Итоги GamesJam 2014: призёры конкурса, выбор читателей и выбор редакции

games-jam-2014Сегодня мы подводим последние итоги конкурса разработчиков GamesJam 2014: о понравившихся проектах рассказывают сотрудники Riot Pixels, входившие в состав жюри, плюс, мы публикуем результаты читательского голосования.

Начнём с народного выбора, который отчасти пересекается с пятёркой лучших в основной номинации и фаворитами компании Nekki. Вот кто занял десять верхних строчек:
Смотреть списки победителей »

Компания Nekki выбрала пятёрку лучших игр GamesJam 2014

games-jam-2014В понедельник стали известны пять лучших проектов в основной номинации GamesJam 2014, которые были отобраны представительным жюри. Сегодня же фаворитов озвучил спонсор конкурса — компания Nekki — в своей специальной номинации. И не просто озвучил — Сергей Бабаев, директор по развитию бизнеса Nekki, устроил каждому из пяти финалистов подробный «разбор полётов», который мы публикуем ниже.

Nekki Logo 188x188Имя главного призёра в этой номинации будет оглашено на следующей неделе в ходе КРИ и “Игромир”/Сomic-Con Russia. А завтра своим мнением о самых ярких проектах GamesJam 2014 поделятся Владимир Горячев, Михаил Калинченков и Random_Phobosis, входившие в состав жюри. Наконец, если вы ещё не оценили игры с конкурса в читательском голосовании, поспешите — остался всего один день.
Передаём слово Сергею Бабаеву »

Подведены итоги конкурса GamesJam 2014 в основной номинации

games-jam-2014Организаторы конкурса разработчиков игр GamesJam 2014 подвели итоги голосования за самые интересные проекты в основной номинации и назвали пятерых финалистов. Вот они: VHS Story, Beat the Beat, AuroraRL, Please Stand By и Shift Keeper.

О том, кто именно из них занял первое место, расскажут лишь на КРИ 2014, которая откроется 2 октября. Полный список всех игр, участвовавших в голосовании, с распределением баллов находится здесь. Поздравляем победителей!

Отдельно свои итоги готовится подвести спонсор конкурса – компания Nekki. Редакция Riot Pixels, представители которой входили в состав жюри, скоро расскажет о своих фаворитах. Ну а вы ещё можете отдать свой голос за понравившиеся игры в нашем народном голосовании – его итоги мы подведём ближе к концу этой недели.

Тем временем, приём работ в номинацию Microsoft ещё продолжается – до 30 сентября включительно.

Связаться с организаторами GamesJam 2014 можно по этому адресу электронной почты.

Началось голосование за лучшую игру GamesJam2014 по версии читателей RP

gamesjam-votingНа протяжении нескольких недель августа и сентября независимые разработчики игр присылали свои работы на конкурс GamesJam2014. Перед ними стояла всего одна задача — до 8 сентября представить на суд жюри рабочую версию игры.

Таких работ оказалось в итоге 133, и с некоторыми мы успели вас познакомить. Теперь, пока жюри, куда входят десятки представителей игровой индустрии и прессы, изучает проекты и выставляет оценки, вы тоже можете отдать свой голос за наиболее понравившиеся игры.

Правила голосования очень просты: вы знакомитесь с описанием работы, щелкнув по ссылке из представленного списка, запускаете её и оцениваете уровень исполнения по пятибалльной шкале. Если по какой-то причине игру не удалось оценить (не работает, под рукой нет нужной платформы и т.п.) — оставляйте вариант «Не играл(а)», принятый по умолчанию.

Голосование продлится до 24 сентября включительно, так что даже если вы совсем не следили за ходом GamesJam2014, у вас достаточно времени на изучение приглянувшихся проектов. Вперед!
Голосовать »

Приём работ на конкурс разработчиков GamesJam2014 завершён

games-jam-2014Прошедшей ночью завершился приём работ на конкурс разработчиков игр GamesJam2014. Теперь перед представительным жюри, куда входят и трое сотрудников RP, стоит непростая задача – просмотреть и оценить 133 проекта-финалиста.

Поскольку правила GamesJam2014 позволяли зарегистрировать проект и прислать рабочую версию хоть за минуту до отведённого срока, многие интересные игры появились лишь в последние дни. Сегодня мы знакомим вас не с одной любопытной разработкой, а сразу с пятью.

Название лучшего проекта, который получит гран-при от компании Nekki, и список других призёров будут опубликованы на нашем сайте 25 сентября.
Ещё пять проектов с GamesJam2014 »

#GamesJam2014: Linker

Заметка

Проект дня с #GamesJam2014: Linker
linker-games-jam-2014Суть: враждебные красные стрелочки летят к нашим базам. Чтобы спастись, мы ставим защитные поля, соединяя линией пару точек в пространстве. Но из одной точки не может исходить более чем одной линии, поэтому приходится быстро щелкать мышью и переключать “стенки” на те направления, где враг появляется раньше.

Впечатления: эта игра успела побывать на Ludum Dare 30 в качестве прототипа и с тех пор заметно подросла. После недолгой разминки нас бросают на главный фронт, где столько красных стрелочек, что только успевай переводить дух. Ещё немного шлифовки – и можно выпускать коммерческую версию.

#GamesJam2014: Breached

Заметка

Проект дня с #GamesJam2014: Breached
breached-games-jam-2014Суть: машина времени потерпела крушение в неизвестной пустыне. У нас есть восемь дней, чтобы, исследуя окрестности с помощью беспилотников и собирая артефакты, починить двигатель и смыться. Каждое действие занимает несколько ходов, поэтому приходится просчитывать каждый шаг.

Впечатления: авторы называют свой проект адвенчурой, но пока что это больше похоже на тайм-менеджер, в котором игроку почти нечем заняться. Большую часть времени мы исследуем какой-либо из четырёх секторов, летая над небольшой и, увы, абсолютно голой 3D-местностью, ищем залежи ресурсов и достаём их, зависнув беспилотником над ключевой точкой. Если среди улова есть артефакт – кликаем мышкой на него в мастерской, чтобы сутки спустя увидеть детальное описание. Впрочем, иногда нам подбрасывают эпизоды, в которых необходимо принять решение. Жаль, что по пути к разгадке приходится терпеть уйму скучных “летательных” эпизодов.

#GamesJam2014: Haji!

Заметка

Проект дня с #GamesJam2014: Haji!
haji-games-jam-2014Суть: толстый японец Бабуро боится общаться с людьми, и даже не то что говорить – просто попадаться им на глаза. Но ради бродячей кошки Мити он готов выйти на улицу, дойти до супермаркета и купить ей пакет молока. Наша задача – управляя героем, избегать прохожих и дойти до цели. В общем, незамысловатый бытовой “стелс”.

Впечатления: в конкурсный билд вошли не все задумки авторов, но игра всё равно забавляет. Фактор случайности усложняет нашу задачу – прохожие не всегда гуляют по одному и тому же маршруту. Развлекают и смешные комментарии толстяка, появляющиеся после очередного провала. Игра заканчивается, когда Бабуро берёт пакет молока, но как же обратная дорога домой?

#GamesJam2014: Iron Guard

Заметка

Проект дня с #GamesJam2014: Iron Guard
iron-guard-games-jam-2014Суть: tower defense в незамутнённом виде.

Впечатления: стиль обогнал здесь идею на пару световых лет. Художники нарисовали неплохую картинку, а геймплей – слишком стандартный по меркам жанра, где чего только ни напридумывали за последние годы. Что же касается билда, представленного на Games Jam 2014, то в нём надо лечить баланс – базовые пушечки чересчур слабые.

#GamesJam2014: Spell Gate

Заметка

Проект дня с #GamesJam2014: Spell Gate
spell-gate-games-jam-2014Суть: монстры бегут к стене замка и пытаются её разрушить. Мы тыкаем в захватчиков пальцем (или щелкаем мышью), и наш подшефный колдун разит врагов заклинаниями.

Впечатления: проект, судя по облику и наполнению, уже недалёк от коммерческого релиза на мобильных платформах, где такого рода “тапалка” может найти свою аудиторию. Ведь её геймплей слишком прост и однообразен, чтобы удержать внимание дольше, чем на 5-7 минут.

#GamesJam2014: Dyatlov Pass

Заметка

Проект дня с #GamesJam2014: Dyatlov Pass
dyatlov-pass-games-jam-2014Суть: попытка сделать игру про знаменитый перевал Дятлова, где при загадочных обстоятельствах пропала группа туристов.

Впечатления: авторы называют представленную работу демо-версией, а я же пока не рискнул бы назвать её игрой. Это – просто короткая, скучноватая прогулка по заснеженной местности, сдобренная резкими светозвуковыми эффектами и психоделией. Что в итоге получится – шутер или адвенчура? Черт его знает.

#GamesJam2014: I Saw My Soul

Заметка

Проект дня с #GamesJam2014: I Saw My Soul
i-saw-my-soul-games-jam-2014Суть: короткий экзистенциальный рассказ с небольшими вкраплениями игры. Герой выходит на улицу, садится в автобус… и весь день идёт наперекосяк.

Впечатления: подозреваю, что проект создан под сильным влиянием Superbrothers: Sword & Sworcery EP – уж больно знакомо выглядят некоторые элементы, особенно наш герой. Надеюсь, автору есть куда развивать идею, потому как сейчас после единственной (и притом жутко затянутой) битвы с монстром игра заканчивается.

#GamesJam2014: Aurora RL

Заметка

Проект дня с #GamesJam2014: Aurora RL
aurora-games-jam-2014Суть: пошаговые приключения в случайно сгенерированном космосе. В поисках пропавшей экспедиции мы изучаем звёздные системы, общаемся с инопланетными расами и своими подчинёнными, высаживаем десант на поверхности разных миров, торгуем, сражаемся и даже проходим текстовые квесты.

Впечатления: несмотря на простенькую пиксельную графику, Aurora RL уже в альфа-версии – очень “навороченная” игра. Иные граждане за такое денег на Kickstarter просят, а тут – на чистом энтузиазме.

#GamesJam2014: Please Stand By

Заметка

Проект дня с #GamesJam2014: Please Stand By
please-stand-by-games-jam-2014Суть: незамысловатый, динамичный “платформер”. Герой прыгает, бегает, скользит, стараясь не наступать на Красные Объекты, и расстреливает противников.

Впечатления: автор оригинально подошёл к управлению – ключевые функции (подкат, рывок вниз, стрельба) закреплены за одной клавишей. Стильная картинка, очень высокий темп уже есть; осталось приструнить норовистую камеру и подвести сюжетную подоплёку под всю эту беготню (чем занимается фоботектив?) и прыжки.

#GamesJam2014: Fireball Duel

Заметка

Проект дня с #GamesJam2014: Fireball Duel
fireball-duel-games-jam-2014Суть: вариация на тему Pong. Двое волшебников перебрасывают друг другу огненный шар, стараясь отвести угрозу от себя и попасть по сопернику. Задачу усложняют (или облегчают) разные бонусы, появляющиеся на поле.

Впечатления: основная аудитория этого проекта – на iOS и Android. Есть РС-билд, но мышкой чертить дымные полосы, отражающие шар, не так интересно, как с кем-нибудь вдвоем за одним планшетом. Больше анимации, спецэффектов, бонусов – и Fireball Duel превратится в хорошее развлечение.

#GamesJam2014: Epsilon

Заметка

Проект дня с #GamesJam2014: Epsilon (ранее — Maths Paths)
np_icon_93Суть: пазл-«платформер», чей абстрактный мир вполне мог присниться второкурснику, усердно зубрившему матан в ночь перед экзаменом. Красный прямоугольник с забавными точками-ножками – Эпсилон, мечтающий найти утерянные знаки после запятой.

Впечатления: пока это – не столько игра, сколько концепт-демо, причём весьма “хардкорное”. Запаситесь терпением и готовьтесь часто падать в пропасть (спасибо автору за то, что добавил “чекпойнты” в обновлении!). Знание алгебры тоже не помешает, иначе вы “изюминку” проекта толком и не распробуете.

#GamesJam2014: Idiomland

Заметка

Проект дня с #GamesJam2014: Idiomland
890_iconСуть: образовательная игра для изучения сленга и образных выражений из английского языка. В роли лисички Фокси мы бегаем-прыгаем по Лондону и выбираем правильные ответы на вопросы в беседах с прохожими.

Впечатления: судя по короткому демо, из игры может выйти неплохая детская “обучалка”. Есть, впрочем, серьёзная претензия к авторам – лисичку они срисовали с одного из второстепенных персонажей грядущего “платформера” Night in the Woods. А аркадный уровень им вообще лучше спрятать подальше от глаз жюри.

#GamesJam2014: And the Moment Is Gone

Заметка

Проект дня с #GamesJam2014: And the Moment Is Gone
512_icon_2Суть: парень хочет познакомиться с девушкой, сидящей рядом с ним в вагоне метро. Мы выбираем предложенные нам фразы, глядя на подсказку внизу экрана, и отмахиваемся от дурных мыслей. Щелчок правой кнопкой на реплике меняет её тон, от романтического до пошловатого, например.

Впечатления: забавная штуковина, если вы, конечно, дружите с английским. Добиться цели непросто – облом подстерегает на каждом шагу. Хвататься за первый попавшийся вариант, кстати, не стоит – подождите несколько секунд, и в воздухе зависнут еще 1-2 белых облачка. А если вам в итоге повезёт покорить сердце дамы, ни в коем разе не повторяйте этот эксперимент в московском метро.

#GamesJam2014: Springer

Заметка

Проект дня с #GamesJam2014: Springer
games-jam-2014-springerСуть: космический корабль прыгает с орбиты одной планеты на другую, собирая сокровища и уничтожая врагов. Игрок должен лишь вовремя жать на большую кнопку “GO”.

Впечатления: игра выглядит просто, но на деле она очень суровая. Одна ошибка – и кораблик безнадёжно дрейфует в вакууме. Впрочем, незамысловатый процесс затягивает – чувствуется, что авторы учли замечания по итогам предыдущих геймджемов, где участвовал этот проект.

Riot Pixels стал инфопартнёром конкурса Games Jam 2014

games-jam-20149 августа стартовал Games Jam 2014 – конкурс разработчиков игр, принять участие в котором может каждый желающий. Несмотря на летний сезон, проектов – уже 75, и многие из них дозрели до стадии, когда рядом с названием висит кнопка “Играть”.

Если вы просто хотите увидеть, на что способны российские “инди”-команды, загляните на главную страницу Games Jam, где опубликованы 10 самых интересных на данный момент проектов, или же откройте весь список участников (необходима бесплатная регистрация). Впрочем, мы рекомендуем начать знакомство с победителей хакатона, прошедшего перед самым открытием конкурса.
Читать дальше »