Symmetry — тайм-менеджер о выживании на чужой планете, где грянул апокалипсис

Польские команды Sleepless Clinic и IMGN.PRO (Kholat, Seven: The Days Long Gone) объявили, что тайм-менеджер Symmetry поступит в продажу ровно через месяц. В нем группа космических исследователей потерпит крушение на неприветливой планете, скованной льдами.

Цель номер один – выжить, заботясь о питании, отдыхе и душевном здоровье ученых. Цель номер два – попытаться удрать с заброшенной планеты, для чего придется собрать необходимые детали и починить корабль. Против вашей группы – экстремальный холод и некие опасные паранормальные явления. Symmetry одновременно выйдет на PC, Mac, PS4 и Xbox One.

Рецензия на Seven: The Days Long Gone

Автор: SNOR

«…Мы народец ушлый,
А закон что дышло.
Ах, как мало нужно,
Чтобы что-то вышло!»
«Тол Мириам» — «Песни черни»

Seven: The Days Long Gone – безудержно амбициозная работа. Вариативный изометрический ролевой экшен о нелегкой воровской доле, с обычной и «социальной» скрытностью, магией, боями, паркуром, многоярусными локациями; с множеством заданий, решениями и последствиями; со свободным исследованием целого острова в причудливом постапокалиптическом антураже… Рассказывая о своем проекте в роликах перед выходом, авторы ничуть не преувеличивали его многогранность – все так и есть. Другое дело, что этот размах, похоже, оказался слишком уж внушительным для пары польских студий.
Читать рецензию »

Шутер Inner Chains, погруженный в безрадостное биомеханическое будущее, выйдет в апреле

Inner-Chains__29-03-17.jpgTelepaths Tree и IMGN.PRO раскрыли дату выхода FPS Inner Chains на PC – 20 апреля. Позже игра также появится на PS4 и Xbox One.

События Inner Chains развиваются на Земле в далеком будущем. За миллионы лет, пока человечество деградировало, природа и технологии пытались найти общий язык. Результатом их симбиоза стали чудные, смертельно опасные существа, и в новом мире уже не разобрать, где жизнь, а где механика.

Во вселенной Inner Chains царит жесткая кастовая система: на верхушке «пищевой цепочки» находится тот, кто лучше ладит с технологиями. Главный герой попытается добраться до места, называемого в легендах «Краем последней надежды», чтобы остановить «старение» планеты. Против него – вся фауна и флора.

IMGN.PRO выпустит игру My Memory of Us, посвященную событиям в Польше времен Второй мировой войны

Juggler Games и IMGN.PRO (Kholat) анонсировали приключенческую игру My Memory of Us. Она рассказывает о двух друзьях, девочке и мальчике, оказавшихся в разных «мирах», когда Злой король с армией роботов захватил город. Неугодных тирану тут же переселили в отдельный квартал, немедленно огороженный стеной. Разработчики не скрывают, что это отсылка к еврейским гетто, существовавшим в Польше во время Второй мировой войны.

Оба главных героя наделены особыми умениями, что позволит им справиться с любыми трудностями. Руководителем проекта значится Якуб Яблонски, арт-директор Ryse: Son of Rome. На публике игру продемонстрируют в рамках PAX East в Бостоне (10–12 марта). Дата релиза не называется. Платформа – PC.

В Steam вышла хоррор-игра Husk, вдохновленная Silent Hill и сериалом «Твин Пикс»

Husk__03-02-17.jpgUndeadScout и IMGN.PRO выпустили в Steam хоррор-экшен от первого лица Husk. Издатель, IMGN.PRO, известен аудитории по адвенчуре Kholat, а прямо сейчас работает над любопытной action/RPG Seven: The Days Long Gone.

Действие сюжета Husk развивается в 1995 году. Главный герой, Мэтью Палмер, приходит в себя после аварии поезда – вроде бы он ехал с женой и дочерью, но их рядом нет. В глаза бросается вывеска, возвещающая, что Палмер попал в городок Шиверклифф. Его дома пусты, а на улицах то и дело попадаются монстры.

Husk создана на Unreal Engine 4. Прохождение должно занять четыре-пять часов.

Представлен первый ролик Seven: The Days Long Gone — изометрической RPG с паркуром и «стелсом»

Seven-The-Days-Long-Gone__300x300.jpgIMGN.PRO (Kholat) и Fool’s Theory показали, как выглядит изометрическая RPG Seven: The Days Long Gone. Главной особенностью геймплея станет акробатика, позволяющая пулей носиться по городским улицам.

Основой Seven: The Days Long Gone стал Unreal Engine 4. В разработке принимают участие специалисты, трудившиеся над The Witcher 3: Wild Hunt, – например, композитор Марчин Пшибылович.

Две польские студии работают над изометрической RPG, вдохновляясь вселенной Thief

sevenПольская студия IMGN.PRO, недавно выпустившая адвенчуру Kholat, совместно с соотечественниками из компании Fool’s Theory, основанной в 2015 году, работает над изометрической RPG Seven, события которой развернутся в мире, пережившем глобальный катаклизм.

В свой послужной список авторы заносят The Witcher 2: Assassins of Kings, The Witcher 3: Wild Hunt, Ancient Space и Hard West, а источником вдохновения для Seven называют экшен Thief, где мрачная средневековая эстетика и суровые нравы также сочетались с высокими технологиями.

Чтобы разнообразить традиционный геймплей изометрических RPG, они наделили главного героя возможностью карабкаться на препятствия, словно заправский паркурщик. Свободно двигаться позволят и по открытому миру, где развивается нелинейный сюжет.

Дата релиза Seven пока не объявлена. Игра, технической основой которой станет Unreal Engine 4, пока анонсирована только на PC.

Смотреть галерею иллюстраций

Рецензия на Kholat

logo-kholat-reviewАвтор: SNOR

Тайна странной гибели туристической группы Дятлова в 1959 году так и не была раскрыта. Из-за своей категорической необъяснимости это событие вызвало широкий ажиотаж, отголоски которого не утихают по сей день. Дошло дело и до компьютерных игр: Kholat отправляет нас прямиком в глухомань, где случилась трагедия, и предлагает еще одну версию произошедшего – да такую, что бледнеют самые сумасшедшие теории конспирологов.
Читать рецензию »

В Steam Greenlight вышла игра про гибель группы Дятлова

kholat-300pxПольская студия IMGN.PRO представила в Steam Greenlight хоррор-адвенчуру Kholat, герою которой предстоит расследовать причины гибели группы Дятлова. Загадочная трагедия произошла в ночь с 1 на 2 февраля 1959 года на склоне горы Холатчахль, расположенной на Северном Урале. Инцидент до сих пор привлекает к себе внимание — выдвигаются самые разные версии, включая явно конспирологические.

По словам авторов, в Kholat игроки не встретят множества врагов. Вместо этого разработчики обещают создать гнетущую атмосферу и ощущение того, что кто-то дурачит героя. Источниками вдохновения они называют такие проекты, как Dear Esther и Slender: The Arrival.

Явных подсказок в Kholat не будет, поэтому игроку придется уповать на свои силы. Его подспорьем будут карта и компас, помогающие ориентироваться на местности. Однако игра при этом не встанет на паузу, так что он может не заметить надвигающуюся угрозу. Еще один важный инструмент — счетчик страха, который позволит оценить душевное состояние героя.