E3 2017: VR-эксклюзивный шутер Doom: VFR вернёт игроков на Марс

Doom-VFR__12-06-17.jpgКогда id Software объявила о разработке специальной версии Doom для устройств виртуальной реальности, многие наверняка подумали, что это будет адаптация уже существующей игры. Но студия подошла к задаче куда обстоятельнее — Doom: VFR для HTC Vive и PlayStation VR является полноценной новой (пусть и короткой, всего на 3 часа) игрой.
Читать дальше »

Впечатления: Quake Champions

Автор: CYBERSVINE

id Software не долго пробыла в статусе сбитого летчика. После громкого разочарования под названием Rage студия нашла в себе силы и вместо новой отсебятины решила заняться воскрешением старых брендов. Сначала Wolfenstein (пускай и чужими руками), потом Doom, своеобразный «tour de force» для разработчиков, а теперь Quake. И все как нельзя кстати – спрос на «олдскул» не спадет, похоже, уже никогда.
Читать рецензию »

Джон Кармак считает, что Zenimax Media должна ему $22,5 млн

john-carmack__11-03-17.jpgДжон Кармак, сооснователь id Software, ныне работающий в Oculus VR, в 2009 году продал свою прежнюю компанию Zenimax Media за $150 млн. По мнению создателя Doom и Quake, новый владелец до сих пор сполна не рассчитался за сделку. В свое время лично Кармаку перевели порядка $45 млн, а оставшиеся $22,5 млн он так и не получил (не то что наличными – даже акциями). После очередного отказа издательства выписать причитающийся чек разработчик подал на бывшее начальство в суд.

Zenimax Media, похоже, сильно обижена на Кармака за то, что ей не удалось выбить из Facebook/Oculus VR миллиарды долларов за якобы кражу VR-технологий. Долгая война юристов завершилась пирровой победой Zenimax Media – компании удалось отсудить $500 млн.

MC Pixel: Музыка в играх id Software

mc-pixel-august-2016-600pxСмотришь или читаешь, бывало, беседы и статьи о студийной жизни id Software и приходишь к мысли, что в компании работали только «звезды»: Джон Ромеро, Американ Макги, Том Холл, Джон Кармак… Постойте-ка! У нас ведь рубрика об игровой музыке. Тогда вот так: Мик Гордон, Трент Резнор/Крис Вренна, Саша Дикисян и Бобби Принс. О них сегодня и речь. И неспроста – вы ведь уже запускали Doom: Unto the Evil? (Напоминаю, что вы всегда можете поддержать рубрику просмотром, комментарием или рублем.)
Читать дальше, слушать музыку »

Doom: анонс дополнения Unto the Evil и бесплатной «демки»

Doom__13-06-16.jpgВ ходе пресс-конференции Bethesda Softworks перед E3 была озвучена информация о первом DLC к Doom, получившем название Unto the Evil. По словам Марти Стрэттона, исполнительного продюсера id Software, дополнение выйдет в июле. Оно содержит три карты для сетевых баталий, нового демона, за которого можно играть, оружие, снаряжение и др. В ближайшее время в Doom также добавят несколько мультиплеерных режимов. Наконец, на PC, PS4 и Xbox One теперь можно загрузить бесплатную демо-версию шутера, содержащую первый уровень.

Смотреть галерею скриншотов

id Software и Bethesda анонсировали Quake Champions

Quake-Champions__13-06-16.jpgНа пресс-конференции Bethesda Softworks перед E3 2016 id Software представила сетевой FPS Quake Champions. В разработке, что интересно, участвует петербургская студия Saber Interactive.

id Software пообещала крутую графику, набор запоминающихся персонажей с уникальными способностями, скоростной геймплей и кадровую частоту без ограничений. Игра появится на PC. Дату релиза на конференции не сообщили. Больше информации о проекте озвучат на QuakeCon в начале августа.

Рецензия на Doom

logo-doom-2016-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Doom 3 должна была быть такой. Яркой, быстрой, зажигательной. Без чертей, выпрыгивающих из каждой второй двери. Без натужных попыток сделать survival horror там, где его быть не должно. Без ограничений на боеприпасы и уж точно без неудобного фонарика. С интересными уровнями, создатели которых задумывались над тем, как может выглядеть научная база на Марсе.

Оригинальности здесь, конечно, днём с огнём не сыскать. Авторы лишь переписали образ главного героя, превратив его из обычного крутого морпеха в древнего истребителя демонов. Зато остальное — настоящий «мясной» Doom. Точнее, его ремейк.
Читать рецензию »

Сетевой шутер Quake Live окончательно перешел на платформу Steam и стал платным

quake-liveBethesda Softworks окончательно перенесла сетевой шутер Quake Live на платформу Steam. Теперь в нее встроены многие инструменты этого сервиса: система друзей, браузер серверов, текстовый и голосовой чаты, статистика и достижения, защита от «читеров», Steam Workshop и коллекционные карточки.

Quake Live больше нельзя бесплатно запустить с официального сайта или через отдельный клиент, а в Steam ее придется купить за 249 рублей. При этом исчезнет и платная подписка — право участвовать в голосовании за следующую карту и другие привилегии будут доступны всем, кто приобрел игру. Тем, кто уже запускал Quake Live в Steam или когда-либо приобретал «премиум», доплачивать за игру не придется.

Одновременно разработчики выпустили большое обновление, которое включает в себя множество улучшений кода и свыше 4500 исправлений карт.

Закрытое альфа-тестирование Doom начнется 23 октября

Закрытое альфа-тестирование мультиплеера Doom, в котором смогут принять участие игроки, отобранные из числа оформивших предварительный заказ на игру или активировавших код, который шел в комплекте с Wolfenstein: The New Order, начнется 23 октября в 7:00 по московскому времени и продлится ровно двое суток. В нем будет доступна всего одна карта, где две команды по 6 человек сразятся в режиме Team Deathmatch.

Первые подробности о Doom: геймплейный трейлер, мультиплеер, дата релиза

doom-2016-300pxBethesda Softworks объявила, что новая версия Doom от id Software выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One весной следующего года.

В основу игры положена технология id Tech 6. Сюжет — всё тот же: морпех-одиночка героически «зачищает» научно-исследовательскую базу Union Aerospace на Марсе, где внезапно открылся портал в Ад. Как утверждают авторы, они хотели вернуть серию к истокам и сделали динамичный «мясной» шутер с бегом, прыжками, жестокими добиваниями и, разумеется, потоками крови. Помимо геймплейного ролика, впервые показанного прошлым летом на QuakeCon за закрытыми дверями, зрители пресс-конференции увидели демонстрацию мультиплеера.

Среди перечисленных сетевых режимов: Domination, Freeze Tag и Clan Arena. Кроме того, редактор Doom SnapMap, освоить который будет предельно просто, позволит создавать уровни для прохождения в одиночку, «кооператива» или соревновательного мультиплеера, свободно задавая правила игры.

Поделиться своими творениями с товарищами тоже будет очень легко. Поможет в этом платформа Bethesda.net, которая объединит все модификации к играм издательства и станет центром для общения их поклонников.

Bethesda официально анонсировала новый Doom

doomBethesda Softworks продемонстрировала на QuakeCon 2014 шутер Doom, над которым работает id Software. Игра, основанная на движке id Tech 6, выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Новый Doom по сути является перезапуском культовой серии. События развернутся на марсианской базе Объединённой аэрокосмической корпорации, атакованной демонами.

Разработчики игры не стесняются жестокости: главный герой сможет кромсать противников бензопилой и отрывать им конечности. Кроме того, в его арсенале есть хорошо знакомые двухстволка, ракетница и плазменная винтовка. Все оружие можно будет таскать с собой одновременно, а переключаться между ним позволят с помощью радиального меню (время замедляет ход, пока вы выбираете нужный «ствол»).

Судя по показанным эпизодам, уровни в Doom очень линейные, зато игра отличается высокой динамикой. При этом регенерации здоровья в ней не будет. Заявлен и мультиплеер — также скоростной и с двойными прыжками.

ZeniMax Media подала в суд на Oculus VR

oculus-rift-2-miniZeniMax Media подала в суд на Oculus VR, обвинив ее в незаконном использовании своей интеллектуальной собственности. ZeniMax настаивает на том, что она занималась исследованиями в области виртуальной реальности еще с 1990-х, вложив в это направление десятки миллионов долларов и накопив немало бесценного опыта.

Читать дальше »

Oculus VR отвергла обвинения в адрес Кармака в краже кода у ZeniMax

oculus-rift-2-miniКомпания Oculus VR опубликовала официальный ответ на обвинения ZeniMax Media в адрес бывшего технического директора id Software Джона Кармака. Как утверждает ZeniMax, он забрал с собой программный код, над которым трудился ещё в id.

Oculus VR настаивает, что все обвинения ложны: ни в одном из их продуктов нет ни строчки кода, принадлежащего ZeniMax, а Кармак не присваивал чужой интеллектуальной собственности.

По их мнению, сама ZeniMax нечиста на руку: не получив доли в Oculus VR, она отказалась от поддержки виртуальной реальности в Doom 3 BFG Edition и других проектах. Это и стало главной причиной, по которой Кармак покинул компанию.

При этом ZeniMax не предъявляла Oculus VR никаких претензий до того момента, пока ее не приобрел Facebook. До сих пор неясно и то, какой код они считают «краденным», хотя исходники Oculus SDK лежат в свободном доступе.

ZeniMax обвинила Кармака в краже интеллектуальной собственности

oculus-rift-v2-300x200ZeniMax Media выступила с обвинением в адрес бывшего технического директора id Software Джона Кармака, не так давно перешедшего на работу в Oculus VR. Как утверждает ZeniMax, тот прихватил с собой программный код, над которым трудился ещё в id.

Читать дальше »

Doom исполнилось 20 лет

doom-300pxРовно 20 лет назад, 10 декабря 1993 года, id Software выпустила первую публичную версию культового шутера с видом от первого лица Doom.

Игра распространялась по принципу shareware. В бесплатную версию входил лишь один из трех эпизодов, состоящий из 9 уровней. За 2 года, прошедших после релиза, в Doom сыграли 10 млн. человек, а свыше 1 млн. — заплатили за игру.

Джон Кармак покинул id Software

john-carmackДжон Кармак, сооснователь и бессменный технический директор id Software, покинул созданную им студию. Как объяснил глава id Тим Уиллитс, Кармак решил переключить внимание на другие проекты, не связанные с разработкой игр, и поэтому оставил свой пост. «Джон давно интересовался работой в Oculus VR и желает посвятить себя этому проекту», — добавил Пит Хайнс, вице-президент Bethesda по маркетингу.

Уход Кармака не скажется на технологиях id Software — его работа над id Tech 5 и ядром, которое используется для создания новых игр (в том числе, видимо, Doom 4), завершена. «Я хотел остаться техническим советником в id, но не получилось, — заявил Кармак в своей Twitter-ленте. — Может, оно и к лучшему, поскольку совмещать проекты было бы трудно».

Тоже новости

Заметка

id Software покинул ее президент Тодд Холленсхед, проработавший в ней целых 17 лет. До того, как компанию приобрело издательство Bethesda Softworks, он занимал в ней роль исполнительного директора. Чем Холленсхед займется в дальнейшем — пока неизвестно.

Bethesda отреагировала на статью про трудности в id Software

doom-logo-generic-300pxСайт Kotaku опубликовал сегодня статью про затянувшуюся разработку шутера Doom 4, анонсированного 5 лет назад. Автор материала, ссылаясь на анонимных инсайдеров, утверждает, что в январе 2012 года ZeniMax Media, которой принадлежит id, отменила Rage 2 и большинство DLC для Rage — слишком вялыми были продажи.

Читать дальше »