Jagged Alliance 2 — нишевая и одновременно культовая, причем по одной и той же причине: это очень комплексная игра. Сочетание масштабного стратегического режима, глубоких пошаговых боев, свободного исследования обширного и живого мира с порой неочевидными «побочками», наемников с уникальными характерами и предпочтениями, крепкой ролевой системы… и все это выполнено на высшем уровне и с вниманием к мелочам. В других RPG или TBS такого не встретишь. Калифорния в Fallout 2 богаче на сюрпризы, в Silent Storm, вероятно, больше возможностей по разрушению окружения и отстрелу нацистов на слух, управление организацией X-Com никак не проще менеджмента отряда наймитов. Именно своеобразный винегрет сделал эту ролевую тактику 1999 года столь любимой.
Кажется, что все очевидно. Тем не менее, если не считать скромное официальное дополнение 2000 года, последующие попытки продолжить линейку оборачивались катастрофой. Лично я так устал от поделок под популярной вывеской, что анонс полноценной Jagged Alliance 3 от Haemimont Games не вызвал у меня ничего, кроме скепсиса. Ну что можно всерьез ожидать от авторов Tzar, Tropico 3 и The First Templar?.. Приношу свои извинения. Давно я так не заблуждался.
Читать рецензию »