схеме «королевской битвы», оказалась чересчур запоздалым залпом.

Прямо сейчас Boss Key не будет отключать серверы Radical Heights. Еще какое-то время вы сможете в нее играть.

Блежински снова уходит в затяжной отпуск, чтобы побыть с семьей. В будущем он надеется вернуться к разработке игр.

Bigben поглотила Cyanide, известную по Styx и Of Orcs and Men

Styx: Shards of DarknessBigben Interactive за €20 млн приобрела Cyanide (Styx: Shards of Darkness, Space Hulk: Deathwing, Blood Bowl 2). Обе компании базируются во Франции. Издатель таким образом укрепил свои позиции на рынке, ведь ему также принадлежит значительная доля в Kylotonn Entertainment.

У Bigben теперь сильная внутренняя команда разработки (вернее, несколько команд). Издатель будет ассоциироваться не только со спортивными и гоночными проектами, но и с экшенами, адвенчурами, стратегиями и управленческими играми. Bigben рассчитывает стать лидером сегмента индустрии между AAA и «инди».

Гендиректор Cyanide Патрик Плигерсдорффер (Patrick Pligersdorffer, один из основателей студии) сохранит свою позицию. Bigben будет спонсировать, рекламировать и продавать игры Cyanide – как и положено издателю.

Cyanide не разорвет отношения с партнерами, с которыми сотрудничала ранее. В частности, Call of Cthulhu, Space Hulk: Tactics, Pro Cycling Manager Season 2018 и Werewolf: Earth Blood выпустит Focus Home Interactive. Всего в разработке у Cyanide девять проектов.

Тацуми Кимисима оставит пост президента Nintendo в июне

NintendoТацуми Кимисима, возглавивший Nintendo два с половиной года назад, оставит кресло президента 28 июня. 68-летнего управляющего заменит 46-летний Сюнтаро Фурукава.

Тацуми Кимисима сумел вывести компанию из кризиса, связанного со слабыми продажами Wii U, и запустил гибридную консоль Switch. 31 марта нынешнего года ее тираж достиг отметки 17,79 млн копий. Игр для Switch реализовано почти 69 млн. Кимисима также успешно развивал «мобильное» подразделение Nintendo и сделал все, чтобы в будущем увидел свет новый фильм по Super Mario Bros.

На сегодняшнем заседании акционеры решили, что Кимисима справился с возложенной на него задачей, но теперь пора передать президентские полномочия более молодому сотруднику. После отставки Кимисима останется консультантом Nintendo.

Tatsumi Kimishima and Shuntaro Furukawa

Тацуми Кимисима и Сюнтаро Фурукава (Eurogamer).

Сюнтаро Фурукава работает в японской компании с 1994 года. К настоящему моменту у него несколько важных должностей – к примеру, он выступает генеральным менеджером и супервайзером Corporate Analysis & Administration Division, генменеджером Corporate Planning Department и одним из директоров The Pokémon Company. По признанию Фурукавы, он вырос на играх для Famicom.

Также стало известно, что Сатору Сибата, президент Nintendo of Europe, отбудет в японскую штаб-квартиру на более серьезную роль.

Valve купила студию, ответственную за Firewatch

firewatchВчера Campo Santo сообщила, что присоединилась к Valve. Продажу одобрили все 12 сотрудников независимой прежде компании. Судя по тону заметки на официальном сайте, Campo Santo очень рада сделке.

Сейчас авторы Firewatch (команда была образована в 2013 году, среди прочего, из бывших сотрудников Klei и Telltale) работают над необычной адвенчурой In the Valley of Gods. Издателем, как нетрудно догадаться, выступит Valve. Релиз на PC и Mac намечен на 2019 год. Сама Valve в данный момент занята ККИ с героями Dota под названием Artifact.

Создатели «Корсаров 4» выиграли суд у сооснователя «Акеллы», однако краудфандинговая кампания продвигается вяло

korsary4В феврале мы сообщали, что Black Sun Game Publishing появилась на краудфандинговой площадке QIWI Fundl с игрой «Корсары: Черная метка» («Корсары 4»). Против проекта резко высказался Дмитрий Архипов, сооснователь «Акеллы»: по его мнению, Black Sun не имела прав на создание сиквела именитой серии – ни юридических, ни морального. Суд и QIWI, впрочем, были на стороне авторов «Черной метки». Правда, на горизонте маячило еще одно заседание, намеченное на 9 апреля.

В итоге суд вновь поддержал Black Sun, отказав ЗАО «Статус СТМ» в удовлетворении кассационной жалобы. Теперь никто не сможет упрекнуть Black Sun в незаконном использовании товарного знака «Корсары». В комментарии «Канобу» Архипов сказал следующее: «Будем дожидаться мотивировочной части, затем оспаривать».

На данный момент «Корсары: Черная метка» привлекли на QIWI Fundl 147,5 тыс. руб. Цель – 2 млн. руб. До завершения кампании остается 41 день.

Blizzard, Twitch, Epic и другие гиганты индустрии объединились, чтобы пресечь «токсичное» поведение в онлайн-играх

Fair-Play-AllianceСвыше 30 компаний (разработчики, издатели, владельцы платформ и сервисов) скооперировались в борьбе против «токсичности» в сообществах, сформировавшихся вокруг сетевых игр. Свою инициативу они назвали Fair Play Alliance. В числе участников – Blizzard, Epic Games, команда Xbox, Twitch, Mixer и Riot Games. Valve в списке нет.

Первая встреча представителей Fair Play Alliance прошла на GDC. Цель альянса – со временем добиться дружелюбной атмосферы на онлайн-ристалищах, без нападок со стороны случайных спутников-хулиганов, открытой враждебности и т. п. Члены Fair Play Alliance будут делиться друг с другом программными наработками и исследованиями, так как в одиночку проблему не решить. Разработчики тоже попадают под раздачу – кому-то, например, угрожали расправой за ненадлежащее отношение к любимой фанатами серии.

Vivendi больше не посягает на независимость Ubisoft

ubisoftДлившаяся несколько лет битва между Vivendi и Ubisoft Entertainment наконец завершилась. Французскому издателю удалось отстоять независимость.

Vivendi, агрессивно скупавшая акции Ubisoft, довела свою долю в компании семейства Гиймо до 27,3%. Вчера выяснилось, что она отступилась и продает ценные бумаги. 5% акций выкупит китайский холдинг Tencent, 3,4% – канадская организация Ontario Teachers’ Pension Plan, 8,1% вернет себе Ubisoft. Стоимость акции по договоренности между двумя гигантами – €66 ($81). Vivendi заработает на сделке порядка €2 млрд ($2,47 млрд).

Tencent будет продвигать игры Ubisoft в КНР, но места в совете директоров французского издательства не получит. Vivendi не станет приобретать ценные бумаги Ubisoft в ближайшие пять лет.

Stardock, работающая над Star Control: Origins, объявила войну авторам серии

star-controlВ течение последних полутора лет Stardock анонсировала Star Control: Origins, а Фред Форд и Пол Ричи (сооснователи Toys for Bob и создатели Star Control и Star Control 2) – Ghosts of the Precursors, прямое продолжение Star Control 2/The Ur-Quan Masters. Какое-то время стороны искали компромисс, чтобы аудитория не путалась при выборе игры, но с недавних пор Stardock ведет себя крайне агрессивно.

Пол Ричи познакомил общественность с ходом тяжбы. Он и Фред Форд начали переписку с Брэдом Уорделлом, гендиректором Stardock, в октябре. В свое время торговой маркой Star Control владела Accolade, потом – Atari, пока наконец она не оказалась в руках Stardock. Ричи и Форд не оспаривают это, но указывают, что интеллектуальные права на все, что ими было создано, им и принадлежат (Star Control и Star Control 2). Оба не намерены давать соответствующую лицензию компании Stardock. По словам Ричи и Форда, ранее с этим соглашались и Atari, и Stardock. Правда, Stardock не оставила попыток дотянуться до лицензии.

Поначалу казалось, что стороны нашли общий язык. Форд и Ричи повесили у себя на сайте надпись «Торговая марка Star Control принадлежит Stardock», стали подавать Ghosts of the Precursors как сиквел Ur-Quan Masters и отказались от использования хэштега #starcontrol. Stardock же удалила с сайта Star Control: Origins изображения инопланетных рас, придуманных Фордом и Ричи.

Однако в начале марта авторы Star Control получили от Stardock странное послание. Чего же требует Брэд Уорделл? Форд и Ричи должны передать интеллектуальные права на классические игры серии Stardock, перестать использовать наименования Star Control, Ghosts of the Precursors и Ur-Quan Masters, принести публичные извинения Stardock и выплатить $225 тыс. Отныне Форду и Ричи запрещено именовать себя создателями классических игр Star Control и работать (течение пяти лет) над проектами, похожими на них.

В итоге Форд и Ричи констатируют, что спор не может быть урегулирован полюбовно. Stardock словно нарочно вредит поклонникам Star Control, ждавшим ее возвращения столько лет.

Смотреть галерею скриншотов Star Control: Origins

Нил Дракманн перестал быть единственным «рулевым» The Last of Us: Part 2

Neil-DruckmannЗа последние годы Naughty Dog лишилась нескольких ведущих разработчиков. Так, из компании ушли Эми Хенниг (директор и сценарист Uncharted эпохи PS3) и Брюс Стрэли (сорежиссер Uncharted 4). Параллельно в студии укреплял позиции Нил Дракманн, начинавший здесь в 2004-м как программист. Вчера глава компании Эван Уэллс объявил, что Дракманн повышен до вице-президента.

При этом Дракманн продолжит числиться креативным директором The Last of Us: Part 2. Только теперь не в гордом одиночестве – компанию ему составят Энтони Ньюман и Курт Маргенау. Оба присоединились к студии во время разработки Uncharted 2. Если Ньюман обычно довольствовался должностью геймдизайнера, то Маргенау вместе с Шоном Эскейгом вел к релизу Uncharted: The Lost Legacy. Это настораживает – не таким уж удачным и по части геймплея, и тем более по части сценария оказался самостоятельный аддон.

События The Last of Us: Part 2 происходят спустя пять лет после оригинала. Разработка игры стартовала в 2014 году. В последний раз ее показали на Paris Games Week 2017.

Смотреть галерею скриншотов The Last of Us: Part 2

Kongregate намерена запустить онлайн-магазин Kartridge, более привлекательный для «инди»-студий, чем Steam

KartridgeАмериканская компания Kongregate, владеющая одноименным порталом с браузерными играми и занимающаяся издательским бизнесом (PC, консоли, мобильные устройства), представила новый онлайн-магазин, который составит конкуренцию Steam. Называется он просто и емко – Kartridge.

Kartridge будет сфокусирован на PC-играх от «инди»-разработчиков. За «вход» на платформу им не придется платить. Вид монетизации – на выбор авторов (стандартный ценник, free-to-play, «плати сколько хочешь» в духе Humble Store). Даже доходом по достижении определенной суммы не придется делиться с магазином.

Kongregate реализует в Kartridge функции, знакомые по Steam: систему «достижений», «уровни» пользователей, чат и т. п. Главное отличие от «монстра», выращенного Valve, – натасканная команда редакторов, которая поможет хорошим играм добраться до аудитории. Да, речь о ручной работе, а не о продвинутых алгоритмах.

Запуск Kartridge запланирован на лето.

Ubisoft купила студию Blue Mammoth, работающую над файтингом Brawlhalla

BrawlhallaUbisoft объявила о приобретении компании Blue Mammoth Games (Атланта, США), чей крайне популярный free-to-play файтинг Brawlhalla вышел в октябре на PC и PS4. Brawlhalla отлично вписывается в текущую программу Ubisoft многолетней поддержки «игр как сервисов».

В свое время мы писали о Brawlhalla в рубрике «Ранние пиксели». Файтинг успешно пользуется формулой Super Smash Bros. В Steam у него свыше 60 тыс. очень положительных отзывов. В последние три месяца количество одновременно играющих в Brawlhalla на PC пользователей не опускается ниже 6 тыс. По словам Ubisoft, на PS4 дела у Brawlhalla тоже идут хорошо – она находится в «топе» free-to-play проектов.

Смотреть галерею скриншотов

«Корсары 4» против «Акеллы»: суд и QIWI на стороне Black Sun

korsari-4__23-02-18.jpg20 февраля мы сообщили о выходе Black Sun Game Publishing на краудфандинговую площадку QIWI Fundl с проектом «Корсары: Черная метка» (aka «Корсары 4»). На следующий день сооснователь «Акеллы» Дмитрий Архипов написал в Facebook, что у Black Sun нет юридических прав на создание сиквела.

А теперь давайте обратимся к официальным документам, чтобы разобраться в истории. В реестре «Роспатента» указано – торговая марка «Корсары» (номер регистрации: № 421164) принадлежала ООО «Акелла» до 15.09.2017, после чего перешла к ЗАО «Статус СТМ». Далее смотрим решение суда по интеллектуальным правам от 17.11.2017: «Правовая охрана товарного знака по свидетельству № 421164 досрочно прекращена в отношении части товаров 09 класса МКТУ: программы для компьютеров, программы игровые компьютерные, программы компьютерные (загружаемое программное обеспечение), публикации электронные (загружаемые) и услуг 41 класса МКТУ».

В картотеке суда по интеллектуальным правам вы можете ознакомиться с соответствующим делом, где ответчик – уже знакомое ЗАО «Статус СТМ», а истец – ООО «Аватар». Гендиректор «Аватара» – Алексей Яровит, он же – глава Black Sun. Действие товарного знака «Корсары» оказалось прекращено ввиду его неиспользования. Правда, стороны ждет еще одно заседание суда, намеченное на 09.04.2018.

Наконец, вот заявление QIWI: «Наша позиция такова, что представители Black Sun Game Publishing предоставили все необходимые для размещения проекта документы, подтвердили свою юридическую чистоту и соответствуют всем правилам площадки. Мы очень сожалеем о возникшем вокруг одного из самых ярких и долгожданных проектов на нашей площадке конфликте и надеемся, что он завершится как можно скорее».

Сооснователь «Акеллы» обвинил создателей «Корсаров 4» в воровстве

korsari_4__21-02-18.pngВчера мы писали о том, что Black Sun Game Publishing вышла на краудфандинговую площадку QIWI Fundl для сбора средств на пиратскую RPG с открытым миром «Корсары: Черная метка» («Корсары 4»). Сегодня Дмитрий Архипов, сооснователь «Акеллы», автор идеи серии и руководитель разработки всех основных частей, сообщил в Facebook, что у Black Sun нет прав на создание сиквела – ни юридических, ни морального.

А теперь – чуть подробнее. По словам Архипова, у сотрудников Black Sun нет прав на название «Корсары», вселенную и геймплейные механики. Ренат Незаметдинов, выступавший продюсером «Корсаров 3», покинул проект в самый ответственный момент, поставив его на грань закрытия («Выражаясь пиратским сленгом, стал крысой, сбежавшей с корабля при первом запахе пороха»). Под началом Архипова в свое время поработали все ключевые специалисты Black Sun, и он уверен, что эта команда не сможет создать достойный сиквел культовой серии.

Пока сооснователь «Акеллы» только просит QIWI удалить «Корсаров 4» с платформы QIWI Fundl. Если этого не произойдет – права интеллектуальной собственности ему поможет защитить суд.

THQ Nordic разом «съела» Koch Media и Deep Silver

THQ-Nordic__14-02-18.jpgСегодня THQ Nordic объявила о приобретении медиахолдинга Koch Media. Koch Media владела игровым подразделением Deep Silver (разработка и издание), лично выпускала в Европе и не только проекты партнеров и занималась распространением фильмов на DVD/Blu-ray. Deep Silver теперь тоже принадлежит предприимчивой шведской компании. Сумма сделки составила €121 млн.

В свое время часть активов обанкротившейся THQ досталась Koch Media. THQ Nordic, так сказать, вернула их в родное лоно.

За последние годы у Deep Silver случились два крупных провала – Homefront: The Revolution и Agents of Mayhem. В настоящий момент, кстати, Deep Silver Dambuster Studios и Deep Silver Volition трудятся над новыми проектами класса AAA, и THQ Nordic не собирается им мешать. С Deep Silver к ней перешли права на Dead Island, Saints Row, Risen и выпуск игр серии Metro.

Microsoft теперь владеет PlayFab, «облачной» платформой для разработчиков

PlayFab__30-01-18.pngMicrosoft объявила о приобретении PlayFab, бэкенд-платформы для запуска, поддержки, монетизации и анализа показателей игр, использующих сетевые технологии. В числе клиентов PlayFab – 3000 студий (1200 игр, среди прочих – Pathfinder Adventures, Killing Floor 2 и Planetary Annihilation), пользовательская база – 700 млн игроков. Инструменты платформы заточены и под ПК, и под консоли, и под мобильные устройства. PlayFab станет дополнением к «облачной» инфраструктуре Microsoft Azure.

Не так давно Microsoft сообщила, что будет добавлять в сервис подписки Xbox Game Pass проекты от ведущих студий-партнеров – причем не через какое-то время после релиза, а сразу. Речь о Sea of Thieves, State of Decay 2, Crackdown 3 и, вероятно, грядущих Halo, Gears of War и Forza (по слухам в разработке также находятся продолжения Fable и Perfect Dark). Стоимость Xbox Game Pass в месяц – 599 руб.

Розничных продавцов неожиданный шаг Microsoft возмутил, ведь это может поставить крест на рынке подержанных игр. И даже больше – кто вообще будет покупать физические копии?

Если верить слухам, ближайшие планы у Microsoft – наполеоновские. Чтобы победить в войне с Sony и Nintendo, американская корпорация может решиться на приобретение EA или Valve.

Cloud Imperium Games ответила на иск Crytek и считает проблему решенной

star-citizen__08-01-17.jpgВ декабре Crytek адресовала Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries иск за нарушение авторских прав и контракта по использованию CryEngine. После декабрьских праздников Крис Робертс наконец нашел время на обстоятельную защиту.

Crytek упирала на то, что CIG было разрешено сделать на CryEngine только одну игру. CIG же подразумевает под «игрой» и Star Citizen, и связанный с ней модуль Squadron 42. По лицензионному договору (Game License Agreement, GLA) CIG также вправе изменять название проекта. Вдобавок контракт касается только продуктов на CryEngine – сейчас, как известно, Star Citizen и Squadron 42 функционируют на Amazon Lumberyard.

В GLA прописано, что CIG даны «эксклюзивные права на использование CryEngine», то есть нет требования применять только этот движок. С переходом на Lumberyard разработчики перестали вставлять тут и там логотипы Crytek – совершенно очевидно, почему.

Насчет претензий к модифицированной версии CryEngine (StarEngine) и передаче кода сторонним компаниям (к примеру, Faceware Technologies) юристы CIG не стали ломать голову. Они их просто проигнорировали. Зато отметили – мол, Crytek совершила ошибку, подав в суд на CIG и Roberts Space Industries. RSI к контракту не имела отношения.

CIG считает, что одним махом ответила на все претензии и вопросы Crytek. Тем не менее, вряд ли перед нами финал судебной тяжбы.

DSOGaming / Reddit

Take-Two организовала «инди»-подразделение, из-под крыла которого выйдет новая RPG Obsidian

Private-Division__15-12-17.jpgTake-Two Interactive, владеющая Rockstar Games и 2K Games, объявила о создании нового издательского лейбла. Он получил название Private Division, его фокус – «инди»-проекты. Офисы компании разместились в Нью-Йорке, Сиэтле и Мюнхене.

В ведение Private Division попали Kerbal Space Program, секретная RPG от Тима Кейна и Леонарда Боярского (создатели Fallout) под вывеской Obsidian Entertainment, Ancestors: The Humankind Odyssey Патриса Дезиле, «ролевка» с рабочим названием Project Wight, а также неанонсированный научно-фантастический FPS от V1 Interactive – студии, основанной арт-директором серии Halo Маркусом Лето.

Private Division поспособствует тому, чтобы перечисленные игры стали коммерчески и критически успешными на мировом рынке. Сообщается, что разработчики смогут сохранить права на IP.